Stoneshard Wiki

Planista sprzętu

Wybierz broń, zbroję, biżuterię i artefakty, a następnie oblicz obrażenia główne/drugie na podstawie źródła gry. Wersja 1 wyklucza DPS umiejętności i niepotwierdzone formuły umiejętności.

Sprzęt i artefakty pochodzą z wiki_data.json; obrażenia dłoni, dystansowe odbicie lustrzane obu rąk i pasywne artefakty noszone zgodnie ze skryptami statystyk GML.

Gniazdo
Kategoria
Podtyp
Poziom
Rzadkość
Sortowanie
Tier 1
Powszechne
Miecz domowej robotyZwykły One-Handed Swords
16Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+5%
Celność+3%
Szansa na blok+2%
Szansa na krwawienie+8%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:55

Wygląda na to, że został wykuty przez chłopa, który marzył o bohaterskich czynach.

100
Tasak bitewnyZwykły One-Handed Swords
17Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+3%
Szansa na porażkę+4%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na krwawienie+10%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:50

Pospolity tasak przekuty na kształt miecza przez nieznanego rzemieślnika.

75
Drewniany mieczZwykły One-Handed Swords
9Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza-50%
Szansa na oszołomienie+5%
Obrażenia w pancerz-50%
Wytrzymałość:25

Nada się do spuszczania łomotu kukle treningowej.

5
Zardzewiały mieczZwykły One-Handed Swords
10Obrażenia obuchowe2Obrażenia od trucizny
Szansa na porażkę+33%
Celność-10%
Szansa na trafienie krytyczne-33%
Siła bloku-10%
Obrażenia w pancerz-30%
Wytrzymałość:15

Ten miecz dni swojej świetności ma dawno za sobą. Wygląda jakby miał się rozpaść w rękach.

5
Chłopska siekieraZwykły One-Handed Axes
17Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+13%
Celność+3%
Szansa na krwawienie+8%
Koszt energii zdolności+10%
Obrażenia w pancerz+10%
Wytrzymałość:60

Ta siekiera nadaje się jedynie do rąbania drewna.

75
Prowizoryczny topórZwykły One-Handed Axes
16Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+21%
Szansa na porażkę+2%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:45

Improwizowany toporek bojowy. Nienajgorszy.

50
Siekiera do drewnaZwykły One-Handed Axes
18Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+21%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:65

Wiele aldorskich piosenek ludowych skomponowano w rytm uderzeń tej siekiery.

75
Nabita pałkaZwykły One-Handed Maces
2Obrażenia kłute14Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+7%
Szansa na krwawienie+4%
Szansa na oszołomienie+5%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:60

Same kolce są wystarczająco groźne, by każdy krzykacz z karczmy odszczekał to, co powiedział.

75
PałkaZwykły One-Handed Maces
14Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+10%
Szansa na kontrę+3%
Szansa na odepchnięcie+5%
Szansa na oszołomienie+8%
Szansa na ogłuszenie+4%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:45

Tępa pałka dla tępego wieśniaka.

25
Wzmocniona maczugaZwykły One-Handed Maces
15Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+20%
Szansa na kontrę+3%
Szansa na odepchnięcie+5%
Szansa na oszołomienie+10%
Szansa na ogłuszenie+4%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:70

Maczugi tego typu są często używane przez miejskich strażników - nie potrzeba więcej, by odstraszyć kieszonkowców.

75
Chłopski cepZwykły One-Handed Maces
18Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+5%
Szansa na porażkę+4%
Celność-3%
Szansa na trafienie krytyczne+2%
Szansa na oszołomienie+6%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:50

W czasach pokoju takimi cepami młócono zborze. Teraz służą do odpędzania grasujących dezerterów.

75
Cep buntownikaZwykły One-Handed Maces
18Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+5%
Szansa na porażkę+6%
Celność-2%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na oszołomienie+6%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:50

Jest takie powiedzenie: cep jest dla chłopa ostatnim argumentem.

75
Żelazny prętZwykły One-Handed Maces
14Obrażenia obuchowe
Szansa na porażkę+3%
Szansa na blok+1%
Wytrzymałość:50

Nadaje się do użycia jako pałka, ale wykrzywia się coraz bardziej z każdym ciosem.

5
Młot cieśliZwykły One-Handed Maces
15Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+3%
Szansa na porażkę+2%
Szansa na wytrącenie z równowagi+3%
Wytrzymałość:40

Zwykły młotek, za pomocą którego można wyciągnąć krzywo wbity gwóźdź.

25
Młot kowalskiZwykły One-Handed Maces
17Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+5%
Szansa na porażkę+1%
Szansa na oszołomienie+3%
Wytrzymałość:60

恨不得能张嘴叫你开工。

50
Sztylet wieśniakaZwykły Sztylety
13Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+5%
Celność+3%
Szansa na trafienie krytyczne+2%
Szansa na krwawienie+5%
Wytrzymałość:40

Miecze są zbyt drogie dla przeciętnego człowieka, a topory i pałki nie nadają się do zawieszenia na pasie. Co innego zostaje uczciwemu wieśniakowi?

50
MajcherZwykły Sztylety
13Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+5%
Celność+1%
Szansa na krwawienie+5%
Wytrzymałość:25

Prowizoryczne ostrze owinięte kawałkiem materiału. Idealna broń dla wszelkiej maści chłystków i włóczęgów.

25
Nóż kuchennyZwykły Sztylety
9Obrażenia kłute
Penetracja pancerza-20%
Szansa na porażkę+15%
Wytrzymałość:25

Zbyt tępy, by kroić cokolwiek oprócz sera.

10
Kosa wojennaZwykły Dwuręczne miecze
18Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Celność+2%
Szansa na blok+4%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:70

Ostrze kosy przymocowane do rękojeści - broń na ciężkie czasy.

125
Tasak wojennyZwykły Dwuręczne miecze
18Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę+2%
Szansa na trafienie krytyczne+2%
Szansa na krwawienie+5%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:65

Jest tak ostry, że silnym cięciem można z łatwością pozbawić kogoś głowy.

125
Chłopska włóczniaZwykły Bronie drzewcowe
17Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-2%
Celność+4%
Szansa na krwawienie+10%
Koszt energii zdolności+10%
Szansa na unieruchomienie+8%
Wytrzymałość:80

Skromna włócznia domowej roboty, przydaje się do odpędzania wilków, które za bardzo zbliżą się do twego wozu.

100
Chłopskie widłyZwykły Bronie drzewcowe
16Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+5%
Celność+2%
Szansa na krwawienie+10%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:80

Dobrze radzą sobie z przerzucaniem siana i przebijaniem rozproszonych wrogów.

100
DoloireZwykły Dwuręczne topory
18Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+20%
Szansa na porażkę+2%
Celność+2%
Szansa na kontrę+2%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:80

Ma zastosowanie jako broń oraz narzędzie, doloire jest znana również jako "topór woźnicy". Często spotyka sie ją w arsenale strażników wojskowych karawan.

125
Siekiera drwalaZwykły Dwuręczne topory
20Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+10%
Szansa na porażkę+2%
Celność-7%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:75

Świetnie się nią ścina drzewa, z głowami już trochę gorzej.

125
Chłopska kosaZwykły Dwuręczne topory
11Obrażenia cięte
Penetracja pancerza-15%
Szansa na porażkę+10%
Szansa na krwawienie+10%
Wytrzymałość:50

Kosa nada się na broń, gdy wojna stoi u progu.

25
Wielka pałkaZwykły Dwuręczne obuchy
17Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+5%
Szansa na porażkę+2%
Celność-2%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na ogłuszenie+5%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:40

Od tysięcy lat skutecznie sprawdza się w polowaniu i zbieractwie.

50
Ciężka pałka wojennaZwykły Dwuręczne obuchy
19Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+5%
Celność-2%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na ogłuszenie+6%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:85

Trudno nią zranić opancerzonego wroga, ale jeśli dobrze trafisz, to zapomni jak się nazywa.

150
Wiejski długi cepZwykły Dwuręczne obuchy
21Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+20%
Szansa na porażkę+6%
Celność-4%
Szansa na oszołomienie+10%
Szansa na ogłuszenie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:65

Stare narzędzie rolniczne, przerobione naprędce na broń. Nie jest ani wytrzymały, ani poręczny.

125
Chłopski łukZwykły Łuk Bronie dystansowe
16Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-3%
Celność-65%
Szansa na odepchnięcie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:40

Takie łuki można często znaleźć w posiadaniu co bardziej zuchwałych chłopów, kłusujących na ziemiach swojego pana.

75
Krótki łuk treningowyZwykły Łuk Bronie dystansowe
16Obrażenia kłute
Zasięg7
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-1%
Celność-60%
Szansa na krwawienie+15%
Koszt energii zdolności+15%
Szansa na unieruchomienie+5%
Wytrzymałość:35

Prosty drewniany łuk, z którego, o dziwno, nie tak łatwo jest trafić w cel.

75
Kusza treningowaZwykły Crossbow Bronie dystansowe
17Obrażenia kłute
Zasięg6
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-3%
Celność-36%
Szansa na wytrącenie z równowagi+5%
Koszt energii zdolności+5%
Szansa na unieruchomienie+5%
Wytrzymałość:40

O wiele łatwiej nauczyć się strzelania z kuszy niż z łuku, ale i tak należy to ćwiczyć.

100
Prowizoryczna procaZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
9Obrażenia obuchowe
Zasięg6
Penetracja pancerza+5%
Celność-70%
Szansa na trafienie krytyczne+2%
Szansa na oszołomienie+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+5%
Długość czasu odnawiania-5%
Wytrzymałość:65

Niezawodne narzędzie pasterzy, spokojnie wystarczy, by odgonić zabłąkanego wilka od stada.

50
Prymitywna procaZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
9Obrażenia obuchowe
Zasięg6
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+5%
Celność-70%
Szansa na trafienie krytyczne+2%
Szansa na wytrącenie z równowagi+18%
Koszt energii zdolności+5%
Długość czasu odnawiania-5%
Wytrzymałość:45

Materiały pozostawiają wiele do życzenia, ale sposób wykonania tej procy jest niezwykle pomysłowy.

50
Chłopska proca na kijuZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
10Obrażenia obuchowe
Zasięg6
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+10%
Celność-75%
Szansa na ogłuszenie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+10%
Długość czasu odnawiania-2%
Wytrzymałość:75

Jeśli wierzyć starym historiom, Święty Dekar niegdyś zgładził leśnego trolla właśnie taką procą.

50
Laska podróżnikaZwykły Kostury
13Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+5%
Szansa na blok+6%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+7%
Szansa na odepchnięcie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności-3%
Koszt energii zaklęć-3%
Wytrzymałość:65

Taki kostur zdecydowanie ułatwia podróż.

75
KosturZwykły Kostury
10Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+10%
Szansa na rykoszet-1%
Siła cudu+3%
Koszt energii zdolności+10%
Koszt energii zaklęć-2%
Moc magiczna+4%
Wytrzymałość:30

Ta laska jest tak uschnięta, że ​​już do niczego się nie nadaje.

125
Tier 2
Wyjątkowy
Miecz ArnyUnikatowy One-Handed Swords
17Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+5%
Szansa na porażkę-3%
Szansa na blok+7%
Siła bloku+5%
Wytrzymałość:80

Ten miecz zdobi starta przez czas inskrypcja. Słów nie sposób odczytać, lecz Arna zna je na pamięć.

475
Włócznia HildyUnikatowy Bronie drzewcowe
17Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+5%
Szansa na porażkę-4%
Celność+6%
Szansa na krwawienie+12%
Koszt energii zdolności+10%
Szansa na unieruchomienie+18%
Wytrzymałość:95

Hilda własnoręcznie wykonała tę włócznię ze szczątków, które fale wyrzuciły na brzeg po rozbiciu się jej statku. Jej ręce pamiętają każdą rysę i wyżłobienie na tym wyniszczonym trzonku.

525
Krótki łuk DirwinaUnikatowy Łuk Bronie dystansowe
18Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-2%
Celność-55%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+20%
Szansa na unieruchomienie+10%
Wytrzymałość:60

Liczba nacięć na tym łuku może budzić zarówno dumę, jak i grozę. Zależy od tego, kto je czyni.

375
Kostur wiedźmyUnikatowy Kostury
6Obrażenia obuchowe3Obrażenia przeklęte3Obrażenia psioniczne
Penetracja pancerza+10%
Szansa na cud+3%
Siła cudu+5%
Koszt energii zdolności+10%
Koszt energii zaklęć-3%
Moc magiczna+5%
Wytrzymałość:30

Gdy włada nim wiedźma, ten kostur rzuca straszliwe klątwy, i tym samym przedłuża jej życie.

650
Powszechne
Ostrze wędrowcaZwykły One-Handed Swords
18Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+5%
Szansa na kontrę+5%
Szansa na blok+6%
Siła bloku+4%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:80

Drogi są niebezpieczne i nigdy nie wiadomo, co czai się za zakrętem. Warto ufać jedynie własnemu ostrzu.

475
Miecz rekrutaZwykły One-Handed Swords
18Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+5%
Celność+4%
Szansa na blok+4%
Szansa na krwawienie+11%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:70

Wykucie podobnego miecza jest w Nowej Gildii uważane za swego rodzaju egzamin końcowy dla czeladników kowalstwa.

500
Miecz strażnikaZwykły One-Handed Swords
18Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+5%
Celność+4%
Szansa na kontrę+2%
Szansa na blok+4%
Szansa na krwawienie+4%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:70

Takie miecze przyznaje się wyższym rangą strażnikom.

500
Ostrze rozbójnikaZwykły One-Handed Swords
18Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+4%
Celność+3%
Szansa na blok+4%
Szansa na krwawienie+11%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:70

Te miecze są wykuwane tuzinami w podziemnych kuźniach. Daleko od ciekawskich oczu i niepożądanych pytań.

500
Falchion milicjantaZwykły One-Handed Swords
19Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+3%
Szansa na porażkę+5%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Szansa na krwawienie+13%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:70

Przetnie bandycką przeszywanicę, lub zwierzęcą skórę, a chłopskiej milicji więcej nie potrzeba.

450
Brodaty toporekZwykły One-Handed Axes
19Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+16%
Celność+4%
Szansa na krwawienie+12%
Koszt energii zdolności+10%
Obrażenia w pancerz+15%
Wytrzymałość:80

Gdy wróg za bardzo się zbliży, by można go było trafić pełnym wymachem, starczy przesunąć chwyt wyżej na trzonku.

400
Siekiera myśliwegoZwykły One-Handed Axes
19Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+11%
Szansa na kontrę+4%
Szansa na blok+5%
Szansa na krwawienie+11%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:90

Przydatne narzędzie - można nim wyciąć drogę przez chaszcze, porąbać drewno, lub oskórować zwierzę.

375
Północny topórZwykły One-Handed Axes
20Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+24%
Skuteczność obr. krytycznych+12%
Szansa na wytrącenie z równowagi+13%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:90

Tradycyjna broń fjallskich klanów, początkowo używana przez strażników Północnych Granic, a następnie przez resztę Królestwa.

450
Morgensztern milicjiZwykły One-Handed Maces
3Obrażenia kłute16Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+10%
Szansa na krwawienie+8%
Szansa na oszołomienie+7%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:80

Starczy dodać trochę tanich kolców i nagle prosty obuch staje się znacznie groźniejszy i bardziej śmiercionośny.

375
Pałka milicjiZwykły One-Handed Maces
17Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę-2%
Szansa na kontrę+5%
Szansa na odepchnięcie+11%
Szansa na oszołomienie+12%
Szansa na ogłuszenie+7%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:95

Wieśniacy nazywają te maczugi "ślimakami" - główka o kręconym kształcie dodaje wagi każdemu uderzeniu.

375
Żołnierska pałkaZwykły One-Handed Maces
17Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+20%
Szansa na kontrę+4%
Szansa na odepchnięcie+8%
Szansa na oszołomienie+14%
Szansa na ogłuszenie+8%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:100

Może i jest groźniejsza od zwykłej pałki, ale dalej nie jest pełnoprawną buławą.

375
Cep milicjiZwykły One-Handed Maces
20Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+7%
Szansa na porażkę+6%
Celność-4%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na oszołomienie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:70

Wiejską milicję powołuje się tylko w ostateczności. W takim momencie każdy domowy przedmiot może stać się bronią.

425
Kiścień rekrutaZwykły One-Handed Maces
20Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+12%
Szansa na porażkę+8%
Celność-5%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na krwawienie+3%
Szansa na oszołomienie+8%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:75

Taki cep potrafi być niezwykle nieprzewidywalny, przez co wymaga o wiele więcej finezji niż się zdaje.

425
BollockZwykły Sztylety
15Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+5%
Celność+4%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na krwawienie+10%
Wytrzymałość:50

Hazardziści zwykli mawiać: „asy chowaj do rękawa a sztylet do buta”.

275
DirkZwykły Sztylety
15Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+5%
Szansa na porażkę+1%
Celność+4%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na krwawienie+14%
Wytrzymałość:50

Już sama nazwa tego sztyletu brzmi jak słowa kogoś, kto dławi się krwią.

275
Sztylet rekrutaZwykły Sztylety
14Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+5%
Szansa na kontrę+4%
Szansa na blok+4%
Siła bloku+3%
Szansa na krwawienie+8%
Wytrzymałość:70

Nóż myśliwski przekuty w sztylet, nadaje się do ćwiartowania zdobyczy i podrzynania gardeł.

250
Kiepski długi mieczZwykły Dwuręczne miecze
21Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Celność+4%
Szansa na blok+6%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:95

Godna pochwały, lecz niezbyt udana, próba wykucia prawdziwego długiego miecza.

675
Miecz półtoraręczny rekrutaZwykły Dwuręczne miecze
21Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę+4%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na krwawienie+10%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:90

Ten miecz ma tak szerokie ostrze, że najlepiej trzymać go oburącz.

700
Włócznia myśliwskaZwykły Bronie drzewcowe
19Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-4%
Celność+6%
Szansa na krwawienie+15%
Koszt energii zdolności+15%
Szansa na unieruchomienie+12%
Wytrzymałość:105

Zmora jeleni, wilków i dzików, służy do polowania na grubego zwierza.

525
GoedendagZwykły Bronie drzewcowe
17Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę+2%
Celność+2%
Szansa na krwawienie+20%
Szansa na oszołomienie+10%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:115

Tę prostą chłopska broń łatwo wbić w szczeliny między płytami nawet najcięższej zbroi - ku wielkiemu niezadowoleniu rycerstwa.

525
Włócznia milicjantaZwykły Bronie drzewcowe
19Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+15%
Celność+4%
Szansa na kontrę+6%
Szansa na blok+7%
Siła bloku+7%
Szansa na odepchnięcie+20%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:130

Nietrudno nauczyć się władania włócznią. Z tego powodu chętnie używa ich wiejska milicja.

500
Widły wojenneZwykły Bronie drzewcowe
18Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Celność+4%
Szansa na trafienie krytyczne+2%
Szansa na blok+4%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:105

Nie ma takiego chłopskiego narzędzia, które nie znalazłoby swojego wojskowego odpowiednika.

525
ŁapaczkaZwykły Bronie drzewcowe
17Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Celność+2%
Szansa na kontrę+4%
Szansa na blok+4%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+20%
Szansa na unieruchomienie+20%
Wytrzymałość:105

Niezastąpione narzędzie do łapania uciekinierów i dzikich zwierząt, często używają ich łowcy nagród.

525
Halabarda strażnikaZwykły Bronie drzewcowe
20Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+14%
Szansa na porażkę+6%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na wytrącenie z równowagi+13%
Koszt energii zdolności+25%
Obrażenia w pancerz+15%
Wytrzymałość:105

Takie halabardy często kuje się z marnej jakości stali. Strażnikom miejskim nie robi to różnicy.

625
Sierpak rekrutaZwykły Bronie drzewcowe
20Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+8%
Szansa na porażkę+4%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Koszt energii zdolności+25%
Obrażenia w pancerz+8%
Szansa na unieruchomienie+11%
Wytrzymałość:110

Nie sposób zliczyć ilu szlachciców straciło życie przez tę skrajnie niepozorną chłopską broń.

625
Topór drzewcowy milicjantaZwykły Dwuręczne topory
22Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Szansa na blok+6%
Siła bloku+7%
Szansa na krwawienie+20%
Szansa na odepchnięcie+20%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:110

Domowej roboty topór na długim drzewcu - nieodłączny element arsenału Szarej Armii.

575
Dwuręczny szeroki topór rekrutaZwykły Dwuręczne topory
22Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę+6%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Skuteczność obr. krytycznych+7%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+30%
Wytrzymałość:105

Przyglądając się można zauważyć, że ten topór został wykuty na podobieństwo skadyjskiego berdysza.

625
VoulgaZwykły Dwuręczne topory
21Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+25%
Celność+4%
Szansa na kontrę+3%
Szansa na krwawienie+25%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:110

Pierwowzór dzisiejszych halabard, wykorzystywana niekiedy przez wartowników i milicję.

625
Bill milicjantaZwykły Dwuręczne topory
21Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+25%
Celność+4%
Szansa na kontrę+3%
Szansa na krwawienie+19%
Szansa na odepchnięcie+5%
Koszt energii zdolności+15%
Obrażenia w pancerz+5%
Wytrzymałość:110

Od czasu do czasu kler wraz ze szlachtą usiłują wprowadzić całkowity zakaz tej broni - walcząc sierpakiem nawet największy żółtodziób może poradzić sobie w starciu z ciężką kawalerią.

625
Milicyjny długi topórZwykły Dwuręczne topory
25Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+15%
Celność-8%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:100

Zbierz grupę wieśniaków, daj im długie topory i sprytnego sierżanta, a nawet lepiej uzbrojony wróg będzie musiał poważnie się zastanowić, jak sobie z nimi poradzić.

625
Buława drzewcowa rekrutaZwykły Dwuręczne obuchy
21Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+25%
Szansa na porażkę+4%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na oszołomienie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+35%
Wytrzymałość:110

Jeden solidny cios tą buławą sprawi, że wróg zapomni jak się nazywa.

575
Milicyjny młot drzewcowyZwykły Dwuręczne obuchy
20Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+35%
Celność+5%
Szansa na blok+8%
Siła bloku+8%
Szansa na oszołomienie+25%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+55%
Wytrzymałość:130

Wygląda na zwykły młot, który został przekuty i osadzony na dłuższym drzewcu.

550
Wzmocniona pałkaZwykły Dwuręczne obuchy
22Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+8%
Celność-4%
Szansa na odepchnięcie+25%
Szansa na ogłuszenie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:110

Kolczaste okucia z pewnością skutecznie ją dociążają.

525
Długi cepZwykły Dwuręczne obuchy
24Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+25%
Szansa na porażkę+8%
Celność-6%
Szansa na oszołomienie+15%
Szansa na ogłuszenie+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+23%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:90

Jeden porządny zamach może rozgnieść na kawałki tani hełm, razem z czaszką, na której leży.

600
Długi cep Upiora LasuZwykły Dwuręczne obuchy
24Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+14%
Obrażenia w części ciała+25%
Szansa na porażkę+11%
Celność-5%
Szansa na oszołomienie+17%
Szansa na ogłuszenie+17%
Szansa na wytrącenie z równowagi+18%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:95

Upiory Lasu były buntownikami z Eeders, którzy około dekady temu dali się we znaki siłom królewskim. Ostatecznie złapano i poćwiartowano wszystkie Upiory, ale ich cepy żyją dalej.

775
Łuk strażnikaZwykły Łuk Bronie dystansowe
18Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-5%
Celność-60%
Szansa na odepchnięcie+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:55

Skuteczność tej broni zależy wyłącznie od umiejętności używającego jej: w rękach nowicjusza będzie bezużyteczna.

400
Krótki łuk myśliwskiZwykły Łuk Bronie dystansowe
18Obrażenia kłute
Zasięg7
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-2%
Celność-55%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+20%
Szansa na unieruchomienie+10%
Wytrzymałość:50

Jest w stanie wysłać strzałę z jednego końca polany na drugi, ale to, czy trafi ona wiewiórkę wśród gałęzi, zależy już od twojej celności.

375
Kusza myśliwskaZwykły Crossbow Bronie dystansowe
19Obrażenia kłute
Zasięg6
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-6%
Celność-32%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+10%
Szansa na unieruchomienie+10%
Wytrzymałość:55

Kusze świetnie nadają się do polowania, ich celność i siła obalająca pozostawiają niewielkie szanse nawet największym bestiom.

525
Kusza z paskiemZwykły Crossbow Bronie dystansowe
21Obrażenia kłute
Zasięg7
Penetracja pancerza+20%
Celność-42%
Szansa na krwawienie+20%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:50

Zaczep do pasa ułatwia przeładowanie, pozwalając na naciągnięcie cięciwy wykorzystując przy tym mięśnie pleców, nie tylko ramion.

600
Kusza strażnikaZwykły Crossbow Bronie dystansowe
23Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+20%
Celność-55%
Szansa na odepchnięcie+25%
Koszt energii zdolności+30%
Szansa na unieruchomienie+20%
Wytrzymałość:40

Do wiejskiej straży rekrutuje się głównie chłopów, z których większość potrafi posługiwać się łukiem. Jeśli chodzi o miastowych, o wiele łatwiej wyposażyć ich w kuszę niż uczyć łucznictwa od zera.

650
Proca milicjantaZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
11Obrażenia obuchowe
Zasięg6
Penetracja pancerza+5%
Celność-65%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Szansa na oszołomienie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+5%
Długość czasu odnawiania-6%
Wytrzymałość:90

Żadna broń nie jest zbyt prosta, gdy przychodzi bronić własnego domu.

250
Proca myśliwskaZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
10Obrażenia obuchowe
Zasięg6
Obrażenia w części ciała+10%
Celność-65%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Szansa na wytrącenie z równowagi+23%
Koszt energii zdolności+5%
Długość czasu odnawiania-7%
Wytrzymałość:90

Od dawna powszechnie używana broń pospólstwa do polowania na drobną zwierzynę, wymagająca zarówno praktyki, jak i zręczności.

250
Proca na kiju milicjantaZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
12Obrażenia obuchowe
Zasięg7
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+15%
Celność-70%
Szansa na ogłuszenie+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+10%
Długość czasu odnawiania-3%
Wytrzymałość:100

Chłopi rzadko znają się na walce wręcz, więc wyposażenie ich w proce to sprytna strategia, która nie przychodzi jednak często do głowy możnowładcom.

300
Kostur uzdrowicielaZwykły Kostury
12Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+10%
Szansa na rykoszet-4%
Odzyskiwanie energii+3%
Odzyskiwanie życia+1%
Koszt energii zdolności+10%
Koszt energii zaklęć-5%
Odporność na zmęczenie+6%
Skuteczność leczenia+7%
Wytrzymałość:60

Niektórzy uzdrowiciele w Aldorze zaklinają swoje kostury, co niespecjalnie podoba się miejscowym kapłanom.

400
Kostur pielgrzymaZwykły Kostury
13Obrażenia obuchowe1Obrażenia święte
Penetracja pancerza+5%
Szansa na blok+8%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+10%
Szansa na odepchnięcie+8%
Szansa na wytrącenie z równowagi+13%
Koszt energii zdolności-3%
Koszt energii zaklęć-3%
Odporność na zmęczenie+5%
Energia+4
Wytrzymałość:90

Wierny towarzysz długich podróży między świętymi miejscami.

400
Długa pałkaZwykły Kostury
15Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+5%
Szansa na blok+9%
Siła bloku+3%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+10%
Szansa na odepchnięcie+12%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności-3%
Koszt energii zaklęć-3%
Wytrzymałość:100

Mimo że to przede wszystkim broń treningowa, dalej jest w stanie roztrzaskać czaszkę nieostrożnego wroga.

400
Kostur czarnoksiężnikaZwykły Kostury
9Obrażenia obuchowe3Obrażenia przeklęte
Penetracja pancerza+10%
Siła cudu+5%
Koszt energii zdolności+10%
Koszt energii zaklęć-3%
Moc magiczna+5%
Wytrzymałość:40

Gałąź drzewa, która poczerniała z wiekiem. Pokryta dziwnymi rycinami - jeden rzut oka wystarczy, by poczuć głęboki niepokój.

650
Tier 3
Wyjątkowy
Błogosławiona kuszaUnikatowy Crossbow Bronie dystansowe
16Obrażenia kłute5Obrażenia święte
Zasięg7
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+5%
Szansa na porażkę-9%
Celność-31%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+10%
Odporność na zmęczenie+10%
Otrzymywane obrażenia-3%
Wytrzymałość:55

Staroświecka kusza, odnowiona starannie, lecz pośpiesznie. Na jej rękojeści wyryto pierwsze słowa znanej hierońskiej modlitwy.

1625
Kostur nekromantyUnikatowy Kostury
9Obrażenia obuchowe6Obrażenia przeklęte
Penetracja pancerza+10%
Szansa na rykoszet-6%
Siła cudu+13%
Koszt energii zdolności+13%
Koszt energii zaklęć-13%
Moc magiczna+13%
Odporność na zmęczenie-9%
Otrzymywane obrażenia-6%
Wysysanie energii+9%
Wytrzymałość:33

Nekromatów cechuje chore poczucie humoru: wielu z nich bezcześci groby kapłanów, by użyć ich czaszek jako ozdoby na swoich kosturach.

1725
Powszechne
Miecz piechuraZwykły One-Handed Swords
21Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Szansa na kontrę+6%
Szansa na blok+8%
Siła bloku+6%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:100

Najlepiej sprawuje się w ciasnej formacji.

1250
Ostrze gildiiZwykły One-Handed Swords
21Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Celność+5%
Szansa na blok+6%
Szansa na krwawienie+14%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:90

W gildii kowali wyrób takiej broni to chleb powszedni. Dzień po dniu, noc po nocy...

1300
Północne ostrzeZwykły One-Handed Swords
21Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Celność+3%
Szansa na trafienie krytyczne+1%
Skuteczność obr. krytycznych+5%
Szansa na blok+3%
Szansa na krwawienie+9%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:90

Pojedynki, plądrowanie, mordowanie - z tym mieczem wszystko jest możliwe.

1300
Szczerbaty falchionZwykły One-Handed Swords
22Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+7%
Szansa na porażkę+6%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Szansa na krwawienie+16%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:85

Osobliwa imitacja wschodniego stylu wyrobu mieczy, to ostrze powstało wskutek trwającej od niedawna fascynacji wszystkim, co elfickie.

1200
Szabla koczownikaZwykły One-Handed Swords
22Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+15%
Szansa na blok+4%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:75

To ostrze wymaga zaskakująco mało konserwacji. Plotki głoszą, że plemię Żółtego Stepu pokrywa swoje miecze jakimś specjalnym roztworem.

1400
Skadyjski topórZwykły One-Handed Axes
22Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+19%
Celność+4%
Skuteczność obr. krytycznych+5%
Szansa na krwawienie+16%
Koszt energii zdolności+15%
Obrażenia w pancerz+23%
Wytrzymałość:100

Takich toporów nie widuje się w Aldorze, ale są bardzo popularne w Skadii. Jeśli ostrze zawiedzie i się wyszczerbi, główka młota może się bardzo przydać.

1025
Siekierka łupieżcy skarbcówZwykły One-Handed Axes
22Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+19%
Celność+5%
Szansa na krwawienie+13%
Szansa na wytrącenie z równowagi+5%
Koszt energii zdolności+10%
Obrażenia w pancerz+20%
Wytrzymałość:100

Pozostawione przez przodków skarbce skrywają zarówno nieskończone bogactwa, jak i nieopisane koszmary. Tylko najbardziej wprawni żołnierze mają odwagę, by zgłębić ich zapomniane korytarze.

1025
Siekiera marynarskaZwykły One-Handed Axes
22Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+14%
Szansa na kontrę+5%
Szansa na blok+6%
Szansa na krwawienie+14%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:110

Flota handlowa Brynn jest niewielka, ale za to bardzo dobrze chroniona. Taka siekiera jest niezbędna na wypadek ataku piratów

975
Koczownicza sagarisaZwykły One-Handed Axes
22Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+17%
Szansa na kontrę+3%
Szansa na blok+6%
Szansa na krwawienie+14%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:120

Popularna broń wśród koczowników z pustkowi Ohirian - każdy mężczyzna z plemienia otrzymuje taki topór, gdy przeżyje swoją pierwszą bitwę.

1075
Szeroki topórZwykły One-Handed Axes
23Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+27%
Skuteczność obr. krytycznych+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+17%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:110

Lepiej zachować dystans walcząc z wojownikiem uzbrojonym w taki topór - bez trudu dekapituje i odcina kończyny.

1200
Krasnoludzki topórZwykły One-Handed Axes
24Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+20%
Szansa na porażkę+4%
Skuteczność obr. krytycznych+24%
Szansa na wytrącenie z równowagi+17%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:95

Od grabieży i piwa krasnoludy cenią sobie bardziej tylko dobry topór.

1075
Topór piechuraZwykły One-Handed Axes
23Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+20%
Celność+5%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+30%
Wytrzymałość:130

Można nim łatwo władać, a mimo tego wciąż waży dość dużo, by łatwo przebić się przez tarczę lub zbroję.

1075
Topór łupieżcyZwykły One-Handed Axes
22Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+27%
Szansa na trafienie krytyczne+1%
Skuteczność obr. krytycznych+5%
Koszt energii zdolności+16%
Obrażenia w pancerz+30%
Wytrzymałość:110

Dobrze leży w dłoni. Idealna broń na błyskawiczne ataki na rozproszone karawany wroga.

1075
MorgenszternZwykły One-Handed Maces
2Obrażenia kłute19Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+20%
Szansa na krwawienie+12%
Szansa na oszołomienie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:100

Po paru ciosach ten morgensztern będzie ostatnią gwiazdą, jaką zobaczy twój wróg.

975
Skadyjska buławaZwykły One-Handed Maces
21Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę-5%
Skuteczność obr. krytycznych+18%
Szansa na oszołomienie+13%
Szansa na wytrącenie z równowagi+13%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:120

Buzdygan jest niezwykle efektywną bronią. Jeśli ktokolwiek zna się na obuchach, to właśnie Skadianie.

1125
BuzdyganZwykły One-Handed Maces
19Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+25%
Szansa na kontrę+5%
Szansa na odepchnięcie+12%
Szansa na oszołomienie+16%
Szansa na ogłuszenie+10%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:120

Jaka jest największa zaleta buzdyganów? Nie utykają w zmiażdżonych czaszkach i pancerzach płytowych.

975
ShishparZwykły One-Handed Maces
19Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+25%
Szansa na kontrę+3%
Szansa na odepchnięcie+14%
Szansa na oszołomienie+18%
Szansa na ogłuszenie+10%
Koszt energii zdolności+15%
Obrażenia w pancerz+10%
Wytrzymałość:140

Shishpar jest buzdyganem używanym w Jibey oraz Imperium Maaf do przebijania pancerzy łuskowych, które są tam całkiem popularne.

1125
Młot bojowy piechuraZwykły One-Handed Maces
20Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+30%
Szansa na porażkę-2%
Celność+5%
Szansa na oszołomienie+12%
Szansa na wytrącenie z równowagi+16%
Koszt energii zdolności+15%
Obrażenia w pancerz+40%
Wytrzymałość:110

Taki młot może zranić nieprzyjaciela odzianego nawet w najgrubszą zbroję, ale nie radzi sobie tak dobrze ze słabo opancerzonymi wrogami.

1075
Bryński młot bojowyZwykły One-Handed Maces
20Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+30%
Celność+5%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na krwawienie+5%
Szansa na oszołomienie+6%
Szansa na wytrącenie z równowagi+16%
Koszt energii zdolności+15%
Obrażenia w pancerz+40%
Wytrzymałość:120

Jego konstrukcja wyraźnie wywodzi się z Brynn. Łączy głowicę z kilkoma odgałęzieniami z ostrym szpikulcem, typowym dla południowego oręża.

1075
CzekanZwykły One-Handed Maces
20Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+33%
Obrażenia w części ciała+10%
Celność+2%
Szansa na oszołomienie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+15%
Obrażenia w pancerz+46%
Wytrzymałość:125

Skadyjskie młoty bojowe są wykuwane ze szczególną starannością, z tego powodu są rozchwytywane nawet poza granicami Skadii.

1200
Żołnierski cepZwykły One-Handed Maces
2Obrażenia kłute21Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+15%
Szansa na porażkę+8%
Celność-8%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Szansa na krwawienie+6%
Szansa na oszołomienie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+23%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:95

Nieprzewidywalna broń. Tylko od wprawy używającego jej zależy, czy zrani wroga, czy jeszcze mu pomoże.

1125
Kiścień ŻarliwcaZwykły One-Handed Maces
22Obrażenia obuchowe1Obrażenia święte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+10%
Szansa na porażkę+10%
Celność-6%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Skuteczność obr. krytycznych+5%
Szansa na oszołomienie+14%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+15%
Koszt energii zaklęć-5%
Wytrzymałość:80

Łatwość konserwacji i zabójcza siła kiścieni czyni je częstym wyborem Żarliwców, zwłaszcza w walkach z nieumarłymi.

1250
Sztylet tarczkowyZwykły Sztylety
17Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Celność+5%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Szansa na krwawienie+15%
Wytrzymałość:65

Okrągły jelec i głowica gwarantują pewny chwyt i chronią ostrze przed utknięciem w ciele ofiary

750
BaselardZwykły Sztylety
17Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Celność+5%
Szansa na trafienie krytyczne+2%
Szansa na kontrę+3%
Szansa na krwawienie+15%
Wytrzymałość:65

Baselardy są tak popularne wśród zarówno szlachty jak i mieszczaństwa, że często są uznawane za dodatek do stroju, a nie broń.

750
Żołnierski sztyletZwykły Sztylety
16Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Szansa na kontrę+6%
Szansa na blok+6%
Siła bloku+4%
Szansa na krwawienie+12%
Wytrzymałość:85

Może tak się złożyć, że pewnego dnia uratuje ci życie.

650
Sztylet kupieckiZwykły Sztylety
16Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-1%
Szansa na kontrę+6%
Szansa na blok+6%
Siła bloku+1%
Szansa na krwawienie+12%
Wytrzymałość:85

Każdy szanujący się handlarz ma taki sztylet, bardzo pomaga, gdy trzeba uporać się z niezadowolonymi klientami - o ile nie mają przewagi liczebnej.

650
Długi miecz piechuraZwykły Dwuręczne miecze
24Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Celność+6%
Szansa na blok+8%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:120

Takie miecze wyrównują szanse w walce z opancerzonymi wrogami, dzięki czemu są rozchwytywane wśród zwykłej piechoty.

1775
Żołnierski miecz półtoraręcznyZwykły Dwuręczne miecze
24Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę+6%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Szansa na krwawienie+15%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:110

Doświadczeni żołnierze mogą oczekiwać wyposażenia w lepszy oręż, zwykle opłacony prosto z kieszeni swojego pana.

1825
Nistryjska rhomphaiaZwykły Dwuręczne miecze
25Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę+7%
Celność-3%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Szansa na krwawienie+18%
Szansa na wytrącenie z równowagi+8%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:110

Niektóre rodzaje antycznego oręża wciąż są wykuwane przez nistryjskich kowali, jednak teraz powstają nie z żelaza, a ze stali.

2025
Dwuręczny miecz Straży PrzedniejZwykły Dwuręczne miecze
24Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Szansa na kontrę+6%
Szansa na blok+10%
Siła bloku+9%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:140

Co najmniej połowa armii Magistratu składa się z najemników. Przyzwoite pieniądze, dostatek alkoholu i dodatkowy oręż dla tych, którzy się wykażą, to najlepszy sposób na zdobycie lojalności tych psów wojny.

1725
Byczy jęzorZwykły Bronie drzewcowe
22Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę-6%
Celność+8%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+20%
Szansa na unieruchomienie+16%
Wytrzymałość:130

Dobrze naostrzone krawędzie "byczego jęzora" wbijają się głęboko w ciało, pozostawiając po sobie straszliwe, ciężko gojące się rany.

1400
Włócznia piechuraZwykły Bronie drzewcowe
22Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+20%
Celność+6%
Szansa na kontrę+8%
Szansa na blok+10%
Siła bloku+9%
Szansa na odepchnięcie+25%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:160

Jej głównym zadaniem jest zatrzymywanie wrogiej kawalerii, i doskonale się przy tym sprawdza.

1300
Północna włóczniaZwykły Bronie drzewcowe
22Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+5%
Celność+6%
Szansa na kontrę+8%
Skuteczność obr. krytycznych+20%
Szansa na blok+7%
Siła bloku+5%
Szansa na odepchnięcie+25%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:160

Krasnoludy z Fjall uznają włócznie za broń niegodną pola bitwy. Korzystają z nich głównie do polowania.

1300
BrandistockZwykły Bronie drzewcowe
21Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+15%
Celność+6%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na blok+6%
Szansa na krwawienie+25%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:130

Brandistock jest rzadko spotykaną bronią, czasami korzystają z niego sierżanci straży przydrożnej.

1350
Halabarda piechuraZwykły Bronie drzewcowe
23Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+18%
Szansa na porażkę+8%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Szansa na wytrącenie z równowagi+16%
Koszt energii zdolności+30%
Obrażenia w pancerz+20%
Wytrzymałość:130

Halabarda jest wysoce ceniona przez aldorską piechotę ze względu na swoją wszechstronność. Możliwość wyprowadzania zarówno pchnięć, jak i cięć, jest bardzo przydatna na polu bitwy.

1625
GizarmaZwykły Bronie drzewcowe
23Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+12%
Szansa na porażkę+6%
Skuteczność obr. krytycznych+15%
Koszt energii zdolności+30%
Obrażenia w pancerz+12%
Szansa na unieruchomienie+14%
Wytrzymałość:140

Mówi się, że aldorscy kowale kując tę broń inspirowali się rzemiosłem Wysp Brązu.

1625
Żołnierski topór drzewcowyZwykły Dwuręczne topory
25Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Szansa na blok+8%
Siła bloku+9%
Szansa na krwawienie+25%
Szansa na odepchnięcie+25%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:140

Kując te topory rzemieślnicy Rady wykorzystali mniej metalu niż zwykle, skutecznie zmniejszając koszty produkcji.

1500
Żołnierski dwuręczny szeroki topórZwykły Dwuręczne topory
25Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę+8%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Skuteczność obr. krytycznych+9%
Koszt energii zdolności+25%
Obrażenia w pancerz+35%
Wytrzymałość:130

Tylko najwięksi twardziele mają wystarczająco siły, by się nim posługiwać.

1625
Nistryjski berdyszZwykły Dwuręczne topory
25Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę+8%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Skuteczność obr. krytycznych+9%
Szansa na krwawienie+8%
Koszt energii zdolności+25%
Obrażenia w pancerz+20%
Wytrzymałość:135

Nie trzeba było czekać długo, by krasnoludy z Fjall zaczęły wykorzystywać skadyjskie berdysze. A dzięki ich najemnym warankom, berdysze zdołały dotrzeć również do Nistry.

1775
Ząbkowana voulgaZwykły Dwuręczne topory
24Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+30%
Celność+6%
Szansa na kontrę+4%
Skuteczność obr. krytycznych+5%
Szansa na krwawienie+36%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:135

Kolce tego oszczepu mają wiele zastosowań - można za ich pomocą pochwycić broń wroga, strącić jeźdźca z siodła, czy dobić konającego wroga...

1625
Skadyjska sowniaZwykły Dwuręczne topory
24Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+30%
Celność+6%
Szansa na trafienie krytyczne+2%
Szansa na kontrę+5%
Szansa na krwawienie+30%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:150

Tę broń można nieraz zobaczyć w rękach skadyjskich kawalerzystów. Jednak nie została stworzona przez Skadyjczyków, wynaleźli ją Poledowie, plemię zamieszkujące wybrzeża Lodowego Morza.

1775
Długi topór piechuraZwykły Dwuręczne topory
29Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+20%
Celność-10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:125

Choć nie każdy się do tego przyzna, są rzeczy, które Aldorczycy zapożyczyli od krasnoludów - na przykład takie topory.

1625
Żołnierska buława drzewcowaZwykły Dwuręczne obuchy
24Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+30%
Szansa na porażkę+6%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Szansa na oszołomienie+25%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+25%
Obrażenia w pancerz+40%
Wytrzymałość:140

Jeśli nie zdołasz przebić się przez pancerz, celne dźgnięcie w szyję powinno rozwiązać problem.

1500
KriegshammerZwykły Dwuręczne obuchy
23Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+40%
Obrażenia w części ciała+8%
Celność+6%
Szansa na blok+10%
Siła bloku+10%
Szansa na oszołomienie+30%
Koszt energii zdolności+25%
Obrażenia w pancerz+40%
Wytrzymałość:160

Łamie szczęki nawet ludziom próbującym wymówić jego nazwę.

1450
Kolczasta maczugaZwykły Dwuręczne obuchy
25Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+15%
Szansa na porażkę+3%
Celność-6%
Skuteczność obr. krytycznych+5%
Szansa na krwawienie+15%
Szansa na odepchnięcie+30%
Szansa na ogłuszenie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:140

Miej się na baczności, gdy spotkasz wroga z tą maczugą - nie tylko łamie kości, ale zostawia również paskudne rany kłute.

1400
Maeński cepZwykły Dwuręczne obuchy
28Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+30%
Szansa na porażkę+10%
Celność-8%
Szansa na trafienie krytyczne+2%
Skuteczność obr. krytycznych+5%
Szansa na oszołomienie+22%
Szansa na ogłuszenie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:110

Większość oddanych wyznawców Neer, zwanych Zakapturzonymi, wywodzi się z pospólstwa. Dlatego to dość oczywiste, że posługują się głównie ciężkimi cepami.

1900
Żołnierski długi cepZwykły Dwuręczne obuchy
28Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+24%
Szansa na porażkę+8%
Celność-8%
Szansa na oszołomienie+20%
Szansa na ogłuszenie+22%
Szansa na wytrącenie z równowagi+29%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:125

Nawet zbroja płytowa nie pomoże zbytnio, gdy zostanie porządnie trafiona dobrze wykutą głowicą cepa.

1650
Żołnierski łukZwykły Łuk Bronie dystansowe
21Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-7%
Celność-55%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:70

Im szybciej zaczniesz, tym łatwiej ci opanować sztukę władania łukiem. Dlatego w aldorskich wsiach zaczyna się to ćwiczyć już we wczesnym dzieciństwie.

1075
Północny łukZwykły Łuk Bronie dystansowe
21Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+10%
Szansa na porażkę-7%
Celność-60%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:70

Krasnoludy nie darzą łuków szacunkiem. Zwykle dostają je młodzieńcy niezdolni do walki w pierwszych liniach.

1075
Cisowy krótki łukZwykły Łuk Bronie dystansowe
21Obrażenia kłute
Zasięg7
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-4%
Celność-50%
Szansa na krwawienie+25%
Koszt energii zdolności+25%
Szansa na unieruchomienie+15%
Wytrzymałość:60

Cisu zwykle używa się do produkcji długich łuków, ale niektórzy rzemieślnicy wolą przystać na krótsze.

975
Koczowniczy krótki łukZwykły Łuk Bronie dystansowe
21Obrażenia kłute
Zasięg7
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-5%
Celność-50%
Szansa na krwawienie+29%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+25%
Szansa na unieruchomienie+10%
Wytrzymałość:70

Pierwsze starcie z konnymi łucznikami z Jarimadu często bywa również ostatnim: są oni śmiercionośni już na piechotę, ale jeszcze bardziej, gdy strzelają jadąc konno.

1075
Żołnierski długi łukZwykły Łuk Bronie dystansowe
24Obrażenia kłute
Zasięg9
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę+10%
Celność-60%
Szansa na odepchnięcie+25%
Koszt energii zdolności+35%
Szansa na unieruchomienie+20%
Wytrzymałość:80

Jak to mówi wiejskie przysłowie: Aldor obroni się sam, dopóki zostanie w nim przynajmniej tuzin łuków.

1300
Żołnierska kuszaZwykły Crossbow Bronie dystansowe
22Obrażenia kłute
Zasięg7
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę-9%
Celność-28%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+10%
Szansa na unieruchomienie+15%
Wytrzymałość:70

Kusza niezwykle pospolita po obu stronach konfliktu - zarówno wśród żołnierzy Rady, jak i najemników Magistratu.

1400
Maeńska kuszaZwykły Crossbow Bronie dystansowe
21Obrażenia kłute
Zasięg7
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+5%
Szansa na porażkę-9%
Celność-28%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+10%
Długość czasu odnawiania-5%
Szansa na unieruchomienie+15%
Wytrzymałość:65

Żołnierze z garnizonu Maen cenią w swoim sprzęcie prostotę, lekkość i niezawodność. Ta kusza to idealne połączenie tych trzech zalet.

1400
Kusza z lewarkiemZwykły Crossbow Bronie dystansowe
24Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+25%
Celność-38%
Szansa na krwawienie+25%
Szansa na odepchnięcie+25%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:60

Lewarek jest zmyślnym mechanizmem, który uczynił kuszę jeszcze bardziej zabójczą niż dotychczas. Przynajmniej tuzin inżynierów i mistrzów rzemiosła z całego Aldoru przypisuje sobie jego wynalezienie.

1575
Kusza z dźwigniąZwykły Crossbow Bronie dystansowe
26Obrażenia kłute
Zasięg9
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+25%
Celność-50%
Szansa na odepchnięcie+30%
Koszt energii zdolności+35%
Szansa na unieruchomienie+25%
Wytrzymałość:50

Przeładowanie kuszy z dźwignią jest o wiele łatwiejsze, a strzela z taką samą siłą jak zwykła.

1725
Proca łupieżcyZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
12Obrażenia obuchowe
Zasięg7
Penetracja pancerza+5%
Celność-57%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na oszołomienie+25%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+5%
Długość czasu odnawiania-7%
Wytrzymałość:110

Lekka, ale zdecydowanie groźna, to broń dobrze przystosowana do walki z wiejską strażą.

650
Proca zwiadowcyZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
11Obrażenia obuchowe
Zasięg8
Penetracja pancerza+5%
Celność-60%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na oszołomienie+38%
Koszt energii zdolności+5%
Długość czasu odnawiania-7%
Wytrzymałość:110

Wyciąga się ją wtedy, gdy misja zwiadowcza wymaga rozpoznania bojem.

650
Proca koczownikaZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
12Obrażenia obuchowe
Zasięg7
Penetracja pancerza+5%
Celność-60%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+12%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+5%
Długość czasu odnawiania-8%
Wytrzymałość:125

Na ohiriańskich pustkowiach ciężko o cokolwiek więcej niż piasek i skały, ale zamieszkujące je plemiona jakoś tam sobie radzą.

725
Proca na kiju Upiora LasuZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
14Obrażenia obuchowe
Zasięg7
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+20%
Celność-65%
Szansa na ogłuszenie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+15%
Długość czasu odnawiania-4%
Wytrzymałość:100

W czasie tłumienia powstania w Eeders dwanaście lat temu szlachta przypomniała sobie w niespodziewany i mocno nieprzyjemny sposób, że proca na kiju to znacznie bardziej śmiercionośna broń, niż można przypuszczać.

800
Żołnierska proca na kijuZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
15Obrażenia obuchowe
Zasięg7
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+20%
Celność-65%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Szansa na ogłuszenie+28%
Koszt energii zdolności+15%
Długość czasu odnawiania-4%
Obrażenia w pancerz+10%
Wytrzymałość:125

Oblężenie wzięło Brynn z zaskoczenia, a obrońcy miasta szybko zorientowali się, że ich zapasy strzał nie starczą na długo. Z tego powodu szybko wykonali i porozdawali ogromną liczbę proc.

1050
Kostur mnichaZwykły Kostury
13Obrażenia obuchowe1Obrażenia święte
Penetracja pancerza+10%
Szansa na rykoszet-5%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+7%
Odzyskiwanie energii+4%
Koszt energii zdolności+15%
Koszt energii zaklęć-6%
Długość czasu odnawiania-3%
Odporność na zmęczenie+8%
Wytrzymałość:75

Kostury aldorskich mnichów błogosławił sam Zastęp, by pomóc im znosić codzienne trudy i wytrwać w długich wędrówkach.

1075
Krasnoludzki kosturZwykły Kostury
11Obrażenia obuchowe3Obrażenia od ognia
Penetracja pancerza+10%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Odzyskiwanie energii+4%
Szansa na cud+2%
Koszt energii zdolności+15%
Koszt energii zaklęć-6%
Długość czasu odnawiania-3%
Odporność na zmęczenie+8%
Wytrzymałość:75

Gałka w kształcie lewiatana jest wyrzeźbiona tak umiejętnie, że aż sprawia wrażenie jakby miał on lada chwila zionąć ogniem.

1075
Wzmocniony kosturZwykły Kostury
17Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+5%
Szansa na blok+10%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+13%
Szansa na odepchnięcie+14%
Szansa na oszołomienie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+17%
Koszt energii zdolności-4%
Koszt energii zaklęć-4%
Wytrzymałość:125

Jeśli nie brakuje ci zręczności, z pomocą jego ciężkiej główki łatwo dołożysz jakiemuś niezdarnemu bandycie.

1075
Kostur bojowy ŻarliwcaZwykły Kostury
15Obrażenia obuchowe2Obrażenia święte
Penetracja pancerza+5%
Szansa na trafienie krytyczne+2%
Szansa na blok+10%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+9%
Szansa na odepchnięcie+12%
Szansa na wytrącenie z równowagi+17%
Koszt energii zdolności-4%
Koszt energii zaklęć-4%
Wytrzymałość:110

Wielu magów wstępuje w szeregi Żarliwców, by zastosować swoją wiedzę i zdolności, aby nieść pomoc ludowi.

1075
Kostur czarodziejaZwykły Kostury
10Obrażenia obuchowe1Obrażenia od ognia1Obrażenia od mrozu1Obrażenia tajemne
Penetracja pancerza+10%
Siła cudu+7%
Koszt energii zdolności+15%
Koszt energii zaklęć-3%
Moc magiczna+6%
Wytrzymałość:50

Magowie, którzy przeżyją naukę w Akademii i kilka pierwszych bitew, zwykle inwestują zarobione pieniądze w porządny kostur.

1725
Tier 4
Wyjątkowy
Miecz rodowyUnikatowy One-Handed Swords
24Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-3%
Szansa na kontrę+6%
Szansa na blok+8%
Siła bloku+6%
Koszt energii zdolności+5%
Koszt energii zaklęć-5%
Moc magiczna+5%
Wytrzymałość:110

Na głowicy widnieje pieczęć jednego z wielu domów szlacheckich, które nie przetrwały wojny.

2775
Ostrze jarlaUnikatowy One-Handed Swords
24Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+7%
Celność+4%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Szansa na blok+8%
Szansa na krwawienie+17%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:105

W Fjall toczono wojny o prawo do posiadania takiego miecza, oraz tytułu, który się z nim wiąże.

2900
Zdobiony sztyletUnikatowy Sztylety
19Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Celność+8%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii umiejętności-4%
Wytrzymałość:70

Okoliczni szlachcice praktykują dawną tradycję wymieniania się sztyletami. Wbijając je sobie nawzajem w plecy.

1700
Pozłacany sztyletUnikatowy Sztylety
18Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Celność+5%
Szansa na kontrę+8%
Szansa na rykoszet-2%
Szansa na blok+8%
Siła bloku+6%
Szansa na krwawienie+16%
Wysysanie energii+5%
Wytrzymałość:90

Nie trzeba wydawać nie wiadomo jakich pieniędzy, by przekonać gapiów o swoim bogactwie: starczy mieć przy pasie elegancki pozłacany sztylet.

1450
Powszechne
Miecz weteranaZwykły One-Handed Swords
24Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Szansa na kontrę+7%
Szansa na blok+10%
Siła bloku+8%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:120

Ten miecz widział wiele frontów i uczestniczył w niejednej bitwie.

2775
Skonfercki mieczZwykły One-Handed Swords
24Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Celność+3%
Szansa na kontrę+4%
Szansa na blok+10%
Siła bloku+10%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:130

Skonfert jest znany ze swoich hut i zdolnych kowali. W czasach wielkich konfliktów to tam wykuwało się zwycięstwa.

2925
KatzbalgerZwykły One-Handed Swords
24Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Celność+6%
Szansa na blok+8%
Szansa na krwawienie+17%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:110

Stylowy miecz, popularny wśród najemników Wielkiego Magistratu.

2900
Falchion najemnikaZwykły One-Handed Swords
26Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+7%
Szansa na porażkę+7%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:100

Lekki, wytrzymały, dobrze leży w dłoni, a co najważniejsze, można za jego pomocą pokazać aroganckiemu rycerzowi gdzie jego miejsce.

2650
Elficka szablaZwykły One-Handed Swords
25Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+20%
Szansa na blok+6%
Szansa na krwawienie+24%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:90

Niektórzy okoliczni szlachcice wolą używać tych szabli niż aldorskich mieczy, nie zważając na krzywe spojrzenia, które rzucają na nich poddani.

3150
Topór sierżantaZwykły One-Handed Axes
26Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+22%
Celność+6%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+25%
Wytrzymałość:120

Ten mały, poręczny topór wchodzi do gry w momencie, gdy miecz już nie wystarcza.

2300
Topór abordażowyZwykły One-Handed Axes
26Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+17%
Szansa na kontrę+6%
Szansa na blok+8%
Szansa na krwawienie+17%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:130

Ulubiona broń korsarzy z Wysp Brązu, niezastąpiona przy abordażu.

2175
Siekierka inżyniera oblężniczegoZwykły One-Handed Axes
26Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+17%
Szansa na kontrę+5%
Szansa na blok+12%
Siła bloku+3%
Szansa na krwawienie+9%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:160

Grupa kompetentnych inżynierów może zadecydować o wyniku całego oblężenia. Wobec tego opłaca się dobrze ich bronić i uzbroić: potyczki w tunelach pod murami zdarzają się często.

2175
Ciężki szeroki topórZwykły One-Handed Axes
27Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+30%
Skuteczność obr. krytycznych+18%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:130

Członkowie wolnych kompanii często robią kawały swoim nowym rekrutom, dając im taki topór w czasie treningu i z radością oglądając przedstawienie.

2650
Topór najemnikaZwykły One-Handed Axes
27Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+25%
Celność+6%
Skuteczność obr. krytycznych+12%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+35%
Wytrzymałość:155

Przez ostatnie lata Aldorczycy niewątpliwie dokonali prawdziwego przełomu w tworzeniu ciężkich pancerzy. Takie topory mają po prostu wyrównać szanse.

2425
Maczuga weteranaZwykły One-Handed Maces
2Obrażenia kłute22Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+16%
Szansa na krwawienie+16%
Szansa na oszołomienie+12%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:120

Niezawodna broń, która nie wymaga zbyt wiele umiejętności czy konserwacji, chętnie używana przez zwykłych żołnierzy.

2175
Buława drużynnikaZwykły One-Handed Maces
24Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę-6%
Skuteczność obr. krytycznych+22%
Szansa na oszołomienie+16%
Szansa na wytrącenie z równowagi+16%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:145

Drużyna Starszego Księcia nie wycofuje się nawet w obliczu miażdżącej przewagi wroga. Jej najbardziej zasłużeni członkowie czasem otrzymują wielki zaszczyt: dar broni ceremonialnej, przyznanej przez samego Księcia.

2625
Wzmocniony buzdyganZwykły One-Handed Maces
22Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+25%
Szansa na kontrę+6%
Szansa na odepchnięcie+16%
Szansa na oszołomienie+20%
Szansa na ogłuszenie+13%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:150

Można bez wahania uznać, że ten buzdygan oferuje najlepszą jakość w stosunku do ceny - jest prosty, łatwy w użyciu i niezwykle zabójczy.

2175
BuławaZwykły One-Handed Maces
22Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+25%
Szansa na kontrę+4%
Szansa na odepchnięcie+16%
Szansa na oszołomienie+24%
Szansa na ogłuszenie+13%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+15%
Wytrzymałość:145

Os bozdogans nem sempre foram uma arma dos maafs. O design foi adotado dos nômades da Jarimad conquistada.

2500
Młot bojowy najemnikaZwykły One-Handed Maces
23Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+30%
Szansa na porażkę-3%
Celność+6%
Szansa na oszołomienie+16%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+45%
Wytrzymałość:130

Czasami tylko piechota uzbrojona w ciężkie młoty może poradzić sobie z rozsiodłanymi rycerzami.

2425
DolchstreithammerZwykły One-Handed Maces
23Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+35%
Celność+6%
Szansa na oszołomienie+21%
Szansa na wytrącenie z równowagi+24%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+45%
Wytrzymałość:120

Początkowo wykuty jako żart praktyczny, ten kształt młota szybko się przyjął i przestał być uważany za jakieś dziwactwo.

2425
Nistryjska kiścieńZwykły One-Handed Maces
27Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+12%
Szansa na porażkę+10%
Celność-8%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Szansa na oszołomienie+23%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:135

Typowa broń bandytów z gór Zeinesh. W czasach wojen często schodzą z gór, by walczyć za tych, którzy najwięcej zapłacą.

2925
Cep weteranaZwykły One-Handed Maces
27Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+18%
Szansa na porażkę+12%
Celność-6%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Skuteczność obr. krytycznych+8%
Szansa na krwawienie+7%
Szansa na oszołomienie+13%
Szansa na wytrącenie z równowagi+29%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:100

Tylko doświadczony wojownik może władać cepem o dwóch bijakach nie kompromitując się przy tym.

2550
MizerykordiaZwykły Sztylety
19Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Celność+6%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Szansa na krwawienie+20%
Wytrzymałość:80

Według rycerskiej etyki, by łaskawie uśmiercić niezdolnego do walki wroga, należy zadać mu cios tym właśnie sztyletem.

1700
DżambiaZwykły Sztylety
19Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+10%
Celność+3%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Szansa na krwawienie+24%
Wytrzymałość:80

W południowych rejonach Ahjatu taka broń jest tradycyjnym prezentem dla wolnego młodzieńca przy osiągnięciu przez niego dorosłości.

1950
Sztylet pojedynkowyZwykły Sztylety
18Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Szansa na kontrę+9%
Szansa na blok+11%
Siła bloku+7%
Szansa na krwawienie+7%
Wytrzymałość:100

Niektórzy szermierze zyskują taką wprawę w używaniu sztyletu w pojedynkach, że są w stanie z łatwością odparować i skontrować nawet ciosy mieczem.

1450
Sztylet weteranaZwykły Sztylety
18Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+10%
Szansa na kontrę+8%
Szansa na blok+8%
Siła bloku+6%
Szansa na krwawienie+16%
Wytrzymałość:100

Obecność sztyletu na pasie to to, co odróżnia doświadczonego wojownika od żółtodzioba: daje on niezaprzeczalną przewagę, gdy walka zejdzie do parteru.

1450
Długi miecz najemnikaZwykły Dwuręczne miecze
28Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Celność+10%
Szansa na blok+8%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:145

Jak to zwykli żartować sobie najemnicy: "Im dłuższy miecz, tym krótszy wróg".

4000
Długi miecz sierżantaZwykły Dwuręczne miecze
28Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Celność+8%
Szansa na blok+10%
Szansa na krwawienie+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:150

Ten wysokiej jakości miecz wykuty z dobrej stali nie ma żadnych zbędnych zdobień.

4000
ClaymoreZwykły Dwuręczne miecze
28Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę+8%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:130

Pierwotnie takie miecze były używane tylko przez szlachciców z podgórza Firn, ale zdążyły się rozprzestrzenić po całym Aldorze.

4125
Pojedynkowy miecz dwuręcznyZwykły Dwuręczne miecze
28Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Szansa na kontrę+8%
Szansa na blok+12%
Siła bloku+11%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:150

Pojedynki na miecze dwuręczne to sztuka, przy której refleks i precyzja są równie istotne, jak siła.

3875
Dwuręczny miecz sierżantaZwykły Dwuręczne miecze
28Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Szansa na kontrę+6%
Szansa na blok+10%
Siła bloku+11%
Szansa na krwawienie+7%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:170

Broń używana przez sierżantów Magistratu. Nie jest tani, ale zdecydowanie wart swojej ceny.

3875
SzydłoZwykły Bronie drzewcowe
26Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+25%
Szansa na porażkę-8%
Celność+10%
Szansa na krwawienie+25%
Koszt energii zdolności+25%
Szansa na unieruchomienie+20%
Wytrzymałość:155

Daleki krewny geodendagu, wykuty przez doświadczonego kowala.

3400
Włócznia weteranaZwykły Bronie drzewcowe
26Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+25%
Celność+8%
Szansa na kontrę+10%
Szansa na blok+13%
Siła bloku+11%
Szansa na odepchnięcie+30%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:190

Jak mawiał pewien wybitny aldorski dowódca: wojny toczą rycerze, a wygrywają włócznie. Właśnie takie jak ta.

3025
Widły FauchardZwykły Bronie drzewcowe
24Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+20%
Celność+8%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Szansa na blok+8%
Szansa na krwawienie+30%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:155

Ludzka kreatywność osiąga wyżyny, gdy przychodzi do stworzenia broni służącej do mordowania się nawzajem.

3150
Halabarda najemnikaZwykły Bronie drzewcowe
27Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+22%
Szansa na porażkę+10%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Szansa na wytrącenie z równowagi+19%
Koszt energii zdolności+35%
Obrażenia w pancerz+25%
Wytrzymałość:155

Halabarda była pierwotnie bronią najemników, nic więc dziwnego, że zyskała popularność w armii Wielkiego Magistratu - połowa ich żołnierzy pochodzi z niezależnych kompanii.

3625
SierpakZwykły Bronie drzewcowe
27Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+16%
Szansa na porażkę+8%
Skuteczność obr. krytycznych+20%
Koszt energii zdolności+35%
Obrażenia w pancerz+16%
Szansa na unieruchomienie+17%
Wytrzymałość:170

Takie oszczepy często ozdabiane są barwnymi strzępkami tkanin, co pomaga żołnierzom odróżnić przyjaciela od wroga w chaosie bitwy.

3625
Topór drzewcowy weteranaZwykły Dwuręczne topory
29Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+25%
Szansa na blok+10%
Siła bloku+11%
Szansa na krwawienie+30%
Szansa na odepchnięcie+30%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:185

Z łatwością przebija się zarówno przez płytowe pancerze maafiańskich kawalerzystów, jak i napierśniki nistryjskich katafraktów.

3400
Topór drzewcowy sierżantaZwykły Dwuręczne topory
29Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+25%
Szansa na kontrę+3%
Szansa na blok+5%
Siła bloku+11%
Szansa na krwawienie+30%
Szansa na odepchnięcie+39%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:170

Topory drzewcowe zyskały popularność krótko przed wojną, wraz z rosnącą potrzebą odpowiedzenia na coraz częstsze wykorzystanie ciężkich pancerzy.

3400
EederaxZwykły Dwuręczne topory
29Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+25%
Szansa na porażkę+10%
Szansa na trafienie krytyczne+7%
Skuteczność obr. krytycznych+12%
Szansa na odepchnięcie+10%
Koszt energii zdolności+30%
Obrażenia w pancerz+40%
Wytrzymałość:155

Po tym jak nistryjska kawaleria pokonała aldorską armię w bitwie pod Cierniowym Wzgórzem, milicjanci z Eeders, wziąwszy porażkę do serca, postanowili zacząć umieszczać na swoich toporach specjalne haki.

3625
GlewiaZwykły Dwuręczne topory
28Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+35%
Celność+8%
Szansa na kontrę+5%
Szansa na krwawienie+35%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:160

Pomimo złudnego podobieństwa do włóczni, nie nadaje się do pchnięć: w gruncie rzeczy jest to szeroki miecz osadzony na drzewcu.

3625
Długi topór weteranaZwykły Dwuręczne topory
33Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+25%
Celność-12%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:150

Trudno wyobrazić sobie zbroję, która w pełni uchroni przed uderzeniem tego topora.

3625
Orientalny długi topórZwykły Dwuręczne topory
33Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+33%
Obrażenia w części ciała+25%
Celność-10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+35%
Obrażenia w pancerz+10%
Wytrzymałość:165

Koczownicy z Jarimadu rezygnują z walki w siodle tylko w ostateczności. Korzystają wtedy z takich właśnie toporów - idealnie nadają się do walki z maafską ciężką kawalerią.

4000
Buława drzewcowa weteranaZwykły Dwuręczne obuchy
28Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+35%
Szansa na porażkę+8%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Szansa na oszołomienie+30%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+30%
Obrażenia w pancerz+45%
Wytrzymałość:170

Głowica tej buławy została wykuta tak, by skutecznie radzić sobie zarówno z lekko, jak i z ciężko opancerzonymi wrogami.

3400
Nistryjska buława drzewcowaZwykły Dwuręczne obuchy
28Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+35%
Obrażenia w części ciała+5%
Szansa na porażkę+8%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Skuteczność obr. krytycznych+5%
Szansa na krwawienie+10%
Szansa na oszołomienie+30%
Szansa na wytrącenie z równowagi+21%
Koszt energii zdolności+30%
Obrażenia w pancerz+30%
Wytrzymałość:185

Liczne wojny z Aldorem odcisnęły piętno na nistryjskim rzemiośle wojennym. Z czasem nauczyli się, jak skutecznie radzić sobie z pancerzami płytowymi, dominującymi w szeregach wroga.

3725
Młot drzewcowy najemnikaZwykły Dwuręczne obuchy
27Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+45%
Celność+7%
Szansa na blok+13%
Siła bloku+10%
Szansa na oszołomienie+35%
Koszt energii zdolności+25%
Obrażenia w pancerz+65%
Wytrzymałość:190

Wśród najemników Magistratu młoty drzewcowe cieszą się prawie taką popularnością jak halabardy.

3600
Młot drzewcowy weteranaZwykły Dwuręczne obuchy
27Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+45%
Celność+8%
Szansa na blok+12%
Siła bloku+12%
Szansa na oszołomienie+41%
Koszt energii zdolności+30%
Obrażenia w pancerz+65%
Wytrzymałość:210

Wszechstronność i wygodę oferowaną przez te młoty cenią zarówno weterani Rady jak i Magistratu.

3275
Sokoli dzióbZwykły Dwuręczne obuchy
28Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+40%
Celność+6%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Szansa na blok+12%
Siła bloku+12%
Szansa na krwawienie+10%
Szansa na oszołomienie+35%
Koszt energii zdolności+30%
Obrażenia w pancerz+40%
Wytrzymałość:175

Mało który hełm czy napierśnik wytrzyma uderzenie potrójnym dziobem tego młota.

3275
Młot wojenny weteranaZwykły Dwuręczne obuchy
29Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+40%
Obrażenia w części ciała+20%
Celność-8%
Szansa na odepchnięcie+35%
Szansa na ogłuszenie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+35%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:170

Czasami najprostsze rozwiązania są najlepsze. Ten młot jest tego idealnym przykładem.

3400
Długi cep weteranaZwykły Dwuręczne obuchy
32Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+35%
Szansa na porażkę+12%
Celność-10%
Szansa na oszołomienie+25%
Szansa na ogłuszenie+25%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+40%
Wytrzymałość:130

Dwuręczny cep nie jest najpopularniejszą bronią. Przyczyna tego jest prosta: niewielu żołnierzy ma siłę, talent i finezję, których wymaga.

3875
Łuk weteranaZwykły Łuk Bronie dystansowe
24Obrażenia kłute
Zasięg9
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-7%
Celność-50%
Szansa na odepchnięcie+25%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:85

Z takim łukiem doświadczony strzelec może w pojedynkę powstrzymać natarcie całego oddziału lekkiej piechoty.

2425
Łuk z FirnZwykły Łuk Bronie dystansowe
24Obrażenia kłute
Zasięg9
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+5%
Szansa na porażkę-9%
Celność-50%
Szansa na odepchnięcie+30%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:85

Firnianie mieli reputację nie tylko wybitnych strzelców, ale także uzdolnionych wytwórców łuków: dalej często używa się broni tworzonej zgodnie z ich projektami.

2425
Krótki łuk harcownikaZwykły Łuk Bronie dystansowe
24Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-6%
Celność-45%
Szansa na krwawienie+30%
Koszt energii zdolności+30%
Szansa na unieruchomienie+20%
Wytrzymałość:70

Dziesiątkowanie wroga za pomocą ciągłego ostrzału z bezpiecznego dystansu oraz szybkich manewrów jest ulubioną taktyką nistryjskiej lekkiej piechoty.

2175
Nistryjski łukZwykły Łuk Bronie dystansowe
24Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-6%
Celność-45%
Skuteczność obr. krytycznych+5%
Szansa na krwawienie+39%
Koszt energii zdolności+24%
Szansa na unieruchomienie+18%
Wytrzymałość:70

Zeineshowie z Nistry wliczają się do najbardziej wprawnych łuczników konnych na całym Kontynencie. Równać się z nimi mogą jedynie koczownicy z ohiriańskich pustkowi i Jarimadu.

2400
Eederski długi łukZwykły Łuk Bronie dystansowe
28Obrażenia kłute
Zasięg10
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę+12%
Celność-55%
Szansa na odepchnięcie+30%
Koszt energii zdolności+40%
Szansa na unieruchomienie+25%
Wytrzymałość:95

Mało kto wie jak powstają te sławne łuki - mieszkańcy Eeders nie są zbyt rozmowni.

2900
Aldwyńska kuszaZwykły Crossbow Bronie dystansowe
26Obrażenia kłute
Zasięg7
Penetracja pancerza+25%
Szansa na porażkę-12%
Celność-24%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+10%
Obrażenia w pancerz+10%
Szansa na unieruchomienie+15%
Wytrzymałość:90

Swego czasu Jego Wysokość Brodwyn Der Razen przyjął sobie na cel wyposażenie swoich żołnierzy w tego rodzaju kusze. Wielu szanowanych dowódców w szeregach Rady poszło jego śladem.

3150
Kusza najemnikaZwykły Crossbow Bronie dystansowe
28Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+25%
Celność-34%
Szansa na krwawienie+30%
Szansa na odepchnięcie+30%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:70

Lewarek zamontowany na tej kuszy jest wyjątkowo solidny, co przekłada się na jeszcze większą wygodę przy jej ładowaniu.

3500
Kusza z kołowrotkiemZwykły Crossbow Bronie dystansowe
30Obrażenia kłute
Zasięg9
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+30%
Celność-45%
Szansa na odepchnięcie+35%
Koszt energii zdolności+35%
Szansa na unieruchomienie+30%
Wytrzymałość:60

Jeśli będziesz z niej regularnie strzelać przez kilka miesięcy, to nawet siłacze na jarmarku pozazdroszczą ci muskułów.

3875
Proca najemnikaZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
13Obrażenia obuchowe
Zasięg7
Penetracja pancerza+5%
Celność-55%
Szansa na trafienie krytyczne+8%
Szansa na oszołomienie+30%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+10%
Długość czasu odnawiania-8%
Wytrzymałość:130

Nie wszystkie wolne kompanie wysyła się na linię frontu. Niektóre z nich wynajmuje się, by chronić konwoje zaopatrzeniowe i podejmować różne inne misje pomocnicze.

1450
Proca harcownikaZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
14Obrażenia obuchowe
Zasięg6
Penetracja pancerza+5%
Celność-55%
Szansa na trafienie krytyczne+8%
Skuteczność obr. krytycznych+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+45%
Koszt energii zdolności+5%
Długość czasu odnawiania-8%
Wytrzymałość:110

Stopniowe eliminowanie sił wroga w mniejszych potyczkach to dobry sposób, by przechylić szalę na twoją korzyść w decydującej bitwie.

1450
Proca na kiju weteranaZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
16Obrażenia obuchowe
Zasięg8
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+25%
Celność-60%
Szansa na ogłuszenie+25%
Szansa na wytrącenie z równowagi+35%
Koszt energii zdolności+20%
Długość czasu odnawiania-5%
Wytrzymałość:150

Żołnierz skuteczny w używaniu procy może być równie śmiercionośny, co doświadczony łucznik lub kusznik.

1825
Kostur hierofantaZwykły Kostury
11Obrażenia obuchowe4Obrażenia święte
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę-3%
Szansa na rykoszet-6%
Odzyskiwanie energii+8%
Koszt energii zdolności+20%
Koszt energii zaklęć-7%
Długość czasu odnawiania-4%
Odporność na zmęczenie+10%
Otrzymywane obrażenia-3%
Wytrzymałość:90

Te kostury, wciąż noszące znak Zastępu, są głównym dowodem na to, że kler wypełnia boską wolę.

2425
Kostur Strażnika PrzedniegoZwykły Kostury
16Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+12%
Szansa na rykoszet-6%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+8%
Odzyskiwanie energii+5%
Koszt energii zdolności+10%
Koszt energii zaklęć-7%
Długość czasu odnawiania-4%
Odporność na zmęczenie+10%
Energia+3
Wytrzymałość:100

Mimo że wygląda na nieporęczny, ten kostur jest wyjątkowo lekki. Doskonale też przewodzi magiczną energię.

2425
Skadyjski kosturZwykły Kostury
13Obrażenia obuchowe3Obrażenia od mrozu
Penetracja pancerza+10%
Szansa na rykoszet-6%
Odzyskiwanie energii+5%
Odzyskiwanie życia+2%
Koszt energii zdolności+20%
Koszt energii zaklęć-7%
Długość czasu odnawiania-4%
Odporność na zmęczenie+10%
Maksymalne życie+4
Wytrzymałość:90

Odległa Skadia jest znana z potężnych czarnoksiężników - Wołchów. Ten kostur musiał przebyć długą drogę...

2425
Maenśki kostur bojowyZwykły Kostury
19Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+5%
Celność+4%
Szansa na blok+12%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+16%
Szansa na odepchnięcie+16%
Szansa na wytrącenie z równowagi+21%
Szansa na cud+2%
Siła cudu+5%
Koszt energii zdolności-4%
Koszt energii zaklęć-4%
Odporność na zmęczenie+10%
Wytrzymałość:130

W Akademii w Maen przez lata szkoliło się magów bojowych do służby koronie. Jak można było przewidzieć, podupadła od czasu śmierci króla i powstania Szarej Armii.

2425
Kostur maga bojowegoZwykły Kostury
18Obrażenia obuchowe2Obrażenia tajemne
Penetracja pancerza+5%
Szansa na kontrę+5%
Szansa na blok+12%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+16%
Szansa na odepchnięcie+16%
Szansa na wytrącenie z równowagi+21%
Koszt energii zdolności-6%
Koszt energii zaklęć-4%
Moc magiczna+5%
Odnowienie siły bloku+5%
Wytrzymałość:145

Zdarza się, że nie ma czasu na rzucanie zaklęć, więc walka w bliskim zasięgu staje się jedyną opcją.

2425
Kostur geomantyZwykły Kostury
18Obrażenia obuchowe4Obrażenia tajemne
Penetracja pancerza+5%
Szansa na blok+12%
Siła bloku+8%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+16%
Szansa na odepchnięcie+16%
Szansa na wytrącenie z równowagi+21%
Koszt energii zdolności-4%
Koszt energii zaklęć-4%
Otrzymywane obrażenia-4%
Moc geomancji+5%
Wytrzymałość:160

Ten kostur został wykonany z niemal niezniszczalnego kamienia... Ale, o dziwo, jest lżejszy niż drewno.

2425
Kostur kriomantyZwykły Kostury
14Obrażenia obuchowe6Obrażenia od mrozu
Penetracja pancerza+5%
Szansa na blok+12%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+16%
Szansa na odepchnięcie+16%
Szansa na wytrącenie z równowagi+33%
Koszt energii zdolności-4%
Koszt energii zaklęć-4%
Moc kriomancji+5%
Wytrzymałość:120

Kriomanci uwielbiają żartować na temat mrożących krew w żyłach właściwości tych kosturów, ale chyba ostatni raz rozbawili tak kogoś ze sto lat temu.

2425
Kostur arkanistyZwykły Kostury
14Obrażenia obuchowe6Obrażenia tajemne
Penetracja pancerza+5%
Szansa na blok+12%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+16%
Szansa na odepchnięcie+16%
Szansa na wytrącenie z równowagi+21%
Koszt energii zdolności-4%
Koszt energii zaklęć-4%
Moc magiczna+3%
Wysysanie energii+5%
Moc magii tajemnej+5%
Energia+6
Wytrzymałość:120

Nawet nie próbuj wyciągać zaklętego ametystu, chyba że chcesz wylądować w innym wszechświecie.

2425
Kostur piromantyZwykły Kostury
11Obrażenia obuchowe5Obrażenia od ognia
Penetracja pancerza+10%
Siła cudu+18%
Koszt energii zdolności+20%
Koszt energii zaklęć-4%
Moc magiczna+6%
Moc piromancji+5%
Wytrzymałość:60

Od kulistej główki emanuje ogromny żar, który, o dziwo, wydaje się nieszkodliwy. Do czasu...

3875
Kostur elektromantyZwykły Kostury
11Obrażenia obuchowe5Obrażenia od porażenia
Penetracja pancerza+10%
Siła cudu+9%
Koszt energii zdolności+20%
Koszt energii zaklęć-4%
Moc magiczna+4%
Moc elektromancji+5%
Energia+6
Wytrzymałość:60

Oszczercy z Kręgu Piromancji rozsiewali plotki głoszące, że śmierć Frida Konnokena, założyciela Kręgu Elektromancji, wynikła z wetknięcia takiego kostura do kałuży.

3875
Kostur astromantyZwykły Kostury
10Obrażenia obuchowe2Obrażenia od ognia2Obrażenia od mrozu2Obrażenia tajemne
Penetracja pancerza+10%
Siła cudu+9%
Koszt energii zdolności+20%
Koszt energii zaklęć-4%
Moc magiczna+4%
Długość czasu odnawiania-5%
Moc astralna+5%
Wytrzymałość:60

Astromanci twierdzą, że ten kostur z niezwykłą precyzją naśladuje ruch naszej... Jak to tam było? A, no tak, "planety".

3875
Kostur psionikaZwykły Kostury
11Obrażenia obuchowe5Obrażenia psioniczne
Penetracja pancerza+10%
Szansa na rykoszet-3%
Siła cudu+9%
Koszt energii zdolności+20%
Koszt energii zaklęć-4%
Moc magiczna+4%
Moc psioniczna+5%
Wytrzymałość:60

Otwarta dłoń na czubku tego kostura bardzo przyciąga uwagę... Trudno spuścić z niej wzrok.

3875
Kostur wenomantyZwykły Kostury
10Obrażenia obuchowe3Obrażenia od trucizny3Obrażenia od kwasu
Penetracja pancerza+10%
Siła cudu+9%
Koszt energii zdolności+20%
Koszt energii zaklęć-4%
Moc magiczna+4%
Wysysanie energii+5%
Moc wenomancji+5%
Wytrzymałość:60

W odpowiednich rękach ten kostur potrafi sprawić, że nawet najsłabsza trucizna stanie się zabójcza.

3875
Tier 5
Wyjątkowy
Świetlisty mieczUnikatowy One-Handed Swords
25Obrażenia cięte2Obrażenia święte
Penetracja pancerza+15%
Szansa na kontrę+8%
Szansa na blok+12%
Siła bloku+12%
Odzyskiwanie energii+5%
Koszt energii zdolności+5%
Odporność na zmęczenie+5%
Odnowienie siły bloku+5%
Wytrzymałość:140

W czasie Świetlistych Wojen wielu wysoko urodzonych lordów z radością przyłączyło się do armii Króla Etberta. Niektórzy zrobili to, by zyskać łaskę Zastępu, inni z bardziej praktycznych powodów, takich jak chwała i bogactwo.

5875
Królewski mieczUnikatowy One-Handed Swords
28Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Celność+7%
Szansa na blok+10%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności-5%
Otrzymywane obrażenia-5%
Wytrzymałość:145

Ten miecz pochodzi z osobistej zbrojowni samego króla Etberta. Wyraźnie nie był on jego ulubionym, albo spocząłby wraz z monarchą w jego grobie.

6125
Ostrze teurgaUnikatowy One-Handed Swords
24Obrażenia cięte4Obrażenia święte
Penetracja pancerza+15%
Celność+7%
Szansa na blok+10%
Szansa na krwawienie+20%
Szansa na cud+3%
Siła cudu+10%
Koszt energii zdolności+5%
Długość czasu odnawiania-5%
Wytrzymałość:115

Wykuty przez mistrzów kowalstwa w zapomnianych czasach. Ostrze wciąż ma błogosławieństwo Zastępu.

6125
Pałasz strażnikaUnikatowy One-Handed Swords
29Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+15%
Szansa na porażkę+8%
Szansa na trafienie krytyczne+7%
Skuteczność obr. krytycznych+15%
Szansa na blok+5%
Siła bloku+3%
Szansa na krwawienie+24%
Koszt energii zdolności+15%
Koszt energii zaklęć-5%
Wytrzymałość:115

Dawno temu, te miecze zostały wykute specjalnie dla osobistych strażników króla Etberta. Po śmierci monarchy kilka z nich skradziono z królewskiego arsenału.

5600
Antyczny sejmitarUnikatowy One-Handed Swords
25Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+31%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Szansa na blok+8%
Szansa na krwawienie+36%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:85

Ten miecz ma co najmniej pięć stuleci, a jakimś cudem wciąż jest ostry.

6625
Zdobiona szablaUnikatowy One-Handed Swords
28Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+25%
Szansa na porażkę-3%
Celność+3%
Szansa na blok+8%
Szansa na krwawienie+28%
Koszt energii zdolności+5%
Koszt energii zaklęć-5%
Wytrzymałość:105

Pozłacaną rękojeść tej szabli zdobią zawiłe wschodnie zdobienia - jest prawdziwym dziełem sztuki.

6625
Ceremonialna siekierkaUnikatowy One-Handed Axes
28Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+31%
Celność+4%
Szansa na krwawienie+31%
Koszt energii zdolności+15%
Koszt energii zaklęć-5%
Długość czasu odnawiania-5%
Obrażenia w pancerz+30%
Wytrzymałość:120

Na ostrzu wyryto inskrypcję w sentyjskim aldorskim: „Gillowi Korde, za honor i odwagę okazaną przez niego i jego ludzi w Bitwie o Arnem”.

4850
Topór HaakonaUnikatowy One-Handed Axes
29Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+25%
Szansa na porażkę-3%
Celność+7%
Szansa na krwawienie+24%
Odzyskiwanie energii+5%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+30%
Wysysanie energii+5%
Wytrzymałość:155

Skomponowano całe sagi o niezłomnym duchu i męstwie w boju legendarnego konunga Haakona Szarobrodego. Pod jego dowództwem krasnoludy zdołały podbić kilka skadyjskich miast, choć na krótko.

4850
Wyśmienity tabarUnikatowy One-Handed Axes
31Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+33%
Skuteczność obr. krytycznych+20%
Szansa na krwawienie+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+24%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+15%
Wytrzymałość:145

Tabary uważa się za symbol Maafian - kasty wojowników, która przejęła większość władzy w imperium Ahjatu. Nawet szlachta ma zakaz noszenia ich bez specjalnego pozwolenia.

5600
Pozłacany topórUnikatowy One-Handed Axes
31Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+33%
Szansa na kontrę+4%
Skuteczność obr. krytycznych+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+30%
Energia+5
Wytrzymałość:130

Udana próba stworzenia bogatego zdobienia, które nie ogranicza walorów bojowych.

5600
Topór możnowładcyUnikatowy One-Handed Axes
31Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+30%
Celność+7%
Skuteczność obr. krytycznych+15%
Koszt energii zdolności+20%
Długość czasu odnawiania-5%
Obrażenia w pancerz+40%
Wytrzymałość:200

Przez lata topory były uznawane za broń dla plebsu. Tę perspektywę zmienił nie kto inny jak nieżyjący już Król Etbert, który przedstawiał bogato zdobione topory jako symbol władzy.

5100
Morgensztern baronaUnikatowy One-Handed Maces
4Obrażenia kłute25Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+25%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Szansa na krwawienie+26%
Szansa na oszołomienie+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:135

Możni z Rady spodziewali się szybkiego i zdecydowanego zwycięstwa, lecz się przeliczyli. Wskutek tego broń baronów obecnie przechodzi do rąk coraz to nowych posiadaczy.

4600
Buława wojewodyUnikatowy One-Handed Maces
28Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+33%
Szansa na porażkę-7%
Skuteczność obr. krytycznych+26%
Szansa na oszołomienie+20%
Szansa na ogłuszenie+5%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Odzyskiwanie energii+5%
Koszt energii zdolności+20%
Długość czasu odnawiania-5%
Wytrzymałość:175

W Skadii buławy cieszą się dużym uznaniem. Nawet wysoko urodzeni dowódcy wojskowi nie stronią od ich używania, choć ten konkretny egzemplarz jest raczej bronią ceremonialną.

4600
Buzdygan z GhaziUnikatowy One-Handed Maces
24Obrażenia obuchowe1Obrażenia święte
Penetracja pancerza+30%
Szansa na kontrę+7%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na oszołomienie+33%
Szansa na ogłuszenie+19%
Koszt energii zdolności+15%
Odporność na zmęczenie+5%
Obrażenia w pancerz+5%
Wytrzymałość:175

Ghazi byli ochotniczymi wojownikami z Królestw Hiacyntu na świętej wojnie przeciwko inwazji Króla Etberta. Naturalnie, ich szeregi liczyły wiele wysoko urodzonych elfów...

4600
Zdobiony buzdyganUnikatowy One-Handed Maces
25Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+35%
Szansa na kontrę+7%
Szansa na odepchnięcie+25%
Szansa na oszołomienie+25%
Szansa na ogłuszenie+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+25%
Wytrzymałość:160

To oczywiste, że mistrz, który wykuł ten wyśmienity buzdygan, włożył w niego serce i duszę. Lord, który go zamówił, zdecydowanie szczędził na niego pieniędzy.

4600
Zdobiony młot bojowyUnikatowy One-Handed Maces
27Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+35%
Obrażenia w części ciała+15%
Celność+7%
Szansa na oszołomienie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+15%
Długość czasu odnawiania-5%
Obrażenia w pancerz+56%
Wytrzymałość:145

Czasy, w których obuchy uznawano za broń dla plebsu, już dawno przeminęły. Ten młot, udekorowany końskim włosiem, jest tego najlepszym dowodem.

5100
Sztylet ceremonialnyUnikatowy Sztylety
18Obrażenia kłute3Obrażenia święte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+5%
Celność+7%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na krwawienie+33%
Szansa na cud+1%
Wytrzymałość:75

Prawdziwe dzieło sztuki. Wielu koneserów broni wydałoby fortunę, by zdobyć go do swojej kolekcji.

3575
Książęcy sztyletUnikatowy Sztylety
21Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-2%
Szansa na trafienie krytyczne+2%
Szansa na kontrę+10%
Szansa na blok+11%
Siła bloku+9%
Szansa na krwawienie+20%
Wytrzymałość:135

Pieczęć na głowicy rozwiewa wszelkie wątpliwości: ten egzotyczny sztylet należał kiedyś do Orro Denye, jedynego Diuka Bronzji.

3050
Zdobiony długi mieczUnikatowy Dwuręczne miecze
32Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Celność+10%
Szansa na kontrę+5%
Szansa na blok+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Odzyskiwanie energii+4%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:145

Na ostrzu wyryto dedykację dla niejakiego Idricha Jorga z Aldwynn.

8425
Wielki miecz mistrza fechtunkuUnikatowy Dwuręczne miecze
32Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+33%
Szansa na porażkę+13%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na kontrę+3%
Szansa na blok+3%
Szansa na krwawienie+30%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:170

Fechmistrzowie w zamian za podwójną pensję walczą na pierwszej linii - trudno się nie zgodzić, że są warci swojej ceny.

8675
Zdobiony miecz dwuręcznyUnikatowy Dwuręczne miecze
34Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Szansa na kontrę+12%
Szansa na blok+15%
Siła bloku+16%
Szansa na wytrącenie z równowagi+15%
Koszt energii zdolności+30%
Odporność na zmęczenie-5%
Wytrzymałość:215

Rękojeść tego miecza w jasny jak słońce sposób wyraża pasję bryńskich kowali do eleganckich, a zarazem ostentacyjnych, ozdób.

8150
EspadonUnikatowy Dwuręczne miecze
32Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+30%
Celność+3%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na kontrę+10%
Szansa na blok+14%
Siła bloku+13%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:185

Na przekór ścisłej izolacji, zdarza się, że kontrabanda wciąż czasem wydostaje się poza granice Wysp Brązu do Aldoru. Pośród tej kontrabandy często znajdują się najróżniejsze miecze: trzeba przyznać, że kunszt kowalski na wyspach ma się nad wyraz dobrze.

8150
Włócznia Wojowników Bez TwarzyUnikatowy Bronie drzewcowe
29Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+15%
Szansa na porażkę-10%
Celność+12%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Skuteczność obr. krytycznych+5%
Szansa na krwawienie+30%
Szansa na odepchnięcie+36%
Koszt energii zdolności+30%
Szansa na unieruchomienie+12%
Wytrzymałość:200

Wojownicy Bez Twarzy to oddział gwardii królewskiej Wielkiego Hiacyntu, cieszący się sławą najwspanialszych wojowników w tej części świata. Słyną między innymi z powstrzymania ofensywy wojsk króla Etberta podczas Świetlistych Wojen.

7150
Świetlista włóczniaUnikatowy Bronie drzewcowe
26Obrażenia kłute3Obrażenia święte
Penetracja pancerza+30%
Szansa na porażkę-10%
Celność+12%
Szansa na krwawienie+30%
Odzyskiwanie energii+3%
Koszt energii zdolności+20%
Odporność na zmęczenie+9%
Szansa na unieruchomienie+24%
Wysysanie energii+3%
Wytrzymałość:165

Świetliste Wojny dawały wiele okazji, by popisać się swoją pobożnością: szlachta nie szczędziła środków przy zdobieniu broni i pancerzy symbolami Zastępu.

7150
Włócznia ZamkowcaUnikatowy Bronie drzewcowe
29Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+30%
Celność+10%
Szansa na kontrę+12%
Szansa na blok+21%
Siła bloku+20%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+10%
Szansa na odepchnięcie+35%
Koszt energii zdolności+30%
Odnowienie siły bloku+15%
Otrzymywane obrażenia-3%
Wytrzymałość:260

Zamkowcy byli bronziańską gałęzią Zakonu Trójjednej Dłoni. Słynęli z bezustannej walki przeciwko piratom i budowy niezdobytych twierdz, od których biorą imię.

7150
Ozdobny trójząbUnikatowy Bronie drzewcowe
28Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+30%
Celność+10%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Szansa na kontrę+7%
Szansa na blok+10%
Szansa na krwawienie+45%
Koszt energii zdolności+30%
Długość czasu odnawiania-5%
Szansa na unieruchomienie+20%
Wytrzymałość:165

Niegdyś należał do sentyjskiego patrycjusza, którego pasją była tradycyjna broń z Wysp Brązu.

6625
Ceremonialna halabardaUnikatowy Bronie drzewcowe
31Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+35%
Obrażenia w części ciała+35%
Szansa na porażkę+14%
Szansa na trafienie krytyczne+8%
Skuteczność obr. krytycznych+15%
Szansa na krwawienie+12%
Szansa na wytrącenie z równowagi+22%
Koszt energii zdolności+40%
Obrażenia w pancerz+30%
Wytrzymałość:165

Słynny bryński kowal, Etien Morel, stworzył w życiu wiele arcydzieł, a ta kunsztowna halabarda jest jednym z nich. Niestety, jego życie skończyło się przedwcześnie w czasie oblężenia Brynn, gdy spłonął żywcem wraz ze swoim warsztatem.

7650
Topór drzewcowy Stróża LabiryntuUnikatowy Dwuręczne topory
27Obrażenia cięte3Obrażenia tajemne3Obrażenia święte
Penetracja pancerza+33%
Szansa na blok+11%
Siła bloku+17%
Szansa na krwawienie+33%
Szansa na odepchnięcie+28%
Odzyskiwanie energii+3%
Koszt energii zdolności+29%
Koszt energii zaklęć-9%
Moc magiczna+9%
Szansa na unieruchomienie+18%
Wytrzymałość:205

Mówi się, że w sercu pustyni między Hazzunem i Al-Quazą leży Labirynt, strzeżony przez milczących wojowników. Cokolwiek się w nim znajduje, pozostaje tajemnicą, gdyż nikt, kto go odnalazł, nie wrócił żywy i zdrowy na umyśle.

7150
Zdobiona voulgaUnikatowy Dwuręczne topory
32Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+45%
Szansa na porażkę-1%
Celność+10%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na kontrę+6%
Szansa na krwawienie+40%
Szansa na odepchnięcie+15%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:170

Oznaczenia Gildii wytłoczone na ostrzu pozwalają śmiało stwierdzić, że ta voulga została wykuta na polecenie wysokiego rangą dowódcy Magistratu.

7650
Wyśmienity długi topórUnikatowy Dwuręczne topory
38Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+35%
Obrażenia w części ciała+30%
Szansa na porażkę-3%
Celność-9%
Szansa na blok+4%
Szansa na krwawienie+5%
Szansa na wytrącenie z równowagi+40%
Koszt energii zdolności+40%
Wytrzymałość:160

Długi topór nie jest często spotykany jako broń ceremonialna. Sądząc po dekoracjach, musiał kosztować pierwotnego właściciela wiele złota.

7650
Wyśmienita buława drzewcowaUnikatowy Dwuręczne obuchy
32Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+40%
Szansa na porażkę+9%
Celność+4%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na odepchnięcie+15%
Szansa na oszołomienie+35%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+35%
Moc magiczna+5%
Obrażenia w pancerz+50%
Wytrzymałość:155

Niech nie zwiodą cię złocenia: pomimo swojego bogatego zdobienia - ta buława idealnie nadaje się do kruszenia czaszek i łamania kości.

7150
Ceremonialny młot drzewcowyUnikatowy Dwuręczne obuchy
31Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+55%
Szansa na porażkę-4%
Celność+8%
Szansa na blok+14%
Siła bloku+14%
Szansa na krwawienie+10%
Szansa na oszołomienie+40%
Szansa na wytrącenie z równowagi+10%
Koszt energii zdolności+35%
Obrażenia w pancerz+70%
Wytrzymałość:215

Wygląda jak jeden z toporów drzewcowych, które Diuk Arno di Berro przyznał kapitanom kompanii Sokolego Pióra w nagrodę za ich bohaterską obronę Północnych Bram.

6875
Zdobiony młot drzewcowyUnikatowy Dwuręczne obuchy
31Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+50%
Celność+8%
Szansa na blok+14%
Siła bloku+14%
Szansa na oszołomienie+40%
Szansa na ogłuszenie+10%
Koszt energii zdolności+30%
Obrażenia w pancerz+75%
Energia+5
Wytrzymałość:190

Tradycyjna broń Królewskich Łamaczy Pancerzy - sławnej jednostki strażników, obecnie na usługach Rady.

6875
Długa kiścień marszałka ZakonuUnikatowy Dwuręczne obuchy
33Obrażenia obuchowe4Obrażenia święte
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+40%
Szansa na porażkę+14%
Celność-12%
Szansa na oszołomienie+30%
Szansa na ogłuszenie+34%
Szansa na wytrącenie z równowagi+35%
Koszt energii zdolności+37%
Koszt energii zaklęć-9%
Długość czasu odnawiania-9%
Wytrzymałość:140

W dawnych czasach te kiścienie były symbolami niezwykłej siły i doskonałego wyszkolenia marszałków Zakonu Trójjednej Dłoni.

8150
Reliktowy długi łukUnikatowy Łuk Bronie dystansowe
26Obrażenia kłute4Obrażenia tajemne
Zasięg8
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-15%
Celność-55%
Szansa na odepchnięcie+30%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+35%
Moc magiczna+9%
Długość czasu odnawiania-5%
Wysysanie energii+7%
Wytrzymałość:125

Ten niebywały artefakt wygląda jakby miał co najmniej tysiąc lat: to cud, że jeszcze nie zgnił.

6125
Zdobiony łukUnikatowy Łuk Bronie dystansowe
28Obrażenia kłute
Zasięg9
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+12%
Szansa na porażkę-8%
Celność-36%
Szansa na krwawienie+44%
Koszt energii zdolności+35%
Szansa na unieruchomienie+25%
Wytrzymałość:85

Nagroda z Turnieju Aldwyńskiego z roku 407, zdobyta przez Sir Tibalta der Walda, który zaimponował samemu Królowi trafiając w sam środek pięciu ruchomych celów w zaledwie minutę.

4600
Łuk Strażnika PiaskówUnikatowy Łuk Bronie dystansowe
32Obrażenia kłute
Zasięg11
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+15%
Szansa na porażkę+7%
Celność-45%
Szansa na odepchnięcie+35%
Koszt energii zdolności+40%
Długość czasu odnawiania-5%
Szansa na unieruchomienie+30%
Wytrzymałość:110

Pustynie Ahjatu są surowe, nieprzewidywalne i pełne zagrożeń. Na szczęście Strażnicy Piasków, których zadaniem jest eskortowanie karawan, wiedzą dokładnie, jak radzić sobie z ich niebezpieczeństwami, czy to w formie najazdów grup koczowników, czy czegoś jeszcze gorszego...

6125
Grawerowany długi łukUnikatowy Łuk Bronie dystansowe
32Obrażenia kłute
Zasięg9
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę+14%
Celność-50%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na krwawienie+15%
Szansa na odepchnięcie+39%
Koszt energii zdolności+50%
Szansa na unieruchomienie+39%
Wytrzymałość:100

Prawdopodobnie został wykonany na zamówienie jakiegoś bogatego Królewskiego Strażnika, który otrzymał lenno w nagrodę za wierną służbę.

6125
Grawerowana kuszaUnikatowy Crossbow Bronie dystansowe
28Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę-15%
Celność-17%
Szansa na krwawienie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+15%
Szansa na unieruchomienie+25%
Wytrzymałość:90

Każda broń ma potencjał, by stać się dziełem sztuki. Wszakże żyjemy w erze przepychu.

7300
Kusza Wielkiego Królewskiego ŁowczegoUnikatowy Crossbow Bronie dystansowe
32Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+15%
Celność-30%
Skuteczność obr. krytycznych+15%
Szansa na krwawienie+47%
Szansa na odepchnięcie+35%
Szansa na wytrącenie z równowagi+35%
Koszt energii zdolności+25%
Odporność na zmęczenie+10%
Wytrzymałość:85

Obowiązkiem Królewskiego Wielkiego Łowczego jest zadbać o trzy rzeczy: by król zawsze miał zwierzynę, na którą może polować, by nigdy nie wrócił z łowów z pustymi rękoma i by zawsze był bezpieczny w czasie polowania.

7400
Kusza wartownikaUnikatowy Crossbow Bronie dystansowe
35Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+35%
Szansa na porażkę-5%
Celność-35%
Szansa na odepchnięcie+45%
Koszt energii zdolności+40%
Obrażenia w pancerz+15%
Szansa na unieruchomienie+40%
Wytrzymałość:80

Niedługo przed swoim tragicznym końcem, król Etbert powołał do służby jednostkę straży wyposażoną w kusze. Najwybitniejsi rzemieślnicy z Aldwynn otrzymali za zadanie wykonanie dla nich broni, jednak zdołali wyprodukować zaledwie kilka tuzinów przed śmiercią monarchy.

8150
Ozdobna procaUnikatowy Strzał z procy Bronie dystansowe
15Obrażenia obuchowe
Zasięg8
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+20%
Szansa na porażkę-5%
Celność-50%
Szansa na trafienie krytyczne+10%
Szansa na oszołomienie+35%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+8%
Długość czasu odnawiania-10%
Odporność na zmęczenie+10%
Wytrzymałość:155

Dla szlachty proca jest raczej zabawką, a nie prawdziwą bronią. Używają jej wyłącznie do demonstracji swej sprawności na turniejach.

3050
Proca na kiju TheobrandaUnikatowy Strzał z procy Bronie dystansowe
13Obrażenia obuchowe4Obrażenia święte
Zasięg7
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+30%
Celność-55%
Skuteczność obr. krytycznych+20%
Szansa na ogłuszenie+35%
Szansa na wytrącenie z równowagi+40%
Koszt energii zdolności+33%
Długość czasu odnawiania-6%
Obrażenia w pancerz+20%
Wytrzymałość:175

Legendarny templariusz Theobrand wychował się w biednej pasterskiej rodzinie. Od dzieciństwa był mistrzem procy i nie przestał jej używać nawet gdy wstąpił do Zakonu.

3825
Kostur oświeconegoUnikatowy Kostury
13Obrażenia obuchowe3Obrażenia tajemne3Obrażenia święte
Penetracja pancerza+10%
Dodatkowy zasięg+5%
Szansa na porażkę-5%
Szansa na rykoszet-9%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+10%
Odzyskiwanie energii+6%
Koszt energii zdolności+25%
Koszt energii zaklęć-8%
Długość czasu odnawiania-5%
Odporność na zmęczenie+12%
Wytrzymałość:105

Niektórzy święci Aldorczycy dzięki połączeniu nauk Hieronu i elfich rytuałów otrzymali dar spoglądania w przyszłość - jednak znaczna większość duchownych odrzuciła tę ścieżkę, uznając ją za niezgodną z tradycją kościoła.

5100
Aksoński kostur wojennyUnikatowy Kostury
16Obrażenia obuchowe7Obrażenia tajemne
Penetracja pancerza+5%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Szansa na blok+15%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+20%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Szansa na cud+4%
Koszt energii zdolności-5%
Koszt energii zaklęć-5%
Wytrzymałość:145

Dawno temu ta głowica w kształcie dzika była niesiona na czele wielu zaprawionych w boju falang.

5100
Kostur bojowy maga-generałaUnikatowy Kostury
16Obrażenia obuchowe3Obrażenia tajemne3Obrażenia psioniczne
Penetracja pancerza+5%
Wysysanie życia+4%
Szansa na rykoszet-4%
Szansa na blok+15%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+20%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności-5%
Koszt energii zaklęć-5%
Moc magiczna+8%
Wysysanie energii+4%
Wytrzymałość:155

Kasper Stern, legendarny czarownik i wykładowca w Akademii w Maen, żył około wieku temu i był niezwykle wszechstronnym człowiekiem. Conrad II Żelazna Ręka darzył tego maga takim szacunkiem, że powierzył mu dowodzenie nad częścią królewskiej armii, co było bezprecedensową decyzją.

5100
Kostur bojowy astronomaUnikatowy Kostury
16Obrażenia obuchowe4Obrażenia tajemne2Obrażenia święte
Penetracja pancerza+5%
Szansa na porażkę-3%
Szansa na kontrę+3%
Szansa na rykoszet-3%
Szansa na blok+15%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+33%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności-5%
Koszt energii zaklęć-5%
Otrzymywane obrażenia-3%
Wytrzymałość:140

„Astronomami” żołnierze Króla Etberta nazywali elifickie wyrocznie, które walczyły po stronie Hiacyntu w Świetlistych Wojnach. Wielu przypisuje im pokonanie aldorskiej armii, gdyż jak można pokonać wroga, który zawczasu zna wynik każdej bitwy?

5100
Kostur pustelnikaUnikatowy Kostury
16Obrażenia obuchowe3Obrażenia od trucizny3Obrażenia święte
Penetracja pancerza+5%
Szansa na blok+15%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+20%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Odzyskiwanie energii+4%
Odzyskiwanie życia+4%
Koszt energii zdolności-5%
Koszt energii zaklęć-5%
Energia+8
Maksymalne życie+8
Skuteczność leczenia+5%
Wytrzymałość:175

Pustelniczy Mędrcy to prastarzy strażnicy Aldoru. Niewiele jest o nich wiadomo. Mówi się, że w ciągu ostatnich kilku lat wielu z nich przepadło bez śladu.

5100
Wampirzy kosturUnikatowy Kostury
13Obrażenia obuchowe9Obrażenia przeklęte
Penetracja pancerza+13%
Wysysanie życia+13%
Skuteczność obr. krytycznych+9%
Szansa na blok+13%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+26%
Szansa na krwawienie+13%
Szansa na odepchnięcie+13%
Szansa na wytrącenie z równowagi+26%
Odzyskiwanie życia-9%
Koszt energii zdolności-6%
Koszt energii zaklęć-6%
Wytrzymałość:130

Ten kostur wypełnia powietrze ciężkim smrodem zatęchłej krwi.

5100
Kostur orientalnyUnikatowy Kostury
13Obrażenia obuchowe3Obrażenia od ognia3Obrażenia święte
Penetracja pancerza+10%
Odzyskiwanie energii+5%
Siła cudu+12%
Koszt energii zdolności+25%
Koszt energii zaklęć-5%
Moc magiczna+10%
Długość czasu odnawiania-5%
Energia+5
Wytrzymałość:75

Niezależnie od tego, co się ostatnio mówi, elfy mają smykałkę do dobrego rzemiosła. Widać jak na dłoni, że ten przepięknie zdobiony kostur został wykonany bardzo umiejętnie.

8150
Powszechne
Rycerskie ostrzeZwykły One-Handed Swords
28Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Szansa na kontrę+8%
Szansa na blok+12%
Siła bloku+10%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:140

Wystarczy jeden rzut oka na to szlachetne ostrze, by zrozumieć, że mało kto jest godny, by go dobyć.

5875
Miecz templariuszaZwykły One-Handed Swords
24Obrażenia cięte2Obrażenia święte
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-1%
Celność+7%
Szansa na blok+10%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+5%
Wytrzymałość:125

Na ostrzu została wyryta przysięga wierności Zastępowi i dworowi... takiemu zwykłemu dworowi.

6125
Messer kapitanaZwykły One-Handed Swords
29Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+10%
Szansa na porażkę+8%
Szansa na trafienie krytyczne+7%
Szansa na krwawienie+24%
Koszt energii zdolności+15%
Wytrzymałość:120

Idealna równowaga pomiędzy stylem, skutecznością w boju i komfortem użytku - ten typ mieczy jest bardzo popularny wśród dowódców najbardziej znanych kampanii najemników.

5600
Jibeański sejmitarZwykły One-Handed Swords
28Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+25%
Szansa na blok+8%
Szansa na krwawienie+28%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:105

Połowa legend o odległym Jibey w ten czy inny sposób wspomina o sławnych jibeańskich sejmitarach. W Aldorze kosztują one fortunę.

6625
Topór rycerskiZwykły One-Handed Axes
29Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+25%
Celność+7%
Szansa na krwawienie+24%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+30%
Wytrzymałość:140

Ten rodzaj topora został wynaleziony przez nieznanego aldorskiego kowala i szybko rozpowszechnił się wśród okolicznych rycerzy.

4850
Bryńska siekieraZwykły One-Handed Axes
27Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+20%
Szansa na kontrę+10%
Szansa na blok+10%
Szansa na krwawienie+27%
Koszt energii zdolności+10%
Wytrzymałość:140

Broń przyznawana dowódcom bryńskiego garnizonu. Bardzo chętnie paradują trzymając topór przy pasie.

4600
Siekierka szlachcicaZwykły One-Handed Axes
29Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+20%
Szansa na kontrę+7%
Szansa na blok+10%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:170

W miarę jak odwieczna tradycja łapania rycerzy dla okupu zanika, broń arystokracji staje się coraz bardziej zabójcza. Celem staje się zabicie wroga na miejscu, a nie ogłuszenie go.

4600
Siekiera przodkówZwykły One-Handed Axes
29Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+20%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na kontrę+7%
Szansa na blok+10%
Szansa na krwawienie+20%
Koszt energii zdolności+15%
Odnowienie siły bloku+5%
Wytrzymałość:200

Pamiątka po czasach, gdy kunszt krasnoludzkich kowali budził zazdrość całego Kontynentu.

4600
Szlachecki topórZwykły One-Handed Axes
31Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+33%
Skuteczność obr. krytycznych+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+24%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:155

Żaden pancerz nie wytrzyma ciosu zadanego tak potwornie ciężkim ostrzem.

5600
Rycerski topórZwykły One-Handed Axes
31Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+30%
Celność+7%
Skuteczność obr. krytycznych+15%
Koszt energii zdolności+25%
Obrażenia w pancerz+40%
Wytrzymałość:180

Takie topory idealnie nadają się dla jeźdźców. Aldorscy rycerze często wykorzystują je walcząc konno.

5100
Aldwyński topórZwykły One-Handed Axes
31Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+30%
Szansa na porażkę+2%
Celność+7%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Skuteczność obr. krytycznych+15%
Koszt energii zdolności+25%
Obrażenia w pancerz+40%
Wytrzymałość:180

Kowale z Aldwynn są znani z dwóch rzeczy: wykuwania najcięższych i najbardziej wytrzymałych zbroi w całym Aldorze oraz takiego oręża, który się przez nie przebiją.

5100
Rycerski morgenszternZwykły One-Handed Maces
3Obrażenia kłute25Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+20%
Szansa na krwawienie+20%
Szansa na oszołomienie+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:140

Idealnie nadaje się do uśmiercenia wroga jednym trafnym ciosem, gdy już wytrącisz go z równowagi.

4600
Cherveniańska buławaZwykły One-Handed Maces
28Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+25%
Szansa na porażkę-7%
Skuteczność obr. krytycznych+26%
Szansa na oszołomienie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:160

Cherveniańska szlachta jest nieliczna, ale dumna. Wieki rywalizacji z resztą nistryjskiej arystokracji sprawiły, że wykształciła unikatowy styl ubioru i uzbrojenia, który zawsze mocno ich wyróżnia.

4600
Rycerski buzdyganZwykły One-Handed Maces
25Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+30%
Szansa na kontrę+7%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na oszołomienie+25%
Szansa na ogłuszenie+15%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:170

Rycerze to wymagający klienci. Spodziewają się po swojej broni zarówno wysokiej skuteczności w boju, jak i eleganckiego wyglądu, dlatego głownia i rękojeść ukształtowano tak kunsztownie.

4600
Szlachecki buzdyganZwykły One-Handed Maces
25Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+10%
Szansa na porażkę-1%
Szansa na kontrę+4%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na oszołomienie+25%
Szansa na ogłuszenie+15%
Koszt energii zdolności+20%
Wytrzymałość:195

W Aldorze nie ma za wielu rzemieślników zdolnych do wykucia takiej jakości buzdyganu, może z wyjątkiem płatnerzy przesiedlonych z Aldwynn.

4825
Młot bojowy kapitanaZwykły One-Handed Maces
27Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+40%
Celność+7%
Szansa na oszołomienie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+50%
Wytrzymałość:145

W rękach kapitanów najemników młoty bojowe służą głównie za symbol dowództwa. Nie są jednak przez to mniej skuteczne w walce.

5100
Rycerski młot bojowyZwykły One-Handed Maces
27Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+35%
Celność+7%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na oszołomienie+26%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+50%
Wytrzymałość:155

Za jedyną "prawdziwie rycerską" broń w Aldorze od zawsze uchodził miecz , jednak przez ostatnie lata zaczęto również cenić młoty bojowe i buławy.

5100
Rybny młot bojowyZwykły One-Handed Maces
27Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+35%
Szansa na porażkę-4%
Celność+7%
Szansa na oszołomienie+20%
Szansa na ogłuszenie+5%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+20%
Obrażenia w pancerz+50%
Wytrzymałość:140

W wyniku krótkotrwałego trendu kowale w każdym z większych miast Aldoru zażarcie konkurowali, który z nich zdoła stworzyć najbardziej ekstrawagancki młot bojowy. To musi być jeden z najbardziej udanych.

5100
Rycerski cepZwykły One-Handed Maces
31Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+15%
Szansa na porażkę+12%
Celność-10%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na oszołomienie+22%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:120

Cepy są uznawane za broń dla plebsu, jednak czasem są dzierżone przez szlachetnych lordów. Te "szlacheckie" cepy tworzy się z naciskiem na jakość.

5350
Trójgłowy cepZwykły One-Handed Maces
3Obrażenia kłute28Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+26%
Szansa na porażkę+14%
Celność-8%
Szansa na trafienie krytyczne+7%
Skuteczność obr. krytycznych+12%
Szansa na krwawienie+9%
Szansa na oszołomienie+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+35%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:105

Ryzykowna broń, dla tych, którzy wiedzą, co robią.

5350
Elfi cepZwykły One-Handed Maces
29Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+15%
Szansa na porażkę+12%
Celność-10%
Szansa na trafienie krytyczne+3%
Szansa na oszołomienie+25%
Szansa na ogłuszenie+10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+27%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:135

Elfie cepy są najczęściej czysto ceremonialne, noszą je najlepsi wojownicy, by pokazać swój status. W rezultacie podczas produkcji nie szczędzi się materiałów na dekoracje.

5900
Kiścień emiraZwykły One-Handed Maces
31Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+30%
Szansa na porażkę+12%
Celność-8%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Skuteczność obr. krytycznych+20%
Szansa na krwawienie+10%
Szansa na oszołomienie+17%
Szansa na wytrącenie z równowagi+38%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:120

Pozorna jedność Jibey, Ahjatu i innych królestw Hiacyntu to tylko złudzenie. W rzeczywistości, każde z nich to mieszanina bardzo różnych plemion, chanatów i emiratów, a każdy lokalny „monarcha” ma niemal absolutną władzę nad swoimi poddanymi.

5350
Kiścień Wielkiego MistrzaZwykły One-Handed Maces
26Obrażenia obuchowe5Obrażenia święte
Penetracja pancerza+15%
Obrażenia w części ciała+15%
Szansa na porażkę+14%
Celność-10%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na oszołomienie+25%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+25%
Koszt energii zaklęć-10%
Wysysanie energii+5%
Wytrzymałość:130

Wielki Mistrz był najwyższą rangą w rozwiązanym już Zakonie Trójjednej Dłoni, jednak ich urzędowe kiścienie nie miały prawie żadnych zdobień, zgodnie ze składaną przez nich przysięgą wstrzemięźliwości.

5350
StilettoZwykły Sztylety
22Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-2%
Celność+7%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na krwawienie+30%
Wytrzymałość:90

Smukły i elegancki, jest niczym sonet, wygłoszony nad grobem dawnego wroga.

3575
Sztylet skrytobójcyZwykły Sztylety
22Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+18%
Celność+7%
Szansa na trafienie krytyczne+7%
Skuteczność obr. krytycznych+5%
Szansa na krwawienie+25%
Wytrzymałość:95

Jeden z dekretów Króla Etberta zakazywał waśni między jego wasalami. Z tego powodu w ich konfliktach pojawili się pośrednicy, na przykład wynajęci zabójcy.

3575
Sztylet do parowaniaZwykły Sztylety
21Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+15%
Szansa na kontrę+12%
Szansa na blok+13%
Siła bloku+11%
Szansa na krwawienie+10%
Wytrzymałość:125

Na Wyspach Brązu wszelkie nieporozumienia rozstrzyga się pojedynkiem - wynikiem takiego obrotu spraw są właśnie te sztylety.

3050
Quillon arytstokratyZwykły Sztylety
21Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+15%
Szansa na kontrę+10%
Szansa na blok+10%
Siła bloku+8%
Szansa na krwawienie+20%
Wytrzymałość:120

W następstwie druzgocącej klęski Rady pod murami Brynn wielu patrycjuszy postanowiło sprawić sobie quillony, by upodobnić się choć trochę do Diuka di Berro, którego mężne czyny przyniosły Magistratowi zwycięstwo.

3050
Długi miecz szlachcicaZwykły Dwuręczne miecze
32Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Celność+10%
Szansa na blok+12%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:170

Mógł spokojnie należeć zarówno do drobnego barona, jak i do diuka, byle takiego, który nie oszczędza na własnym arsenale.

8425
FlambergZwykły Dwuręczne miecze
34Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+15%
Szansa na porażkę+14%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na krwawienie+30%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:140

Faliste ostrze flamberga powoduje bardzo dotkliwe rany, głosy wnoszące o całkowity zakaz tej broni stają się z dnia na dzień głośniejsze...

8675
GrossmesserZwykły Dwuręczne miecze
32Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę+10%
Celność-3%
Szansa na trafienie krytyczne+7%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Szansa na krwawienie+25%
Koszt energii zdolności+40%
Wytrzymałość:155

Formalnie uważa się go za naprawdę bardzo duży nóż, a nie miecz, ale kogo oprócz kolekcjonerów broni to obchodzi?

8675
Wielki miecz kapitanaZwykły Dwuręczne miecze
32Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę+9%
Celność+3%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na krwawienie+25%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:160

Dla kapitana oddziału najemników, miecz dwuręczny jest nie tylko bronią, ale także świadczy o jego doświadczeniu i umiejętnościach w boju. I nie mają nic przeciwko temu, by wydać na taki trochę więcej złota.

8675
Rycerski miecz dwuręcznyZwykły Dwuręczne miecze
32Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę-2%
Szansa na kontrę+10%
Szansa na blok+14%
Siła bloku+13%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:195

Miecz ten wykuto dla czystej funkcjonalności, jego siła bierze się z prostoty i świetnego zbalansowania.

8150
SzpontonZwykły Bronie drzewcowe
29Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+30%
Szansa na porażkę-10%
Celność+12%
Szansa na krwawienie+30%
Koszt energii zdolności+30%
Szansa na unieruchomienie+24%
Wytrzymałość:180

Kolejny świetny przykład rzemiosła z Wysp Brązu, gdzie elementy estetyczne broni są cenione na równi z jej potencjałem bojowym.

7150
PartyzanaZwykły Bronie drzewcowe
29Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+30%
Celność+10%
Szansa na kontrę+12%
Szansa na blok+16%
Siła bloku+13%
Szansa na odepchnięcie+35%
Koszt energii zdolności+30%
Wytrzymałość:225

Rzędy zębów po bokach ostrza pozwalają między innymi na parowanie nieprecyzyjnych ciosów mieczem.

6375
Spisa friulskaZwykły Bronie drzewcowe
28Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+25%
Celność+10%
Szansa na trafienie krytyczne+5%
Szansa na blok+10%
Szansa na krwawienie+45%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:180

W odróżnieniu od zwyczajnych wideł, spisa friulska ma zęby skierowane w różne strony, co ułatwia unieruchamianie wrogich ostrzy.

6625
Halabardo-szablaZwykły Bronie drzewcowe
31Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+35%
Obrażenia w części ciała+26%
Szansa na porażkę+12%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na wytrącenie z równowagi+22%
Koszt energii zdolności+40%
Obrażenia w pancerz+30%
Wytrzymałość:180

Są dwa rodzaje halabardników: ci, którzy wolą kłuć i ci, którzy wolą ciąć. Ta została stworzona z myślą o tych, którzy nie mogą się zdecydować.

7650
Halabarda-skorpionZwykły Bronie drzewcowe
31Obrażenia kłute
Penetracja pancerza+35%
Obrażenia w części ciała+20%
Szansa na porażkę+10%
Skuteczność obr. krytycznych+25%
Koszt energii zdolności+40%
Obrażenia w pancerz+20%
Szansa na unieruchomienie+20%
Wytrzymałość:195

Ta halabarda zawdzięcza swoją nazwę ostrzu, które nie tylko przypomina żądło skorpiona, ale też kłuje równie boleśnie.

7650
Rycerski topór drzewcowyZwykły Dwuręczne topory
34Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+30%
Szansa na blok+12%
Siła bloku+13%
Szansa na krwawienie+35%
Szansa na odepchnięcie+35%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:215

Niełatwo przekonać aldorskich rycerzy do czegoś nowego. Jednak liczne korzyści bojowe, które niosą ze sobą te topory, przekonałyby nawet osła.

7150
Topór drzewcowy kapitanaZwykły Dwuręczne topory
34Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+30%
Szansa na kontrę+4%
Szansa na blok+10%
Siła bloku+13%
Szansa na krwawienie+35%
Szansa na odepchnięcie+40%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:195

Topór drzewcowy kapitana widać wyraźnie nawet ze znacznego dystansu. Stanowi on punkt zborny dla żołnierzy, oraz pokrzepiający znak, że kompania jeszcze walczy.

7150
Wartowniczy eederaxZwykły Dwuręczne topory
34Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+30%
Szansa na porażkę+12%
Szansa na trafienie krytyczne+8%
Skuteczność obr. krytycznych+15%
Szansa na odepchnięcie+12%
Koszt energii zdolności+35%
Obrażenia w pancerz+45%
Wytrzymałość:180

Ciężka odmiana topora z Eeders, hak tradycyjnie umieszczany na czubku został przekształcony w zgięcie na końcu ostrza.

7650
Skadyjski berdyszZwykły Dwuręczne topory
34Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+30%
Szansa na porażkę+12%
Szansa na trafienie krytyczne+8%
Skuteczność obr. krytycznych+20%
Szansa na krwawienie+12%
Koszt energii zdolności+35%
Obrażenia w pancerz+30%
Wytrzymałość:210

Skadyjskie berdysze są bronią świadczącą o statusie. Tylko najbardziej chwalebni wojownicy, rycerze i członkowie świty książęcej mają prawo je dzierżyć.

8425
Forholcki kosturZwykły Dwuręczne topory
32Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+25%
Obrażenia w części ciała+40%
Celność+10%
Szansa na kontrę+6%
Szansa na krwawienie+40%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:190

Rzadko widuje się tę broń poza granicami Forholt, gdzie noszą ją strażnicy konni. Wbrew temu, co sugeruje nazwa, bliżej jej do berdysza niż do kostura.

7650
Dwugłowy topórZwykły Dwuręczne topory
38Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+35%
Obrażenia w części ciała+30%
Szansa na porażkę+8%
Celność-14%
Szansa na trafienie krytyczne+4%
Skuteczność obr. krytycznych+8%
Szansa na wytrącenie z równowagi+35%
Koszt energii zdolności+40%
Wytrzymałość:160

Wygląda groźnie, jednak w prawdziwej walce jest strasznie nieporęczny.

7650
Elficki długi topórZwykły Dwuręczne topory
38Obrażenia cięte
Penetracja pancerza+35%
Obrażenia w części ciała+25%
Celność-10%
Szansa na wytrącenie z równowagi+35%
Koszt energii zdolności+40%
Obrażenia w pancerz+15%
Wytrzymałość:175

Długie topory są w krainach elfów uznawane za egzotyczne - ludzi, którzy posługują się nimi w Królestwach Hiacyntu można zliczyć na palcach jednej dłoni.

7650
Rycerska buława drzewcowaZwykły Dwuręczne obuchy
32Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+40%
Szansa na porażkę+10%
Szansa na trafienie krytyczne+6%
Szansa na oszołomienie+35%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+35%
Obrażenia w pancerz+50%
Wytrzymałość:195

Dobra broń dla tych, którzy chcą powalić przeciwnika każdym ciosem.

7150
Rycerski młot drzewcowyZwykły Dwuręczne obuchy
31Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+50%
Celność+8%
Szansa na blok+14%
Siła bloku+14%
Szansa na oszołomienie+44%
Koszt energii zdolności+35%
Obrażenia w pancerz+70%
Wytrzymałość:245

Od jakiegoś czasu młoty drzewcowe przybrały na popularności na turniejach rycerskich.

6875
Bryński młot drzewcowyZwykły Dwuręczne obuchy
31Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+50%
Celność+10%
Szansa na trafienie krytyczne+1%
Szansa na kontrę+1%
Szansa na blok+14%
Siła bloku+14%
Szansa na oszołomienie+36%
Koszt energii zdolności+30%
Obrażenia w pancerz+50%
Wytrzymałość:225

Z formacją żołnierzy wyposażonych w te młoty musi liczyć się nawet ciężka kawaleria... W szczególności ciężka kawaleria.

6875
Rycerski młot wojennyZwykły Dwuręczne obuchy
34Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+45%
Obrażenia w części ciała+33%
Celność-10%
Szansa na odepchnięcie+40%
Szansa na ogłuszenie+25%
Szansa na wytrącenie z równowagi+40%
Koszt energii zdolności+40%
Wytrzymałość:195

Ta broń znacząco różni się od zwykłego kilofa, który jest jej pierwowzorem.

7150
Elficki młot wojennyZwykły Dwuręczne obuchy
34Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+50%
Obrażenia w części ciała+25%
Celność-12%
Szansa na odepchnięcie+40%
Szansa na ogłuszenie+25%
Szansa na wytrącenie z równowagi+46%
Koszt energii zdolności+45%
Obrażenia w pancerz+20%
Wytrzymałość:215

Elfy nazywają głowicę tego młota "byczym rogiem" ze względu na charakterystyczny kolec na jego tylnym końcu.

8200
Rycerski długi kiścieńZwykły Dwuręczne obuchy
36Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+40%
Szansa na porażkę+14%
Celność-12%
Szansa na oszołomienie+34%
Szansa na ogłuszenie+30%
Szansa na wytrącenie z równowagi+35%
Koszt energii zdolności+45%
Wytrzymałość:155

Za zmianę ogólnego podejścia do tej niezbyt honorowej broni odpowiedzialne są liczne traktaty, wychwalające zalety walki kiścieniami.

8150
Długa kiścień szlachcicaZwykły Dwuręczne obuchy
2Obrażenia kłute35Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+20%
Obrażenia w części ciała+46%
Szansa na porażkę+14%
Celność-12%
Skuteczność obr. krytycznych+15%
Szansa na krwawienie+8%
Szansa na oszołomienie+27%
Szansa na ogłuszenie+27%
Szansa na wytrącenie z równowagi+35%
Koszt energii zdolności+45%
Wytrzymałość:160

Dwuręczne kiścienie może i pochodzą z tradycji turniejowej, ale rzadko się zdarza, żeby szlachcic używał takiego w czasie wojny.

8150
Aldorski łukZwykły Łuk Bronie dystansowe
28Obrażenia kłute
Zasięg9
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-12%
Celność-45%
Szansa na odepchnięcie+30%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+35%
Wytrzymałość:100

Ma tyle mocy, że można nim strącić jeźdźca z siodła.

5100
Zakrzywiony krótki łukZwykły Łuk Bronie dystansowe
28Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+15%
Szansa na porażkę-8%
Celność-40%
Szansa na krwawienie+35%
Koszt energii zdolności+33%
Szansa na unieruchomienie+25%
Wytrzymałość:85

Krzywizna tego łuku pozwala strzelać dalej i z większą precyzją, ale potrzeba czasu, żeby przyzwyczaić się do odrzutu.

4600
Łuk strzelca wyborowegoZwykły Łuk Bronie dystansowe
32Obrażenia kłute
Zasięg10
Penetracja pancerza+20%
Szansa na porażkę+14%
Celność-50%
Szansa na odepchnięcie+35%
Koszt energii zdolności+50%
Szansa na unieruchomienie+30%
Wytrzymałość:110

Niezliczeni nistryjscy dowódcy, chorążowie i magowie na zawsze spoczęli w aldorskiej ziemi w czasie Wojen Nistryjskich. Odpowiedzialni za to łucznicy nie mogli spodziewać się litości ze strony wroga.

6125
Bryńska kuszaZwykły Crossbow Bronie dystansowe
29Obrażenia kłute
Zasięg7
Penetracja pancerza+30%
Szansa na porażkę-15%
Celność-20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności+15%
Szansa na unieruchomienie+25%
Wytrzymałość:100

Wolna Kompania Sokoła jest jedną z najsławniejszych jednostek armii Magistratu. Ich kusze zostały stworzone przez mistrzów rzemiosła z Brynn na wzór elfickich miotaczy bełtów.

6625
Kusza garnizonowaZwykły Crossbow Bronie dystansowe
32Obrażenia kłute
Zasięg8
Penetracja pancerza+25%
Celność-30%
Szansa na krwawienie+35%
Szansa na odepchnięcie+35%
Szansa na wytrącenie z równowagi+35%
Koszt energii zdolności+25%
Wytrzymałość:85

Taką kuszą można nawet z daleka ustrzelić inżyniera oblężniczego.

7400
Kusza oblężniczaZwykły Crossbow Bronie dystansowe
35Obrażenia kłute
Zasięg9
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+35%
Celność-40%
Szansa na odepchnięcie+40%
Koszt energii zdolności+40%
Szansa na unieruchomienie+35%
Wytrzymałość:70

Mordercza siła tej kuszy zrodziła pogłoski o żołnierzach zestrzelonych nawet zza chroniących ich plutejów.

8150
Kusza obrońcy twierdzyZwykły Crossbow Bronie dystansowe
35Obrażenia kłute
Zasięg9
Penetracja pancerza+30%
Obrażenia w części ciała+35%
Celność-40%
Skuteczność obr. krytycznych+10%
Koszt energii zdolności+50%
Szansa na unieruchomienie+55%
Wytrzymałość:65

Dzięki takim kuszom garnizony twierdz mogą miesiącami powstrzymać marsz całych armii.

8150
Sentyjska procaZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
15Obrażenia obuchowe
Zasięg7
Penetracja pancerza+8%
Celność-50%
Szansa na trafienie krytyczne+10%
Szansa na oszołomienie+42%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+8%
Długość czasu odnawiania-9%
Wytrzymałość:155

„Denerwujący jak sentyjski procarz” to powiedzenie pochodzące z wojen o zjednoczenie Aldoru, dalej używane w zachodnich rejonach królestwa.

3050
Proca pogromcy bestiiZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
17Obrażenia obuchowe
Zasięg7
Penetracja pancerza+5%
Obrażenia w części ciała+15%
Celność-55%
Szansa na trafienie krytyczne+10%
Szansa na oszołomienie+35%
Szansa na wytrącenie z równowagi+30%
Koszt energii zdolności+15%
Długość czasu odnawiania-9%
Wytrzymałość:155

Według krasnoludów z Fjall proca jest szlachetniejszą bronią niż łuk, do tego stopnia, że nawet niektórzy zaprawieni w boju weterani używają jej w walce.

3050
Góralska proca na kijuZwykły Strzał z procy Bronie dystansowe
18Obrażenia obuchowe
Zasięg8
Penetracja pancerza+10%
Obrażenia w części ciała+30%
Celność-55%
Szansa na ogłuszenie+30%
Szansa na wytrącenie z równowagi+40%
Koszt energii zdolności+25%
Długość czasu odnawiania-6%
Wytrzymałość:175

Po dziś dzień niektóre szlacheckie firniańskie rodziny utrzymują tradycję uczenia dziedziców płci męskiej używania procy.

3825
Kostur tkacza zaklęćZwykły Kostury
18Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+10%
Szansa na rykoszet-7%
Odzyskiwanie energii+6%
Koszt energii zdolności+25%
Koszt energii zaklęć-8%
Moc magiczna+5%
Długość czasu odnawiania-6%
Odporność na zmęczenie+12%
Wytrzymałość:105

Tkacze zaklęć przyjmują w swoje szeregi tylko najlepszych wśród najlepszych - nawet wybitni profesorowie z Akademii często okazują się niewystarczająco kompetentni.

5100
Kostur bojowy arystokratyZwykły Kostury
22Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+8%
Szansa na blok+15%
Siła bloku+5%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+25%
Szansa na odepchnięcie+25%
Szansa na wytrącenie z równowagi+25%
Koszt energii zdolności-5%
Koszt energii zaklęć-5%
Obrażenia w pancerz+10%
Odnowienie siły bloku+5%
Wytrzymałość:185

Pojedynki na kije to ważny element treningu fechtunku. Niektórzy adepci zaczynają czuć się w nich na tyle pewnie, że zaczynają używać tej broni w prawdziwej walce.

5100
Pozłacany kosturZwykły Kostury
22Obrażenia obuchowe
Penetracja pancerza+5%
Szansa na blok+15%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+15%
Szansa na odepchnięcie+20%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Koszt energii zdolności-5%
Koszt energii zaklęć-5%
Moc magiczna+7%
Długość czasu odnawiania-4%
Energia+9
Wytrzymałość:125

Dystyngowany kostur dla dystyngowanego maga. Dzięki bogatym złoceniom jest na nim mnóstwo metalu szlachetnego, przez który może płynąć magia.

5600
Kostur bojowy templariuszaZwykły Kostury
20Obrażenia obuchowe2Obrażenia święte
Penetracja pancerza+5%
Szansa na blok+10%
Szansa na uniknięcie trafień krytycznych+20%
Szansa na odepchnięcie+15%
Szansa na wytrącenie z równowagi+20%
Szansa na cud+3%
Siła cudu+8%
Koszt energii zdolności-5%
Koszt energii zaklęć-5%
Wysysanie energii+5%
Energia+5
Wytrzymałość:155

Templariusze Zakonu połączyli rycerską dyscyplinę i zdolności magiczne z nieustającym zgłębianiem tajemnic Zastępu, a to wszystko w nadziei na otrzymanie daru taumaturgii.

5100
Kostur nadwornego magaZwykły Kostury
15Obrażenia obuchowe3Obrażenia tajemne
Penetracja pancerza+10%
Szansa na cud+1%
Siła cudu+15%
Koszt energii zdolności+25%
Koszt energii zaklęć-4%
Moc magiczna+10%
Wytrzymałość:55

Główka tego kostura została stworzona w taki sposób by przewodzić wszelkiego rodzaju magiczną energię.

8150