Stoneshard Wiki

Equipment

Compendium data from the current generated pipeline.

730/730 items
Rarity:
Tier:
Épée d'ArnaUnique One-Handed Swords
17Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+5%
Chance de Maladresse-3%
Chance de Blocage+7%
Puissance de Blocage+5%
Durability:80

La lame est ornée d'une inscription, polie par le temps. Les mots ne sont plus déchiffrables, mais Arna les connaît par cœur.

475
Épée de voyageurCommon One-Handed Swords
18Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+5%
Chance de Contre-attaque+5%
Chance de Blocage+6%
Puissance de Blocage+4%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:80

Les routes sont dangereuses, les virages dissimulent des surprises imprévisibles : on ne peut se fier qu'à sa lame.

475
Épée de fantassinCommon One-Handed Swords
21Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Chance de Contre-attaque+6%
Chance de Blocage+8%
Puissance de Blocage+6%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:100

Le plus approprié pour un combat en formation serrée.

1250
Épée de vétéranCommon One-Handed Swords
24Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Chance de Contre-attaque+7%
Chance de Blocage+10%
Puissance de Blocage+8%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:120

Cette épée a été témoin de nombreuses lignes de front et a survécu à un certain nombre de batailles serrées.

2775
Épée de skonfertCommon One-Handed Swords
24Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Précision+3%
Chance de Contre-attaque+4%
Chance de Blocage+10%
Puissance de Blocage+10%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:130

Skonfert est célèbre pour ses fonderies et ses forgerons habiles. Les épées qu'ils produisent sont dignes d'un noble.

2925
Épée de familleUnique One-Handed Swords
24Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Chance de Maladresse-3%
Chance de Contre-attaque+6%
Chance de Blocage+8%
Puissance de Blocage+6%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Coût en Énergie des Sorts-5%
Puissance magique+5%
Durability:110

Un peu trop chic, mais parfois les apparences sont trompeuses. Les armoiries d'une noble maison sont gravées sur son pommeau.

2775
Lame chevaleresqueCommon One-Handed Swords
28Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Chance de Contre-attaque+8%
Chance de Blocage+12%
Puissance de Blocage+10%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:140

Un coup d'œil sur cette noble lame suffit pour se rendre compte que seuls quelques privilégiés sont dignes de l'utiliser.

5875
Épée radieuseUnique One-Handed Swords
25Dégâts tranchants2Dégâts sacrés
Pénétration d'armure+15%
Chance de Contre-attaque+8%
Chance de Blocage+12%
Puissance de Blocage+12%
Régénération d'Énergie+5%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Résistance à la Fatigue+5%
Récupération de puissance de blocage+5%
Durability:140

À l'époque des Guerres radieuses, nombre de seigneurs bien nés furent plus qu'heureux de rejoindre l'armée du roi Etbert. Certains le furent pour gagner la faveur de l'Hôte. D'autres, pour des motivations plus terre à terre, telles que la gloire et les nouvelles richesses.

5875
Épée artisanaleCommon One-Handed Swords
16Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+5%
Précision+3%
Chance de Blocage+2%
Chance d'hémorragie+8%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:55

Elle a visiblement été forgée par un roturier qui rêvait d'exploits héroïques.

100
Lame de recrueCommon One-Handed Swords
18Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+5%
Précision+4%
Chance de Blocage+4%
Chance d'hémorragie+11%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:70

Forger une épée de ce genre fait office d'examen de fin d'études pour les apprentis forgerons.

500
Épée de gardeCommon One-Handed Swords
18Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+5%
Précision+4%
Chance de Contre-attaque+2%
Chance de Blocage+4%
Chance d'hémorragie+4%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:70

Ces épées sont délivrées aux gardes moyennement gradés.

500
Lame de brigandCommon One-Handed Swords
18Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+5%
Dégâts corporels+4%
Précision+3%
Chance de Blocage+4%
Chance d'hémorragie+11%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:70

Ces épées sont forgées par dizaines dans des forges souterraines.

500
Lame de guildeCommon One-Handed Swords
21Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Précision+5%
Chance de Blocage+6%
Chance d'hémorragie+14%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:90

Une arme fiable et de qualité. Forger ces épées est un travail de routine pour les forgerons de la Guilde.

1300
Lame nordiqueCommon One-Handed Swords
21Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Précision+3%
Chance de Coup critique+1%
Efficacité de Coup critique+5%
Chance de Blocage+3%
Chance d'hémorragie+9%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:90

Escarmouche, pillage, meurtre - rien n'est impossible avec cette épée.

1300
KatzbalgerCommon One-Handed Swords
24Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Précision+6%
Chance de Blocage+8%
Chance d'hémorragie+17%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:110

Épée à la mode, elle est particulièrement appréciée des mercenaires du Grand Magistrat.

2900
Lame de jarlUnique One-Handed Swords
24Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Dégâts corporels+7%
Précision+4%
Chance de Coup critique+3%
Efficacité de Coup critique+10%
Chance de Blocage+8%
Chance d'hémorragie+17%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:105

Des guerres ont été déclenchées à Fjall pour la possession d'une telle épée... et du titre qui l'accompagne.

2900
Épée des templiersCommon One-Handed Swords
24Dégâts tranchants2Dégâts sacrés
Pénétration d'armure+15%
Chance de Maladresse-1%
Précision+7%
Chance de Blocage+10%
Chance d'hémorragie+20%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Durability:125

Il y a une gravure sur la surface de la lame, gage de fidélité à l'Hôte et à la cour... La cour au sens propre.

6125
Lame royaleUnique One-Handed Swords
28Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Précision+7%
Chance de Blocage+10%
Chance d'hémorragie+20%
Coût en Énergie des Capacités-5%
Dégâts reçus-5%
Durability:145

Cette épée provient de l'arsenal personnel du roi Etbert lui-même. C'est peut-être celui qui l'a aidé à unir Aldor.

6125
Lame de théurgeUnique One-Handed Swords
24Dégâts tranchants4Dégâts sacrés
Pénétration d'armure+15%
Précision+7%
Chance de Blocage+10%
Chance d'hémorragie+20%
Chances de Miracle+3%
Puissance de Miracle+10%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Temps de Recharge-5%
Durability:115

Forgée par des maîtres forgerons en des temps immémoriaux, cette lame porte toujours la bénédiction de l'Hôte.

6125
Couperet de batailleCommon One-Handed Swords
17Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+3%
Chance de Maladresse+4%
Chance de Coup critique+3%
Chance d'hémorragie+10%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Durability:50

Un couperet commun remodelé en forme d'épée par un artisan inconnu.

75
Fauchon de miliceCommon One-Handed Swords
19Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+3%
Chance de Maladresse+5%
Chance de Coup critique+4%
Chance d'hémorragie+13%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Durability:70

Taille net à travers le gambison d'un brigand ou la fourrure d'une bête. La milice ne demande rien de plus.

450
Fauchon denteléCommon One-Handed Swords
22Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+7%
Chance de Maladresse+6%
Chance de Coup critique+5%
Chance d'hémorragie+16%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Durability:85

Une imitation particulière des lames orientales, cette épée est le produit de la fascination récente pour tout ce qui est elfique.

1200
fauchon de mercenaireCommon One-Handed Swords
26Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+7%
Chance de Maladresse+7%
Chance de Coup critique+6%
Chance d'hémorragie+20%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Durability:100

Léger, durable, tient bien en main et peut très certainement mettre un chevalier arrogant à sa place.

2650
Messer de capitaineCommon One-Handed Swords
29Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Chance de Maladresse+8%
Chance de Coup critique+7%
Chance d'hémorragie+24%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Durability:120

L'équilibre parfait entre l'esthétique, la performance au combat et le confort d'utilisation. De telles épées sont populaires chez les capitaines des compagnies de mercenaires les plus reconnues.

5600
Épée large de gardeUnique One-Handed Swords
29Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Dégâts corporels+15%
Chance de Maladresse+8%
Chance de Coup critique+7%
Efficacité de Coup critique+15%
Chance de Blocage+5%
Puissance de Blocage+3%
Chance d'hémorragie+24%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Coût en Énergie des Sorts-5%
Durability:115

Il y a longtemps, les gardes du corps du roi Etbert portaient ces épées. Après la mort du monarque, quelques-uns d'entre eux ont été volés de l'arsenal royal.

5600
Sabre de nomadeCommon One-Handed Swords
22Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+5%
Dégâts corporels+15%
Chance de Blocage+4%
Chance d'hémorragie+20%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Durability:75

Cette lame nécessite miraculeusement très peu d'entretien. Il y a une rumeur selon laquelle les tribus de la Steppe Jaune traitent leurs épées avec une solution spéciale.

1400
Sabre elfiqueCommon One-Handed Swords
25Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+5%
Dégâts corporels+20%
Chance de Blocage+6%
Chance d'hémorragie+24%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Durability:90

Certains membres de la noblesse locale préfèrent ces sabres aux épées aldoriennes malgré les regards étranges qu'ils reçoivent de leurs sujets.

3150
Cimeterre jibéenCommon One-Handed Swords
28Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+5%
Dégâts corporels+25%
Chance de Blocage+8%
Chance d'hémorragie+28%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Durability:105

La moitié des légendes sur la lointaine Jibey d'une manière ou d'une autre mentionnent les célèbres cimeterres Jibéen. En Aldor, ils coûtent une fortune.

6625
Cimeterre antiqueUnique One-Handed Swords
25Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+5%
Dégâts corporels+31%
Chance de Coup critique+5%
Efficacité de Coup critique+10%
Chance de Blocage+8%
Chance d'hémorragie+36%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Durability:85

Cette épée a au moins cinq siècles, mais elle garde toujours son tranchant.

6625
Sabre décoréUnique One-Handed Swords
28Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Dégâts corporels+25%
Chance de Maladresse-3%
Précision+3%
Chance de Blocage+8%
Chance d'hémorragie+28%
Coût en Énergie des Capacités+5%
Coût en Énergie des Sorts-5%
Durability:105

La garde dorée de ce sabre est décorée d'ornements orientaux complexes, une véritable œuvre d'art.

6625
Épée en boisCommon One-Handed Swords
9Dégâts écrasants
Pénétration d'armure-50%
Chance d'Hébéter+5%
Dégâts d'armure-50%
Durability:25

Assez bon pour asticoter un mannequin d'entraînement.

5
Épée rouilléeCommon One-Handed Swords
10Dégâts écrasants2Dégâts de poison
Chance de Maladresse+33%
Précision-10%
Chance de Coup critique-33%
Puissance de Blocage-10%
Dégâts d'armure-30%
Durability:15

Cette épée a connu des jours meilleurs. On dirait qu'elle est sur le point de tomber en poussière.

5
Hachette de paysanCommon One-Handed Axes
17Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+5%
Dégâts corporels+13%
Précision+3%
Chance d'hémorragie+8%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Dégâts d'armure+10%
Durability:60

La seule chose pour laquelle cette hache est décente, c'est pour couper du bois.

75
Hachette barbéeCommon One-Handed Axes
19Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Dégâts corporels+16%
Précision+4%
Chance d'hémorragie+12%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Dégâts d'armure+15%
Durability:80

On peut facilement changer de prise pour balayer l'ennemi si celui-ci s'approche trop.

400
Hachette skadienneCommon One-Handed Axes
22Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Dégâts corporels+19%
Précision+4%
Efficacité de Coup critique+5%
Chance d'hémorragie+16%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Dégâts d'armure+23%
Durability:100

Ces haches ne sont pas beaucoup utilisées à Aldor, mais vous pouvez les voir partout à Skadia. Sa tête de marteau peut être utile si la lame de hache est trop ébréchée pour être utilisée.

1025
Hachette de pilleur de mausoléeCommon One-Handed Axes
22Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Dégâts corporels+19%
Précision+5%
Chance d'hémorragie+13%
Chance de Déstabiliser+5%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Dégâts d'armure+20%
Durability:100

Abandonnés par les Ancêtres, les mausolées abritent autant de richesses inestimables que d'horreurs inconcevables. Seuls les guerriers les plus talentueux ont le courage nécessaire pour explorer leurs couloirs dépeuplés.

1025
Hachette de sergentCommon One-Handed Axes
26Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+22%
Précision+6%
Chance d'hémorragie+20%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Dégâts d'armure+25%
Durability:120

Cette petite hache facile à transporter entre en jeu lorsqu'une épée ne fait plus l'affaire.

2300
Hachette de chevalierCommon One-Handed Axes
29Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+25%
Précision+7%
Chance d'hémorragie+24%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Dégâts d'armure+30%
Durability:140

Inventé par un forgeron aldwynnien inconnu, ce type de hache a rapidement gagné en popularité auprès des chevaliers locaux.

4850
Hachette de paradeUnique One-Handed Axes
28Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+31%
Précision+4%
Chance d'hémorragie+31%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Coût en Énergie des Sorts-5%
Temps de Recharge-5%
Dégâts d'armure+30%
Durability:120

La phrase suivante en aldorien sentois est gravée sur la lame : "À Gill Korde, pour le courage et la bravoure dont lui et ses troupes ont fait preuve lors de la Bataille d'Arnem."

4850
Hache d'HaakonUnique One-Handed Axes
29Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+25%
Chance de Maladresse-3%
Précision+7%
Chance d'hémorragie+24%
Régénération d'Énergie+5%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Dégâts d'armure+30%
Drain d'Énergie+5%
Durability:155

Des sagas entières ont été construites sur le courage militaire et l'esprit infatigable du kunong légendaire Haakon Barbegrise. Les nains ont réussi sous ses ordres, pendant un court moment, à conquérir plusieurs villes skadiennes.

4850
Hachette de chasseurCommon One-Handed Axes
19Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Dégâts corporels+11%
Chance de Contre-attaque+4%
Chance de Blocage+5%
Chance d'hémorragie+11%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Durability:90

Un outil utile - il peut vous aider à vous frayer un chemin à travers des fourrés denses, à couper du bois ou à écorcher un animal mort.

375
Hachette de marineCommon One-Handed Axes
22Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Dégâts corporels+14%
Chance de Contre-attaque+5%
Chance de Blocage+6%
Chance d'hémorragie+14%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Durability:110

La flotte commerciale brynnienne est petite, mais bien gardée. Ces haches sont obligatoires pour chaque marin en cas d'attaque de pirates.

975
Sagaris de nomadeCommon One-Handed Axes
22Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Dégâts corporels+17%
Chance de Contre-attaque+3%
Chance de Blocage+6%
Chance d'hémorragie+14%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Durability:120

Une arme répandue parmi les nomades des landes d'Ohirian - chaque membre de la tribu en reçoit une à l'âge adulte.

1075
Hachette d'abordageCommon One-Handed Axes
26Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+17%
Chance de Contre-attaque+6%
Chance de Blocage+8%
Chance d'hémorragie+17%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Durability:130

Une arme de choix parmi les corsaires de l'archipel de Bronze, absolument indispensable lors des embarquements.

2175
Hachette d'ingénieur de siègeCommon One-Handed Axes
26Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+17%
Chance de Contre-attaque+5%
Chance de Blocage+12%
Puissance de Blocage+3%
Chance d'hémorragie+9%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Durability:160

Un groupe d'ingénieurs professionnels peut déterminer l'issue d'un siège. C'est pourquoi il est important de les protéger et de les armer correctement : les escarmouches souterraines sous les murs arrivent assez souvent.

2175
Hachette de BrynnCommon One-Handed Axes
27Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+20%
Chance de Contre-attaque+10%
Chance de Blocage+10%
Chance d'hémorragie+27%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Durability:140

Une arme de rang, portée par les capitaines de la garnison de Brynn. La façon dont ils se pavanent avec ces haches sur leurs ceintures est indubitable.

4600
Hachette de nobleCommon One-Handed Axes
29Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+20%
Chance de Contre-attaque+7%
Chance de Blocage+10%
Chance d'hémorragie+20%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Durability:170

La tradition centenaire de demander une rançon s'effaçant peu à peu dans le passé, les armes aristocratiques deviennent plus létales, car elles cherchent à tuer l'adversaire sur place.

4600
Hachette ancestraleCommon One-Handed Axes
29Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+20%
Dégâts corporels+20%
Chance de Coup critique+3%
Chance de Contre-attaque+7%
Chance de Blocage+10%
Chance d'hémorragie+20%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Récupération de puissance de blocage+5%
Durability:200

Le vestige d'un temps où le talent et le sens artistique des forgerons nains faisaient l'envie du continent tout entier.

4600
Hache de fortuneCommon One-Handed Axes
16Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Dégâts corporels+21%
Chance de Maladresse+2%
Efficacité de Coup critique+10%
Chance de Déstabiliser+10%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Durability:45

Cette arme ressemble à une tentative de hache de bataille improvisée. Tout bien considéré, le résultat aurait pu être pire.

50
Hache d'abattageCommon One-Handed Axes
18Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+10%
Dégâts corporels+21%
Efficacité de Coup critique+10%
Chance de Déstabiliser+10%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Durability:65

Le rythme donné par cette hache a conduit son lot de chansons populaires aldoriennes.

75
Hache nordiqueCommon One-Handed Axes
20Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+24%
Efficacité de Coup critique+12%
Chance de Déstabiliser+13%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Durability:90

Arme traditionnelle des clans de Fjall clans. Elle fut d'abord adoptée par les gardes protégeant les Frontière du nord, puis, par le reste du royaume.

450
Hache largeCommon One-Handed Axes
23Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+27%
Efficacité de Coup critique+15%
Chance de Déstabiliser+17%
Coût en Énergie des Capacités+25%
Durability:110

Il est préférable de garder vos distances lorsque vous avez affaire à un guerrier brandissant cette hache - elle coupe les membres et la tête avec la même facilité.

1200
Hache naineCommon One-Handed Axes
24Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+20%
Chance de Maladresse+4%
Efficacité de Coup critique+24%
Chance de Déstabiliser+17%
Coût en Énergie des Capacités+30%
Durability:95

La seule chose que les nains apprécient plus que l'alcool et le pillage est une bonne hache.

1075
Hache lourdeCommon One-Handed Axes
27Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+20%
Dégâts corporels+30%
Efficacité de Coup critique+18%
Chance de Déstabiliser+20%
Coût en Énergie des Capacités+25%
Durability:130

Une plaisanterie fréquente dans les compagnies franches : remettre l'une de ces armes à une nouvelle recrue, faire quelques pas en arrière et profiter du spectacle.

2650
Hache de nobleCommon One-Handed Axes
31Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+20%
Dégâts corporels+33%
Efficacité de Coup critique+20%
Chance de Déstabiliser+24%
Coût en Énergie des Capacités+30%
Durability:155

Aucune armure ne peut résister aux coups infligés à une lame de hache aussi monstrueusement lourde.

5600
Tabar exquisUnique One-Handed Axes
31Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+20%
Dégâts corporels+33%
Efficacité de Coup critique+20%
Chance d'hémorragie+15%
Chance de Déstabiliser+24%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Dégâts d'armure+15%
Durability:145

Les tabars sont le symbole des Maafs, le domaine des guerriers qui détient le plus de pouvoir dans l'empire Ahjat. Même la noblesse n'a pas le droit de porter des tabars sans autorisation spéciale.

5600
Hache doréeUnique One-Handed Axes
31Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+20%
Dégâts corporels+33%
Chance de Contre-attaque+4%
Efficacité de Coup critique+20%
Chance de Déstabiliser+30%
Coût en Énergie des Capacités+30%
Énergie+5
Durability:130

Une tentative réussie pour donner à une hache un aspect luxueux sans sacrifier ses performances de combat.

5600
Hache de soldatCommon One-Handed Axes
23Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+25%
Dégâts corporels+20%
Précision+5%
Efficacité de Coup critique+10%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Dégâts d'armure+30%
Durability:130

Cette hache est parfaitement équilibrée - elle est assez légère pour être manipulée facilement, mais elle a tout de même le poids nécessaire pour fendre l'armure et les boucliers.

1075
Hache de pillardCommon One-Handed Axes
22Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+25%
Dégâts corporels+27%
Chance de Coup critique+1%
Efficacité de Coup critique+5%
Coût en Énergie des Capacités+16%
Dégâts d'armure+30%
Durability:110

Elle a une excellente prise en main, idéale pour les attaques éclairs sur les caravanes ennemies.

1075
Hache de mercenaireCommon One-Handed Axes
27Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+25%
Dégâts corporels+25%
Précision+6%
Efficacité de Coup critique+12%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Dégâts d'armure+35%
Durability:155

Au cours des dernières décennies, les Aldoriens ont atteint une maîtrise remarquable dans la forge d'armures en plaques lourdes. Des haches comme celle-ci sont simplement une tentative d'équilibrer les choses.

2425
Hache de chevalierCommon One-Handed Axes
31Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+30%
Dégâts corporels+30%
Précision+7%
Efficacité de Coup critique+15%
Coût en Énergie des Capacités+25%
Dégâts d'armure+40%
Durability:180

Ces haches sont bien adaptées au combat monté. Les chevaliers aldoriens les amènent souvent lorsqu'ils se rendent au combat.

5100
Hache aldwynnienneCommon One-Handed Axes
31Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+30%
Dégâts corporels+30%
Chance de Maladresse+2%
Précision+7%
Chance de Coup critique+3%
Efficacité de Coup critique+15%
Coût en Énergie des Capacités+25%
Dégâts d'armure+40%
Durability:180

Les forgerons aldwynniens fabriquent l'armure la plus lourde et la plus durable d'Aldor ou forgent des armes qui peuvent trancher à travers ladite protection.

5100
Hache de baronUnique One-Handed Axes
31Dégâts tranchants
Pénétration d'armure+30%
Dégâts corporels+30%
Précision+7%
Efficacité de Coup critique+15%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Temps de Recharge-5%
Dégâts d'armure+40%
Durability:200

Pendant des années, les haches ont été considérées comme une arme de la paysannerie. Cette perspective a rapidement changé lorsque le défunt roi Etbert a introduit des haches richement décorées comme symbole de pouvoir.

5100
Massue à PointesCommon One-Handed Maces
2Dégâts perforants14Dégâts écrasants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+7%
Chance d'hémorragie+4%
Chance d'Hébéter+5%
Chance de Déstabiliser+10%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Durability:60

Les pointes seules sont assez menaçantes pour faire ravaler leur fierté à ceux qui parlent un peu trop vite et fort dans les tavernes.

75
Masse de miliceCommon One-Handed Maces
3Dégâts perforants16Dégâts écrasants
Pénétration d'armure+15%
Dégâts corporels+10%
Chance d'hémorragie+8%
Chance d'Hébéter+7%
Chance de Déstabiliser+15%
Coût en Énergie des Capacités+10%
Durability:80

Ajoutez un tas de pointes de fortune et tout d'un coup, une simple masse devient beaucoup plus mortelle et menaçante.

375
Étoile-du-MatinCommon One-Handed Maces
2Dégâts perforants19Dégâts écrasants
Pénétration d'armure+20%
Dégâts corporels+20%
Chance d'hémorragie+12%
Chance d'Hébéter+10%
Chance de Déstabiliser+20%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Durability:100

Un coup ou deux, et cette étoile du matin sera la dernière que votre ennemi ne verra jamais.

975
Matraque SkadienneCommon One-Handed Maces
21Dégâts écrasants
Pénétration d'armure+20%
Chance de Maladresse-5%
Efficacité de Coup critique+18%
Chance d'Hébéter+13%
Chance de Déstabiliser+13%
Coût en Énergie des Capacités+15%
Durability:120

Un matraque est une arme étonnamment efficace. Si quelqu'un connaît leurs pouvoir, ce sont des Skadiens.

1125
Masse de vétéranCommon One-Handed Maces
2Dégâts perforants22Dégâts écrasants
Pénétration d'armure+20%
Dégâts corporels+16%
Chance d'hémorragie+16%
Chance d'Hébéter+12%
Chance de Déstabiliser+25%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Durability:120

Une arme fiable qui ne nécessite pas beaucoup de compétences ou d'entretien, elle est donc utilisée avec force par les soldats ordinaires.

2175
Matraque de droujinaCommon One-Handed Maces
24Dégâts écrasants
Pénétration d'armure+20%
Chance de Maladresse-6%
Efficacité de Coup critique+22%
Chance d'Hébéter+16%
Chance de Déstabiliser+16%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Durability:145

La droujina du Prince aïeul est inébranlable, même face aux obstacles insurmontables. Ses membres les plus méritants peuvent parfois se voir offrir cette arme honorifique par le Prince en personne. Il s'agit d'un immense honneur.

2625
Masse de chevalierCommon One-Handed Maces
3Dégâts perforants25Dégâts écrasants
Pénétration d'armure+25%
Dégâts corporels+20%
Chance d'hémorragie+20%
Chance d'Hébéter+15%
Chance de Déstabiliser+30%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Durability:140

Parfaitement adaptée pour faire passer l'arme à gauche à votre adversaire d'un coup bien placé, une fois que vous avez réussi à le déséquilibrer.

4600
Masse charvenienneCommon One-Handed Maces
28Dégâts écrasants
Pénétration d'armure+25%
Chance de Maladresse-7%
Efficacité de Coup critique+26%
Chance d'Hébéter+20%
Chance de Déstabiliser+20%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Durability:160

La nobilité charvenienne est peu nombreuse, mais très fière. Des siècles de rivalité avec le reste de l'aristocratie nistrienne l'ont poussée à cultiver un sens de l'esthétique unique tant dans les vêtements que dans les armes, afin qu'ils puissent toujours se démarquer.

4600
Masse de baronUnique One-Handed Maces
4Dégâts perforants25Dégâts écrasants
Pénétration d'armure+25%
Dégâts corporels+25%
Chance de Coup critique+3%
Efficacité de Coup critique+10%
Chance d'hémorragie+26%
Chance d'Hébéter+15%
Chance de Déstabiliser+30%
Coût en Énergie des Capacités+20%
Durability:135

Les nobles du Conseil s'attendaient à une victoire rapide et décisive. Ils avaient tort. C'est pourquoi les armes de la baronnie sont depuis transmises de nouveau propriétaire en nouveau propriétaire.

4600
72/730 shown
Compare

Equipment Compare

Click a card
Click another