조우 생성
조우 생성은 세계를 생성할 때 야영지, 괴물 지역과 사냥터의 목표를 요청하고 후보 타일을 선별해 지도 표식을 기록합니다. 후보가 부족하면 생성기가 일부 조건을 단계적으로 완화하며, 템플릿 선택과 지도 발견은 별도의 과정입니다. 이 문서는 생성기가 시도하는 것과 실제 저장에 만들어지는 것을 구분합니다.
목차
이 생성 문서가 다루는 내용
세계 생성은 먼저 장소 종류별 목표를 요청한 뒤 적합한 타일에서 위치를 골라 지도 표식을 기록합니다. 장면에 들어간 뒤의 방 템플릿, 초기 오브젝트, 동적 소환과 전리품은 각각의 규칙으로 처리되며, 이 문서는 배치와 발견 과정을 설명합니다.
“3개 요청”은 생성기가 달성하려는 목표입니다. 모든 저장에 여러 곳이 생성되거나 장소에 들어갔을 때 적 수가 고정된다는 보장은 없습니다. 생물, 자원과 재생성은 해당 이벤트 문서를 참조하세요.
요청 목표와 실제 결과
동일 릴리스의 세계 초기화는 야영지, 괴물 지역과 사냥터를 따로 요청합니다. 야영지는 전체 목표를 사용하고, 괴물과 사냥터는 각 개념을 따로 요청합니다. 후보 부족, 생성 실패나 방 재시작으로 최종 결과가 달라질 수 있습니다.
| 분류 | 생성기 목표 | 읽는 방법 |
|---|---|---|
| 야영지 | 요청 위치 35곳 | Point of Interest이며 템플릿과 변형은 별도로 선택됩니다 |
| 괴물 지역 | 3개를 6개 개념마다 요청 | 목표는 생성 수를 보장하지 않으며 후보가 부족할 수 있습니다 |
| 사냥터 | 3개를 7개 개념마다 요청 | 지도 이벤트 개념은 괴물 지역과 같은 배치 과정을 사용합니다 |
후보 타일을 고르는 방법
초기 선별은 생물군계, 숲 가중치, Wilderness, 기존 조우와의 거리, 타일 사용 가능 여부를 확인합니다. 일부 장소에는 시작 구역 인자가 전달되지만 현재 후보 배열 함수는 전역 조우 구역 목록을 복사할 뿐이므로, 이 인자를 실제 지역 잠금으로 해석해서는 안 됩니다.
| 단계 | 소스 동작 | 읽는 방법 |
|---|---|---|
| 초기 후보 | 생물군계, 숲 가중치, Wilderness, 조우 안전 구역과 점유 상태로 필터링 | 이 검사를 모두 통과해야 타일이 풀에 들어갑니다 |
| 완화 단계 1 | Wilderness > 40, 다른 주요 제한은 유지 | 기준을 낮춰도 지형 조건을 무시하지 않음 |
| 완화 단계 2 | Wilderness > 30 | 여전히 후보 선택이며 좌표를 강제하지 않음 |
| 완화 단계 3 | Wilderness 비교를 중단하고 조우 안전 구역은 유지 | 풀이 커져도 비어 있을 수 있음 |
| 완화 단계 4 | 생물군계를 유지하고 구역 내 같은 종류 재사용을 허용하며 숲 조건을 조정 | 마지막 대체 경로도 목표에 도달하지 못할 수 있음 |
후보 풀의 사용 방식
생성기는 후보 타일에서 위치를 하나 꺼내 다음 요청으로 넘어갑니다. 위치를 고를 수 없으면 남은 요청을 중단하고, 어떤 소스 종류도 생성하지 못하면 방을 재시작합니다. 하나 이상 생성된 뒤에도 목표 수가 부족할 수 있습니다.
템플릿 풀에는 별도의 비복원 규칙이 있습니다. 선택한 템플릿은 현재 풀에서 제거되며 풀이 비워진 뒤에만 다시 채워집니다. 풀 크기는 사용 가능한 배치 수를 뜻하며 적 수, 전리품 수나 플레이당 조우 확률을 뜻하지 않습니다.
| 야영지 변형 | 템플릿 풀 | 재사용 |
|---|---|---|
| 일반 도적 야영지 | 템플릿 15개 | 비복원 추출 후 비면 다시 채움 |
| 강변 및 초원 도적 야영지 | 템플릿 4개 | 강변 프레임으로 재사용하거나 비복원 추출 |
| 크롤러가 점령한 야영지 | 템플릿 3개 | 비복원 추출 |
| 데스스팅어가 점령한 야영지 | 템플릿 3개 | 비복원 추출 |
괴물 지역 템플릿 범위
표에는 동일 릴리스에서 방 템플릿이 확인된 괴물 지역 개념이 나옵니다. 생성기가 선택할 수 있는 장면 배치 수를 보여 주며, 입장 후 미리 배치된 생물, 자원, 전리품과 재생성은 이벤트 문서에서 설명합니다.
플레이어가 표식을 보는 시점
세계 지도 안개 업데이트가 관심 지점 표식 과정을 호출합니다. 현재 위치 주변 한 타일에서 아직 발견하지 않은 Point of Interest, Dungeon과 Random Encounter 타일을 확인한 뒤 발견 가능한 관심 지점 소문을 기록합니다. 이는 발견 반경이며 고정 생성 좌표가 아닙니다.
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이 규칙으로 알 수 없는 것
예시 지도의 좌표, 표시된 표식 수와 템플릿 풀 크기는 모든 저장에서 고정된 결과가 아닙니다. 생성 실패, 후보 부족과 완화 단계로 결과가 달라질 수 있으며, 배치 규칙만으로 표식에 들어간 뒤 적의 다음 행동, 전리품이나 퀘스트 보상은 예측할 수 없습니다.
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