哈比窝
哈比窝是随世界生成的野外怪物地点。新建地点会遇到哈比 × 2–3,现场还有烂臭花 × 3–4;处理尸体的结果为哈比:尸体处理 → 哈比毛 × 1;足智多谋 → 哈比胗 × 1(50%),摧毁巢穴的结果为摧毁可破坏巢穴 × 1 → 骨头 × 2–3、哈比蛋 × 1–2;另有 4 组随机池。下方说明布局、条件产出、随机池和刷新规则,当前存档的存活数量仍取决于此前的清理状态。
目录
玩家速查
先看这张表就能决定是否值得前往;后面的章节再解释布局、掉落条件、随机池和刷新证据。
| 你想知道 | 已确认答案 | 怎么获得或理解 |
|---|---|---|
| 会遇到什么 | 哈比 × 2–3 | 新建地点按其中一个布局生成;再次进入先读取当前存档状态。 |
| 现场还能拿什么 | 烂臭花 × 3–4 | 直接采集对应资源;数量是新建布局的预置数量。 |
| 处理尸体得到什么 | 哈比:尸体处理 → 哈比毛 × 1;足智多谋 → 哈比胗 × 1(50%) | 击杀后对对应尸体执行尸体处理;足智多谋、剥皮等条件单独生效。 |
| 摧毁巢穴得到什么 | 摧毁可破坏巢穴 × 1 → 骨头 × 2–3、哈比蛋 × 1–2;另有 4 组随机池 | 对可破坏巢穴执行摧毁;稳定产出与随机池分开计算。 |
| 会不会继续刷怪 | 没有已确认的动态召唤 | 若有召唤,按召唤源分别计算上限;不并入初始数量。 |
| 多久重置 | 14–28 个游戏日 | 到期才会重建地点对象;普通重进不会让已清掉的对象立即复活。 |
初始怪物与数量
表中数量描述地点首次按场景模板建立时的预置对象。相同编成的布局已合并;动态召唤物不计入这些数字,重访时的实际存活数也可能更少。
| 布局覆盖 | 预置怪物 | 巢穴与资源 |
|---|---|---|
| 1/3 种布局 | 哈比 × 3 | 可破坏巢穴 × 1、烂臭花 × 4 |
| 1/3 种布局 | 哈比 × 2 | 可破坏巢穴 × 1、烂臭花 × 3 |
| 1/3 种布局 | 哈比 × 2 | 可破坏巢穴 × 1、烂臭花 × 4 |
掉落与可取得物
“稳定产出”仍要求执行对应动作:怪物产物来自处理尸体,可破坏结构产物来自摧毁结构。足智多谋、狩猎大师或剥皮入口相关的条件产物单独列出。
同版地点脚本未确认固定完成奖励;表中只列对象自身可追溯的产出,不能据此断言敌人不会携带其他战利品。
| 对象 | 稳定或基础产出 | 条件与随机产出 |
|---|---|---|
| 哈比 | 哈比毛 × 1 | 足智多谋:哈比胗 × 1(50%);兼有狩猎大师时为 100% |
| 可破坏巢穴 | 骨头 × 2–3、哈比蛋 × 1–2 | 抽取 1 次(每次 100%):骨头、遗骸与小饰品(6 类候选物)、抽取 1–2 次(每次 75%):骨头与遗骸(4 类候选物)、抽取 1–3 次(每次 25%):生肉或腐肉(7 类候选物)、抽取 2 次(每次 100%):贵重品、工具与兽皮(14 类候选物)、50%:2–4 阶装备(戒指、护符)、钱币判定:33/66%(数额含义待核实) |
刷新与重访
在基础刷新到期前,普通离开再进入会读取已保存的怪物与可破坏对象状态;已经清掉的对象不会仅因重进地图复活。
基础刷新为 14–28 个游戏日(336–672 小时),按 ceil(14 * (2 - Wilderness / 100)) * 24 计算。到期后重新选择模板并重建怪物、重置容器状态与种子。
生长刷新另行计时,为 10–20 个游戏日(240–480 小时),按 ceil(10 * (2 - Wilderness / 100)) * 24 计算。两项公式都使用地点的 Wilderness 数值。
地点清除状态只在同一场景标签下已没有匹配敌人时设置;它描述一次清空结果,不是玩家每次进入时的固定怪物数量。
官方简介
哈比生性机警,只要窝巢附近出现不速之客,它们就会立刻行动。
寻找与发现
探索世界地图时,附近的兴趣点会通过地图探索流程被识别。寻找哈比窝应以当前存档已经发现的地点为准;下方地图入口只显示这一类地点的示例位置。
位置为何不同
世界生成会按区域和地块条件寻找放置位置,候选不足时还会放宽部分条件。实际放置结果取决于该次生成,不能把示例地图的坐标或地点数量当作所有存档通用的结果。
