Solange der Gegenstand ausgerüstet oder in deinem Inventar ist:Das Töten von Gegnern stellt doppelt so viel situationsbedingte Moral und Verstand wieder her.
Erhöht die Aktivierungsrate, Stärke und Dauer positiver Psychezustände um 25 %.
Artifacts
Compendium data from the current generated pipeline.
Kann einmal täglich aktiviert werden. Stillt 50 % Durst, stellt 25 % max. Gesundheit wieder her und verbessert die Kondition jedes Körperteils um 15 %.
Das Töten eines Gegners reduziert die geistige Gesundheit um 6, aktiviert mit einer Chance von 33 % den Unheiligen Segen für 9 Runden und gewährt den folgenden Effekt für 9 Runden:+9 % Lebensentzug
-9 % Schaden, solange in deinem Inventar.
Kann mit kaltem Wasser gefüllt werden.Das Trinken aus dem Kelch stellt 10 % max. Energie wieder her und entfernt alle negativen physischen und magischen Effekte.Jeder entfernte Effekt reduziert die Müdigkeit um 1 %.
Das Trinken aus dem Kelch stellt 10 % max. Energie wieder her und entfernt alle negativen physischen und magischen Effekte.Jeder entfernte Effekt reduziert die Müdigkeit um 1 %.
Negiert einmal täglichtödlichen Schaden, und stellt 20 % max. Gesundheit und 35 % max Energie wieder her.Muss nicht ausgerüstet sein, um ausgelöst zu werden.
Kann einmal täglich auf der Oberfläche aktiviert werden.Wenn zur Tagzeitaktiviert, wird zufällig einer dieser Effekte für 1440 Runden gewährt: Robustheit, LebensentzugWenn zur Nachtzeit aktiviert, wird zufällig einer dieser Effekte für 2880 Runden gewährt: Energieentzug oder Aufnahmefähigkeit
Solange der Gegenstand in deinem Inventar ist, gewährt er +1 % Waffenschaden und -10 % erlittenen Schaden.
Using it reveals the terrain and certain locations across the entire global map.While it's in your inventory, grants +20% Fatigue Resistance and +10% Energy Restoration.
Kann einmal täglich zur Nachtzeit auf der Oberfläche aktiviert werden. Gewährt Klare Sicht für 2880 Runden.
Solange der Gegenstand in deinem Inventar ist, hat das Töten eines Untoten oder Proselyten Feindes eine Chance von 25 %, Segen für 100 Runden zu gewähren.
Kann einmal täglich aktiviert werden. Reduziert Vergiftungen um 50 % und entfernt den Effekt von Horrortrip, ~g~Vergiftung~/~, Trunkenheit, sowie Nachwirkungen von jeder Art Droge.
Gewährt, solange sie sich in eurem Inventar befindet, +0,33 % Wunderchance, -0,33 % Chance zum Verfehlen und -0,33 % Abklingdauer für jedes fehlend Prozent Lebenspunkte, solange in deinem Inventar.
Solange der Gegenstand in deinem Inventar ist, werden +30 % Unheilige Resistenz und Immunität gegen "Fluch des Verderbens" und "Fluch der Qual" gewährt.
Endlich hast du sie in der Hand! Leider kann nur jemand, der sich mit diesen Dingen auskennt, die Geheimnisse lüften, die in ihr versteckt sind.
Kann entzündet werden, wenn sie ausgerüstet oder am Gürtel befestigt ist.Erhellt die Umgebung innerhalb von 9 Feldern.
Ist deine Umgebung erhellt, erleidest du keine Strafen durch Dunkelheit.Füllt sich mit der Zeit selbst auf.
Ein magisches Artefakt mit unbekannten Eigenschaften. Gwynnel soll angeblich eine beträchtliche Summe dafür zahlen.