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자물쇠와 자물쇠 따기

문, 상자 또는 다른 물체가 잠겨 있다면 상호작용 메뉴에서 맞는 열쇠, 자물쇠따개 또는 쇠지렛대 중 어떤 방법을 제공하는지 확인하세요. 자물쇠따개를 사용하면 캐릭터 능력치와 자물쇠 레벨로 한 번 판정합니다. 퀘스트 자물쇠와 일부 특수 잠금에는 일반 성공 확률이 적용되지 않습니다.

목차

먼저 여는 방법 선택

공식 도움말은 잠긴 물체를 여는 특수 아이템을 맞는 열쇠, 자물쇠따개, 쇠지렛대의 세 종류로 구분합니다. 메뉴는 물체 유형과 잠금 상태에 따라 생성되므로 모든 자물쇠를 같은 문처럼 취급하지 말고 실제 표시되는 선택지를 사용하세요.

먼저 여는 방법 선택
방법메뉴 행동필요한 것
열쇠열쇠 사용 / 열기맞는 열쇠. 가능하면 바로 여는 경로 사용
자물쇠따개자물쇠 따기소지품 목록에 사용 가능한 자물쇠따개 보유
쇠지렛대쇠지렛대로 열기쇠지렛대. 일부 물체에만 이 선택지가 표시됨

자물쇠 따기 판정 방식

일반적인 자물쇠 따기 판정은 동일 버전의 다음 공식을 사용합니다. 73 + 민첩성 + 0.5 × 인지력 − 3 × 자물쇠 레벨. 게임은 이 결과를 확률 검사에 전달합니다. 이는 원문에 확인된 입력값의 관계이며 모든 자물쇠의 성공을 보장하지는 않습니다.

튜토리얼 방에서는 이 판정값을 100으로 고정합니다. 레벨-100 자물쇠 또는 퀘스트 자물쇠는 일반 확률이 0이 되므로, 이런 곳의 실패 메시지를 '계속 시도하면 언젠가 열린다'는 뜻으로 받아들여서는 안 됩니다.

자물쇠 따기 판정 방식
입력값효과
민첩성일반 판정값에 1:1로 더함
인지력값의 절반을 일반 판정값에 더함
자물쇠 레벨레벨마다 3을 뺌. 특수 잠금은 별도로 차단

자물쇠따개와 사용 횟수

동일 버전의 아이템 정의는 각 자물쇠따개 개체에 사용 횟수 3회를 부여하고 자물쇠 따기 기술의 소모 처리와 연결합니다. 메뉴는 소지품에서 사용 가능한 도구를 찾았을 때만 해당 경로를 활성화합니다. 도구가 없으면 행동이 목록에 있더라도 사용할 수 없는 상태로 표시될 수 있습니다.

3회는 도구의 초기 사용 가능 횟수입니다. 한 번 시도할 때 세 번을 소모한다는 뜻도, 모든 경로에서 얻은 도구가 하나의 묶음으로 합쳐진다는 뜻도 아닙니다. 남은 횟수는 현재 소지한 아이템에서 확인하세요.

성공, 실패 및 열 수 없는 자물쇠

성공하면 잠금이 해제되고 자물쇠 따기 성공이 한 번 기록됩니다. 실패하면 잠금이 유지되고 실패가 한 번 기록됩니다. 일부 정착지 또는 범죄 관련 문은 두 결과 모두에서 인물의 소란 대응 처리를 호출하므로, 자물쇠 따기가 항상 아무 여파 없는 전투 행동인 것은 아닙니다.

퀘스트 자물쇠는 명시적으로 문이 빗장으로 막혀 있다는 결과를 낼 수 있으며, 특수 레벨-100 자물쇠는 메뉴 단계에서 일반 자물쇠 따기 경로를 건너뜁니다. 여기서는 쇠지렛대의 피해, 시간 또는 소음 매개변수가 자료로 확정되지 않았으므로 실제 물체의 안내를 따르세요.

출처

게임 버전 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 공식 튜토리얼 도움말 표: 자물쇠 따기 제목과 본문
  2. 0.9.4.25 문·보관함·상자 상호작용 메뉴와 자물쇠따개 사용 가능 여부 검사
  3. 0.9.4.25 자물쇠 따기 판정 및 퀘스트·특수 자물쇠의 적용 제한
  4. 0.9.4.25 자물쇠따개 개체: 3회 사용과 소모 처리
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