Gdy jest używana lub w ekwipunku:Zabijanie wrogów przywraca dwa razy więcej sytuacyjnego morale i zdrowia psychicznego.
Zwiększa współczynnik aktywacji, siłę i czas trwania pozytywnych stanów psychicznych o 25%.
Artifacts
Compendium data from the current generated pipeline.
Może zostać aktywowana raz dziennie. Zaspokaja 50% pragnienia, przywraca 25% maksymalnego życia, oraz poprawia stan każdej części ciała o 15%.
Gdy znajduje się w ekwipunku, zabicie wroga zmniejsza zdrowie psychiczne o 6 i ma 33% szans na aktywowanie efektu przeklęte błogosławieństwo na 9 tur, ale daje następujące efekty na 9 tur: +9% wysysania życia, -9% odnoszonych obrażeń oraz +9% zdobywanego doświadczenia.
Może zostać napełniony wodą.Picie z kielicha przywraca 10% maksymalnej energii oraz usuwa wszystkie negatywne efekty fizyczne i magiczne.Każdy usunięty efekt redukuje zmęczenie o 1%.
Picie z kielicha przywraca 10% maksymalnej energii oraz usuwa wszystkie negatywne fizyczne i magiczne efekty.Każdy usunięty efekt redukuje zmęczenie o 1%.
Raz dziennie neguje śmiertelne obrażenia, jednocześnie przywracając 20% maksymalnego życia oraz 35% maksymalnej energii.Nie musi być w użyciu, by efekt zadziałał.
Może zostać aktywowana raz dziennie na powierzchni .Jeśli zostanie aktywowana w dzień, daje losowy z poniższych efektów na 1440 tur: krzepkość, wysysanie życiaJeśli zostanie aktywowana w nocy, daje losowy z poniższych efektów na 2880 tur: wysysanie energii, podatność
Gdy jest w ekwipunku, daje +15% obrażeń broni oraz -10% otrzymywanych obrażeń.
Użycie jej odkrywa teren i konkretne miejsca na określonym obszarze na mapie świata.Gdy znajduje się w ekwipunku, daje +20% odporności na zmęczenie i +10% regeneracji energii.
Może zostać aktywowane na powierzchni raz dziennie w czasie nocy. Daje czystą wizję na 2880 tur.
Gdy jest w ekwipunku, ma 25% szans na danie błogosławieństwa na 100 tur po zabiciu nieumarłego lub Nawróconego wroga.
Może być aktywowana raz dziennie. Obniża odurzenie o 50% i usuwa efekt złej fazy, ~g~zatrucia~/~, nietrzeźwości oraz efekty uboczne jakiegokolwiek narkotyku.
Gdy znajduje się w ekwipunku, daje +0,33% szans na cud, -0,33% szans na porażkę oraz -0,33% czasu odnawiania umiejętności, za każdy brakujący procent życia.
Gdy jest w ekwipunku, daje +30% odporności na obrażenia przeklęte oraz niewrażliwość na klątwę rozkładu i klątwę agonii.
Wreszcie jest w twoich rękach! Niestety, dziwne pismo, którym jest pokryta, wyjawi swe sekrety jedynie komuś znacznie lepiej zaznajomionemu z tymi sprawami.
Can be ignited when equipped or fastened to the belt.Illuminates the surrounding area the surroundings within 9 tiles.
Remaining within a lit area removes the penalties of darkness.Slowly replenishes its charge over time.
Magiczny artefakt o nieznanych właściwościach. Gwynnel obiecał hojnie za niego zapłacić.