Tant qu’elle est équipée ou dans l’inventaire :tuer des ennemis reconstitue deux fois plus de moral (circ.) et de santé mentale (circ.).
Augmente le taux d’activation, la puissance et la durée des états mentaux positifs de 25 %.
Artifacts
Compendium data from the current generated pipeline.
Peut être utilisé une fois par jour. Étanche 50 % de la Soif, rend 25 % de Santé maximale et améliore la Condition de chaque partie du corps de 15 %.
Tant qu'il est dans votre inventaire, tuer un ennemi réduit votre Santé mentale de 6 points, mais a 33 % de chances d'activer Bénédiction impie, vous conférant les effets suivants pendant 9 tours :+9 % de Drain de vie
-9 % de Dégâts reçus
+9 % de Gain d'expérience
Peut être rempli avec de l'eau.Boire dans le calice rend 10 % d'Énergie maximale et annule tous les effets physiques et magiques négatifs.Chaque effet retiré réduit la Fatigue de 1 %.
Boire dans le calice rend 10 % d'Énergie maximale et annule tous les effets physiques et magiques négatifs.Chaque effet retiré réduit la Fatigue de 1 %.
Annule des Dégâts mortels une fois par jour, et rend 20 % de Santé maximale ainsi que 35 % d'Énergie maximale.Inutile de l'équiper pour que son effet s'active.
Peut être utilisée à la surface une fois par jour.Pendant le jour, accorde aléatoirement un de ces effets pour 1 440 tours : Robustesse ou Drain de vie.Pendant la nuit, octroie aléatoirement un de ces effets pour 2 880 tours : Drain d'énergie ou Réceptivité.
Accorde +15 % de Dégâts des armes et -10 % de Dégâts reçus tant qu'elle est dans l'inventaire.
Utiliser pour révéler le terrain et certains lieux de la carte du monde.Tant qu'elle est dans votre inventaire, fait bénéficier de +20 % de résistance à la fatigue et +10 % de régénération d'énergie.
Peut être utilisé à la surface une fois par jour, pendant la nuit. Octroie Vision claire pendant 2 880 turns.
A 25 % de chances de faire bénéficier de Bénédiction pendant 100 tours lorsque vous tuez un ennemi Mort-vivant ou un Prosélyte tant qu'il est dans l'inventaire.
Peut être utilisée une fois par jour. Diminue l'intoxication de 50 % et retire les effets de Mauvais délire, ~g~Empoisonnement~/~, Ivresse, ainsi que les Conséquences de toutes les drogues.
Tant qu'il est dans votre inventaire, vous bénéficiez de +0,33 % de Chances de Miracle, -0,33 % de Chances de la Maladresse et -0,33 % de Temps de recharge pour chaque pourcentage de Santé manquant.
Accorde +30 % de résistance aux dégâts impies et l'immunité à Malédiction de décomposition et Malédiction d'agonie tant qu'il est dans l'inventaire.
Enfin, elle est à vous ! Malheureusement, ses inscriptions étranges ne livreront leurs secrets qu'à un individu versé dans leur étude.
Peut être allumée lorsqu'elle est équipée ou attachée à la ceinture.Éclaire les environs dans un rayon de 9 cases.
Rester dans une zone éclairée annule les pénalités liées à l'obscurité.Se recharge lentement avec le temps.
Un artefact magique aux propriétés inconnues. Gwynnel semble prêt à payer une somme conséquente pour l'obtenir.