지형과 도로
세계 지도는 지형, 숲, 산, 물이 환경을 이루고 그 위에 도로와 표지가 겹쳐지는 층 구조입니다. 먼저 층을 읽고 도로 연결을 기준으로 이동을 계획하세요. 개별 도로의 굽이와 새 세이브의 지형은 달라집니다.
목차
지도 층
기본 지도는 전체 환경을 파악할 수 있도록 지형 렌더링 층으로 구성됩니다. 숲과 산은 환경 지역이고, 물은 강과 개방된 수역이며, 도로는 기본 층에 표시되는 경로입니다. 지형과 장소는 서로 다른 층이므로 특정 지형이 보인다고 해서 그곳에 특정 이벤트나 던전이 나타난다는 뜻은 아닙니다.
도로 연결과 종점
아래 표에는 이 릴리스의 모든 도로 계약 종점이 나와 있습니다. 종점은 마을과 장소, 던전 입구 또는 지도 가장자리에 놓이며, 위성 입구는 세이브마다 생성됩니다. 이 연결은 경로 계획의 기준이지만 개별 도로의 굽이는 지도 생성에 따라 달라지므로 예시 지도의 방향 전환은 고정된 방향이 아닙니다.
물과 다리
도로는 다리를 통해 물을 건넙니다. 아래 표에는 세계 지도에서 확인된 고정 다리 장소가 나와 있습니다. 강의 깊이와 다른 여울은 검증되지 않았으므로 여기서 단정하지 않습니다.
| 다리 장소 | 설명 |
|---|---|
| St Wald's Bridge | 도로가 물을 건너는 고정 다리 |
| Ruined Bridge | 도로가 물을 건너는 고정 다리 |
생성 가능 지역
던전과 동굴의 위치는 세이브마다 달라집니다. 지도는 유형별 생성 가능 지역을 보여 주며, 현재 세이브의 실제 위치가 아니라 생성될 수 있는 범위를 나타냅니다.
| 지역 유형 | 설명 | 보기 |
|---|---|---|
| 동굴 생성 가능 지역 | 새 게임마다 동굴 위치가 달라지며, 적합한 지형을 보여 줍니다. | 예시 지도에서 보기 |
| 던전 생성 가능 지역 | 새 게임마다 던전 위치가 달라지며, 예시 지도에서 가능한 지역을 보여 줍니다. | 예시 지도에서 보기 |