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캐릭터 특성

이 문서는 동일 버전의 공식 기술 표에 있는 캐릭터 특성 10개를 나열하고, 각 특성의 전체 효과를 영어와 중국어로 검색할 수 있는 참고 자료로 제공합니다. 특성은 캐릭터의 장기적인 시작 조건이나 성장 경향을 설명합니다. 캐릭터 배경의 경우 동일 버전의 완전한 출처가 아직 확인되지 않았습니다.

목차

이 문서의 범위

공식 표는 이 항목들을 캐릭터 특성(CHARACTER TRAITS) 분류에 배치하며, 효과 문구는 같은 기술 표의 캐릭터 특전(CHARACTER PERKS) 구역에 게임 식별자별로 기록합니다. 이 문서는 고정 식별자로 두 원문 구역을 연결하므로 표시 순서가 바뀌어도 다른 특성에 효과가 잘못 붙지 않습니다.

표는 공식 효과의 수치, 턴 단위 지속시간, 중첩 한도 및 발동 조건을 유지하며, 편하게 읽을 수 있도록 색상 표기를 제거했습니다. 캐릭터 배경은 동일 버전의 완전한 출처가 없어 여기서 공개된 시스템으로 제시하지 않습니다.

캐릭터 특성의 효과

공식 기술 표의 순서대로 나열했습니다. 각 행에는 해당 특성의 공식 효과 전체가 담겨 있습니다. 문구에 '시작 시' 또는 '처음으로'라는 조건이 있으면 이를 유지해야 하며, 모든 캐릭터의 기본 능력으로 해석해서는 안 됩니다.

동일 버전의 공식 중국어 '마법 지식' 설명에는 영어 원문에 있는 획득 경험치 상한이 빠져 있습니다. 표는 두 공식 문구를 모두 유지합니다. 배운 마법 능력마다 얻는 획득 경험치 +1%는 최대 +15%까지 적용됩니다.

캐릭터 특성의 효과
특성공식 효과
유물 전문가매 턴 1% 확률로 소지품 목록에 있는 미확인 아이템 중 무작위 하나의 속성을 공개합니다.
살육과 영광'도축'으로 미니 보스에게서 다양한 전리품을 얻을 수 있습니다. 의뢰 완료를 보고하면서 전리품을 전달하면 추가 보상 +10%와 평판 +10%를 받습니다. 또한 능력치 포인트 1과 무기 피해 +2%를, 처음 전달하는 전리품 3개마다 얻습니다(최대 5회). 적을 처치하면 획득 경험치 +5%를 30턴 동안 얻습니다(최대 10회 중첩).
위업의 맹세시야 내 적마다 '영웅적', '긍정적' 및 '원기회복'의 발동 확률이 20% 증가합니다(최대 100%). 긍정적 정신 상태의 지속시간이 100% 늘어나고 효과가 40% 강화됩니다(캐릭터 레벨마다 +2%). '원기회복' 상태에서는 50% 확률로 횟수 제한 없이 죽음을 피할 수 있습니다. 위험한 적을 처치하면 캐릭터 레벨에 따라 추가 경험치를 얻습니다.
숲지기의 배짱'일시 휴식'을 이미 배운 상태로 게임을 시작합니다. '도축'에 20% 확률로 가죽을 얻는 효과를 부여하며, 동물을 죽인 피해 유형은 상관없습니다. 처음 소탕한 소굴, 사냥터 또는 동굴마다 이 확률이 1% 증가하고 획득 경험치 +1%를 얻습니다(최대 +20%). 능력치 포인트 1을, 처음 소탕한 소굴·사냥터·동굴의 유형 4가지마다 얻습니다(최대 3회). 사냥터를 발견하고 그곳의 동물을 적어도 한 마리 처치하면 소탕으로 간주합니다. 능력 포인트 1을, 배운 '생존' 능력 3개마다 얻습니다.
마법 지식서로 다른 마법 학술서를 소지할 때마다 해당 학파의 위력 +6%와 기적 효력 +7.5%를 얻습니다(최대 4회). 처음 읽은 마법 학술서마다 역효과 발생률 -1%를 얻습니다. 학술서 네 권으로 이루어진 한 세트를 모두 읽으면 기적 발생률 +2%를 얻습니다. 배운 마법 능력마다 획득 경험치 +1%를 얻습니다(최대 +15%).
엄청난 복수심시야 내에 보스, 미니 보스 또는 네 마리를 초과하는 적이 있으면, 처음 처치한 미니 보스마다 시야 내 모든 적에게 받는 피해 +1.5%를 적용합니다(최대 +30%). 미니 보스를 처치하면 해당 지역의 모든 적에게 이 페널티의 절반이 적용되며(전체 효과와 중첩되지 않음), 상황 사기와 이성을 회복합니다. 처음 처치한 미니 보스마다 획득 경험치 +1%를 얻습니다(최대 +15%). 보스를 처치할 때마다 평판 획득 +10%와 능력치 포인트 2를 얻습니다.
평생의 여행처음 방문한 장소마다 획득 경험치 +0.4%와 피로 저항력 +0.4%를 얻습니다(최대 +20%). 처음 방문한 장소에서는 '활력'이 600턴 동안 발동합니다(던전은 1200턴). 능력 포인트 1을, 어느 능력 체계에서든 능력을 6개 배울 때마다 얻습니다(체계당 한 번, 최대 5회).
권능과 마법배운 무기 능력마다 마법력 +2%와 획득 경험치 +1%를 얻습니다. 배운 마법 능력마다 무기 피해 +2%와 획득 경험치 +1%를 얻습니다. 배운 범용 능력마다 최대 체력 +2와 최대 기력 +2를 얻습니다(기본으로 배운 능력은 제외). 모든 효과는 최대 15회 중첩됩니다.
야생 사냥'임기응변'을 이미 배운 상태로 게임을 시작하며, 특별한 사냥 전리품을 제물로 바칠 수 있는 뼈 부적을 지닙니다. 제물을 바치면 뼈 부적에 다양한 보너스가 부여되고, 해당 동물과 짐승형 보스를 처치하여 이를 더 강화할 수 있습니다. 캐릭터 레벨마다 공복, 갈증, 고통, 중독 및 피로로 인한 부정적 효과의 발동 기준치가 0.33% 증가합니다.
사냥의 비결'도축'에 20% 확률로 가죽을 얻는 효과를 부여하며, 동물을 죽인 피해 유형은 상관없습니다. 동물을 처치하면 경험치 +50%를 얻습니다.

읽을 때 구분할 점

이 표는 캐릭터 특성의 효과를 설명하며, 기술 목록의 액티브·패시브 능력 목록과는 다릅니다. 개별 능력, 학습 수단 및 기술 체계 내 위치는 기술 목록을 이용하고, 레벨 계획은 '경험치와 성장'을 참고하세요.

출처

게임 버전 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 공식 기술 표: 캐릭터 특성(CHARACTER TRAITS) 이름 구역
  2. 0.9.4.25 공식 기술 표: 캐릭터 특전(CHARACTER PERKS) 효과 구역
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