Stoneshard Wiki

Equipment Planner

Choose weapons, armor, and jewelry, then aggregate item stats. V1 does not calculate skill cost, cooldown, DPS, or unconfirmed final build formulas.

Equipment, images, tier, rarity, and stats come from wiki_data.json; classification is not inferred from image or display names.

Slot
Category
Subtype
Tier
Rarity
Tier 1
Common
Selbstgeschmiedetes SchwertCommon One-Handed Swords
16Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit+3%
Blockchance+2%
Blutungschance+8%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:55

Offenbar wurde dieses Schwert von einem Bürgerlichen geschmiedet, der von Heldentaten träumte.

100
KampfhackmesserCommon One-Handed Swords
17Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+3%
Patzerchance+4%
Krit. Chance+3%
Blutungschance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:50

Ein gewöhnliches Hackmesser, das von einem unbekannten Handwerker zu einer schwertförmigen Form umgearbeitet wurde.

75
HolzschwertCommon One-Handed Swords
9Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung-50%
Benommenheitschance+5%
Rüstungsschaden-50%
Durability:25

Gut genug, um eine Trainingspuppe aufzumischen.

5
Rostiges SchwertCommon One-Handed Swords
10Schmetterschaden2Giftschaden
Patzerchance+33%
Genauigkeit-10%
Krit. Chance-33%
Blockkraft-10%
Rüstungsschaden-30%
Durability:15

Dieses Schwert hat schon bessere Tage gesehen. Es sieht aus, als würde es gleich zu Staub zerfallen.

5
BauernbeilCommon One-Handed Axes
17Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+13%
Genauigkeit+3%
Blutungschance+8%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Rüstungsschaden+10%
Durability:60

Diese Axt ist eigentlich nur zum Holz hacken zu gebrauchen.

75
Behelfsmäßige AxtCommon One-Handed Axes
16Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+21%
Patzerchance+2%
Krit. Effizienz+10%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:45

Es sieht so aus, als hätte jemand versucht, eine Art Streitaxt zu improvisieren. Das Ergebnis ist gar nicht mal so schlecht.

50
FällaxtCommon One-Handed Axes
18Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+21%
Krit. Effizienz+10%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:65

Zahlreiche aldorianische Volkslieder wurden schon im Rhythmus dieser Axt gesungen.

75
StachelkeuleCommon One-Handed Maces
2Stichschaden14Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+7%
Blutungschance+4%
Benommenheitschance+5%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:60

Die Stacheln allein sind bedrohlich genug, dass selbst Betrunkene bei ihrem Anblick zweimal über ihre Worte nachdenken.

75
KnüppelCommon One-Handed Maces
14Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Konterchance+3%
Rückstoßchance+5%
Benommenheitschance+8%
Betäubungschance+4%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:45

Ein grober Knüppel für einen groben Bauern.

25
Verstärkte KeuleCommon One-Handed Maces
15Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Konterchance+3%
Rückstoßchance+5%
Benommenheitschance+10%
Betäubungschance+4%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:70

Keulen wie diese werden oft von der Stadtwache eingesetzt, denn mehr braucht es nicht, um einen Taschendieb abzuschrecken.

75
BauernflegelCommon One-Handed Maces
18Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+5%
Patzerchance+4%
Genauigkeit-3%
Krit. Chance+2%
Benommenheitschance+6%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:50

In Friedenszeiten werden diese Dreschflegel zum Dreschen von Weizen verwendet. Und in Kriegszeiten, um plündernde Deserteure zu verjagen.

75
RebellenflegelCommon One-Handed Maces
18Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+5%
Patzerchance+6%
Genauigkeit-2%
Krit. Chance+3%
Benommenheitschance+6%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:50

Wie das gemeine Volk zu sagen pflegt, ist der Flegel das letzte Argument eines Bauernstreits.

75
EisenstangeCommon One-Handed Maces
14Schmetterschaden
Patzerchance+3%
Blockchance+1%
Durability:50

Kann als Waffe verwendet werden, auch wenn sie mit jedem Schlag krummer wird.

5
ZimmermannshammerCommon One-Handed Maces
15Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+3%
Patzerchance+2%
Taumelchance+3%
Durability:40

Ein gewöhnlicher Hammer, mit dem auch verbogene oder falsche Nägel herausgezogen werden können.

25
SchmiedehammerCommon One-Handed Maces
17Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Patzerchance+1%
Benommenheitschance+3%
Durability:60

恨不得能张嘴叫你开工。

50
BürgerdolchCommon Dolche
13Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit+3%
Krit. Chance+2%
Blutungschance+5%
Durability:40

Dem gewöhnlichen Volk ist es untersagt, Schwerter zu besitzen und Äxte und Keulen sind nicht gut geeignet, sie am Gürtel zu befestigen. Was bleibt einem ehrlichen Bauern dann noch?

50
Improvisiertes MesserCommon Dolche
13Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit+1%
Blutungschance+5%
Durability:25

Eine behelfsmäßige Klinge, die mit Tuch umwickelt ist. Eine übliche Waffe von Straßenkindern und Vagabunden.

25
KüchenmesserCommon Dolche
9Stichschaden
Rüstungsdurchdringung-20%
Patzerchance+15%
Durability:25

Es ist stumpf, aber es kann immer noch Käse schneiden.

10
KriegssenseCommon Zweihandschwerter
18Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+2%
Blockchance+4%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:70

Eine Waffe für unsichere Zeiten - eine einfache Sense, die an einem Holzgriff befestigt ist.

125
WarbrandCommon Zweihandschwerter
18Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance+2%
Krit. Chance+2%
Blutungschance+5%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:65

Sie ist so scharf, dass ein ausreichender Schlag den Feind in zwei Hälften spalten kann.

125
BauernspeerCommon Speere
17Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-2%
Genauigkeit+4%
Blutungschance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Immobiliesierungschance+8%
Durability:80

Ein bescheidener, selbstgebauter Speer, der äußerst nützlich ist, wenn die Wölfe sich dem eigenen Wagen ein wenig zu sehr nähern.

100
HeugabelCommon Speere
16Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit+2%
Blutungschance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:80

Macht kurzen Prozess mit Heuhaufen und abgelenkten Gegnern.

100
DoloireCommon Zweihandäxte
18Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+20%
Patzerchance+2%
Genauigkeit+2%
Konterchance+2%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:80

Die Doloire ist auch als "Fuhrmannsaxt" bekannt. Sie wird oft von Karawanenfahrern mitgeführt, die Militärwagen eskortieren sollen.

125
Holzfäller-AxtCommon Zweihandäxte
20Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+10%
Patzerchance+2%
Genauigkeit-7%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:75

Diese Axt eignet sich hervorragend zum Fällen von Bäumen. Zum Köpfen eignet sie sich nicht ganz so gut.

125
BauernsenseCommon Zweihandäxte
11Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung-15%
Patzerchance+10%
Blutungschance+10%
Durability:50

Wenn ein Bauernkrieg ausbricht, taugt eine Sense genauso gut als Waffe wie jede andere.

25
Großer KolbenCommon Zweihandstreitkolben
17Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+5%
Patzerchance+2%
Genauigkeit-2%
Rückstoßchance+20%
Betäubungschance+5%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:40

Eine Waffe, die seit Jahrtausenden beim Jagen und Sammeln getestet wurde.

50
Schwerer KrieskolbenCommon Zweihandstreitkolben
19Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+5%
Genauigkeit-2%
Rückstoßchance+20%
Betäubungschance+6%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:85

Auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass ein Schlag mit dieser Keule einen gut gepanzerten Gegner verletzen kann, besteht dennoch die Chance, ihm kurzzeitig den Wind aus den Segeln zu nehmen.

150
BauernlangflegelCommon Zweihandstreitkolben
21Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+20%
Patzerchance+6%
Genauigkeit-4%
Benommenheitschance+10%
Betäubungschance+10%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:65

Ein altes Werkzeug, das kurzerhand für den Krieg verwendet wurde. Es ist weder besonders robust, noch angenehm zu führen.

125
BauernbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
16Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-3%
Genauigkeit-65%
Rückstoßchance+10%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:40

Freche Bauern tragen diese Bögen manchmal, wenn sie beschließen, heimlich auf dem Land ihres Herrn zu jagen.

75
TrainingskurzbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
16Stichschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-1%
Genauigkeit-60%
Blutungschance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Immobiliesierungschance+5%
Durability:35

Ein einfacher Holzbogen, mit dem es aber bemerkenswert schwer ist, einen Treffer zu landen.

75
ÜbungsarmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
17Stichschaden
Reichweite6
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-3%
Genauigkeit-36%
Taumelchance+5%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Immobiliesierungschance+5%
Durability:40

Es ist wesentlich einfacher, den Umgang mit der Armbrust zu erlernen als mit dem Bogen, aber man kommt in beiden Fällen nicht umhin zu üben.

100
Behelfsmäßige SchleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
9Schmetterschaden
Reichweite6
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit-70%
Krit. Chance+2%
Benommenheitschance+15%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Abklingdauer-5%
Durability:65

Eine alte, aber zuverlässige Schäferschleuder. Perfekt geeignet, um streunende Wölfe von der Herde abzuhalten.

50
WildschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
9Schmetterschaden
Reichweite6
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+5%
Genauigkeit-70%
Krit. Chance+2%
Taumelchance+18%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Abklingdauer-5%
Durability:45

Das Material ist nicht das beste, aber die Handwerkskunst, mit der sie verarbeitet wurde, ist eindeutig die eines Meisters.

50
BauernstabschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
10Schmetterschaden
Reichweite6
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+10%
Genauigkeit-75%
Betäubungschance+10%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Abklingdauer-2%
Durability:75

Wenn man den alten Sagen Glauben schenken kann, hat der heilige Dekar einst einen Waldtroll mit einer Schleuder gefällt, die dieser hier ähnlich gewesen sein muss.

50
ReisestabCommon Stäbe
13Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Blockchance+6%
Krit. Vermeidung+7%
Rückstoßchance+10%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten-3%
Energiekosten für Zaubersprüche-3%
Durability:65

Stäbe wie diese erleichtern jede Reise.

75
StockCommon Stäbe
10Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Fehlschlagchance-1%
Wunderkraft+3%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Energiekosten für Zaubersprüche-2%
Magische Kraft+4%
Durability:30

Dieser Stab ist so vertrocknet, dass man sich kaum vorstellen kann, wofür man ihn verwenden soll.

125
SchleudersteinCommon Schleuder Fernkampfwaffen
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+20%
Waffenschaden+65%

Ihre ungewöhnliche Form sorgt dafür, dass sie leichte Rüstungen durchbohren und tiefe Wunden verursachen können.

4
BleikugelCommon Schleuder Fernkampfwaffen
Waffenschaden+50%

Erhöht die Wahrscheinlichkeit für Fernkampfangriffe, Taumel, Benommenheit und Betäubung zu verursachen, um das 1,25-fache.

4
SteinCommon Schleuder Fernkampfwaffen
Waffenschaden+25%

地上到处都是。

1
Blattförmige PfeileCommon Bogen Fernkampfwaffen

普普通通的弓箭,可以打猎,也可以打仗。

4
Bodkin-PfeileCommon Bogen Fernkampfwaffen
Rüstungsdurchdringung+20%
Genauigkeit+10%
Waffenschaden-20%

Bodkin-Pfeile sind so konstruiert, dass sie leichte Panzerungen durchdringen, aber es fehlt ihnen an schierer Stoppkraft.

6
Bodkin-BolzenCommon Crossbow Fernkampfwaffen
Rüstungsdurchdringung+20%
Genauigkeit+10%
Waffenschaden-20%

Bodkin-Bolzen sind so konstruiert, dass sie leichte Panzerungen durchdringen können, aber es fehlt ihnen an schierer Stoppkraft.

6
BreitkopfpfeileCommon Bogen Fernkampfwaffen
Rüstungsdurchdringung-15%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit-10%
Waffenschaden+10%

Pfeile wie diese bleiben oft tief im Fleisch stecken und verursachen massive Blutungen. Sie sind jedoch ziemlich schwer, unhandlich und können nur begrenzt gegen Panzerungen eingesetzt werden.

6
BreitkopfbolzenCommon Crossbow Fernkampfwaffen
Rüstungsdurchdringung-15%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit-10%
Waffenschaden+10%

Bolzen wie diese bleiben oft tief im Fleisch stecken und verursachen massive Blutungen. Sie sind jedoch ziemlich schwer und unhandlich und können nur begrenzt gegen Panzerungen eingesetzt werden.

6
Blattförmige BolzenCommon Crossbow Fernkampfwaffen

普普通通的弩箭,可以打猎,也可以打仗。

4
Tier 2
Unique
Arnas SchwertUnique One-Handed Swords
17Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Patzerchance-3%
Blockchance+7%
Blockkraft+5%
Durability:80

Die Klinge ist mit einer durch die Zeit verblassten Inschrift verziert. Die Worte sind nicht mehr lesbar, aber Arna kennt sie bereits auswendig.

475
Hildas SpeerUnique Speere
17Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+5%
Patzerchance-4%
Genauigkeit+6%
Blutungschance+12%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Immobiliesierungschance+18%
Durability:95

Hilda hat diesen Speer selbst aus den Trümmern gefertigt, die nach dem Schiffbruch an Land gespült wurden. Ihre Hände erinnern sich an jeden Kratzer und jede Rille auf dem verwitterten Schaft.

525
Dirwins KurzbogenUnique Bogen Fernkampfwaffen
18Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-2%
Genauigkeit-55%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Immobiliesierungschance+10%
Durability:60

Die schiere Menge der Einkerbungen kann entweder Stolz oder Ehrfurcht auslösen. Das hängt ganz vom Blickwinkel ab.

375
HexenstabUnique Stäbe
6Schmetterschaden3Unheiliger Schaden3Psionischer Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Wunderchance+3%
Wunderkraft+5%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Energiekosten für Zaubersprüche-3%
Magische Kraft+5%
Durability:30

In den Händen einer Hexe kann dieser Stab schreckliche Flüche wirken und sie dadurch kräftigen.

650
Common
WandererklingeCommon One-Handed Swords
18Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Konterchance+5%
Blockchance+6%
Blockkraft+4%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:80

Auf jeder Straße lauern Gefahren und hinter jeder Biegung könnte der Tod lauern. Allein der eigenen Klinge kann man vertrauen.

475
RekrutenschwertCommon One-Handed Swords
18Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit+4%
Blockchance+4%
Blutungschance+11%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:70

Das Schmieden eines Schwertes wie diesem ist so etwas wie eine Abschlussprüfung für angehende Schmiede.

500
GardistenschwertCommon One-Handed Swords
18Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit+4%
Konterchance+2%
Blockchance+4%
Blutungschance+4%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:70

Diese Schwerter werden an Gardisten von höherem Rang ausgegeben.

500
BanditenschwertCommon One-Handed Swords
18Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+4%
Genauigkeit+3%
Blockchance+4%
Blutungschance+11%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:70

Diese Schwerter werden zu Dutzenden in geheimen Schmieden geschmiedet, weit entfernt von neugierigen Augen und unangenehmen Fragen.

500
MilizfalchionCommon One-Handed Swords
19Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+3%
Patzerchance+5%
Krit. Chance+4%
Blutungschance+13%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:70

Dringt mit Leichtigkeit in die Gambeson eines Banditen oder die zähe Haut der meisten Bestien ein. Alles, was sich die gemeine Miliz wünschen könnte.

450
BartaxtCommon One-Handed Axes
19Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+16%
Genauigkeit+4%
Blutungschance+12%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Rüstungsschaden+15%
Durability:80

Dank des variablen Griffs verliert diese Waffe ihre Effizienz selbst auf kürzeste Distanz nicht.

400
JagdbeilCommon One-Handed Axes
19Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+11%
Konterchance+4%
Blockchance+5%
Blutungschance+11%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:90

Ein nützliches Werkzeug, es kann dabei helfen, einen Weg durch dichtes Dickicht zu bahnen, etwas Holz zu hacken oder ein totes Tier zu häuten.

375
Nordische AxtCommon One-Handed Axes
20Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+24%
Krit. Effizienz+12%
Taumelchance+13%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:90

Eine traditionelle Waffe der Klans aus Fjall. Wachen, die die nördlichen Grenzgebiete beschützten, waren die Ersten, die sie zum Einsatz brachten. Später wurden sie auch vom Rest des Königreichs übernommen.

450
MilizmorgensternCommon One-Handed Maces
3Stichschaden16Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+10%
Blutungschance+8%
Benommenheitschance+7%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:80

Selbst ein paar billige Stacheln reichen aus, um einen einfachen Streitkolben in eine viel tödlichere und bedrohlichere Waffe zu verwandeln.

375
MilizkeuleCommon One-Handed Maces
17Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance-2%
Konterchance+5%
Rückstoßchance+11%
Benommenheitschance+12%
Betäubungschance+7%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:95

Die Bauern nennen diese Knüppel "Schnecken", denn das Kopfstück hat eine geschwungene Form, die für zusätzlichen Wumms sorgt.

375
RekrutenkeuleCommon One-Handed Maces
17Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Konterchance+4%
Rückstoßchance+8%
Benommenheitschance+14%
Betäubungschance+8%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:100

Obwohl sie gefährlicher ist als eine einfache provisorische Keule, ist es immer noch kein echter Streitkolben.

375
MilizflegelCommon One-Handed Maces
20Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+7%
Patzerchance+6%
Genauigkeit-4%
Krit. Chance+3%
Benommenheitschance+10%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:70

Dorfmilizen werden nur als letztes Mittel eingesetzt. In diesem Fall kann alles zur Waffe werden.

425
RekrutenflegelCommon One-Handed Maces
20Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+12%
Patzerchance+8%
Genauigkeit-5%
Krit. Chance+3%
Blutungschance+3%
Benommenheitschance+8%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:75

Ein solcher Dreschflegel kann recht unberechenbar sein. Er erfordert mehr Geschicklichkeit, als man zunächst annehmen mag.

425
Bollock-DolchCommon Dolche
15Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit+4%
Krit. Chance+3%
Blutungschance+10%
Durability:50

Wie die Spieler gerne sagen: "Behalte ein Ass im Ärmel und einen Dolch im Stiefel".

275
LangdolchCommon Dolche
15Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Patzerchance+1%
Genauigkeit+4%
Krit. Chance+3%
Blutungschance+14%
Durability:50

Schon der Name dieses Dolches klingt, als würde jemand an seinem eigenen Blut ersticken.

275
RekrutendolchCommon Dolche
14Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Konterchance+4%
Blockchance+4%
Blockkraft+3%
Blutungschance+8%
Durability:70

Ein grob geschmiedetes Jagdmesser, das gut genug ist, Wild zu schlachten und Kehlen aufzuschlitzen.

250
Grobes LangschwertCommon Zweihandschwerter
21Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+4%
Blockchance+6%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:95

Ein lobenswerter, wenn auch nicht besonders erfolgreicher Versuch, ein echtes Langschwert zu schmieden.

675
Bastardschwert des RekrutenCommon Zweihandschwerter
21Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance+4%
Krit. Chance+3%
Blutungschance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:90

Diese breite Klinge lässt sich am besten mit beiden Händen führen.

700
JagdspeerCommon Speere
19Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-4%
Genauigkeit+6%
Blutungschance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Immobiliesierungschance+12%
Durability:105

Diese Waffe ist eine Geißel von Rehen, Wölfen und Bären zugleich.

525
GoedendagCommon Speere
17Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance+2%
Genauigkeit+2%
Blutungschance+20%
Benommenheitschance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:115

Zum großen Missfallen des ritterlichen Standes ist diese einfache bäuerliche Waffe durchaus in der Lage, die Zwischenräume der stärksten Rüstung zu finden.

525
MilizspeerCommon Speere
19Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Genauigkeit+4%
Konterchance+6%
Blockchance+7%
Blockkraft+7%
Rückstoßchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:130

Es braucht nicht viel Zeit, um zu lernen, wie man einen Speer effizient einsetzt. Genau aus diesem Grund setzen bäuerliche Milizen sie aktiv ein.

500
KriegsheugabelCommon Speere
18Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+4%
Krit. Chance+2%
Blockchance+4%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:105

Es gibt kein einziges landwirtschaftliches Werkzeug, das nicht für militärische Zwecke umgewidmet worden wäre.

525
MenschenfängerCommon Speere
17Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+2%
Konterchance+4%
Blockchance+4%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Immobiliesierungschance+20%
Durability:105

Ein unverzichtbares Werkzeug, um fliehende Feinde und wilde Tiere festzunageln. Wird oft in den Händen von Menschenjägern gesehen.

525
GardistenhellebardeCommon Speere
20Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+14%
Patzerchance+6%
Krit. Chance+3%
Taumelchance+13%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Rüstungsschaden+15%
Durability:105

Diese Hellebarden werden oft aus schlechtem Stahl geschmiedet, da die Stadtwachen nicht oft in Aktion sind.

625
RekrutenhippeCommon Speere
20Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+8%
Patzerchance+4%
Krit. Effizienz+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Rüstungsschaden+8%
Immobiliesierungschance+11%
Durability:110

Es wäre unmöglich zu zählen, wie vielen edlen Herren ihr Leben durch diese unverschämt unscheinbare Bauernwaffe genommen wurde.

625
Milizen-StreitaxtCommon Zweihandäxte
22Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Blockchance+6%
Blockkraft+7%
Blutungschance+20%
Rückstoßchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:110

Eine selbstgemachte Axt auf einer langen Stange - die Graue Armee nutzt diese häufig.

575
Schwere RekrutenbreitaxtCommon Zweihandäxte
22Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance+6%
Krit. Chance+5%
Krit. Effizienz+7%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+30%
Durability:105

Bei näherer Betrachtung wird deutlich, dass diese Streitaxt von skadischen Bardichen inspiriert wurde.

625
VoulgeCommon Zweihandäxte
21Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit+4%
Konterchance+3%
Blutungschance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:110

Als Vorgänger der Hellebarde wird ein Voulge gelegentlich noch von Wachmännern und einigen Milizsoldaten verwendet.

625
Milizen-SpitzaxtCommon Zweihandäxte
21Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit+4%
Konterchance+3%
Blutungschance+19%
Rückstoßchance+5%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Rüstungsschaden+5%
Durability:110

Ab und zu drängen Klerus und Adel darauf, diese Waffe gänzlich zu verbieten. Mit einer Hippe in der Hand kann sich selbst ein Anfängerrekrut gegen die schwere Kavallerie behaupten.

625
MilizlangaxtCommon Zweihandäxte
25Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+15%
Genauigkeit-8%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:100

Man versammle eine Gruppe Bauern, stattet sie mit einer Handvoll Langäxten aus und unterstellt sie einem fähigen Feldwebel und schon weiß selbst ein gut ausgerüsteter gegnerischer Trupp nicht mehr, wie er ohne Weiteres mit ihnen fertig werden soll.

625
RekrutenstreitkeuleCommon Zweihandstreitkolben
21Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Patzerchance+4%
Krit. Chance+3%
Benommenheitschance+20%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+35%
Durability:110

Ein einziger fester Schlag mit dieser Streitkeule lässt den Feind sogar seinen eigenen Namen vergessen.

575
MilizstreithammerCommon Zweihandstreitkolben
20Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Genauigkeit+5%
Blockchance+8%
Blockkraft+8%
Benommenheitschance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+55%
Durability:130

Diese Waffe war augenscheinlich ein gewöhnlicher Kriegshammer, bis ein Waffenschmied beschloss, ihn zu verstärken und auf einen längeren Schaft zu setzen.

550
Verstärkter KriegskolbenCommon Zweihandstreitkolben
22Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+8%
Genauigkeit-4%
Rückstoßchance+25%
Betäubungschance+10%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:110

Die mit Stacheln versehenen Eisenbänder verleihen diesem Kolben definitiv zusätzliche Kraft.

525
Langer DreschflegelCommon Zweihandstreitkolben
24Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+25%
Patzerchance+8%
Genauigkeit-6%
Benommenheitschance+15%
Betäubungschance+15%
Taumelchance+23%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:90

Ein glücklicher Treffer mit einem solchen Dreschflegel kann einen billigen Helm zerquetschen - samt dem Schädel des Trägers.

600
Langflegel des WaldwichtsCommon Zweihandstreitkolben
24Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+14%
Körperteilschaden+25%
Patzerchance+11%
Genauigkeit-5%
Benommenheitschance+17%
Betäubungschance+17%
Taumelchance+18%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:95

Die Waldwichte waren eine Rebellengruppe aus Eeders, die den königlichen Behörden vor etwa einem Jahrzehnt einiges an Kopfschmerzen bereiteten. Am Ende wurde jeder letzte Waldwicht gefangen und gevierteilt, doch durch ihre Flegel lebt ihr Erbe weiter.

775
GardistenbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
18Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-5%
Genauigkeit-60%
Rückstoßchance+15%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:55

Seine Wirksamkeit hängt ganz von den Fähigkeiten des Benutzers ab: Er ist verheerend in den Händen eines erfahrenen Bogenschützen und fast völlig nutzlos, wenn er von einem Anfänger benutzt wird.

400
JagdkurzbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
18Stichschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-2%
Genauigkeit-55%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Immobiliesierungschance+10%
Durability:50

Mit diesem Bogen fliegt ein Pfeil locker von einem Ende des Waldes bis zum anderen. Ob man das Eichhörnchen auf der Baumspitze trifft, hängt jedoch ganz vom eigenen Auge ab.

375
JagdarmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
19Stichschaden
Reichweite6
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-6%
Genauigkeit-32%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Immobiliesierungschance+10%
Durability:55

Armbrüste eignen sich gut für die Jagd - ihre Präzision und ihre Stoppwirkung lassen selbst Großwild kaum eine Chance.

525
GürtelhakenarmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
21Stichschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+20%
Genauigkeit-42%
Blutungschance+20%
Rückstoßchance+20%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:50

Der Gürtelhaken ermöglicht ein leichteres Nachladen, wodurch die Rückenmuskulatur beim Ziehen der Schnur besser miteinbezogen werden kann.

600
GardistenarmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
23Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+20%
Genauigkeit-55%
Rückstoßchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Immobiliesierungschance+20%
Durability:40

Dorfwächter werden in der Regel aus der Bauernschaft rekrutiert, von denen die meisten bereits mit einem Bogen umgehen können. Was die Stadtwachen betrifft, so ist es viel einfacher, sie mit Armbrüsten zu bewaffnen, als ihnen das Bogenschießen von Grund auf beizubringen.

650
MilizschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
11Schmetterschaden
Reichweite6
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit-65%
Krit. Chance+4%
Benommenheitschance+20%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Abklingdauer-6%
Durability:90

Wenn man sein Heim verteidigt, ist keine Waffe zu bescheiden.

250
JagdschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
10Schmetterschaden
Reichweite6
Körperteilschaden+10%
Genauigkeit-65%
Krit. Chance+4%
Taumelchance+23%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Abklingdauer-7%
Durability:90

Eine Bauernwaffe mit langjähriger Tradition, die seit jeher für die Jagd auf Kleintiere verwendet wurde. Sie erfordert Erfahrung und Geschick.

250
MilizstabschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
12Schmetterschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+15%
Genauigkeit-70%
Betäubungschance+15%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Abklingdauer-3%
Durability:100

Bauern bevorzugen nur selten den Nahkampf, sie mit Stabschleudern auszustatten liegt also nur nahe ... Eine Taktik, die ihre adligen Herren nur zu selten einzusetzen scheinen.

300
HeilerstabCommon Stäbe
12Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Fehlschlagchance-4%
Energieregeneration+3%
Gesundheitsregeneration+1%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Erschöpfungsresistenz+6%
Heilungseffizienz+7%
Durability:60

Einige Heiler aus Aldoria versehen ihre Stäbe mit besonderen Zaubersprüchen, sehr zum Missfallen der Dorfpriester.

400
PilgerstabCommon Stäbe
13Schmetterschaden1Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Blockchance+8%
Krit. Vermeidung+10%
Rückstoßchance+8%
Taumelchance+13%
Energiekosten für Fertigkeiten-3%
Energiekosten für Zaubersprüche-3%
Erschöpfungsresistenz+5%
Energie+4
Durability:90

Ein treuer Begleiter für lange Reisen zwischen heiligen Stätten.

400
KampfstabCommon Stäbe
15Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Blockchance+9%
Blockkraft+3%
Krit. Vermeidung+10%
Rückstoßchance+12%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten-3%
Energiekosten für Zaubersprüche-3%
Durability:100

Auch wenn es sich bei ihm hauptsächlich um eine Übungswaffe handelt, kann er einem unvorsichtigen Gegner leicht den Schädel einschlagen.

400
HexererstabCommon Stäbe
9Schmetterschaden3Unheiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Wunderkraft+5%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Energiekosten für Zaubersprüche-3%
Magische Kraft+5%
Durability:40

Ein Ast von einem Baum. Er ist vom Alter schwarz angelaufen und mit seltsamen Gravuren verziert. Ein einziger Blick genügt, um eine tief sitzende Angst hervorzurufen.

650
Tier 3
Unique
Gesegnete ArmbrustUnique Crossbow Fernkampfwaffen
16Stichschaden5Heiliger Schaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+5%
Patzerchance-9%
Genauigkeit-31%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Erschöpfungsresistenz+10%
Erlittener Schaden-3%
Durability:55

Eine altmodische Armbrust, die sorgfältig, wenn auch etwas hastig, restauriert wurde. Der erste Vers eines bekannten hieronitischen Gebetes sind in ihren Griff eingeschnitzt.

1625
NekromantenstabUnique Stäbe
9Schmetterschaden6Unheiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Fehlschlagchance-6%
Wunderkraft+13%
Energiekosten für Fertigkeiten+13%
Energiekosten für Zaubersprüche-13%
Magische Kraft+13%
Erschöpfungsresistenz-9%
Erlittener Schaden-6%
Energieabzug+9%
Durability:33

Nekromanten haben einen Sinn für Humor, wenn auch mit einer morbiden Wendung: Es wird gesagt, dass viele von ihnen Priestergräber entweihen und geerntete Schädel als Dekoration für ihre Stäbe verwenden.

1725
Common
FußsoldatenschwertCommon One-Handed Swords
21Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Konterchance+6%
Blockchance+8%
Blockkraft+6%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:100

Am besten geeignet für einen Kampf in enger Formation.

1250
GildenschwertCommon One-Handed Swords
21Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+5%
Blockchance+6%
Blutungschance+14%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:90

Diese Klingen zu schmieden ist Routinearbeit für die Gilde. Tag für Tag, Nacht für Nacht werden sie gefertigt ...

1300
Nordische KlingeCommon One-Handed Swords
21Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+3%
Krit. Chance+1%
Krit. Effizienz+5%
Blockchance+3%
Blutungschance+9%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:90

Plänkeln, Plündern, Morden - mit diesem Schwert ist nichts unmöglich.

1300
Gezacktes FalchionCommon One-Handed Swords
22Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+7%
Patzerchance+6%
Krit. Chance+5%
Blutungschance+16%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:85

Dieses Schwert ist eine eigentümliche Imitation östlicher Klingen und ein Produkt der jüngsten Faszination für alles Elfische.

1200
NomadensäbelCommon One-Handed Swords
22Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+15%
Blockchance+4%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:75

Wie durch ein Wunder benötigt diese Klinge nur sehr wenig Pflege. Es gibt ein Gerücht, dass die Stämme der Gelben Steppe ihre Schwerter mit einer speziellen Lösung behandeln.

1400
Skadianisches BeilCommon One-Handed Axes
22Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+19%
Genauigkeit+4%
Krit. Effizienz+5%
Blutungschance+16%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Rüstungsschaden+23%
Durability:100

Diese Äxte werden in Aldor nicht oft benutzt, aber man kann sie überall in Skadia sehen. Der Hammerkopf hilft dir aus der Patsche, wenn die Axtklinge zu stark angeschlagen ist, um sie zu benutzen.

1025
GrabräuberaxtCommon One-Handed Axes
22Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+19%
Genauigkeit+5%
Blutungschance+13%
Taumelchance+5%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Rüstungsschaden+20%
Durability:100

Left behind by the Ancestors, the Vaults conceal boundless riches and unspeakable horrors alike. Only the most capable warriors have the courage to explore their forsaken halls.

1025
MarinebeilCommon One-Handed Axes
22Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+14%
Konterchance+5%
Blockchance+6%
Blutungschance+14%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:110

Die Handelsflotte von Brynn ist klein, aber gut geschützt. Im Falle eines Piratenangriffs sind diese Beile für jeden Matrosen obligatorisch.

975
Nomaden-SagarisCommon One-Handed Axes
22Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+17%
Konterchance+3%
Blockchance+6%
Blutungschance+14%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:120

Eine weit verbreitete Waffe unter den Nomaden der ohirianischen Einöde. Jeder Stammesangehörige erhält eine von ihnen als Geschenk, wenn er seine erste Schlacht überlebt.

1075
BreitaxtCommon One-Handed Axes
23Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+27%
Krit. Effizienz+15%
Taumelchance+17%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:110

Es ist besser, Abstand zu halten, wenn man es mit einem Krieger zu tun hat, der diese Axt schwingt, denn sie hackt Gliedmaßen und Köpfe mit gleichermaßen leicht ab.

1200
ZwergenaxtCommon One-Handed Axes
24Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+20%
Patzerchance+4%
Krit. Effizienz+24%
Taumelchance+17%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:95

Das Einzige, was die Zwerge mehr schätzen als Schnaps und Plünderungen, ist eine gute Axt.

1075
SoldatenaxtCommon One-Handed Axes
23Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+20%
Genauigkeit+5%
Krit. Effizienz+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+30%
Durability:130

Leicht genug, um problemlos gehandhabt werden zu können, aber mit ausreichend Gewicht, um sich durch Rüstungen und Schilde zu hacken.

1075
PlündereraxtCommon One-Handed Axes
22Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+27%
Krit. Chance+1%
Krit. Effizienz+5%
Energiekosten für Fertigkeiten+16%
Rüstungsschaden+30%
Durability:110

Sie ist perfekt in den Griff eingelassen und perfekt für blitzschnelle Überfälle gegnerischer Karawanen geeignet.

1075
MorgensternCommon One-Handed Maces
2Stichschaden19Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+20%
Blutungschance+12%
Benommenheitschance+10%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:100

Ein oder zwei Treffer, und der Morgenstern wird der letzte Stern sein, den der Feind je sehen wird.

975
Skadianischer KnüppelCommon One-Handed Maces
21Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance-5%
Krit. Effizienz+18%
Benommenheitschance+13%
Taumelchance+13%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:120

Ein Knüppel ist eine überraschend wirksame Waffe. Diese Skadier kennen ihre Streitkolben.

1125
Geflanschter StreitkolbenCommon One-Handed Maces
19Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Konterchance+5%
Rückstoßchance+12%
Benommenheitschance+16%
Betäubungschance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:120

Was der Hauptvorteil von geflanschten Streitkolben ist? Sie bleiben nicht stecken, wenn sie Schädel und Plattenpanzer zerdrücken.

975
ShishparCommon One-Handed Maces
19Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Konterchance+3%
Rückstoßchance+14%
Benommenheitschance+18%
Betäubungschance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Rüstungsschaden+10%
Durability:140

Der Shishpar ist ein geflanschter Streitkolben aus Jibey und dem Maafianischen Reich, mit dem die in diesen Ländern so beliebte Schuppenpanzerung durchstoßen wird.

1125
FußsoldatenkriegshammerCommon One-Handed Maces
20Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Patzerchance-2%
Genauigkeit+5%
Benommenheitschance+12%
Taumelchance+16%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Rüstungsschaden+40%
Durability:110

Kann selbst in die schwersten Platten ein Loch schlagen, aber für leicht gepanzerte Gegner gibt es weitaus bessere Gegenmittel.

1075
Kriegshammer der BrynnCommon One-Handed Maces
20Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Genauigkeit+5%
Krit. Chance+3%
Blutungschance+5%
Benommenheitschance+6%
Taumelchance+16%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Rüstungsschaden+40%
Durability:120

An seinem Aussehen lassen sich brynnische Wurzeln erkennen. Auf der einen Seite befinden sich mehrere Zacken, während die andere in einer scharfen Spitze endet, was typisch für den Süden ist.

1075
ChekanCommon One-Handed Maces
20Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+33%
Körperteilschaden+10%
Genauigkeit+2%
Benommenheitschance+10%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Rüstungsschaden+46%
Durability:125

Die skadianischen Kriegshämmer werden mit Blick auf Qualität geschmiedet, sodass sie oft auch außerhalb ihres Herkunftslandes begehrt sind.

1200
SoldatenflegelCommon One-Handed Maces
2Stichschaden21Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+15%
Patzerchance+8%
Genauigkeit-8%
Krit. Chance+4%
Blutungschance+6%
Benommenheitschance+10%
Taumelchance+23%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:95

Diese Waffe verfügt über großes Potenzial und kann für zahlreiche Überraschungen sorgen - ob sie dem Gegner schaden oder ihm helfen hängt von der Fertigkeit der Person ab, die sie führt.

1125
Flegel der FestenCommon One-Handed Maces
22Schmetterschaden1Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+10%
Patzerchance+10%
Genauigkeit-6%
Krit. Chance+5%
Krit. Effizienz+5%
Benommenheitschance+14%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Durability:80

Da sie nicht nur einfach zu pflegen, sondern auch noch tödlich sind, sind Flegel eine bevorzugte Wahl unter den Festen, insbesondere wenn es darum geht, Untote zu bekämpfen.

1250
Rondell-DolchCommon Dolche
17Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+5%
Krit. Chance+4%
Blutungschance+15%
Durability:65

Der runde Handschutz und der Knauf dieses Dolches sichern den Griff des Benutzers und verhindern, dass die Klinge zu tief in das Fleisch des Feindes einsinkt.

750
Baselard-DolchCommon Dolche
17Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+5%
Krit. Chance+2%
Konterchance+3%
Blutungschance+15%
Durability:65

Die Baselards sind beim Adel und bei den einfachen Bürgern so beliebt, dass sie oft eher als obligatorisches Accessoire denn als eigentliche Waffe fungieren.

750
SoldatendolchCommon Dolche
16Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Konterchance+6%
Blockchance+6%
Blockkraft+4%
Blutungschance+12%
Durability:85

Man weiß ja nie, vielleicht rettet es dir eines Tages das Leben.

650
HändlerdolchCommon Dolche
16Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-1%
Konterchance+6%
Blockchance+6%
Blockkraft+1%
Blutungschance+12%
Durability:85

Jeder Händler, der etwas auf sich hält, besitzt einen solchen Dolch. Er kann im Umgang mit verärgerten Kunden recht nützlich sein. Es sei denn, sie sind zahlenmäßig überlegen.

650
Langschwert des FußsoldatenCommon Zweihandschwerter
24Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Genauigkeit+6%
Blockchance+8%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:120

Diese Schwerter sind gut geeignet für den Kampf gegen schwer gepanzerte Gegner, was sie bei gewöhnlichen Fußsoldaten beliebt macht.

1775
Bastardschwert des FußsoldatenCommon Zweihandschwerter
24Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance+6%
Krit. Chance+4%
Blutungschance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:110

Erfahrene Soldaten erwarten, dass sie mit besseren Waffen ausgestattet werden als der gewöhnliche Pöbel. Das Gold dafür stammt normalerweise direkt aus den Truhen ihres Herrn.

1825
Nistrianisches RhomphaiaCommon Zweihandschwerter
25Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance+7%
Genauigkeit-3%
Krit. Chance+4%
Blutungschance+18%
Taumelchance+8%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:110

Nistrianische Schmiede fertigen immer noch bestimmte antike Waffen, auch wenn sie heute Stahl anstelle von Eisen verwenden.

2025
[0.9.4.22] Änderungen
Blutungschance+19%->+18%
Zweihänder der VorhutCommon Zweihandschwerter
24Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Konterchance+6%
Blockchance+10%
Blockkraft+9%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:140

Das Rückgrat der Armee des Magistrats, die Vorhut, besteht aus Söldnern. Ein anständiger Sold, reichlich Alkohol und Ehrenschwerter sind ein sicherer Weg, um die Loyalität dieser Kriegshunde zu gewinnen und auch zu behalten.

1725
OchsenzungenspeerCommon Speere
22Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance-6%
Genauigkeit+8%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Immobiliesierungschance+16%
Durability:130

Wenn sie richtig geschärft ist, beißen sich die breiten Ränder der "Ochsenzunge"-Speerspitze ins Fleisch und hinterlassen grausame, einschneidende Wunden, die nur langsam verheilen.

1400
FußsoldatenspeerCommon Speere
22Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Genauigkeit+6%
Konterchance+8%
Blockchance+10%
Blockkraft+9%
Rückstoßchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:160

Er soll vor allem die gegnerische Kavallerie aufhalten, und das schafft er mit Bravour.

1300
Nordischer SpeerCommon Speere
22Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+5%
Genauigkeit+6%
Konterchance+8%
Krit. Effizienz+20%
Blockchance+7%
Blockkraft+5%
Rückstoßchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:160

Die Zwerge von Fjall benutzen Speere im Kampf nur selten, da sie sie als Jagdwerkzeug betrachten, das für das Schlachtfeld unwürdig ist.

1300
BrandestocCommon Speere
21Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Genauigkeit+6%
Krit. Chance+3%
Blockchance+6%
Blutungschance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:130

Der Brandestoc ist eine ziemlich ungewöhnliche Waffe, die manchmal an die Unteroffiziere der Straßenwache ausgehändigt wird.

1350
Fußsoldat-HellebardeCommon Speere
23Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+18%
Patzerchance+8%
Krit. Chance+4%
Taumelchance+16%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Rüstungsschaden+20%
Durability:130

Eine Hellebarde wird von der aldorianischen Infanterie wegen ihrer Vielseitigkeit geliebt. Die Fähigkeit, eine Waffe sowohl für Hieb- als auch Stichangriffe einzusetzen, ist ein wertvoller Vorteil auf dem Schlachtfeld.

1625
GuisarmeCommon Speere
23Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+12%
Patzerchance+6%
Krit. Effizienz+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Rüstungsschaden+12%
Immobiliesierungschance+14%
Durability:140

Man sagt, dass aldorianische Schmiede die Idee zum Schmieden einer so eigenartig geformten Waffe von den Bewohnern der Bronze-Inseln hatten.

1625
SoldatenstreitaxtCommon Zweihandäxte
25Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Blockchance+8%
Blockkraft+9%
Blutungschance+25%
Rückstoßchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:140

Solche Äxte werden von den Waffenschmieden des Rates mit weniger Metall als üblich geschmiedet, was eine billigere Produktion ermöglicht.

1500
Schwere SoldatenbreitaxtCommon Zweihandäxte
25Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance+8%
Krit. Chance+6%
Krit. Effizienz+9%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Rüstungsschaden+35%
Durability:130

Nur die stärksten Krieger können mit dieser Axt effizient umgehen.

1625
Nistrianische BardicheCommon Zweihandäxte
25Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance+8%
Krit. Chance+6%
Krit. Effizienz+9%
Blutungschance+8%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Rüstungsschaden+20%
Durability:135

Es dauerte nicht lange, bis Fjall-Zwerge skadische Bardichen adoptierten. Und dank ihrer Söldner-Waranks fanden auch Bardichen den Weg nach Nistra.

1775
Gezackte VoulgeCommon Zweihandäxte
24Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+30%
Genauigkeit+6%
Konterchance+4%
Krit. Effizienz+5%
Blutungschance+36%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:135

All diese Stacheln bieten viele Möglichkeiten: Du kannst sie benutzen, um einen ankommenden Angriff abzuwehren, einen Reiter von seinem Pferd herunterzuziehen, einen verwundeten Gegner zu erledigen ...

1625
Skadianische SovnyaCommon Zweihandäxte
24Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+30%
Genauigkeit+6%
Krit. Chance+2%
Konterchance+5%
Blutungschance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:150

Diese Waffe ist oft in den Händen der skadischen Kavallerie zu sehen. Sie wurde jedoch nicht von ihnen erfunden: Skadier liehen sie sich bei den Poleden aus, einem Stamm, der an den Ufern des eisigen Meeres lebt.

1775
FußsoldatenlangaxtCommon Zweihandäxte
29Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+20%
Genauigkeit-10%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:125

Obwohl viele es leugnen werden, haben die Aldorianer tatsächlich ein paar Dinge von Zwergen den gelernt - etwa wie man solche Äxte herstellt.

1625
SoldatenstreitkeuleCommon Zweihandstreitkolben
24Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Patzerchance+6%
Krit. Chance+4%
Benommenheitschance+25%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Rüstungsschaden+40%
Durability:140

Falls die Rüstung des Feindes einem stumpfen Aufprall standhält, verfügt diese Streitkeule auch einen Dorn für einen präzisen Schlag auf den Hals.

1500
KriegshammerCommon Zweihandstreitkolben
23Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+40%
Körperteilschaden+8%
Genauigkeit+6%
Blockchance+10%
Blockkraft+10%
Benommenheitschance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Rüstungsschaden+40%
Durability:160

Kann einem den Kiefer brechen, indem man nur versucht, seinen Namen auszusprechen.

1450
Gespickter KriegskolbenCommon Zweihandstreitkolben
25Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+15%
Patzerchance+3%
Genauigkeit-6%
Krit. Effizienz+5%
Blutungschance+15%
Rückstoßchance+30%
Betäubungschance+10%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:140

Man vermeidet am Besten, von dieser Kriegskeule getroffen zu werden, denn ihre Schläge zerbrechen nicht nur Knochen, sondern hinterlassen tiefe Stichwunden.

1400
Schwerer MaenflegelCommon Zweihandstreitkolben
28Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+30%
Patzerchance+10%
Genauigkeit-8%
Krit. Chance+2%
Krit. Effizienz+5%
Benommenheitschance+22%
Betäubungschance+20%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:110

Die Mehrheit der Cowls, die fanatischen Anhänger von Neer, stammt aus der Bauernschaft, daher ist es nicht verwunderlich, dass sie größtenteils mit schweren Dreschflegeln bewaffnet sind.

1900
SoldatenlangflegelCommon Zweihandstreitkolben
28Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+24%
Patzerchance+8%
Genauigkeit-8%
Benommenheitschance+20%
Betäubungschance+22%
Taumelchance+29%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:125

Selbst eine Plattenrüstung kann dem Aufprall eines gusseisernen Flegels nicht standhalten.

1650
SoldatenbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
21Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-7%
Genauigkeit-55%
Rückstoßchance+20%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:70

Je eher man beginnt, desto größer steht die Chance, eines Tages den Bogen zu meistern. Daher fängt das Training in aldorianischen Dörfern bereits im Kindesalter an.

1075
Nordischer BogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
21Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+10%
Patzerchance-7%
Genauigkeit-60%
Krit. Effizienz+10%
Rückstoßchance+20%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:70

Zwerge haben keinen großen Respekt vor Bögen. Sie werden normalerweise an Jugendliche ausgegeben, die nicht erfahren genug sind, um an der Front zu kämpfen.

1075
EibenkurzbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
21Stichschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-4%
Genauigkeit-50%
Blutungschance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Immobiliesierungschance+15%
Durability:60

Eibenholz wird im Allgemeinen zur Herstellung langer Bögen verwendet, aber manchmal geben sich die Handwerker mit einer kleineren Größe zufrieden.

975
NomadenkurzbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
21Stichschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-5%
Genauigkeit-50%
Blutungschance+29%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Immobiliesierungschance+10%
Durability:70

Für die meisten ist die erste Auseinandersetzung mit den berittenen Bogenschützen der Jarimad auch die letzte. Sie sind nicht nur im Sattel tödlich, sondern auch zu Fuß.

1075
SoldatenlangbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
24Stichschaden
Reichweite9
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance+10%
Genauigkeit-60%
Rückstoßchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Immobiliesierungschance+20%
Durability:80

Wie eine Volksweisheit sagt: Solange Aldor ein Dutzend Langbögen hat, ist es unbesiegbar.

1300
SoldatenarmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
22Stichschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance-9%
Genauigkeit-28%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Immobiliesierungschance+15%
Durability:70

Die allgegenwärtigste Armbrust auf beiden Seiten des Konflikts. Sie ist bei den Soldaten des Rates und den Söldnern des Magistrats gleichermaßen beliebt.

1400
Maen ArmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
21Stichschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+5%
Patzerchance-9%
Genauigkeit-28%
Krit. Chance+3%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Abklingdauer-5%
Immobiliesierungschance+15%
Durability:65

Die Soldaten der Maen-Garnison schätzen Einfachheit, geringes Gewicht und Bequemlichkeit sehr. Die Konstruktion dieser Armbrust vereint alle drei Eigenschaften.

1400
Zahnstangenwinden-ArmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
24Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+25%
Genauigkeit-38%
Blutungschance+25%
Rückstoßchance+25%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:60

Die Zahnstangenwinde ist ein ziemlich raffinierter Mechanismus, der Armbrüste noch tödlicher machte, als sie es ohnehin schon waren. Mindestens ein Dutzend Ingenieure und Handwerksmeister aus ganz Aldor behaupten, es sei ihre Erfindung gewesen.

1575
SpannhebelarmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
26Stichschaden
Reichweite9
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit-50%
Rückstoßchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Immobiliesierungschance+25%
Durability:50

Das Nachladen einer Armbrust mit einem Hebel bietet besseren Komfort beim Nachladen, ohne das Zuggewicht der Waffe zu beeinträchtigen.

1725
PlündererschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
12Schmetterschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit-57%
Krit. Chance+6%
Benommenheitschance+25%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Abklingdauer-7%
Durability:110

Leicht zu tragen, aber stark in der Wirkung. Diese Waffe ist äußerst gut für eine Auseinandersetzung mit Stadtwachen geeignet.

650
SpäherschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
11Schmetterschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit-60%
Krit. Chance+6%
Benommenheitschance+38%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Abklingdauer-7%
Durability:110

Kommt zum Einsatz, wenn eine Erkundungsmission Angriffe aus dem Hinterhalt erfordert.

650
NomadenschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
12Schmetterschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit-60%
Krit. Chance+6%
Krit. Vermeidung+12%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Abklingdauer-8%
Durability:125

In der ohirischen Einöde findet sich nichts außer Sand und Steine, doch die Stämme, die dort leben, kommen mit wenig zurecht.

725
WaldwichtstabschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
14Schmetterschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+20%
Genauigkeit-65%
Betäubungschance+20%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Abklingdauer-4%
Durability:100

Bei dem Versuch, den Eeders-Aufstand vor mehr als zehn Jahren zu unterdrücken, wurden die Adligen schmerzhaft daran erinnert, dass Stabschleudern eine weitaus tödlichere Waffe sind, als man zunächst erwarten würde.

800
SoldatenstabschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
15Schmetterschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+20%
Genauigkeit-65%
Krit. Chance+3%
Krit. Effizienz+10%
Betäubungschance+28%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Abklingdauer-4%
Rüstungsschaden+10%
Durability:125

Die Belagerung traf Brynn unerwartet und ihre Verteidiger erkannten schnell, dass ihre Pfeilvorräte knapp waren. Als Gegenmaßnahme wurden so schnell so viele Schleudern wie möglich hergestellt.

1050
MönchsstabCommon Stäbe
13Schmetterschaden1Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Fehlschlagchance-5%
Krit. Vermeidung+7%
Energieregeneration+4%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Energiekosten für Zaubersprüche-6%
Abklingdauer-3%
Erschöpfungsresistenz+8%
Durability:75

Die Stäbe der aldorianischen Mönche sind vom Gastgeber selbst gesegnet, um den Gläubigen zu helfen, die Strapazen täglicher Arbeit und weiter Reisen zu ertragen.

1075
ZwergenstabCommon Stäbe
11Schmetterschaden3Feuerschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Krit. Chance+4%
Energieregeneration+4%
Wunderchance+2%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Energiekosten für Zaubersprüche-6%
Abklingdauer-3%
Erschöpfungsresistenz+8%
Durability:75

Das kunstvolle Kopfstück in Form eines Meeresleviathans ist so aufwendig geschnitzt, dass es scheint, als könnte es jeden Moment beginnen, Flammen zu speien.

1075
Verstärkter StabCommon Stäbe
17Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Blockchance+10%
Krit. Vermeidung+13%
Rückstoßchance+14%
Benommenheitschance+10%
Taumelchance+17%
Energiekosten für Fertigkeiten-4%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Durability:125

Wenn du es schaffst, den schweren Knauf oben auf diesem Stab zu benutzen, solltest du in der Lage sein, das Leben aus einem ungeschickten Banditen damit herauszuprügeln.

1075
Kriegsstab der FestenCommon Stäbe
15Schmetterschaden2Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Krit. Chance+2%
Blockchance+10%
Krit. Vermeidung+9%
Rückstoßchance+12%
Taumelchance+17%
Energiekosten für Fertigkeiten-4%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Durability:110

Viele Magier fühlen sich zu den Rängen der Festen hingezogen, da sie ihr reichhaltiges Wissen und ihre Fertigkeiten dem gemeinen Volk zugutekommen lassen wollen.

1075
ZaubererstabCommon Stäbe
10Schmetterschaden1Feuerschaden1Frostschaden1Arkaner Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Wunderkraft+7%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Energiekosten für Zaubersprüche-3%
Magische Kraft+6%
Durability:50

Nachdem sie die Akademie und die ersten Schlachten überleben, versuchen die meisten Magier, ihren Verdienst in einen vernünftigen Stab zu investieren.

1725
Tier 4
Unique
ErbschwertUnique One-Handed Swords
24Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-3%
Konterchance+6%
Blockchance+8%
Blockkraft+6%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Magische Kraft+5%
Durability:110

Der Knauf ist mit dem Wappen eines der vielen Adelshäuser verziert, das den Krieg nicht überstanden hat.

2775
JarlklingeUnique One-Handed Swords
24Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+7%
Genauigkeit+4%
Krit. Chance+3%
Krit. Effizienz+10%
Blockchance+8%
Blutungschance+17%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:105

Um Schwerter wie dieses, und den Titel, den es verleiht, wurden in Fjall ganze Kriege geführt.

2900
Verzierter DolchUnique Dolche
19Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+8%
Krit. Chance+5%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fähigkeiten-4%
Durability:70

Der örtliche Adel hat eine alte Tradition des Dolchtauschs. Immer in den Rücken des anderen, so die Regel.

1700
Vergoldeter DolchUnique Dolche
18Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+5%
Konterchance+8%
Fehlschlagchance-2%
Blockchance+8%
Blockkraft+6%
Blutungschance+16%
Energieabzug+5%
Durability:90

Es ist nicht nötig, Unmengen von Kronen auszugeben, um Schaulustigen von Reichtum zu überzeugen: Ein elegant vergoldeter Dolch an der Hüfte spricht bereits für sich selbst.

1450
Common
VeteranenschwertCommon One-Handed Swords
24Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Konterchance+7%
Blockchance+10%
Blockkraft+8%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:120

Dieses Schwert war Zeuge vieler Frontlinien und hat eine Reihe von Nahkämpfen überlebt.

2775
Skonfert-KlingeCommon One-Handed Swords
24Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+3%
Konterchance+4%
Blockchance+10%
Blockkraft+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:130

Skonfert ist berühmt für seine Schmelzhütten und geschickten Schmiede. Dort wurde der Sieg für ganze Kriege geschmiedet.

2925
KatzbalgerCommon One-Handed Swords
24Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+6%
Blockchance+8%
Blutungschance+17%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:110

Ein modisches Schwert, das vor allem bei den Söldnern des Großen Magistrats sehr beliebt ist.

2900
SöldnerfalchionCommon One-Handed Swords
26Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+7%
Patzerchance+7%
Krit. Chance+6%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:100

Leicht, haltbar, liegt gut in der Hand und kann sicherlich einen arroganten Ritter in seine Schranken weisen.

2650
ElfensäbelCommon One-Handed Swords
25Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+20%
Blockchance+6%
Blutungschance+24%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:90

Einige Vertreter des einheimischen Adels ziehen diese Säbel den aldorianischen Schwertern vor, trotz aller seltsamen Blicke, die sie von ihren Untergebenen erhalten.

3150
Beil des FeldwebelsCommon One-Handed Axes
26Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+22%
Genauigkeit+6%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+25%
Durability:120

Diese kleine, aber bequem zu tragende Axt kommt ins Spiel, wenn ein Schwert nicht mehr ausreicht.

2300
EnterbeilCommon One-Handed Axes
26Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+17%
Konterchance+6%
Blockchance+8%
Blutungschance+17%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:130

Die Waffe der Wahl unter den Korsaren des Bronze-Archipels, unverzichtbar bei der Enterung.

2175
BelagerungsbeilCommon One-Handed Axes
26Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+17%
Konterchance+5%
Blockchance+12%
Blockkraft+3%
Blutungschance+9%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:160

Selbst ein kleiner Trupp fähiger Ingenieure kann das Ergebnis einer ganzen Belagerung bestimmen. Daher lohnt es sich, sie gut auszustatten. Gefechte in den Tunneln unter den Burgmauern sind keine Seltenheit.

2175
Schwere BreitaxtCommon One-Handed Axes
27Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+30%
Krit. Effizienz+18%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:130

Es ist ein weit verbreiteter Streich unter den freien Kompanien, eine solche Waffe einem frischen Rekruten zu übergeben. Das darauf folgende Spektakel sorgt stets für Belustigung.

2650
SöldneraxtCommon One-Handed Axes
27Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit+6%
Krit. Effizienz+12%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+35%
Durability:155

Über die letzten Jahrzehnte haben die Aldorianer bemerkenswerte Meisterhaftigkeit im Schmieden schwerer Plattenrüstungen erlangt. Äxte wie diese sind lediglich ein einfacher Versuch, die Umstände auszugleichen.

2425
VeteranenmorgensternCommon One-Handed Maces
2Stichschaden22Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+16%
Blutungschance+16%
Benommenheitschance+12%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:120

Sie ist eine zuverlässige Waffe, die nicht viel Geschick und Pflege erfordert und von gewöhnlichen Soldaten eifrig benutzt wird.

2175
Druzhyna-KnüppelCommon One-Handed Maces
24Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance-6%
Krit. Effizienz+22%
Benommenheitschance+16%
Taumelchance+16%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:145

Die Druzhyna des Älteren Prinzen weichen auch im Angesicht unüberwindlicher Hindernisse nicht zurück. Ihre angesehensten Mitglieder erhalten von Zeit zu Zeit ein großes Privileg: eine Ehrenwaffe, die ihnen vom Prinzen persönlich überreicht wird.

2625
Verstärkter geflanschter StreitkolbenCommon One-Handed Maces
22Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Konterchance+6%
Rückstoßchance+16%
Benommenheitschance+20%
Betäubungschance+13%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:150

Dieser Streitkolben bietet wahrscheinlich die beste Qualität für sein Geld: Er ist schlicht, leicht zu handhaben und sehr tödlich.

2175
BozdoganCommon One-Handed Maces
22Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Konterchance+4%
Rückstoßchance+16%
Benommenheitschance+24%
Betäubungschance+13%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+15%
Durability:145

Nachdem die Maafs Jarimad eingenommen hatten präsentierten die nomadischen Stammesführer den Eroberern ihre Bozdogans. Ganz unerwartet fingen sie schnell an, eine Vorliebe für diese Waffe zu entwickeln.

2500
SöldnerkriegshammerCommon One-Handed Maces
23Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Patzerchance-3%
Genauigkeit+6%
Benommenheitschance+16%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+45%
Durability:130

Manchmal ist die mit schweren Kriegshämmern bewaffnete Infanterie das Einzige, was sich gegen abgesessene Ritter behaupten kann.

2425
FausthammerCommon One-Handed Maces
23Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Genauigkeit+6%
Benommenheitschance+21%
Taumelchance+24%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+45%
Durability:120

Der Archetyp dieser Waffe wurde ursprünglich nur als Scherz geschmiedet, doch seine Form erfreute sich so großer Beliebtheit, dass sie heutzutage längst nicht mehr selten anzutreffen ist.

2425
Nistrianischer FlegelCommon One-Handed Maces
27Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+12%
Patzerchance+10%
Genauigkeit-8%
Krit. Chance+5%
Benommenheitschance+23%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:135

Eine typische Waffe von Bergbanditen aus Zeinesh. In Zeiten zahlreicher Konflikte steigen sie ins Flachland herab und bieten ihre Kampfkraft denjenigen, die über die tiefsten Taschen verfügen.

2925
VeteranenflegelCommon One-Handed Maces
27Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+18%
Patzerchance+12%
Genauigkeit-6%
Krit. Chance+6%
Krit. Effizienz+8%
Blutungschance+7%
Benommenheitschance+13%
Taumelchance+29%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:100

Nur erfahrene Kämpfer können einen zweihändigen Flegel wie diesen in den Kampf führen, ohne sich zu blamieren.

2550
MisericordiaCommon Dolche
19Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Genauigkeit+6%
Krit. Chance+5%
Blutungschance+20%
Durability:80

Die ritterliche Etikette schreibt vor, dass ein Gnadenstoß gegen einen kampfunfähigen Gegner nur mit diesem Dolch ausgeführt werden darf.

1700
JambiaCommon Dolche
19Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+10%
Genauigkeit+3%
Krit. Chance+5%
Blutungschance+24%
Durability:80

In den südlichen Regionen von Ahjat ist dies ein traditionelles Geschenk, die Volljährigkeit eines jungen freien Mannes zu feiern.

1950
DuellierdolchCommon Dolche
18Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Konterchance+9%
Blockchance+11%
Blockkraft+7%
Blutungschance+7%
Durability:100

Manche Duellanten sind so geschickt im Umgang mit dem Dolch, dass sie selbst Schwertschläge problemlos parieren und kontern können.

1450
VeteranendolchCommon Dolche
18Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Konterchance+8%
Blockchance+8%
Blockkraft+6%
Blutungschance+16%
Durability:100

Ein Dolch am Gürtel unterscheidet einen erfahrenen Krieger von einem Neuling: Er verschafft in dem Moment, in dem sich der Kampf auf den Boden verlagert, einen unbestreitbaren Vorteil.

1450
Langschwert des SöldnersCommon Zweihandschwerter
28Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Genauigkeit+10%
Blockchance+8%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:145

Wie Söldner gerne scherzen: "Je länger das Schwert, desto kürzer die Feinde".

4000
Langschwert des FeldwebelsCommon Zweihandschwerter
28Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Genauigkeit+8%
Blockchance+10%
Blutungschance+15%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:150

Ein gut verarbeitetes Schwert aus hochqualitativem Stahl und völlig frei von unbedeutenden Verzierungen.

4000
ClaymoreCommon Zweihandschwerter
28Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance+8%
Krit. Chance+5%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:130

Ursprünglich wurden diese Schwerter nur von den Adligen des Firn-Vorgebirges benutzt. Heute sind sie überall in Aldor zu finden.

4125
Duellier-ZweihänderCommon Zweihandschwerter
28Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Konterchance+8%
Blockchance+12%
Blockkraft+11%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:150

Der Einzelkampf mit beidhändigen Schwertern ist eine Kunstform, bei der Reflexe und Präzision genauso wichtig sind wie rohe Kraft.

3875
Zweihänder des FeldwebelsCommon Zweihandschwerter
28Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Konterchance+6%
Blockchance+10%
Blockkraft+11%
Blutungschance+7%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:170

Wird oft von Unteroffizieren des Magistrats verwendet. Diese Schwerter sind nicht billig, aber auf jeden Fall ihr Geld wert.

3875
AhlspießCommon Speere
26Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Patzerchance-8%
Genauigkeit+10%
Blutungschance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Immobiliesierungschance+20%
Durability:155

Ein entfernter Cousin eines Goedendag, geschmiedet von einem geschickten Waffenschmied.

3400
VeteranenspeerCommon Speere
26Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Genauigkeit+8%
Konterchance+10%
Blockchance+13%
Blockkraft+11%
Rückstoßchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:190

Wie ein prominenter aldorianischer Feldherr zu sagen pflegte, werden die Kriege von Rittern geführt, aber mit Speeren gewonnen. Mit Speeren wie diesem hier.

3025
GlefeCommon Speere
24Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Genauigkeit+8%
Krit. Chance+4%
Blockchance+8%
Blutungschance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:155

Wenn es um die Entwicklung von Waffen zur Tötung der eigenen Art geht, sind die Kreativität und der Einfallsreichtum der Menschen wirklich bemerkenswert.

3150
SöldnerhellebardeCommon Speere
27Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+22%
Patzerchance+10%
Krit. Chance+5%
Taumelchance+19%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Rüstungsschaden+25%
Durability:155

Hellebarden waren ursprünglich eine Söldnerwaffe, und so ist es nicht verwunderlich, dass sie in der Armee des Großmagistrats so weit verbreitet sind: Die Hälfte der Truppen entstammt freien Kompanien.

3625
Hippe des FeldwebelsCommon Speere
27Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+16%
Patzerchance+8%
Krit. Effizienz+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Rüstungsschaden+16%
Immobiliesierungschance+17%
Durability:170

Stangenwaffen wie diese werden häufig mit farbenfrohen Stoffen versehen, damit Soldaten selbst in den Wirren einer Schlacht Freund von Feind unterscheiden können.

3625
VeteranenstreitaxtCommon Zweihandäxte
29Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Blockchance+10%
Blockkraft+11%
Blutungschance+30%
Rückstoßchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:185

Sie spaltet mit gleicher Leichtigkeit sowohl die Lamellenrüstung der maafianischen Kavallerie als auch die Brustpanzer der nistrischen Kataphrakte.

3400
Streitaxt des FeldwebelsCommon Zweihandäxte
29Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Konterchance+3%
Blockchance+5%
Blockkraft+11%
Blutungschance+30%
Rückstoßchance+39%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:170

Die Streitaxt wurden in Aldor kurz vor dem Krieg immer beliebter, da die Notwendigkeit, den zunehmenden Einsatz schwerer Rüstungen zu bekämpfen, offensichtlich geworden war.

3400
Eeders AxtCommon Zweihandäxte
29Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Patzerchance+10%
Krit. Chance+7%
Krit. Effizienz+12%
Rückstoßchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Rüstungsschaden+40%
Durability:155

Nachdem die aldorianische Armee in der Schlacht am Dornigen Hügel von der nistrianischen Kavallerie in die Flucht geschlagen worden war, lernte die Miliz von Eeders ihre Lektion und begann, spezielle Haken an ihren Äxten anzubringen.

3625
GlaiveCommon Zweihandäxte
28Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+35%
Genauigkeit+8%
Konterchance+5%
Blutungschance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:160

Obwohl sie einem Speer ähnelt, ist das Stoßen mit einer Glefe nicht sehr effektiv - es ist im Grunde ein breites Schwert, das an einem Schaft befestigt ist.

3625
VeteranenlangaxtCommon Zweihandäxte
33Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit-12%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:150

Es ist schwer vorstellbar, dass eine Rüstung vor einem direkten Treffer mit dieser Axt schützen könnte.

3625
Orientalische LangaxtCommon Zweihandäxte
33Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+33%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit-10%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Rüstungsschaden+10%
Durability:165

Jarimad-Nomaden kämpfen nur als letztes Mittel zu Fuß. Unter solchen Umständen kämpfen sie mit ähnlichen Äxten: Sie haben ihre Nützlichkeit in vielen Kämpfen gegen die schwere Infanterie der Maafianer bewiesen.

4000
VeteranenstreitkeuleCommon Zweihandstreitkolben
28Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Patzerchance+8%
Krit. Chance+5%
Benommenheitschance+30%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Rüstungsschaden+45%
Durability:170

Der Keulenkopf wurde so geschmiedet, dass er mit gleicher Wirksamkeit sowohl gegen leicht als auch schwer gepanzerte Gegner eingesetzt werden kann.

3400
Nistrianische StreitkeuleCommon Zweihandstreitkolben
28Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Körperteilschaden+5%
Patzerchance+8%
Krit. Chance+5%
Krit. Effizienz+5%
Blutungschance+10%
Benommenheitschance+30%
Taumelchance+21%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Rüstungsschaden+30%
Durability:185

Zahlreiche Kriege mit Aldor hinterließen tiefe Spuren in der nistrianischen Kriegsführung. Mit der Zeit passten sich die Nistrianer erfolgreich an die weit verbreitete Verwendung von Plattenpanzern unter den feindlichen Soldaten an.

3725
SöldnerstreithammerCommon Zweihandstreitkolben
27Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+45%
Genauigkeit+7%
Blockchance+13%
Blockkraft+10%
Benommenheitschance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Rüstungsschaden+65%
Durability:190

Kriegshämmer konkurrieren in ihrer Beliebtheit unter den Söldnern des Magistrats fast mit Hellebarden.

3600
VeteranenstreithammerCommon Zweihandstreitkolben
27Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+45%
Genauigkeit+8%
Blockchance+12%
Blockkraft+12%
Benommenheitschance+41%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Rüstungsschaden+65%
Durability:210

Die Bequemlichkeit und Vielseitigkeit dieser Streithämmer wird von den Veteranensoldaten des Rates und des Magistrats gelobt.

3275
FalkenschnabelCommon Zweihandstreitkolben
28Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+40%
Genauigkeit+6%
Krit. Effizienz+10%
Blockchance+12%
Blockkraft+12%
Blutungschance+10%
Benommenheitschance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Rüstungsschaden+40%
Durability:175

Es gibt nicht viele Helme oder Kürasse, die einen Schlag mit einem dreizackigen Hammerkopf unbeschadet überstehen.

3275
VeteranenkriegshammerCommon Zweihandstreitkolben
29Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+40%
Körperteilschaden+20%
Genauigkeit-8%
Rückstoßchance+35%
Betäubungschance+20%
Taumelchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:170

Manchmal ist die einfachste Lösung die beste. Dieser Hammer ist ein perfektes Beispiel dafür.

3400
VeteranenlangflegelCommon Zweihandstreitkolben
32Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+35%
Patzerchance+12%
Genauigkeit-10%
Benommenheitschance+25%
Betäubungschance+25%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Durability:130

Der zweihändige Flegel ist nicht gerade die beliebteste Waffe. Dafür gibt es einen einfachen Grund: Nur wenige Soldaten besitzen die Stärke, die Fertigkeit sowie das Geschick, ihn geschickt zu führen.

3875
VeteranenbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
24Stichschaden
Reichweite9
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-7%
Genauigkeit-50%
Rückstoßchance+25%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:85

Ein erfahrener Bogenschütze kann mit diesem Bogen eigenhändig einen ganzen Trupp leichter Infanterie aufhalten.

2425
FirnbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
24Stichschaden
Reichweite9
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+5%
Patzerchance-9%
Genauigkeit-50%
Rückstoßchance+30%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:85

Seit Urzeiten sind die Firne sowohl als ausgezeichnete Bogenschützen, als auch als begnadete Bogenbauer bekannt. Ihre Bauweise ist noch heute weit verbreitet.

2425
GefechtsbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
24Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-6%
Genauigkeit-45%
Blutungschance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Immobiliesierungschance+20%
Durability:70

Die bevorzugte Taktik der leichten nistrischen Infanterie ist es, den Feind mit wendigen Manövern und ständigem Pfeilbeschuss aus sicherer Entfernung niederzumachen.

2175
Nistrianischer BogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
24Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-6%
Genauigkeit-45%
Krit. Effizienz+5%
Blutungschance+39%
Energiekosten für Fertigkeiten+24%
Immobiliesierungschance+18%
Durability:70

Die Zeineshes aus Nistra gehören zu den fähigsten berittenen Bogenschützen des gesamten Kontinents. Allein die Nomaden der ohirischen Einöde oder Jarimad können ihnen das Wasser reichen.

2400
EederslangbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
28Stichschaden
Reichweite10
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance+12%
Genauigkeit-55%
Rückstoßchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Immobiliesierungschance+25%
Durability:95

Der Herstellungsprozess für diese berühmten Langbögen ist kaum bekannt - die Bewohner von Eeders sind nicht besonders gesprächig.

2900
Aldwynnische ArmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
26Stichschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+25%
Patzerchance-12%
Genauigkeit-24%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Rüstungsschaden+10%
Immobiliesierungschance+15%
Durability:90

Vor einiger Zeit machte es sich Seine Lordschaft Brodwyn der Razen zur persönlichen Aufgabe, seine Soldaten mit Armbrüsten dieser Bauart auszustatten. Sein Erfolg inspirierte einige andere prominente Befehlshaber des Rates, es ihm gleich zu tun.

3150
SöldnerarmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
28Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+25%
Genauigkeit-34%
Blutungschance+30%
Rückstoßchance+30%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:70

Diese Armbrust ist mit einem wesentlich ausgeklügelteren Zahnstangenwinde als üblich ausgestattet, was einen wesentlich größeren Komfort beim Nachladen ermöglicht.

3500
WindenarmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
30Stichschaden
Reichweite9
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+30%
Genauigkeit-45%
Rückstoßchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Immobiliesierungschance+30%
Durability:60

Wenn du ein paar Monate aktiv mit dieser Armbrust umgehst, werden dich sogar die Kraftprotze auf dem Dorffest um deine Muskeln beneiden.

3875
SöldnerschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
13Schmetterschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit-55%
Krit. Chance+8%
Benommenheitschance+30%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Abklingdauer-8%
Durability:130

Nicht alle freien Kompanien werden an die Front geschickt. Manche von ihnen werden auch angeheuert, Versorgungszüge zu beschützen und andere wichtige Missionen zu erledigen.

1450
ScharmützlerschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
14Schmetterschaden
Reichweite6
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit-55%
Krit. Chance+8%
Krit. Effizienz+15%
Taumelchance+45%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Abklingdauer-8%
Durability:110

Zermürbung durch kurze, aber effektive Kämpfe ist nur eine Möglichkeit, einen entscheidenden Sieg davonzutragen.

1450
VeteranenstabschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
16Schmetterschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit-60%
Betäubungschance+25%
Taumelchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Abklingdauer-5%
Durability:150

Ein Soldat, der mit einer Schleuder umgehen kann, kann ebenso tödlich sein wie ein erfahrener Bogen- oder Armbrustschütze.

1825
HierophantenstabCommon Stäbe
11Schmetterschaden4Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance-3%
Fehlschlagchance-6%
Energieregeneration+8%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Energiekosten für Zaubersprüche-7%
Abklingdauer-4%
Erschöpfungsresistenz+10%
Erlittener Schaden-3%
Durability:90

Diese Stäbe, die immer noch das Siegel des Gastgebers tragen, sind der Hauptbeweis für die göttliche Salbung des geistlichen Standes.

2425
Stab der VorhutCommon Stäbe
16Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+12%
Fehlschlagchance-6%
Krit. Vermeidung+8%
Energieregeneration+5%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Energiekosten für Zaubersprüche-7%
Abklingdauer-4%
Erschöpfungsresistenz+10%
Energie+3
Durability:100

Obwohl er klobig wirkt, ist dieser Stab überraschend leicht. Es ist außerdem ein großartiger Leiter für magische Energien.

2425
Skadianischer StabCommon Stäbe
13Schmetterschaden3Frostschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Fehlschlagchance-6%
Energieregeneration+5%
Gesundheitsregeneration+2%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Energiekosten für Zaubersprüche-7%
Abklingdauer-4%
Erschöpfungsresistenz+10%
Max. Gesundheit+4
Durability:90

Das ferne Skadia ist bekannt für seine mächtigen Magier, Volkhvs. Dieser Stab muss eine weite Reise hinter sich haben ...

2425
Maen-KriegsstabCommon Stäbe
19Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Genauigkeit+4%
Blockchance+12%
Krit. Vermeidung+16%
Rückstoßchance+16%
Taumelchance+21%
Wunderchance+2%
Wunderkraft+5%
Energiekosten für Fertigkeiten-4%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Erschöpfungsresistenz+10%
Durability:130

Für viele Jahre war die Akademie von Maen die Schmiede, in der Kampfmagier im Dienste der Krone geformt wurden. Es war vorhersehbar, dass sie nach dem Tod des Königs und dem Aufstieg der Grauen Armee harten Zeiten erleiden würde.

2425
KampfmagierstabCommon Stäbe
18Schmetterschaden2Arkaner Schaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Konterchance+5%
Blockchance+12%
Krit. Vermeidung+16%
Rückstoßchance+16%
Taumelchance+21%
Energiekosten für Fertigkeiten-6%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Magische Kraft+5%
Blockkraftregenerierung+5%
Durability:145

Manchmal hat man einfach keine Zeit, einen Zauberspruch aufzusagen. Damit ist der Nahkampf die einzig verfügbare Lösung.

2425
GeomantenstabCommon Stäbe
18Schmetterschaden4Arkaner Schaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Blockchance+12%
Blockkraft+8%
Krit. Vermeidung+16%
Rückstoßchance+16%
Taumelchance+21%
Energiekosten für Fertigkeiten-4%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Erlittener Schaden-4%
Geomantische Kraft+5%
Durability:160

Dieser Stab ist aus nahezu unzerstörbarem Stein gefertigt ... und doch ist er viel leichter als Holz.

2425
KryomantenstabCommon Stäbe
14Schmetterschaden6Frostschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Blockchance+12%
Krit. Vermeidung+16%
Rückstoßchance+16%
Taumelchance+33%
Energiekosten für Fertigkeiten-4%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Kryomantische Kraft+5%
Durability:120

Kryomanten scherzen gerne über diesen Stab und seine knochenkühlenden Eigenschaften. Das letzte Mal, dass jemand über diesen Spruch lachte, ist ein Jahrhundert her.

2425
ArkanistenstabCommon Stäbe
14Schmetterschaden6Arkaner Schaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Blockchance+12%
Krit. Vermeidung+16%
Rückstoßchance+16%
Taumelchance+21%
Energiekosten für Fertigkeiten-4%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Magische Kraft+3%
Energieabzug+5%
Arkanistische Kraft+5%
Energie+6
Durability:120

Probiere nicht, den verzauberten Amethysten aus dem Kopfstück herauszuholen, es sei denn, du hast vor, den Rest deines Lebens außerhalb dieser Dimension zu verbringen.

2425
PyromantenstabCommon Stäbe
11Schmetterschaden5Feuerschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Wunderkraft+18%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Magische Kraft+6%
Pyromantische Kraft+5%
Durability:60

Der kugelförmige Knauf strahlt extreme Hitze ab, die paradoxerweise keinen Schaden anrichtet. Zumindest vorerst ...

3875
ElektromantenstabCommon Stäbe
11Schmetterschaden5Schockschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Wunderkraft+9%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Magische Kraft+4%
Elektromantische Kraft+5%
Energie+6
Durability:60

Die Bösewichte des Pyromantiezirkels verbreiteten das Gerücht, der Tod von Frid Konnoken, dem Gründer des Elektromantiezirkels, sei darauf zurückzuführen, dass er einen ähnlichen Stab unvorsichtigerweise in eine Straßenpfütze gesteckt habe.

3875
AstromantenstabCommon Stäbe
10Schmetterschaden2Feuerschaden2Frostschaden2Arkaner Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Wunderkraft+9%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Magische Kraft+4%
Abklingdauer-5%
Astromantische Kraft+5%
Durability:60

Astromanten behaupten, dass dieser Stab die erstaunlich präzise Fähigkeit besitzt, die Bewegung unseres Planeten zu modellieren. Wirklich? "Planet"?

3875
PsimantenstabCommon Stäbe
11Schmetterschaden5Psionischer Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Fehlschlagchance-3%
Wunderkraft+9%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Magische Kraft+4%
Psimantische Kraft+5%
Durability:60

Die offene Fläche oben auf diesem Stab hat die seltsame Tendenz, Blicke anzuziehen ... Es ist schwer, wegzuschauen.

3875
VenomantenstabCommon Stäbe
10Schmetterschaden3Giftschaden3Säureschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Wunderkraft+9%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Magische Kraft+4%
Energieabzug+5%
Venomantische Kraft+5%
Durability:60

Wenn er von einer erfahrenen Hand geführt wird, kann dieser Stab selbst dem schwächsten Gift eine tödliche Wirkung verleihen.

3875
Tier 5
Unique
Strahlendes SchwertUnique One-Handed Swords
25Schnittschaden2Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Konterchance+8%
Blockchance+12%
Blockkraft+12%
Energieregeneration+5%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Erschöpfungsresistenz+5%
Blockkraftregenerierung+5%
Durability:140

In den Zeiten der Strahlenden Kriege schlossen sich viele hochgeborene Adelshäuser nur allzu gern König Etberts Armee an. Einige wollten sich damit die Gunst des Gastgebers verdienen, andere verfolgten eher eigennützige Ziele wie Ruhm und neuen Reichtum.

5875
Königliches SchwertUnique One-Handed Swords
28Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Genauigkeit+7%
Blockchance+10%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten-5%
Erlittener Schaden-5%
Durability:145

Dieses Schwert stammt aus dem persönlichen Vorrat von König Etbert selbst. Allerdings muss es nicht sein Lieblingsstück gewesen sein, sonst wäre es ihm bis ins Grab gefolgt.

6125
Theurgische KlingeUnique One-Handed Swords
24Schnittschaden4Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Genauigkeit+7%
Blockchance+10%
Blutungschance+20%
Wunderchance+3%
Wunderkraft+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Abklingdauer-5%
Durability:115

Diese Klinge wurde vor Urzeiten von großen Waffenschmieden geschmiedet und trägt noch immer den Segen des Gastgebers.

6125
WachmannbreitschwertUnique One-Handed Swords
29Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+15%
Patzerchance+8%
Krit. Chance+7%
Krit. Effizienz+15%
Blockchance+5%
Blockkraft+3%
Blutungschance+24%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Durability:115

Vor langer Zeit trugen die Leibwächter von König Etbert diese Schwerter. Nach dem Tod des Monarchen wurde einige von ihnen aus dem königlichen Arsenal gestohlen.

5600
Antikes ScimitarUnique One-Handed Swords
25Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+31%
Krit. Chance+5%
Krit. Effizienz+10%
Blockchance+8%
Blutungschance+36%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:85

Dieses Schwert ist mindestens fünf Jahrhunderte alt, aber irgendwie ist die Klinge immer noch scharf.

6625
Verzierter SäbelUnique One-Handed Swords
28Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+25%
Patzerchance-3%
Genauigkeit+3%
Blockchance+8%
Blutungschance+28%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Durability:105

Die vergoldete Parierstange dieses Säbels ist mit aufwendigen östlichen Ornamenten verziert. Ein wahres Kunstwerk.

6625
EhrenbeilUnique One-Handed Axes
28Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+31%
Genauigkeit+4%
Blutungschance+31%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Abklingdauer-5%
Rüstungsschaden+30%
Durability:120

Auf der Klinge ist eine Widmung in sentianischem Aldorianisch eingraviert: "Für Gill Korde, seine Tapferkeit und den Mut seiner Truppen in der Schlacht von Arnem."

4850
Haakons AxtUnique One-Handed Axes
29Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+25%
Patzerchance-3%
Genauigkeit+7%
Blutungschance+24%
Energieregeneration+5%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+30%
Energieabzug+5%
Durability:155

Entire sagas have been woven about the martial valor and tireless spirit of the legendary konung Haakon the Graybeard. Under his command, the dwarves managed, if only briefly, to conquer several Skadian cities.

4850
Edler TabarUnique One-Handed Axes
31Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+33%
Krit. Effizienz+20%
Blutungschance+15%
Taumelchance+24%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+15%
Durability:145

Tabare sind das Symbol der Maafs, dem Kriegerstand, der die größte Macht im Ahjat-Reich besitzt. Selbst dem Adel ist es verboten, ohne besondere Erlaubnis Tabare zu tragen.

5600
Vergoldete AxtUnique One-Handed Axes
31Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+33%
Konterchance+4%
Krit. Effizienz+20%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Energie+5
Durability:130

Ein erfolgreicher Ansatz, eine Axt luxuriös aussehen zu lassen, ohne ihre Leistung im Kampf zu beeinträchtigen.

5600
Axt des BaronsUnique One-Handed Axes
31Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+30%
Genauigkeit+7%
Krit. Effizienz+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Abklingdauer-5%
Rüstungsschaden+40%
Durability:200

Jahrelang wurden Äxte als Waffe des Fußvolkes angesehen. Dies änderte sich schnell, als der späte König Etbert reich dekorierte Äxte als Symbol der Macht einführte.

5100
Morgenstern des BaronsUnique One-Handed Maces
4Stichschaden25Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+25%
Krit. Chance+3%
Krit. Effizienz+10%
Blutungschance+26%
Benommenheitschance+15%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:135

Die Adligen des Rates hatten einen schnellen und entscheidenden Sieg erwartet - und sich verschätzt. Daher werden fürstliche Waffen wie diese nun gern von einem Besitzer zum nächsten vererbt.

4600
Woiwoden-StreitkolbenUnique One-Handed Maces
28Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+33%
Patzerchance-7%
Krit. Effizienz+26%
Benommenheitschance+20%
Betäubungschance+5%
Taumelchance+20%
Energieregeneration+5%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Abklingdauer-5%
Durability:175

Streitkolben sind in Skadia hoch angesehen. Selbst hochgeborene Militärkommandeure spotten nicht über ihren Einsatz, obwohl diese spezielle Waffe eher zeremoniell wirkt.

4600
Geflanschter Streitkolben der GhaziUnique One-Handed Maces
24Schmetterschaden1Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Konterchance+7%
Rückstoßchance+20%
Benommenheitschance+33%
Betäubungschance+19%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Erschöpfungsresistenz+5%
Rüstungsschaden+5%
Durability:175

Die Ghazi sind Krieger der jacinthischen Königreiche, die dem heiligen Krieg gegen König Etberts Invasion aus freien Stücken beigetreten sind. Es versteht sich von selbst, dass sich in ihren Rängen zahlreiche adlige Elfen befinden ...

4600
Verzierter geflanschter StreitkolbenUnique One-Handed Maces
25Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Konterchance+7%
Rückstoßchance+25%
Benommenheitschance+25%
Betäubungschance+15%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+25%
Durability:160

Es ist offensichtlich, dass der Meisterschmied, der diesen Streitkolben sorgfältig hergestellt hat, mit Leib und Seele dabei war. Der Herr, der sie bestellte, hatte offensichtlich genug Geld übrig.

4600
Verzierter KriegshammerUnique One-Handed Maces
27Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Körperteilschaden+15%
Genauigkeit+7%
Benommenheitschance+20%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Abklingdauer-5%
Rüstungsschaden+56%
Durability:145

Die Zeiten, in denen Streitkolben als Waffe des Bauernstandes betrachtet wurden, sind lange vorbei, und dieser vergoldete, mit Rosshaar verzierte Kriegshammer ist der Beweis dafür.

5100
Zeremonieller DolchUnique Dolche
18Stichschaden3Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+5%
Genauigkeit+7%
Krit. Chance+6%
Blutungschance+33%
Wunderchance+1%
Durability:75

Ein wahres Kunstwerk. Viele Waffenkenner würden viel Geld dafür ausgeben, um ihn für ihre Sammlung zu erwerben.

3575
Herzoglicher DolchUnique Dolche
21Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-2%
Krit. Chance+2%
Konterchance+10%
Blockchance+11%
Blockkraft+9%
Blutungschance+20%
Durability:135

Das Siegel auf dem Knauf lässt keinen Raum für Interpretationen: Dieser exotische Dolch gehörte einst Orro Denye, dem einzig wahren Herzog von Bronza.

3050
Verziertes LangschwertUnique Zweihandschwerter
32Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Genauigkeit+10%
Konterchance+5%
Blockchance+10%
Taumelchance+30%
Energieregeneration+4%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:145

Die Klinge ist mit einer Widmung an Idrich Jorg von Aldwynn versehen.

8425
Großschwert des KlingenmeistersUnique Zweihandschwerter
32Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+33%
Patzerchance+13%
Krit. Chance+6%
Konterchance+3%
Blockchance+3%
Blutungschance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:170

Klingenmeister erhalten den doppelten Lohn, um an der Front zu kämpfen. Man muss sie nicht zweimal darum bitten, zu demonstrieren, warum ihre Kosten gerechtfertigt sind.

8675
[0.9.4.22] Änderungen
Blutungschance+31%->+30%
Exquisiter ZweihänderUnique Zweihandschwerter
34Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Konterchance+12%
Blockchance+15%
Blockkraft+16%
Taumelchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Erschöpfungsresistenz-5%
Durability:215

Der Griff des Schwertes macht seine Herkunft kristallklar - Brynns Waffenschmiede haben ein Faible für elegante und dennoch prätentiöse Ornamente.

8150
EspadonUnique Zweihandschwerter
32Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Genauigkeit+3%
Krit. Chance+3%
Konterchance+10%
Blockchance+14%
Blockkraft+13%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:185

Trotz der strikten Isolation werden immer noch einige Waren von den Bronze-Inseln nach Aldor geschmuggelt. Meistens handelt es sich bei der Schmuggelware um verschiedene Schwerter: Zu ihrem Glück haben die Inselbewohner eine Menge Übung im Schmieden von Waffen.

8150
Speer der GesichtslosenUnique Speere
29Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+15%
Patzerchance-10%
Genauigkeit+12%
Krit. Chance+3%
Krit. Effizienz+5%
Blutungschance+30%
Rückstoßchance+36%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Immobiliesierungschance+12%
Durability:200

Die Gesichtslosen sind die Palastgarde der Großen Jacinth und gelten als die besten Kämpfer der Elfenkönigreiche. Sie zeichneten sich unter anderem an den Fronten der Strahlenden Kriege aus, indem sie den Vormarsch von König Etberts Armee stoppten.

7150
Strahlender SpeerUnique Speere
26Stichschaden3Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Patzerchance-10%
Genauigkeit+12%
Blutungschance+30%
Energieregeneration+3%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Erschöpfungsresistenz+9%
Immobiliesierungschance+24%
Energieabzug+3%
Durability:165

Während der Strahlenden Kriege gab es mehr als genug Gelegenheiten, seine Frömmigkeit zu demonstrieren. Der Adel scheute keine Ausgaben, wenn es darum ging, ihre Waffen und Rüstungen mit Symbolen des Gastgebers zu verzieren.

7150
Castellier-SpeerUnique Speere
29Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Genauigkeit+10%
Konterchance+12%
Blockchance+21%
Blockkraft+20%
Krit. Vermeidung+10%
Rückstoßchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Blockkraftregenerierung+15%
Erlittener Schaden-3%
Durability:260

Die Castelliers gehörten dem bronzischen Zweig des Ordens der Dreifachen Hand an und waren sowohl für ihren unerbittlichen Kampf gegen die Piraterie als auch für ihre Kunst bekannt, schier uneinnehmbare Festungen zu errichten. Daher stammt auch ihr Name.

7150
Verzierte KriegsgabelUnique Speere
28Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Genauigkeit+10%
Krit. Chance+5%
Konterchance+7%
Blockchance+10%
Blutungschance+45%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Abklingdauer-5%
Immobiliesierungschance+20%
Durability:165

Irgendwann gehörte diese Waffe vermutlich einem sentianischen Patrizier, der ein ausgeprägtes Interesse an den Kriegstraditionen der Bronze-Inseln gehabt haben muss.

6625
Zeremonielle HellebardeUnique Speere
31Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Körperteilschaden+35%
Patzerchance+14%
Krit. Chance+8%
Krit. Effizienz+15%
Blutungschance+12%
Taumelchance+22%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Rüstungsschaden+30%
Durability:165

Der berühmte brynnische Waffenschmied Etien Morel hat zu Lebzeiten zahlreiche Meisterwerke wie diese kunstvolle Hellebarde erschaffen. Tragischerweise kam er frühzeitig in seiner Werkstatt ums Leben, als sie während der Belagerung von Brynn niederbrannte.

7650
Streitaxt der LabyrinthwacheUnique Zweihandäxte
27Schnittschaden3Arkaner Schaden3Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+33%
Blockchance+11%
Blockkraft+17%
Blutungschance+33%
Rückstoßchance+28%
Energieregeneration+3%
Energiekosten für Fertigkeiten+29%
Energiekosten für Zaubersprüche-9%
Magische Kraft+9%
Immobiliesierungschance+18%
Durability:205

Man sagt sich, dass sich im Herzen der Wüste zwischen Hazzun und Al-Qaza ein Labyrinth befindet, das von stummen Kriegern bewacht wird. Was auch immer sich in seinen Tiefen befindet, ist ein Geheimnis, denn niemand, der es je betreten hat, ist mit seinem Leben oder seinem Verstand davongekommen.

7150
Verziertes VoulgeUnique Zweihandäxte
32Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+45%
Patzerchance-1%
Genauigkeit+10%
Krit. Chance+3%
Konterchance+6%
Blutungschance+40%
Rückstoßchance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:170

Der Stempel der Gilde lässt vermuten, dass diese Voulge für einen hochrangigen Magistratskommandanten geschmiedet wurde.

7650
Exquisite LangaxtUnique Zweihandäxte
38Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Körperteilschaden+30%
Patzerchance-3%
Genauigkeit-9%
Blockchance+4%
Blutungschance+5%
Taumelchance+40%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Durability:160

Eine Langaxt ist eine höchst ungewöhnliche Wahl für eine Zeremonialwaffe. Und den Verzierungen nach zu urteilen, hat der ursprüngliche Besitzer eine hübsche Summe dafür ausgegeben.

7650
Edle StreitkeuleUnique Zweihandstreitkolben
32Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+40%
Patzerchance+9%
Genauigkeit+4%
Krit. Chance+6%
Rückstoßchance+15%
Benommenheitschance+35%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Magische Kraft+5%
Rüstungsschaden+50%
Durability:155

Mann sollte sich von der Vergoldung nicht irreführen lassen: Trotz ihrer reichhaltigen Verzierungen zerschmettert diese Streitkeule Schädel und Knochen ebenso wie ihre schlichten Gegenstücke.

7150
EhrenstreitkeuleUnique Zweihandstreitkolben
31Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+55%
Patzerchance-4%
Genauigkeit+8%
Blockchance+14%
Blockkraft+14%
Blutungschance+10%
Benommenheitschance+40%
Taumelchance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Rüstungsschaden+70%
Durability:215

Er sieht aus wie einer der Kriegshämmer, die Herzog Arno di Berro den Hauptmännern der Falkenfederkompanie für ihre Heldentaten bei der Verteidigung der Nordtore überreicht hat.

6875
Verzierte StreitkeuleUnique Zweihandstreitkolben
31Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+50%
Genauigkeit+8%
Blockchance+14%
Blockkraft+14%
Benommenheitschance+40%
Betäubungschance+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Rüstungsschaden+75%
Energie+5
Durability:190

Eine übliche Waffe der Königlichen Rüstungsbrecher - eine berühmte Einheit von Wachen, die derzeit im Dienst des Rates steht.

6875
Langflegel des OrdensmarschallsUnique Zweihandstreitkolben
33Schmetterschaden4Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+40%
Patzerchance+14%
Genauigkeit-12%
Benommenheitschance+30%
Betäubungschance+34%
Taumelchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+37%
Energiekosten für Zaubersprüche-9%
Abklingdauer-9%
Durability:140

Früher waren diese Flegel ein Symbol für die außergewöhnliche Stärke und die rigorose Ausbildung, die Ordensmarschalle der Dreifachen Hand besaßen.

8150
ReliktbogenUnique Bogen Fernkampfwaffen
26Stichschaden4Arkaner Schaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-15%
Genauigkeit-55%
Rückstoßchance+30%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Magische Kraft+9%
Abklingdauer-5%
Energieabzug+7%
Durability:125

Dieses wunderbare Artefakt scheint mindestens ein Jahrtausend alt zu sein. Warum es noch nicht verrottet ist, ist ein Rätsel.

6125
Verzierter BogenUnique Bogen Fernkampfwaffen
28Stichschaden
Reichweite9
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+12%
Patzerchance-8%
Genauigkeit-36%
Blutungschance+44%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Immobiliesierungschance+25%
Durability:85

Der Preis des Turniers von Aldwynn im Jahre 407. Sir Tibalt der Wald gewann ihn, indem er den König selbst damit beeindruckte, in weniger als einer Minute fünf bewegliche Ziele exakt in der Mitte zu treffen.

4600
Bogen der SandgardeUnique Bogen Fernkampfwaffen
32Stichschaden
Reichweite11
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+15%
Patzerchance+7%
Genauigkeit-45%
Rückstoßchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Abklingdauer-5%
Immobiliesierungschance+30%
Durability:110

Die Wüsten von Ahjat sind karg, launenhaft und voller Gefahren. Zum Glück weiß die Sandgarde, deren Aufgabe es ist, befreundete Karawanen zu begleiten, wie man mit ihnen umzugehen hat - egal, ob es nomadische Banditen oder Schlimmeres ist ...

6125
Verzierter LangbogenUnique Bogen Fernkampfwaffen
32Stichschaden
Reichweite9
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance+14%
Genauigkeit-50%
Krit. Chance+3%
Blutungschance+15%
Rückstoßchance+39%
Energiekosten für Fertigkeiten+50%
Immobiliesierungschance+39%
Durability:100

Er wurde wahrscheinlich für einen wohlhabenden königlichen Waldhüter angefertigt, der für seine treuen Dienste ein Lehen erhielt.

6125
Verzierte ArmbrustUnique Crossbow Fernkampfwaffen
28Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance-15%
Genauigkeit-17%
Blutungschance+10%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Immobiliesierungschance+25%
Durability:90

Jede Waffe hat das Potential, in ein Kunstobjekt verwandelt zu werden. Es ist schließlich ein Zeitalter der Redundanz.

7300
Armbrust des königlichen JagdmeistersUnique Crossbow Fernkampfwaffen
32Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+15%
Genauigkeit-30%
Krit. Effizienz+15%
Blutungschance+47%
Rückstoßchance+35%
Taumelchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Erschöpfungsresistenz+10%
Durability:85

Ein königlicher Jagdmeister hat drei Aufgaben: Der König muss genug Wild haben, er darf von keiner Jagd mit leeren Händen zurückkehren und er darf sich niemals in ernsthafter Gefahr befinden.

7400
WachmannarmbrustUnique Crossbow Fernkampfwaffen
35Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+35%
Patzerchance-5%
Genauigkeit-35%
Rückstoßchance+45%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Rüstungsschaden+15%
Immobiliesierungschance+40%
Durability:80

Nicht allzu lange vor seinem Tod befahl König Etbert, eine Einheit von Armbrustschützen zu bilden. Die fähigsten Handwerker von Aldwynn wurden mit der Herstellung der Waffen beauftragt, doch konnten sie vor dem Tod des Monarchen nur ein paar Dutzend Armbrüste anfertigen.

8150
Verzierte SchleuderUnique Schleuder Fernkampfwaffen
15Schmetterschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+20%
Patzerchance-5%
Genauigkeit-50%
Krit. Chance+10%
Benommenheitschance+35%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+8%
Abklingdauer-10%
Erschöpfungsresistenz+10%
Durability:155

Für den Adel ist die Schleuder eher ein Spielzeug als eine echte Waffe. In ihren Augen ist sie höchstens für Turniere geeignet.

3050
Theobrands StabschleuderUnique Schleuder Fernkampfwaffen
13Schmetterschaden4Heiliger Schaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+30%
Genauigkeit-55%
Krit. Effizienz+20%
Betäubungschance+35%
Taumelchance+40%
Energiekosten für Fertigkeiten+33%
Abklingdauer-6%
Rüstungsschaden+20%
Durability:175

Der legendäre Templer Theobrand wuchs in einer armen Schäferfamilie auf. Seit seiner Kindheit war er ein Meister der Schleuder und führte seine Waffenkunst selbst nach seinem Ordensbeitritt fort.

3825
WeitseherstabUnique Stäbe
13Schmetterschaden3Arkaner Schaden3Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Bonusreichweite+5%
Patzerchance-5%
Fehlschlagchance-9%
Krit. Vermeidung+10%
Energieregeneration+6%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Energiekosten für Zaubersprüche-8%
Abklingdauer-5%
Erschöpfungsresistenz+12%
Durability:105

Die zahlreichen Versuche, die Lehren der Hieroniten mit den Ritualen der Elfen zu verbinden, brachten einige bekannte aldorianische Heilige hervor, die dazu fähig waren, in die Zukunft zu blicken. Dennoch lehnte der Großteil des Klerus diesen Weg ab, da er ihn als Perversion ihrer kirchlichen Traditionen betrachtete.

5100
Axonischer KriegsstabUnique Stäbe
16Schmetterschaden7Arkaner Schaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Krit. Chance+4%
Blockchance+15%
Krit. Vermeidung+20%
Rückstoßchance+20%
Taumelchance+25%
Wunderchance+4%
Energiekosten für Fertigkeiten-5%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Durability:145

Vor langer Zeit wurde dieses wildschweinförmige Stück an der Spitze riesiger, kampferprobter Phalanxen getragen.

5100
Kriegsstab des MagiergeneralsUnique Stäbe
16Schmetterschaden3Arkaner Schaden3Psionischer Schaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Lebensabzug+4%
Fehlschlagchance-4%
Blockchance+15%
Krit. Vermeidung+20%
Rückstoßchance+20%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten-5%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Magische Kraft+8%
Energieabzug+4%
Durability:155

Kasper Stern, legendärer Zauberer und Mentor an der Akademie von Maen, lebte vor etwa einem Jahrhundert und war ein außergewöhnlich vielfältiger Mensch. Konrad II. Eisenhand schätzte ihn so sehr, dass er ihm das Kommando eines Teils der königlichen Armee überließ - eine noch nie dagewesene Entscheidung!

5100
Kriegsstab des HimmelslesersUnique Stäbe
16Schmetterschaden4Arkaner Schaden2Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Patzerchance-3%
Konterchance+3%
Fehlschlagchance-3%
Blockchance+15%
Krit. Vermeidung+33%
Rückstoßchance+20%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten-5%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Erlittener Schaden-3%
Durability:140

"Himmelsleser" war der Name, den König Etberts Soldaten den elfischen Orakeln verliehen, die in den Strahlenden Kriegen auf Seiten Jacinths kämpften. Es heißt, dass sie für die Niederlage der aldorianischen Armee verantwortlich sind, denn wer kann schon gegen Gegner bestehen, die das Ergebnis einer Schlacht im Voraus sehen können?

5100
EinsiedlerstabUnique Stäbe
16Schmetterschaden3Giftschaden3Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Blockchance+15%
Krit. Vermeidung+20%
Rückstoßchance+20%
Taumelchance+25%
Energieregeneration+4%
Gesundheitsregeneration+4%
Energiekosten für Fertigkeiten-5%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Energie+8
Max. Gesundheit+8
Heilungseffizienz+5%
Durability:175

Die Alten Einsiedler beschützen Aldor seit Ewigkeiten, doch ist wenig über sie bekannt. Man sagt, dass in den letzten Jahren viele von ihnen spurlos verschwunden sind.

5100
Vampirischer StabUnique Stäbe
13Schmetterschaden9Unheiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+13%
Lebensabzug+13%
Krit. Effizienz+9%
Blockchance+13%
Krit. Vermeidung+26%
Blutungschance+13%
Rückstoßchance+13%
Taumelchance+26%
Gesundheitsregeneration-9%
Energiekosten für Fertigkeiten-6%
Energiekosten für Zaubersprüche-6%
Durability:130

Dieser Stab füllt die Luft um ihn herum mit dem schweren Geruch von abgestandenem Blut.

5100
Orientalischer StabUnique Stäbe
13Schmetterschaden3Feuerschaden3Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Energieregeneration+5%
Wunderkraft+12%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Magische Kraft+10%
Abklingdauer-5%
Energie+5
Durability:75

Vergiss die Neinsager, Elfen haben ein Händchen für feines Kunsthandwerk. Es ist klar, dass dieser prächtig verzierte Stab viel Aufmerksamkeit von einem Meister erfahren hat.

8150
Common
RitterklingeCommon One-Handed Swords
28Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Konterchance+8%
Blockchance+12%
Blockkraft+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:140

Ein Blick auf diese edle Klinge genügt, um zu erkennen, dass nur wenige Auserwählte würdig sind, sie zu führen.

5875
TemplerschwertCommon One-Handed Swords
24Schnittschaden2Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-1%
Genauigkeit+7%
Blockchance+10%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+5%
Durability:125

Es ist eine Gravur auf der Oberfläche der Klinge zu erkennen, die dem Gastgeber und dem Hof die Treue verspricht.

6125
KapitänsmesserCommon One-Handed Swords
29Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Patzerchance+8%
Krit. Chance+7%
Blutungschance+24%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Durability:120

Es bietet das perfekte Gleichgewicht aus Ästhetik, Leistung auf dem Schlachtfeld und Tragekomfort. Solche Schwerter sind bei den Kapitänen der namhaftesten Söldnerkompanien sehr beliebt.

5600
Jibeanische KlingeCommon One-Handed Swords
28Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+25%
Blockchance+8%
Blutungschance+28%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:105

Die Hälfte der Legenden über das ferne Jibey erwähnen auf die eine oder andere Weise die berühmten Krummsäbel der Jibey. In Aldor kosten sie ein Vermögen.

6625
Ritterliches BeilCommon One-Handed Axes
29Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit+7%
Blutungschance+24%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+30%
Durability:140

Diese von einem unbekannten Schmied aus Aldwynn erfundene Axt erfreute sich bei den örtlichen Rittern schnell großer Beliebtheit.

4850
Brynnianisches BeilCommon One-Handed Axes
27Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+20%
Konterchance+10%
Blockchance+10%
Blutungschance+27%
Energiekosten für Fertigkeiten+10%
Durability:140

Eine Waffe von Rang, die von den Kapitänen der Brynn-Garnison getragen wird. Die Art und Weise, wie sie mit diesen Äxten am Gürtel herumstolzieren, ist unverkennbar.

4600
Edles BeilCommon One-Handed Axes
29Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+20%
Konterchance+7%
Blockchance+10%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:170

Da die jahrhundertealte Tradition ritterlicher Lösegelder immer seltener wird, werden selbst die Waffen des Adels immer tödlicher und dafür konstruiert, Gegner auf der Stelle zu fällen.

4600
Axt der UrahnenCommon One-Handed Axes
29Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+20%
Krit. Chance+3%
Konterchance+7%
Blockchance+10%
Blutungschance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Blockkraftregenerierung+5%
Durability:200

A legacy of an age when the skill and artistry of the dwarven smiths were the envy of the entire Continent.

4600
Edle AxtCommon One-Handed Axes
31Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+33%
Krit. Effizienz+20%
Taumelchance+24%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:155

Keine Rüstung kann dem monströsen Gewicht dieser Axtklinge widerstehen.

5600
RitteraxtCommon One-Handed Axes
31Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+30%
Genauigkeit+7%
Krit. Effizienz+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Rüstungsschaden+40%
Durability:180

Diese Äxte eignen sich gut für den Reiterkampf. Aldorianische Ritter tragen sie oft bei sich, wenn sie in die Schlacht reiten.

5100
Aldwynnische AxtCommon One-Handed Axes
31Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+30%
Patzerchance+2%
Genauigkeit+7%
Krit. Chance+3%
Krit. Effizienz+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Rüstungsschaden+40%
Durability:180

Aldwynnische Schmiede stellen entweder die schwersten und widerstandsfähigsten Rüstungen in Aldor her oder schmieden Waffen, die entsprechende Rüstungen durchtrennen können.

5100
Ritterlicher MorgensternCommon One-Handed Maces
3Stichschaden25Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+20%
Blutungschance+20%
Benommenheitschance+15%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:140

Perfekt dafür geeignet, einem Gegner den Todesstoß zu versetzen, wenn er erst einmal das Gleichgewicht verliert.

4600
Charvenischer StreitkolbenCommon One-Handed Maces
28Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Patzerchance-7%
Krit. Effizienz+26%
Benommenheitschance+20%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:160

Der charvenische Adel mag nicht zahlreich sein, doch das machen sie durch ihren Stolz wieder wett. Jahrhundertelange Rivalitäten mit dem Rest der nistrianischen Aristokratie sind für ihren einzigartigen Geschmack in Sachen Kleidung und Bewaffnung verantwortlich.

4600
Ritterlicher geflanschter StreitkolbenCommon One-Handed Maces
25Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Konterchance+7%
Rückstoßchance+20%
Benommenheitschance+25%
Betäubungschance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:170

Ritter sind schwierige Kunden, verlangen sie doch gleichzeitig exzellente Leistung im Kampf und eine edle Erscheinung. Damit lässt sich auch die aufwendige Form des Griffs erklären.

4600
Nobler geflanschter StreitkolbenCommon One-Handed Maces
25Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+10%
Patzerchance-1%
Konterchance+4%
Rückstoßchance+20%
Benommenheitschance+25%
Betäubungschance+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Durability:195

Wenn es in Aldor irgendwelche Waffenschmiede gibt, die einen solchen Streitkolben schmieden können, dann wohnen sie mit höchster Wahrscheinlichkeit in Aldwynn ...

4825
Kriegshammer des FeldherrenCommon One-Handed Maces
27Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+40%
Genauigkeit+7%
Benommenheitschance+20%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+50%
Durability:145

In den Händen von Söldnerhauptmännern sind Kriegshämmer hauptsächlich ein Rangsymbol. Das hält sie jedoch nicht davon ab, ein äußerst mächtiges Instrument für den Krieg zu sein.

5100
Ritterlicher KriegshammerCommon One-Handed Maces
27Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Genauigkeit+7%
Krit. Chance+3%
Benommenheitschance+26%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+50%
Durability:155

Der aldorianische Adel betrachtete das Schwert traditionell als die einzige "ritterliche" Waffe, aber in den letzten Jahren lernten viele von ihnen Kriegshämmer und Streitkolben schätzen.

5100
FischhammerCommon One-Handed Maces
27Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Patzerchance-4%
Genauigkeit+7%
Benommenheitschance+20%
Betäubungschance+5%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+20%
Rüstungsschaden+50%
Durability:140

Es gab eine kurze Zeit, in der Waffenschmiede jeder größeren aldorianischen Stadt darum wetteiferten, den ausgefallensten Kriegshammer zu entwerfen. Dieser hier gehörte offensichtlich zu den Gewinnern.

5100
Ritterlicher DreschflegelCommon One-Handed Maces
31Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+15%
Patzerchance+12%
Genauigkeit-10%
Krit. Chance+6%
Benommenheitschance+22%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:120

Dreschflegel werden oft als Waffe für Menschen niedriger Herkunft angesehen, aber manchmal werden sie auch von edlen Herren benutzt. Diese "edlen" Dreschflegel werden mit Blick auf Qualität hergestellt.

5350
Dreisterniger FlegelCommon One-Handed Maces
3Stichschaden28Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+26%
Patzerchance+14%
Genauigkeit-8%
Krit. Chance+7%
Krit. Effizienz+12%
Blutungschance+9%
Benommenheitschance+15%
Taumelchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:105

Eine riskante Waffe für diejenigen, die nicht wissen, was sie tun.

5350
ElfenflegelCommon One-Handed Maces
29Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+15%
Patzerchance+12%
Genauigkeit-10%
Krit. Chance+3%
Benommenheitschance+25%
Betäubungschance+10%
Taumelchance+27%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:135

Elfenflegel dienen meist zermoniellen Zwecken und dürfen nur von den erfahrendsten Kriegern getragen werden, um ihren Status zu betonen. Folglich wird nicht an Geld gespart, um sie entsprechend zu verzieren.

5900
Flegel des EmirsCommon One-Handed Maces
31Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+30%
Patzerchance+12%
Genauigkeit-8%
Krit. Chance+6%
Krit. Effizienz+20%
Blutungschance+10%
Benommenheitschance+17%
Taumelchance+38%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:120

Die augenscheinliche Einigkeit von Jibey, Ahjat und der anderen Reiche Jacinths ist nichts als ein Trugbild. In Wahrheit besteht jedes von ihnen aus zahlreichen Stämmen, Khanaten und Emiraten. Jeder örtliche "Monarch" genießt nahezu absolute Macht über sein jeweiliges Volk.

5350
GroßmeisterflegelCommon One-Handed Maces
26Schmetterschaden5Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Körperteilschaden+15%
Patzerchance+14%
Genauigkeit-10%
Krit. Chance+6%
Benommenheitschance+25%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Energiekosten für Zaubersprüche-10%
Energieabzug+5%
Durability:130

Großmeister war der höchste Rang in dem nunmehr aufgelösten Orden der Dreifachen Hand. Doch selbst ihre Rangesflegel trugen kaum Verzierungen, um ihrem Schwur der Entbehrung gerecht zu werden.

5350
StilettCommon Dolche
22Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-2%
Genauigkeit+7%
Krit. Chance+6%
Blutungschance+30%
Durability:90

Schlank und elegant. Wie ein Gedicht, das über dem Grab eines alten Erzfeindes gesprochen wird.

3575
AssassinendolchCommon Dolche
22Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+18%
Genauigkeit+7%
Krit. Chance+7%
Krit. Effizienz+5%
Blutungschance+25%
Durability:95

Einer von König Etberts Erlassen verbot seinen Vasallen, miteinander zu kämpfen. Daher wurden die meisten Konflikte von Mittelsmännern ausgetragen, zum Beispiel von Auftragsmördern.

3575
ParierdolchCommon Dolche
21Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Konterchance+12%
Blockchance+13%
Blockkraft+11%
Blutungschance+10%
Durability:125

Auf den Bronze-Inseln wird jeder Streit in einem Duell gelöst. Diese Dolche sind ein Produkt der Zeit.

3050
ParierdolchCommon Dolche
21Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+15%
Konterchance+10%
Blockchance+10%
Blockkraft+8%
Blutungschance+20%
Durability:120

Nach der vernichtenden Niederlage des Rates vor den Mauern von Brynn haben viele Patrizier beschlossen, sich einen Dolch zu kaufen, um zumindest teilweise wie Herzog di Berro zu sein, der mit seinen mutigen Taten dem Magistrat zum Sieg verholfen hat.

3050
Edles LangschwertCommon Zweihandschwerter
32Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Genauigkeit+10%
Blockchance+12%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:170

Sie könnte einem Baron niedrigen Ranges oder einem Herzog gehören, also jemandem, der bei der Erweiterung seines Arsenals nicht gerade sparsam ist.

8425
FlambergeCommon Zweihandschwerter
34Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+15%
Patzerchance+14%
Krit. Chance+6%
Blutungschance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:140

Die gewellte Klinge der Flammberge schlägt so entstellende Wunden, dass die Stimmen für ihr Verbot von Tag zu Tag lauter werden.

8675
Großes MesserCommon Zweihandschwerter
32Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance+10%
Genauigkeit-3%
Krit. Chance+7%
Krit. Effizienz+10%
Blutungschance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Durability:155

Formell ist es eher nur ein sehr, sehr großes Messer als ein Schwert. Aber wer interessiert sich schon für diesen Unterschied, außer die pingeligsten Sammler?

8675
[0.9.4.22] Änderungen
Genauigkeit-2%->-3%
Großschwert des FeldherrenCommon Zweihandschwerter
32Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance+9%
Genauigkeit+3%
Krit. Chance+6%
Blutungschance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:160

Für den Hauptmann einer Söldnerbande ist ein Großschwert nicht nur eine Waffe, sondern auch ein Zeichen seines Ranges und seiner Kampferfahrung. Und wenn er etwas mehr Gold ausgeben muss, um es zur Geltung zu bringen, dann soll es so sein.

8675
[0.9.4.22] Änderungen
Genauigkeit->+3%
Patzerchance+10%->+9%
Ritterlicher ZweihänderCommon Zweihandschwerter
32Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance-2%
Konterchance+10%
Blockchance+14%
Blockkraft+13%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:195

Dieses Zweihandschwert wurde mit Blick auf pure Funktionalität geschmiedet: Seine Stärke liegt in perfekter Einfachheit und großartigem Gleichgewicht.

8150
SpontonCommon Speere
29Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Patzerchance-10%
Genauigkeit+12%
Blutungschance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Immobiliesierungschance+24%
Durability:180

Ein weiteres großartiges Beispiel für die Handwerkskunst der Bronze-Inseln, bei der die Ästhetik einer Waffe ebenso geschätzt wird wie ihr Tötungspotenzial.

7150
PartisaneCommon Speere
29Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Genauigkeit+10%
Konterchance+12%
Blockchance+16%
Blockkraft+13%
Rückstoßchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Durability:225

Die Vorsprünge auf beiden Seiten der Speerspitze ermöglichen einige ausgefallene Bewegungen, zum Beispiel das Parieren von halbherzigen Schwertschlägen.

6375
SpetumCommon Speere
28Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Genauigkeit+10%
Krit. Chance+5%
Blockchance+10%
Blutungschance+45%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:180

Im Gegensatz zu einer gewöhnlichen Mistgabel zielen die Zinken des Spetums in verschiedene Richtungen, wodurch sie viel besser geeignet sind, um feindliche Schläge zu parieren.

6625
SäbelhellebardeCommon Speere
31Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Körperteilschaden+26%
Patzerchance+12%
Krit. Chance+6%
Taumelchance+22%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Rüstungsschaden+30%
Durability:180

Es gibt zwei Arten von Hellebarden: diejenigen, die lieber stechen und diejenigen, die lieber aufschlitzen. Diese Hellebarde ist perfekt für alle, die sich nur schwer entscheiden können.

7650
Skorpion-HellebardeCommon Speere
31Stichschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Körperteilschaden+20%
Patzerchance+10%
Krit. Effizienz+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Rüstungsschaden+20%
Immobiliesierungschance+20%
Durability:195

Der Name dieser Hellebarde rührt von ihrer vagen Ähnlichkeit mit der Geschichte eines Skorpions und der Fähigkeit her, ebenso schmerzhafte Wunden zu verursachen.

7650
Ritterliche StreitaxtCommon Zweihandäxte
34Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Blockchance+12%
Blockkraft+13%
Blutungschance+35%
Rückstoßchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:215

Aldorianische Ritter akzeptieren Neuerungen nur widerwillig. Dennoch können die zahlreichen Vorteile einer Streitaxt selbst die größten Sturköpfe überzeugen.

7150
Streitaxt des FeldherrenCommon Zweihandäxte
34Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Konterchance+4%
Blockchance+10%
Blockkraft+13%
Blutungschance+35%
Rückstoßchance+40%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:195

Die Streitaxt eines Feldherren fällt selbst aus der Ferne auf. Sie ist ein Sammelpunkt und das Zeichen dafür, dass der Trupp noch nicht aufgegeben hat.

7150
Garnison EederaxtCommon Zweihandäxte
34Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Patzerchance+12%
Krit. Chance+8%
Krit. Effizienz+15%
Rückstoßchance+12%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Rüstungsschaden+45%
Durability:180

Eine schwerere Version einer Edeers-Axt: Der traditionelle Haken wurde Teil der Axtklinge.

7650
Skadianische BardicheCommon Zweihandäxte
34Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+30%
Patzerchance+12%
Krit. Chance+8%
Krit. Effizienz+20%
Blutungschance+12%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Rüstungsschaden+30%
Durability:210

Skadische Bardichen sind eine Waffe des Status. Nur die größten Krieger haben das Recht, sie zu tragen: die Meister und das Gefolge der skadischen Prinzen.

8425
Forholt-StabCommon Zweihandäxte
32Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+25%
Körperteilschaden+40%
Genauigkeit+10%
Konterchance+6%
Blutungschance+40%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:190

Dieser Stab stammt aus der Gegend um Forholt, wo sie einst von berittenen Wächtern getragen wurde. Trotz ihres Namens ähnelt diese Waffe eher einer Bardiche als einem Stab.

7650
Doppelköpfige LangaxtCommon Zweihandäxte
38Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Körperteilschaden+30%
Patzerchance+8%
Genauigkeit-14%
Krit. Chance+4%
Krit. Effizienz+8%
Taumelchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Durability:160

Auch wenn sie beeindruckend aussieht, ist diese Axt in einem echten Kampf eher unhandlich.

7650
Elfen-LangaxtCommon Zweihandäxte
38Schnittschaden
Rüstungsdurchdringung+35%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit-10%
Taumelchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Rüstungsschaden+15%
Durability:175

Langäxte sind exotisch für Elfenländer. Die Völker von Jacinth, die sie benutzen, können an den Fingern einer Hand abgezählt werden.

7650
Ritterliche StreitkeuleCommon Zweihandstreitkolben
32Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+40%
Patzerchance+10%
Krit. Chance+6%
Benommenheitschance+35%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Rüstungsschaden+50%
Durability:195

Gut geeignet für Kämpfer, die heftige Schläge austeilen und ihrem Gegner keinen Moment der Ruhe gönnen wollen.

7150
Ritterlicher StreithammerCommon Zweihandstreitkolben
31Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+50%
Genauigkeit+8%
Blockchance+14%
Blockkraft+14%
Benommenheitschance+44%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Rüstungsschaden+70%
Durability:245

Vor nicht allzu langer Zeit wurden Streithämmer bei ritterlichen Turnieren immer beliebter.

6875
Brynn-StreithammerCommon Zweihandstreitkolben
31Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+50%
Genauigkeit+10%
Krit. Chance+1%
Konterchance+1%
Blockchance+14%
Blockkraft+14%
Benommenheitschance+36%
Energiekosten für Fertigkeiten+30%
Rüstungsschaden+50%
Durability:225

Eine Reihe von Soldaten, die mit solchen Hämmern bewaffnet sind, stellt eine Kraft dar, die selbst die schwere Kavallerie bedrohen kann. Vor allem die schwere Kavallerie.

6875
Ritterlicher KriegshammerCommon Zweihandstreitkolben
34Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+45%
Körperteilschaden+33%
Genauigkeit-10%
Rückstoßchance+40%
Betäubungschance+25%
Taumelchance+40%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Durability:195

Diese Waffe ist Welten von einer gewöhnlichen Spitzhacke entfernt - dem Werkzeug, das sie ursprünglich inspiriert hat.

7150
ElfenkriegshammerCommon Zweihandstreitkolben
34Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+50%
Körperteilschaden+25%
Genauigkeit-12%
Rückstoßchance+40%
Betäubungschance+25%
Taumelchance+46%
Energiekosten für Fertigkeiten+45%
Rüstungsschaden+20%
Durability:215

Elfen nennen diese Hammerform "Bullenhorn", wegen der markanten Spitze an ihrem hinteren Ende.

8200
Ritterlicher LangflegelCommon Zweihandstreitkolben
36Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+40%
Patzerchance+14%
Genauigkeit-12%
Benommenheitschance+34%
Betäubungschance+30%
Taumelchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+45%
Durability:155

Der Wandel der gemeinen Meinung über den ursprünglich als alles andere als ritterlich angesehenen Flegel liegt an den zahlreichen Abhandlungen, die die Vorteile preisen, die er als Waffe besitzt.

8150
Edler LangflegelCommon Zweihandstreitkolben
2Stichschaden35Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+20%
Körperteilschaden+46%
Patzerchance+14%
Genauigkeit-12%
Krit. Effizienz+15%
Blutungschance+8%
Benommenheitschance+27%
Betäubungschance+27%
Taumelchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+45%
Durability:160

Zweihändige Flegel waren ursprünglich reine Turnierwaffen. Ein adliger Herr, der sie im Krieg führt, ist ein seltener Anblick.

8150
Aldorianischer BogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
28Stichschaden
Reichweite9
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-12%
Genauigkeit-45%
Rückstoßchance+30%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+35%
Durability:100

Hat genug Kraft, um einen gepanzerten Ritter mit voller Wucht aus dem Sattel zu heben.

5100
KompositbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
28Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+15%
Patzerchance-8%
Genauigkeit-40%
Blutungschance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+33%
Immobiliesierungschance+25%
Durability:85

Durch die geschwungene Form dieses Bogens kann man Pfeile weiter und präziser als üblich schießen, auch wenn der Bogen ein gewisses Zuggewicht hat, an das man sich erst gewöhnen muss.

4600
ScharfschützenbogenCommon Bogen Fernkampfwaffen
32Stichschaden
Reichweite10
Rüstungsdurchdringung+20%
Patzerchance+14%
Genauigkeit-50%
Rückstoßchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+50%
Immobiliesierungschance+30%
Durability:110

Etliche nistrianische Kommandanten, Bannerträger und Magier haben Aldor während der nistrianischen Kriege nie wieder lebendig verlassen. Die verantwortlichen Bogenschützen erfuhren keine Gnade.

6125
Brynnianische ArmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
29Stichschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+30%
Patzerchance-15%
Genauigkeit-20%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Immobiliesierungschance+25%
Durability:100

Die Falken-Kompanie ist einer der bekanntesten Truppenteile der Armee des Magistrats. Seine Armbrüste wurden von den brynnianischen Handwerksmeistern in Anlehnung an elfische Bolzenwerfer hergestellt.

6625
GarnisionsarmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
32Stichschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+25%
Genauigkeit-30%
Blutungschance+35%
Rückstoßchance+35%
Taumelchance+35%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Durability:85

Sogar beim Schießen über große Entfernungen sind diese Armbrüste recht effektiv, um Belagerungsingenieure zu erschießen.

7400
BelagerungsarmbrustCommon Crossbow Fernkampfwaffen
35Stichschaden
Reichweite9
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+35%
Genauigkeit-40%
Rückstoßchance+40%
Energiekosten für Fertigkeiten+40%
Immobiliesierungschance+35%
Durability:70

Die brutale Tötungskraft dieser Armbrust brachte Gerüchte hervor, dass selbst Soldaten, die sich hinter Blenden verstecken, nicht vor damit abgefeuerten Bolzen sicher sind.

8150
Armbrust des ZitadellenverteidigersCommon Crossbow Fernkampfwaffen
35Stichschaden
Reichweite9
Rüstungsdurchdringung+30%
Körperteilschaden+35%
Genauigkeit-40%
Krit. Effizienz+10%
Energiekosten für Fertigkeiten+50%
Immobiliesierungschance+55%
Durability:65

Mit Armbrüsten wie dieser könnte die Wachmannschaft einer Zitadelle eine gesamte Armee monatelang in Schach halten.

8150
Sentianische SchleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
15Schmetterschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+8%
Genauigkeit-50%
Krit. Chance+10%
Benommenheitschance+42%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+8%
Abklingdauer-9%
Durability:155

"So lästig wie ein sentianischer Schleuderkämpfer." Ein Sprichwort, das sich bis zu den Kriegen von Aldors Vereinigung zurückverfolgen lässt. Selbst heute findet es noch Anwendung in den westlichen Gebieten des Königreichs.

3050
Schleuder des BestienschlächtersCommon Schleuder Fernkampfwaffen
17Schmetterschaden
Reichweite7
Rüstungsdurchdringung+5%
Körperteilschaden+15%
Genauigkeit-55%
Krit. Chance+10%
Benommenheitschance+35%
Taumelchance+30%
Energiekosten für Fertigkeiten+15%
Abklingdauer-9%
Durability:155

In den Augen der Zwerge aus Fjall ist die Schleuder eine weitaus ehrenhaftere Waffe als der Bogen. Selbst kampferfahrene Veteranen führen sie in den Kampf.

3050
HochländerstabschleuderCommon Schleuder Fernkampfwaffen
18Schmetterschaden
Reichweite8
Rüstungsdurchdringung+10%
Körperteilschaden+30%
Genauigkeit-55%
Betäubungschance+30%
Taumelchance+40%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Abklingdauer-6%
Durability:175

Bis zum heutigen Tag ist es in gewissen Häusern von Firn üblich, männliche Erben in der Kunst der Schleuder zu unterrichten.

3825
Stab des ZauberwebersCommon Stäbe
18Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Fehlschlagchance-7%
Energieregeneration+6%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Energiekosten für Zaubersprüche-8%
Magische Kraft+5%
Abklingdauer-6%
Erschöpfungsresistenz+12%
Durability:105

In die Reihen der Zauberweber werden nur die Besten der Besten aufgenommen. Selbst herausragende Mentoren der Akademie werden oft übergangen und zurückgewiesen.

5100
Edler KriegsstabCommon Stäbe
22Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+8%
Blockchance+15%
Blockkraft+5%
Krit. Vermeidung+25%
Rückstoßchance+25%
Taumelchance+25%
Energiekosten für Fertigkeiten-5%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Rüstungsschaden+10%
Blockkraftregenerierung+5%
Durability:185

Duelle mit Stäben gehören zum Alltag eines jeden, der das Schwert zu meistern wünscht. Manche werden sogar so geschickt in ihrem Umgang, dass sie diese Übungswaffe in einem echten Kampf verwenden.

5100
Vergoldeter KriegsstabCommon Stäbe
22Schmetterschaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Blockchance+15%
Krit. Vermeidung+15%
Rückstoßchance+20%
Taumelchance+20%
Energiekosten für Fertigkeiten-5%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Magische Kraft+7%
Abklingdauer-4%
Energie+9
Durability:125

Ein bedeutender Stab für einen bedeutenden Magier. Er ist mit reichen Legierungen verziert, wodurch er genug Metall aufweist, durch das die Zauberströme fließen können.

5600
TemplerstabCommon Stäbe
20Schmetterschaden2Heiliger Schaden
Rüstungsdurchdringung+5%
Blockchance+10%
Krit. Vermeidung+20%
Rückstoßchance+15%
Taumelchance+20%
Wunderchance+3%
Wunderkraft+8%
Energiekosten für Fertigkeiten-5%
Energiekosten für Zaubersprüche-5%
Energieabzug+5%
Energie+5
Durability:155

Templer des Ordens vereinen ritterliche Disziplin, meisterliche Beherrschung der Magie und unablässiges Studieren der Natur des Gastgebers - alles in der Hoffnung, die Gabe der Thaumaturgie zu erhalten.

5100
MagierstabCommon Stäbe
15Schmetterschaden3Arkaner Schaden
Rüstungsdurchdringung+10%
Wunderchance+1%
Wunderkraft+15%
Energiekosten für Fertigkeiten+25%
Energiekosten für Zaubersprüche-4%
Magische Kraft+10%
Durability:55

Das Kopfstück dieses Stabes wurde in einer speziellen Form geschmiedet, die für die Ausübung aller Arten von Magie ausgelegt ist.

8150