Stoneshard Wiki

물약

아이템기본 가격음용 효과투척 효과설명
물약 감수성의Beneficial

물약 감수성의

완벽함
감수성
감수성이 높아집니다.
200
감수성이 높아집니다.
200
감수성이 높아집니다.

상태 기본 지속시간 120 턴

감수성이 높아집니다.

상태 기본 지속시간 30 턴

감수성
염력 저항력
-25%
역효과 발생률
-10%
획득 경험치
+10%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 경화의Beneficial

물약 경화의

완벽함
경화
체력의 회복력이 강화됩니다.
200
체력의 회복력이 강화됩니다.
200
체력의 회복력이 강화됩니다.

상태 기본 지속시간 60 턴

체력의 회복력이 강화됩니다.

상태 기본 지속시간 15 턴

경화
체력 회복률
+1.5%
인내력
+25%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 고통의Harmful

물약 고통의

해로움
고통
고통이 발생합니다.
200
고통이 발생합니다.
200
고통이 발생합니다.
고통 변화
80

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

고통이 발생합니다.
고통 변화
20

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

물약 고통의
고통이 발생합니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 공복의Harmful

물약 공복의

해로움
공복
공복이나 갈증이 발생합니다.
200
공복이나 갈증이 발생합니다.
200
공복이나 갈증이 발생합니다.
공복
50

Player only.

공복이나 갈증이 발생합니다.
공복
12.5

Player only.

물약 공복의
공복이나 갈증이 발생합니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 기력 소모의Harmful

물약 기력 소모의

해로움
기력 소모
기력이 소모됩니다.
200
기력이 소모됩니다.
200
기력이 소모됩니다.
기력 변화
-80 에너지

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

기력이 소모됩니다.
기력 변화
-20 에너지

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

물약 기력 소모의
기력이 소모됩니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 기력 흡수의Beneficial

물약 기력 흡수의

완벽함
기력 흡수
물리적 공격력에 비례하여 기력을 흡수합니다.
200
물리적 공격력에 비례하여 기력을 흡수합니다.
200
물리적 공격력에 비례하여 기력을 흡수합니다.

상태 기본 지속시간 90 턴

물리적 공격력에 비례하여 기력을 흡수합니다.

상태 기본 지속시간 22.5 턴

기력 흡수
기력 흡수율
+20%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 기력의Beneficial

물약 기력의

완벽함
기력
기력을 회복합니다.
200
기력을 회복합니다.
200
기력을 회복합니다.
기력 변화
100 에너지

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

기력을 회복합니다.
기력 변화
25 에너지

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

물약 기력의
기력을 회복합니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 마취의Beneficial

물약 마취의

완벽함
마취
고통을 초기화하고, 일정 시간 동안 고통 저항력이 최대가 됩니다.
200
고통을 초기화하고, 일정 시간 동안 고통 저항력이 최대가 됩니다.
200
고통을 초기화하고, 일정 시간 동안 고통 저항력이 최대가 됩니다.
고통 저항력
100 %

Lasts 60×c turns, rounded by temporary-status creation.

고통 변화
-100

Same for drinking and throwing; pain is clamped to 0–100, simple units skip pain.

고통을 초기화하고, 일정 시간 동안 고통 저항력이 최대가 됩니다.
고통 저항력
100 %

Lasts 60×c turns, rounded by temporary-status creation.

고통 변화
-100

Same for drinking and throwing; pain is clamped to 0–100, simple units skip pain.

물약 마취의
고통을 초기화하고, 일정 시간 동안 고통 저항력이 최대가 됩니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 만취의Harmful

물약 만취의

해로움
만취
만취 상태가 됩니다.
200
만취 상태가 됩니다.
200
만취 상태가 됩니다.

상태 기본 지속시간 60 턴

만취 상태가 됩니다.

상태 기본 지속시간 15 턴

취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 맹목의Harmful

물약 맹목의

해로움
맹목
눈이 멀게 됩니다.
200
눈이 멀게 됩니다.
200
눈이 멀게 됩니다.

상태 기본 지속시간 40 턴

눈이 멀게 됩니다.

상태 기본 지속시간 10 턴

맹목
정확도
-66%
실책률
+66%
역효과 발생률
+66%
시야의 반경이 0으로 설정됩니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 무자비의Beneficial

물약 무자비의

완벽함
무자비
무자비 상태가 됩니다.
200
무자비 상태가 됩니다.
200
무자비 상태가 됩니다.

상태 기본 지속시간 60 턴

무자비 상태가 됩니다.

상태 기본 지속시간 15 턴

전투 분노
무기 피해
+10%
치명타율
+5%
치명타 효율성
+20%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 발화의Harmful

물약 발화의

해로움
발화
불이 붙습니다.
200
불이 붙습니다.
200
불이 붙습니다.

상태 기본 지속시간 12 턴

불이 붙습니다.

상태 기본 지속시간 3 턴

화상
실책률
+35%
능력 사용 기력
+100%
재준비 시간
+100%
턴을 건너뛰면 효과의 지속 시간이 (생명력 및 민첩성에 따라) 몇 턴 정도 감소합니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 분노의Beneficial

물약 분노의

완벽함
분노
분노합니다.
200
분노합니다.
200
분노합니다.

상태 기본 지속시간 60 턴

분노합니다.

상태 기본 지속시간 15 턴

전투 분노
무기 피해
+10%
치명타율
+5%
치명타 효율성
+20%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 빙결의Harmful

물약 빙결의

해로움
빙결
얼어붙습니다.
200
얼어붙습니다.
200
얼어붙습니다.

상태 기본 지속시간 40 턴

얼어붙습니다.

상태 기본 지속시간 10 턴

동결
빙결 저항력
-25%
정확도
-15%
반격률
-15%
실책률
+15%
역효과 발생률
+15%
수영 시 소모 기력
+20
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 석화의Beneficial

물약 석화의

완벽함
석화
피부가 석화됩니다.
200
피부가 석화됩니다.
200
피부가 석화됩니다.

상태 기본 지속시간 60 턴

피부가 석화됩니다.

상태 기본 지속시간 15 턴

피부 석화
물리 저항력
+20%
받는 피해
-10%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 수면의Harmful

물약 수면의

해로움
수면
잠에 빠집니다.
200
잠에 빠집니다.
200
잠에 빠집니다.

상태 기본 지속시간 12 턴

잠에 빠집니다.

상태 기본 지속시간 3 턴

수면
회피율
-125%
방어 수치 회복률
-100%
기력 회복률
+50%
피로 저항력
+100%
피로 변화율
-0.03%
아무 행동도 할 수 없습니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 신속의Beneficial

물약 신속의

완벽함
신속
눈에 띄지 않게 움직입니다.
200
눈에 띄지 않게 움직입니다.
200
눈에 띄지 않게 움직입니다.

상태 기본 지속시간 20 턴

눈에 띄지 않게 움직입니다.

상태 기본 지속시간 5 턴

신속
다른 타일로 이동할 경우, 지나간 타일마다 효과가 1회(최대 5회) 누적됩니다.
회피하거나 실수한 공격 및 사격을 받을 때마다, 효과의 지속 시간이 1턴(최대 6턴) 증가하지만, 누적 수치는 감소합니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 실족의Harmful

물약 실족의

해로움
실족
실족 상태가 됩니다.
200
실족 상태가 됩니다.
200
실족 상태가 됩니다.

상태 기본 지속시간 40 턴

실족 상태가 됩니다.

상태 기본 지속시간 10 턴

경직
치명타율
-50%
반격률
-50%
실책률
+50%
회피율
-50%
방어 확률
-50%
역효과 발생률
+50%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 약화의Harmful

물약 약화의

해로움
약화
약화됩니다.
200
약화됩니다.
200
약화됩니다.

상태 기본 지속시간 40 턴

약화됩니다.

상태 기본 지속시간 10 턴

약화
무기 피해
-10%
치명타율
-10%
실책률
+10%
방어 확률
-10%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 유약의Harmful

물약 유약의

해로움
유약
유약 상태가 됩니다.
200
유약 상태가 됩니다.
200
유약 상태가 됩니다.

상태 기본 지속시간 40 턴

유약 상태가 됩니다.

상태 기본 지속시간 10 턴

무기력
받는 피해
+10%
인내력
-10%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 정화의Beneficial

물약 정화의

완벽함
정화
몇몇 직접 발동 효과를 제거합니다.
200
몇몇 직접 발동 효과를 제거합니다.
200
몇몇 직접 발동 효과를 제거합니다.
최대 제거 효과 수
3

In effect-list order; skips wound and condition debuffs. Throwing does not reduce count.

몇몇 직접 발동 효과를 제거합니다.
최대 제거 효과 수
3

In effect-list order; skips wound and condition debuffs. Throwing does not reduce count.

물약 정화의
몇몇 직접 발동 효과를 제거합니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 정확의Beneficial

물약 정확의

완벽함
정확
정확도가 이례적으로 높아집니다.
200
정확도가 이례적으로 높아집니다.
200
정확도가 이례적으로 높아집니다.

상태 기본 지속시간 60 턴

정확도가 이례적으로 높아집니다.

상태 기본 지속시간 15 턴

이례적인 정밀함
정확도
+25%
치명타율
+10%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 중독의Harmful

물약 중독의

해로움
중독
중독시킵니다.
200
중독시킵니다.
200
중독시킵니다.

상태 기본 지속시간 12 턴

중독시킵니다.

상태 기본 지속시간 3 턴

유독
중독 변화율
+1%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 진통의Beneficial

물약 진통의

완벽함
진통
고통이 감소합니다.
200
고통이 감소합니다.
200
고통이 감소합니다.
고통 변화
-75

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

고통이 감소합니다.
고통 변화
-18.75

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

물약 진통의
고통이 감소합니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 체력 흡수의Beneficial

물약 체력 흡수의

완벽함
체력 흡수
물리적 공격력에 비례하여 체력을 흡수합니다.
200
물리적 공격력에 비례하여 체력을 흡수합니다.
200
물리적 공격력에 비례하여 체력을 흡수합니다.

상태 기본 지속시간 60 턴

물리적 공격력에 비례하여 체력을 흡수합니다.

상태 기본 지속시간 15 턴

체력 흡수
체력 흡수율
+20%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 치유의Beneficial

물약 치유의

완벽함
치유
체력을 회복합니다.
200
체력을 회복합니다.
200
체력을 회복합니다.
체력을 회복합니다.
물약 치유의
체력을 회복합니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 포만의Beneficial

물약 포만의

완벽함
포만
공복과 갈증을 충족시킵니다.
200
공복과 갈증을 충족시킵니다.
200
공복과 갈증을 충족시킵니다.
공복
-75

Player only; throwing does not scale the value.

갈증
-75

Player only; throwing does not scale the value.

공복과 갈증을 충족시킵니다.
공복
-75

Player only; throwing does not scale the value.

갈증
-75

Player only; throwing does not scale the value.

물약 포만의
공복과 갈증을 충족시킵니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 해독의Beneficial

물약 해독의

완벽함
해독
중독 상태를 제거하고, 중독 수준을 낮춥니다.
200
중독 상태를 제거하고, 중독 수준을 낮춥니다.
200
중독 상태를 제거하고, 중독 수준을 낮춥니다.
중독 변화
-100

Player only.

중독 해제
1

Both drinking and throwing remove existing poison.

중독 상태를 제거하고, 중독 수준을 낮춥니다.
중독 변화
-25

Player only.

중독 해제
1

Both drinking and throwing remove existing poison.

물약 해독의
중독 상태를 제거하고, 중독 수준을 낮춥니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 해로운Harmful

물약 해로운

해로움
유해
체력이 소모됩니다.
200
체력이 소모됩니다.
200
체력이 소모됩니다.
체력이 소모됩니다.
물약 해로운
체력이 소모됩니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 혼란의Harmful

물약 혼란의

해로움
혼란
혼란이 발생합니다.
200
혼란이 발생합니다.
200
혼란이 발생합니다.

상태 기본 지속시간 8 턴

혼란이 발생합니다.

상태 기본 지속시간 2 턴

혼란
반격률
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
방어 확률
-15%
마법력
-15%
역효과 발생률
+15%
비틀거립니다. 걸을 때 확률적으로 무작위 방향으로 걸음을 옮깁니다.
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 환각의Harmful

물약 환각의

해로움
환각
환각이 발생합니다.
200
환각이 발생합니다.
200
환각이 발생합니다.

상태 기본 지속시간 40 턴

환각이 발생합니다.

상태 기본 지속시간 10 턴

환각
고통 저항력
+75%
무기 피해
-33%
정확도
-33%
실책률
+33%
마법력
-66%
역효과 발생률
+33%
정신 강화 효과를 받지 못합니다.불쾌한 후유증을 유발합니다.
환각의 후유증
보너스 시야
-10%
중독 저항력
-30%
상황 이성 변화율
-0.5%
상황 사기 변화율
-0.5%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.
물약 회복의Beneficial

물약 회복의

완벽함
회복
체력 회복률이 향상됩니다.
200
체력 회복률이 향상됩니다.
200
체력 회복률이 향상됩니다.

상태 기본 지속시간 30 턴

체력 회복률이 향상됩니다.

상태 기본 지속시간 7.5 턴

빠른 회복
체력 회복률
+100%
취기
고통 저항력
+5%
무기 피해
+5%
정확도
-3%
회피율
+1%
상황 사기 변화율
+0.01%
고통 저항력
+15%
무기 피해
+10%
정확도
-5%
치명타율
+3%
실책률
+5%
회피율
-5%
기적 발생률
+3%
역효과 발생률
+5%
고통 저항력
+25%
무기 피해
+5%
정확도
-15%
실책률
+15%
회피율
-15%
역효과 발생률
+15%
고통 저항력
+33%
정확도
-30%
실책률
+30%
회피율
-30%
역효과 발생률
+30%
이 효과가 2회, 3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 혼란이 발생합니다.
3회 및 4회 누적 시, 확률적으로 구토합니다.
4회 누적 시, 확률적으로 수면에 빠집니다.
숙취
갈증 변화율
+0.04%
고통 변화율
+0.1%
실책률
+10%
역효과 발생률
+10%
능력 사용 기력
+20%
재준비 시간
+20%
상황 이성 변화율
-0.01%
상황 사기 변화율
-0.02%
숙취의 지속 시간이 중독의 영향을 받습니다.