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목격과 추적

이 문서는 경비병이 시야에 들어오는 사건에서 의심, 접근, 대화로 이어지는 과정을 설명합니다. 동일 버전 자료에서는 경비병의 발생 조건, 두 단계 무작위 판정, 장물 검사 분기, 낮은 평판 분기, 공황이나 적대 상태로의 확대를 확인했습니다. 경비병의 정확한 시야 값, 전체 추적 거리, 모든 사건의 시간 경과에 따른 해제 규칙은 아직 확인을 마치지 못했습니다.

목차

목격 판정이 실행되는 시점

경비병이 무조건 매 턴 수색하는 것은 아닙니다. 경비병이 막 시야에 들어왔고 시야 기록 타이머가 0이며, 현재 구역에서 처벌이 허용되고, 경비병이 여전히 중립이면서 근무 또는 대기 상태일 때만 다음 처리가 진행됩니다. 플레이어는 경비병의 시야 판정에도 걸려야 하며 경비병 자체 시야 반경 안에 있어야 합니다. 현재 자료로는 모든 경비병에게 적용할 수 있는 신뢰할 만한 시야 값 표를 제시할 수 없습니다.

목격 판정이 실행되는 시점
조건플레이어에게 갖는 의미
가시성 기록 타이머가 0일 때 시야에 들어옴같은 경비병이 매 턴 새 판정을 시작하지 않음
현재 구역에서 처벌 대화 허용일부 특수 구역에서는 이 경비병 처리 경로로 진입하지 않음
시야 판정을 통과하고 타일 거리가 경비병 자체 시야 반경 안에 있음시선이 닿지 않거나 경비병의 자체 반경 밖이면 이 판정에 걸리지 않음

두 가지 의심 판정

선행 조건이 충족되면 장물 분기를 먼저 시도합니다. 기본 확률 입력값은 5에 보정치를 곱한 값이며, 장물로 표시된 아이템도 발견되어야 합니다. 이 분기로 경비병이 의심하지 않으면 정착지 평판이 2000 미만인지 확인하고, 0.5에 같은 보정치를 곱한 값으로 두 번째 판정을 합니다. 보정치는 1에서 시작합니다. 강화 상황이면 조건 하나, 도둑의 배낭을 장착했으면 조건 하나를 더한 뒤, 조건 수에 3을 곱하되 최솟값은 1로 정합니다. 무작위 판정 보조 함수는 입력값이 100 이상이면 확정 성공으로 처리합니다. 이 문서는 검증되지 않은 고정 백분율로 바꾸지 않고 원본 입력값을 유지합니다.

두 가지 의심 판정
분기추가 조건원본에서 사용하는 확률 입력값
장물 검사장물로 표시된 아이템 발견5 × 보정치
낮은 평판에 따른 의심소속 정착지 평판 < 2000, 첫 분기에서 의심이 성립하지 않음0.5 × 보정치
보정치강화: 조건 +1, 도둑의 배낭 장착: 조건 +1max(1, 조건 수 × 3)

의심한 뒤 경비병의 행동

어느 분기에서든 의심이 성립하면 경비병은 플레이어를 용의자로 표시하고 다가옵니다. 상호작용 거리에 도달했을 때 해당 세력의 범죄 상태가 0보다 크면 범죄 처벌 대화를 열고, 그렇지 않으면 범죄 관련 소지품 검사 대화를 엽니다. 대화가 끝나면 용의자 표시를 지우고 근무 경로로 돌아갑니다. 따라서 경비병이 다가오는 것 자체가 벌금이나 구금을 뜻하지는 않습니다. 처벌 분기는 범죄 기록과 이어지는 대화에서 결정됩니다.

의심한 뒤 경비병의 행동
단계진입 조건확인된 결과
용의자 표시장물 또는 낮은 평판 분기에서 의심 성립경비병이 용의자 표시를 설정하고 접근
기존 범죄 기록범죄 상태 > 0인 채 상호작용 거리에 도달범죄 처벌 대화 시작
소지품 검사적용 가능한 범죄 기록 없이 상호작용 거리에 도달범죄 관련 소지품 검사 대화 시작

공황과 적대 상태로의 확대

일부 확대 경로는 정착지의 공황 상태를 켭니다. 지도 상태가 공황으로 바뀌고 일반 비플레이어 인물은 더 이상 중립을 유지하지 않습니다. 경비병이나 다른 인물이 적대적으로 변하면 플레이어를 적 목록에 추가하고 공격하거나 추적하기 시작합니다. 공황은 플레이어가 한 칸 떨어졌다는 이유만으로 사라지지 않습니다. 활성 범죄 기록이 없고 플레이어를 계속 추적하는 적도 없는 안전한 구역에서는 원본 코드가 공황을 미리 해제할 수 있습니다. 일반적인 벌금 납부와 구금 경로도 공황을 해제합니다.

공황과 적대 상태로의 확대
상태플레이어에게 미치는 영향
정착지가 공황에 빠짐일반 비플레이어 인물이 중립을 잃고 적 목록이 전파될 수 있음
정착지 공황 해제적 목록과 대상을 지우고 비근무 상태에서는 중립 회복
안전한 구역이며 활성 범죄도, 계속 추적하는 적도 없음공황이 조기에 해제될 수 있음

활성 범죄가 추적에 미치는 영향

활성 범죄 추적 기록이나 정착지 공황이 있으면 비플레이어 인물의 범죄 검증 과정에서 플레이어를 적 목록에 추가합니다. 경비병이 아닌 인물의 근무 상태도 중단될 수 있습니다. 이 판정은 누가 플레이어를 적으로 취급하는지 설명하지만 범죄 문서의 상태, 처벌, 사건 처리 흐름을 대신하지는 않습니다. 범죄 기록이 지워진 뒤에는 인물들이 지도의 공황 및 중립 상태를 바탕으로 자신의 상태를 다시 계산할 수 있습니다.

아직 확인을 마치지 못한 규칙

동일 버전 추출 자료만으로는 모든 경비병에게 적용되는 고정 시야 값, 전체 추적 거리와 추적 중단 규칙, 목격 판정을 일으킬 수 있는 모든 사건, 모든 범죄의 시간 경과에 따른 소멸 및 추적 지속 시간 표를 제시할 수 없습니다. 경비병이 플레이어를 봤다는 사실을 처벌이 완료된 것으로 받아들이지 마세요. 먼저 장물 또는 낮은 평판 분기에서 의심이 성립했는지 확인하고, 경비병이 도착한 뒤 대화 경로를 따라야 합니다.

출처

게임 버전 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 경비병 가시성 이벤트와 목격 판정
  2. 0.9.4.25 확률 입력값과 확정 성공 기준
  3. 0.9.4.25 경비병 접근, 검사, 처벌 대화 경로
  4. 0.9.4.25 공황, 적 목록과 상태 정리
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