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巨蛛洞

巨蛛洞是随世界生成的野外怪物地点。新建地点会遇到巨蛛 × 4,现场还有蜘蛛蔓 × 3;处理尸体的结果为巨蛛:尸体处理 → 巨蛛口器 × 1;足智多谋 → 巨蛛眼球 × 1(50%),摧毁巢穴的结果为摧毁可破坏巢穴 × 1 → 骨头 × 2–3;另有 4 组随机池。下方说明布局、条件产出、随机池和刷新规则,当前存档的存活数量仍取决于此前的清理状态。

目录

玩家速查

先看这张表就能决定是否值得前往;后面的章节再解释布局、掉落条件、随机池和刷新证据。

玩家速查
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会遇到什么巨蛛 × 4新建地点按其中一个布局生成;再次进入先读取当前存档状态。
现场还能拿什么蜘蛛蔓 × 3直接采集对应资源;数量是新建布局的预置数量。
处理尸体得到什么巨蛛:尸体处理 → 巨蛛口器 × 1;足智多谋 → 巨蛛眼球 × 1(50%)击杀后对对应尸体执行尸体处理;足智多谋、剥皮等条件单独生效。
摧毁巢穴得到什么摧毁可破坏巢穴 × 1 → 骨头 × 2–3;另有 4 组随机池对可破坏巢穴执行摧毁;稳定产出与随机池分开计算。
会不会继续刷怪没有已确认的动态召唤若有召唤,按召唤源分别计算上限;不并入初始数量。
多久重置14–28 个游戏日到期才会重建地点对象;普通重进不会让已清掉的对象立即复活。

初始怪物与数量

表中数量描述地点首次按场景模板建立时的预置对象。相同编成的布局已合并;动态召唤物不计入这些数字,重访时的实际存活数也可能更少。

初始怪物与数量
布局覆盖预置怪物巢穴与资源
3/3 种布局巨蛛 × 4可破坏巢穴 × 1、蜘蛛蔓 × 3

掉落与可取得物

“稳定产出”仍要求执行对应动作:怪物产物来自处理尸体,可破坏结构产物来自摧毁结构。足智多谋、狩猎大师或剥皮入口相关的条件产物单独列出。

同版地点脚本未确认固定完成奖励;表中只列对象自身可追溯的产出,不能据此断言敌人不会携带其他战利品。

掉落与可取得物
对象稳定或基础产出条件与随机产出
巨蛛巨蛛口器 × 1足智多谋:巨蛛眼球 × 1(50%);兼有狩猎大师时为 100%
可破坏巢穴骨头 × 2–3抽取 1 次(每次 100%):骨头与遗骸(4 类候选物)、抽取 1 次(每次 75%):骨头、小饰品与杂物(8 类候选物)、抽取 1–2 次(每次 50%):生肉或腐肉(7 类候选物)、抽取 1 次(每次 75%):贵重品与工具(19 类候选物)、25%:2–4 阶装备(戒指、护符)、25%:2–4 阶装备(头部、胸部、腿部、手臂、腰带)、钱币判定:25%(数额含义待核实)

刷新与重访

在基础刷新到期前,普通离开再进入会读取已保存的怪物与可破坏对象状态;已经清掉的对象不会仅因重进地图复活。

基础刷新为 14–28 个游戏日(336–672 小时),按 ceil(14 * (2 - Wilderness / 100)) * 24 计算。到期后重新选择模板并重建怪物、重置容器状态与种子。

生长刷新另行计时,为 10–20 个游戏日(240–480 小时),按 ceil(10 * (2 - Wilderness / 100)) * 24 计算。两项公式都使用地点的 Wilderness 数值。

地点清除状态只在同一场景标签下已没有匹配敌人时设置;它描述一次清空结果,不是玩家每次进入时的固定怪物数量。

官方简介

人们对于巨蛛既恨又怕,即便是常年出没山林之间的猎手,只要走错一步或不小心发出一点声响,都会成为它们的猎物。所幸巨蛛不会远离洞穴活动。

寻找与发现

探索世界地图时,附近的兴趣点会通过地图探索流程被识别。寻找巨蛛洞应以当前存档已经发现的地点为准;下方地图入口只显示巨蛛洞的示例位置。

位置为何不同

世界生成会按区域和地块条件寻找放置位置,候选不足时还会放宽部分条件。实际放置结果取决于该次生成,不能把示例地图的坐标或地点数量当作所有存档通用的结果。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 官方名称与地点简介、初始场景模板、怪物和物品规则、地点刷新与地图发现规则
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