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狩猎地点

狩猎地点是地图上的一类动物出没标记:荒野中存在的野牛、高鼻羚羊、鹿、野猪、熊、狼与驼鹿各有自己的狩猎点名称和图标。图中每个标记代表生成区域的一类动物踪迹;下文按七类狩猎点列出官方简介与示例位置,并说明哪些生成细节仍未核实。

目录

七类狩猎点

官方文字说明每类狩猎点的名字、常用季节与地形;下面表格按同版官方字符串列出名称、简介和示例位置入口。所有标记都只是示例分布,当前存档中实际存在的位置才是探索依据。

七类狩猎点
狩猎点官方说明示例位置
野牛草原这个地方本地的猎手都很熟悉,只要去了,基本上就不会空着手回来。查看 3 处示例位置
高鼻羚羊草原这个地方本地的猎手都很熟悉,只要去了,基本上就不会空着手回来。查看 3 处示例位置
鹿的踪迹这个地方本地的猎手都很熟悉,只要去了,基本上就不会空着手回来。查看 3 处示例位置
野猪的踪迹这个地方本地的猎手都很熟悉,只要去了,基本上就不会空着手回来。查看 3 处示例位置
熊的领地这个地方本地的猎手都很熟悉,只要去了,基本上就不会空着手回来。查看 3 处示例位置
狼的踪迹这个地方本地的猎手都很熟悉,只要去了,基本上就不会空着手回来。查看 3 处示例位置
驼鹿的踪迹这个地方本地的猎手都很熟悉,只要去了,基本上就不会空着手回来。查看 3 处示例位置

官方简介

同一段官方简介适用于所有狩猎点:

这个地方本地的猎手都很熟悉,只要去了,基本上就不会空着手回来。

这是游戏对地图标记的正式说明,称本地猎手对地点很熟悉。它描述的是“值得前往”的传闻与定位提示,不是数值意义上的出场保证。

生成与发现

探索世界地图时,地图探索流程会把附近的狩猎点作为兴趣点识别;也正因如此,本节按已核实的同版生成流程说明:示例位置由野外事件放置规则生成,每类三处,实际存档中的分布会不同。

同版生成会在狩猎点周边写入 NPC 出现参数,而区域生成对各类动物的出现参数之后还有自己的判断;第二处生成写入是否全部生效尚未完全闭合。因此本页不把“到达狩猎点必定出怪”写成规则,也不给出具体出现率数字——相关数值维持为资料缺口。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 官方狩猎点名称与简介、地图事件标记、同版野外事件示例放置与地图发现流程;动物出现参数尚未完全闭合
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