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亡蜂巢

亡蜂巢是随世界生成的野外怪物地点。新建地点会遇到无预置怪物,现场还有毒鹅膏 × 1、金丝桃 × 1;处理尸体的结果为没有已确认的尸体处理产出,摧毁巢穴的结果为摧毁可破坏巢穴 × 1–2 → 胡蜂蜜 × 1;没有已确认的额外随机池。下方说明布局、条件产出、随机池和刷新规则,当前存档的存活数量仍取决于此前的清理状态。

目录

玩家速查

先看这张表就能决定是否值得前往;后面的章节再解释布局、掉落条件、随机池和刷新证据。

玩家速查
你想知道已确认答案怎么获得或理解
会遇到什么无预置怪物新建地点按其中一个布局生成;再次进入先读取当前存档状态。
现场还能拿什么毒鹅膏 × 1、金丝桃 × 1直接采集对应资源;数量是新建布局的预置数量。
处理尸体得到什么没有已确认的尸体处理产出击杀后对对应尸体执行尸体处理;足智多谋、剥皮等条件单独生效。
摧毁巢穴得到什么摧毁可破坏巢穴 × 1–2 → 胡蜂蜜 × 1;没有已确认的额外随机池对可破坏巢穴执行摧毁;稳定产出与随机池分开计算。
会不会继续刷怪每个召唤源最多同时 3 群,当前生命周期最多 9 群,冷却 8 回合若有召唤,按召唤源分别计算上限;不并入初始数量。
多久重置14–28 个游戏日到期才会重建地点对象;普通重进不会让已清掉的对象立即复活。

初始怪物与数量

表中数量描述地点首次按场景模板建立时的预置对象。相同编成的布局已合并;动态召唤物不计入这些数字,重访时的实际存活数也可能更少。

初始怪物与数量
布局覆盖预置怪物巢穴与资源
5/6 种布局无预置怪物可破坏巢穴 × 1
1/6 种布局无预置怪物可破坏巢穴 × 2、金丝桃 × 1、毒鹅膏 × 1

战斗中的动态召唤

这里的上限按每个召唤源分别计算,不能把“当前同时存在上限”理解为地点一共只会产生这么多,也不能把生命周期累计上限理解为同时出现数量。

战斗中的动态召唤
召唤源召唤物上限与节奏
亡蜂巢中的每个可破坏蜂巢亡蜂每个召唤源同时最多 3 群;其当前生命周期最多召唤 9 群;冷却 8 回合

掉落与可取得物

“稳定产出”仍要求执行对应动作:怪物产物来自处理尸体,可破坏结构产物来自摧毁结构。足智多谋、狩猎大师或剥皮入口相关的条件产物单独列出。

同版地点脚本未确认固定完成奖励;表中只列对象自身可追溯的产出,不能据此断言敌人不会携带其他战利品。

掉落与可取得物
对象稳定或基础产出条件与随机产出
可破坏巢穴胡蜂蜜 × 1无额外随机池
场景容器Hive06 布局中有 1 个内容由该容器自己的战利品规则生成

刷新与重访

在基础刷新到期前,普通离开再进入会读取已保存的怪物与可破坏对象状态;已经清掉的对象不会仅因重进地图复活。

基础刷新为 14–28 个游戏日(336–672 小时),按 ceil(14 * (2 - Wilderness / 100)) * 24 计算。到期后重新选择模板并重建怪物、重置容器状态与种子。

生长刷新另行计时,为 10–20 个游戏日(240–480 小时),按 ceil(10 * (2 - Wilderness / 100)) * 24 计算。两项公式都使用地点的 Wilderness 数值。

地点清除状态只在同一场景标签下已没有匹配敌人时设置;它描述一次清空结果,不是玩家每次进入时的固定怪物数量。

官方简介

亡蜂非常凶悍,不论谁接近硕大的蜂巢,它们都会群起而攻之。

寻找与发现

探索世界地图时,附近的兴趣点会通过地图探索流程被识别。寻找亡蜂巢应以当前存档已经发现的地点为准;下方地图入口只显示亡蜂巢的示例位置。

位置为何不同

世界生成会按区域和地块条件寻找放置位置,候选不足时还会放宽部分条件。实际放置结果取决于该次生成,不能把示例地图的坐标或地点数量当作所有存档通用的结果。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 官方名称与地点简介、初始场景模板、怪物和物品规则、地点刷新与地图发现规则
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