컨테이너와 장비 획득
던전의 컨테이너, 시체와 거치대는 하나의 전리품 표를 공유합니다. 각 행은 장소 종류, 컨테이너 종류, 단계, 후보 필터(슬롯, 태그, 품질, 내구도)와 확률 값을 정합니다. 이 문서는 표의 구조, 확인된 확률 과정과 남은 미확인 부분을 설명하며 개별 아이템 출처는 장비 상세 문서에 나옵니다.
목차
전리품 표 구조
동일 릴리스의 표에는 161개 행과 422개 장비 출처 항목이 있으며, 8가지 장소와 32가지 컨테이너(지하실 무덤, 카타콤 선반, 성채 무기 거치대와 방어구 거치대, 동굴 비밀 은닉처, 시체와 지상 무덤)에 걸쳐 있습니다. 행마다 여러 장비 슬롯(eq1–eq5)을 정의할 수 있으며 각 슬롯마다 후보 필터와 확률 값이 따로 있습니다.
| 장소 종류 | 항목 수 | 컨테이너 종류 |
|---|---|---|
| 성채 | 93 | 7 |
| 동굴 | 78 | 5 |
| 지하실 | 78 | 4 |
| 카타콤 | 60 | 5 |
| 기타 | 48 | 6 |
| 묘지 | 42 | 2 |
| 일반 | 18 | 1 |
| 정착지 | 5 | 2 |
후보 필터
각 장비 항목은 같은 필터 세트로 후보를 좁힙니다. 허용 슬롯(weapon, armor, jewelry 또는 구체적인 슬롯), 아이템 태그(aldor 등), 품질 후보(common / uncommon / rare 등), 내구도 범위와 장소 단계 범위가 사용됩니다. 조건 하나라도 충족하지 못한 아이템은 해당 슬롯의 후보가 아닙니다.
현재 용어: 슬롯 표기 16개, 태그 7개와 품질 후보 6개.
확률 값
확률 값은 행에 적힌 굴림 상한입니다(과정에서 101로 나눔). 같은 컨테이너 종류라도 슬롯마다 다른 값을 사용할 수 있습니다. 표에는 확률 값별 항목 수가 집계되어 있습니다.
| 확률 값 | 항목 수 |
|---|---|
| 1.0 | 14 |
| 2.0 | 8 |
| 3.0 | 28 |
| 4.0 | 9 |
| 5.0 | 41 |
| 6.0 | 17 |
| 7.0 | 18 |
| 8.0 | 7 |
| 9.0 | 1 |
| 10.0 | 23 |
| 12.0 | 3 |
| 14.0 | 5 |
| 15.0 | 12 |
| 16.0 | 2 |
| 18.0 | 5 |
| 20.0 | 71 |
| 22.0 | 5 |
| 24.0 | 2 |
| 25.0 | 32 |
| 26.0 | 5 |
| 28.0 | 2 |
| 30.0 | 5 |
| 33.0 | 5 |
| 50.0 | 12 |
| 66.0 | 26 |
| 75.0 | 11 |
| 100.0 | 53 |
확인된 확률 과정
선택 과정이 완전히 확인된 3개 규칙에 대해 장비 데이터는 같은 공식을 보여 줍니다: 확률 값 / 101 / 분류 수 / 슬롯 수 / 후보 수. 적용 범위는 조건에 맞는 컨테이너를 한 번 여는 경우이며 컨테이너·방·던전 생성 확률은 제외하므로 한 번의 진행에 대한 드롭률이 아닙니다.
| 규칙(장소 · 컨테이너) | 확률 | 분류 × 슬롯 |
|---|---|---|
| 성채 · bastion_weaponstand | 3.0 | 1 x 12 |
| 성채 · bastion_boss_chest | 100.0 | 3 x 12 |
| 일반 · generic_chest | 5.0 | 3 x 12 |
전리품 과정
컨테이너를 열면 전리품 과정 스크립트가 실행됩니다. 행의 분류와 슬롯을 고르고 품질과 내구도로 후보를 필터링한 뒤 아이템 하나를 배치합니다. 후보 수는 아이템 목록에 따라 달라지므로 같은 행도 아이템 표 버전에 따라 수가 달라집니다.
확인된 스크립트 기호: 전리품 과정(scr_loot_from_tables).
확인되지 않은 세부 사항
동일 릴리스 자료로 확정되지 않아 여기서 단정하지 않는 내용(기록된 미확인 사항): 개별 아이템의 실제 확률(후보 수는 아이템 목록에 좌우되며 컨테이너·방·던전 생성 확률은 확인된 과정에서 제외됨), 나머지 규칙의 완전한 선택 과정(분류 수와 슬롯 수를 개별적으로 입증하지 않음), 방 안 컨테이너 생성 확률과 갱신 동작, 바닥과 상점에서 얻는 과정(각각 장비 상세와 거래에서 다룸).