자물쇠와 자물쇠 따기
문, 상자 또는 다른 물체가 잠겨 있다면 상호작용 메뉴에서 맞는 열쇠, 자물쇠따개 또는 쇠지렛대 중 어떤 방법을 제공하는지 확인하세요. 자물쇠따개를 사용하면 캐릭터 능력치와 자물쇠 레벨로 한 번 판정합니다. 퀘스트 자물쇠와 일부 특수 잠금에는 일반 성공 확률이 적용되지 않습니다.
목차
먼저 여는 방법 선택
공식 도움말은 잠긴 물체를 여는 특수 아이템을 맞는 열쇠, 자물쇠따개, 쇠지렛대의 세 종류로 구분합니다. 메뉴는 물체 유형과 잠금 상태에 따라 생성되므로 모든 자물쇠를 같은 문처럼 취급하지 말고 실제 표시되는 선택지를 사용하세요.
| 방법 | 메뉴 행동 | 필요한 것 |
|---|---|---|
| 열쇠 | 열쇠 사용 / 열기 | 맞는 열쇠. 가능하면 바로 여는 경로 사용 |
| 자물쇠따개 | 자물쇠 따기 | 소지품 목록에 사용 가능한 자물쇠따개 보유 |
| 쇠지렛대 | 쇠지렛대로 열기 | 쇠지렛대. 일부 물체에만 이 선택지가 표시됨 |
자물쇠 따기 판정 방식
일반적인 자물쇠 따기 판정은 동일 버전의 다음 공식을 사용합니다. 73 + 민첩성 + 0.5 × 인지력 − 3 × 자물쇠 레벨. 게임은 이 결과를 확률 검사에 전달합니다. 이는 원문에 확인된 입력값의 관계이며 모든 자물쇠의 성공을 보장하지는 않습니다.
튜토리얼 방에서는 이 판정값을 100으로 고정합니다. 레벨-100 자물쇠 또는 퀘스트 자물쇠는 일반 확률이 0이 되므로, 이런 곳의 실패 메시지를 '계속 시도하면 언젠가 열린다'는 뜻으로 받아들여서는 안 됩니다.
| 입력값 | 효과 |
|---|---|
| 민첩성 | 일반 판정값에 1:1로 더함 |
| 인지력 | 값의 절반을 일반 판정값에 더함 |
| 자물쇠 레벨 | 레벨마다 3을 뺌. 특수 잠금은 별도로 차단 |
자물쇠따개와 사용 횟수
동일 버전의 아이템 정의는 각 자물쇠따개 개체에 사용 횟수 3회를 부여하고 자물쇠 따기 기술의 소모 처리와 연결합니다. 메뉴는 소지품에서 사용 가능한 도구를 찾았을 때만 해당 경로를 활성화합니다. 도구가 없으면 행동이 목록에 있더라도 사용할 수 없는 상태로 표시될 수 있습니다.
3회는 도구의 초기 사용 가능 횟수입니다. 한 번 시도할 때 세 번을 소모한다는 뜻도, 모든 경로에서 얻은 도구가 하나의 묶음으로 합쳐진다는 뜻도 아닙니다. 남은 횟수는 현재 소지한 아이템에서 확인하세요.
성공, 실패 및 열 수 없는 자물쇠
성공하면 잠금이 해제되고 자물쇠 따기 성공이 한 번 기록됩니다. 실패하면 잠금이 유지되고 실패가 한 번 기록됩니다. 일부 정착지 또는 범죄 관련 문은 두 결과 모두에서 인물의 소란 대응 처리를 호출하므로, 자물쇠 따기가 항상 아무 여파 없는 전투 행동인 것은 아닙니다.
퀘스트 자물쇠는 명시적으로 문이 빗장으로 막혀 있다는 결과를 낼 수 있으며, 특수 레벨-100 자물쇠는 메뉴 단계에서 일반 자물쇠 따기 경로를 건너뜁니다. 여기서는 쇠지렛대의 피해, 시간 또는 소음 매개변수가 자료로 확정되지 않았으므로 실제 물체의 안내를 따르세요.