아이템 가격과 수요·공급
구매가와 판매가에는 여러 검증된 요소가 함께 적용됩니다. 상인 개인의 기본 판매 배율과 매입 수요 보정, 분류별 수요·공급 값, 정착지의 거래 호감도, 그리고 일부 인물의 개인 퀘스트 가격 보정이 이에 해당합니다. 이 문서는 가격의 구성과 묶음별 집계를 설명합니다. 최종 가격 비교에는 거래 도구를 이용하세요.
목차
가격을 구성하는 요소
동일 버전 데이터에서 확인된 요소는 다음과 같습니다. 인물의 기본 판매 배율과 매입 수요 보정(Selling_Prices 및 Buying_Prices 원본 표에 있으며, 예시는 1.1x, -5%), 분류별 공급 및 기본 배율(상품마다 Supply와 기본값이 있으며, 예를 들어 에일 1.05x, 첨가제 0.3x이고 selling_modifier로 표시됨), 정착지의 거래 호감도(평판 문서 참조), 일부 인물의 개인 퀘스트 가격 보정(인물 문서의 후속 표 참조)입니다.
매입에는 규칙도 적용됩니다. 장물 수락 여부, 내구도 기준, 매입 등급은 인물별 정보에서 확인됩니다.
가격이 다른 이유
아래 표는 검증된 두 상인을 비교합니다. 같은 상품, 심지어 같은 아이템이라도 인물마다 기본 판매 배율과 수요 보정이 다르며, 여기에 개인 보정과 정착지의 거래 호감도가 더해집니다.
| 인물 | 판매 배율 | 매입 수요 | 가격 적용 범위 |
|---|---|---|---|
| 베르트 | 1.1x | -5% | 오스브룩 |
| 디트리히 | 1.15x | +0% | 만샤이어 |
묶음별 집계
가격은 아이템과 분류·재질 조합별 묶음으로 집계됩니다(현재 아이템 1214개, 조합 62개). 도감과 거래 도구는 묶음 안에서의 결과를 보여 주며, 모든 아이템의 최종 거래 가격을 뜻하지는 않습니다.
재입고와 공급 변화 주기
수요와 공급은 고정값이 아닙니다. 정착지와 개별 상인은 각자의 재입고 주기에 따라 상품을 들여오며, 게임은 이를 매시간 확인합니다. 재입고가 일어나면 해당 상품의 수요와 공급을 다시 무작위로 정합니다. 재입고 사이에는 상한과 하한 안에서 매시간 중립값에 가까워집니다. 주기, 재입고 방식, 수리 서비스는 상인 재고와 수리 문서에서 다룹니다.
미검증 세부 사항
가격 계산 과정의 일부 중간값은 동일 버전 데이터에서 아직 확인을 마치지 못해 여기서 단정하지 않습니다(기록된 공백). 최종 거래 가격은 여전히 여러 조건에 따라 달라지므로 거래 도구로 비교하세요.