던전 조건
던전 조건은 탐험 중 환경 위험, 적의 능력 또는 입구 장치를 바꿉니다. 던전 유형으로 조건을 찾은 다음 적용 방식과 제한을 확인하세요. 조건은 계약 요구 사항과 별도로 판정되며 방문할 때마다 모두 적용되는 것은 아닙니다.
목차
조건 선택 방식
던전에는 명시적으로 지정된 조건이 있을 수 있습니다. 그렇지 않으면 계약이 제공한 조건이 무작위 선택보다 우선합니다. 조건은 던전 유형, 지도 좌표 또는 계약 목표가 아니라 현재 던전 상태의 특수 규칙을 설명합니다.
무작위 선택에서는 아래 확률로 조건을 선택할지 결정한 뒤 해당 유형의 목록에서 하나를 고릅니다. 특수 던전은 이 단계에서 100% 확률을 사용합니다. 이는 던전 단계이며 플레이어 레벨이 아닙니다.
| 던전 단계 | 무작위 조건 확률 |
|---|---|
| 기타 단계 | 0% |
| 2 | 10% |
| 3 | 25% |
| 4 | 50% |
| 5 | 100% |
던전 유형별 보기
이 목록은 무작위 선택 후보이며 모두 함께 나타나는 효과가 아닙니다. 이 선택기에는 동굴 목록이 없지만 별도로 스크립트된 특수 메커니즘이 적용될 수 있습니다.
독기
독기는 플레이어에게 영향을 주어 중독과 기침 위험을 추가합니다. 보스가 살아 있는 동안 던전이 로드될 때 효과가 적용됩니다. 이 적용 조건만으로 보스를 처치하면 기존 효과가 즉시 제거된다고 판단할 수는 없습니다.
안식 없는 영혼
떠도는 영혼은 유령이 나타날 기회를 바꿉니다. 적 생성에서 망령 유형이 허용되고 층의 무덤에서 유령이 나올 확률도 증가합니다. 확률이 높아져도 모든 무덤에서 유령이 나오는 것은 아닙니다.
무덤의 유령 확률은 10배가 되며, 퍼센트포인트가 그만큼 증가하는 것이 아닙니다.
미칠 듯한 속삭임
광기의 속삭임은 보스가 살아 있는 동안 효과를 적용해 사기와 정신력에 영향을 주고 위험을 알리는 거짓 소리를 냅니다. 휴식은 감소 속도를 바꿉니다. 모든 소리가 실제 적을 뜻한다고 단정하지 말고 상황 속에서 판단하세요.
휴식 중에는 이 사기와 정신력 감소가 2배가 됩니다.
불경한 의식
신성모독 의식은 보스가 살아 있는 동안 주기적으로 부활 효과를 적용합니다. 던전 단계에 따라 달라지는 고유 간격이 있으므로 이미 정리한 전투 구역도 계속 주의해야 합니다. 부활 메커니즘은 현재 계약의 목표와 별개입니다.
입구의 함정
함정 입구는 조건이 적용된 층에 장치 방을 추가하고 첫 번째 층 위쪽 계단에 입구 감옥을 설치합니다. 감옥을 내리면 장치가 열림 상태를 바꿀 때 열립니다. 일반적인 계단 이동으로 잠금이 풀린다고 생각하지 말고 장치를 찾으세요.
식인 광기
식인 광란은 새 층을 초기화할 때 적합한 적에게 식인 능력을 부여합니다. 모든 적에게 적용되지는 않으며 스크립트가 여러 특수 유닛을 제외합니다. 저장된 층을 다시 불러오는 것은 새 층을 초기화하는 것과 다릅니다.
피의 저주
피의 저주는 보스가 살아 있는 동안 효과를 적용해 출혈 저항과 받는 치유량을 낮춥니다. 점진적으로 누적되는 판정으로 신체 부위에 출혈이 발생할 수 있습니다. 처치 사건이 다음 발동을 늦추므로 던전에 들어갈 때 한 번만 맞는 고정 효과가 아닙니다.
승천 의식
승천 의식은 전용 의식 방을 생성합니다. 의식 중에는 참가자가 의식 효과를 받고 적합한 적이 강화되며 플레이어의 사기와 정신력도 영향을 받습니다. 참가자가 플레이어를 보거나 공격을 받으면 의식이 중단되고, 마지막 의식이 끝나면 관련 강화가 제거됩니다.
소환 의식
소환 의식은 새 층의 무작위 방에서 문양을 놓을 수 있는 위치를 찾습니다. 목표 수는 있지만 사용 가능한 위치에 따라 달라지므로 문양이 더 적게 나타날 수 있습니다. 피의 골렘이 적 생성에 참여하는 방식도 바뀝니다. 저장된 층을 다시 불러오면 초기 배치를 반복하지 않고 복원 처리를 사용합니다.
문양 목표 수는 3 또는 4이며 적합한 위치가 부족하면 더 적게 배치될 수 있습니다.
강철 같은 규율
철의 규율은 새 층에서 개 대상인 산적에게 효과를 적용하지만 개는 제외합니다. 효과는 시야에 보이는 아군과 상대적인 단계에 따라 달라지고 인원수 제한이 있습니다. 모든 적에게 영구적으로 같은 보너스를 주는 방식이 아닙니다.
낮은 단계 아군, 높은 단계 아군과 전체 아군은 따로 계산하며 각각 최대 3명입니다. 앞의 두 그룹은 각각 재사용 대기시간과 받는 피해, 무기 피해와 명중률에 영향을 주고, 전체 수는 능력 에너지 비용과 사기 변화에 영향을 줍니다.
술잔치
연회는 층마다 한 번 적용됩니다. 확률 판정에 성공한 대상 산적은 취함, 숙취, 긍정적 또는 부정적인 약물 효과 중 하나를 받으며, 적용 시점에 버프 목록이 비어 있어야 합니다. 이 조건이 있다고 해서 모든 적이 반드시 취하는 것은 아닙니다.
대상 적은 50% 판정을 받으며 기존 버프가 없어야 한다는 조건도 적용됩니다.
두둑한 재고
풍부한 비축품은 대상 산적에게 추가 투척 또는 물약 마시기 능력을 얻을 기회를 주며, 높은 단계일수록 목록이 넓어집니다. 쇠못 함정은 첫 능력 판정에 성공하고 근접 패턴이 아니어야 하며 두 번째 확률 판정도 통과해야 합니다. 붕대, 부목과 정수는 생성량과 사용 횟수가 별도로 조정되며 모든 적의 인벤토리가 보장되는 것은 아닙니다.
주 능력 판정은 40%입니다. 성공하면 대상 비근접 적은 쇠못 함정에 대해 추가 40% 판정을 받습니다. 던전 단계가 3보다 높으면 주 목록에 폭탄 선택지가 추가됩니다.