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巨魔的领地

巨魔的领地是随世界生成的野外怪物地点。新建地点会遇到成年巨魔 × 2,现场还有血角蕨 × 3、银叶草 × 2–3;处理尸体的结果为成年巨魔:足智多谋 → 巨魔腺体 × 1(50%);剥皮 → 成年巨魔皮 × 1,摧毁巢穴的结果为没有已确认的可破坏巢穴产出。下方说明布局、条件产出、随机池和刷新规则,当前存档的存活数量仍取决于此前的清理状态。

目录

玩家速查

先看这张表就能决定是否值得前往;后面的章节再解释布局、掉落条件、随机池和刷新证据。

玩家速查
你想知道已确认答案怎么获得或理解
会遇到什么成年巨魔 × 2新建地点按其中一个布局生成;再次进入先读取当前存档状态。
现场还能拿什么血角蕨 × 3、银叶草 × 2–3直接采集对应资源;数量是新建布局的预置数量。
处理尸体得到什么成年巨魔:足智多谋 → 巨魔腺体 × 1(50%);剥皮 → 成年巨魔皮 × 1击杀后对对应尸体执行尸体处理;足智多谋、剥皮等条件单独生效。
摧毁巢穴得到什么没有已确认的可破坏巢穴产出对可破坏巢穴执行摧毁;稳定产出与随机池分开计算。
会不会继续刷怪没有已确认的动态召唤若有召唤,按召唤源分别计算上限;不并入初始数量。
多久重置14–28 个游戏日到期才会重建地点对象;普通重进不会让已清掉的对象立即复活。

初始怪物与数量

表中数量描述地点首次按场景模板建立时的预置对象。相同编成的布局已合并;动态召唤物不计入这些数字,重访时的实际存活数也可能更少。

初始怪物与数量
布局覆盖预置怪物巢穴与资源
1/3 种布局成年巨魔 × 2银叶草 × 2、血角蕨 × 3
2/3 种布局成年巨魔 × 2银叶草 × 3、血角蕨 × 3

掉落与可取得物

“稳定产出”仍要求执行对应动作:怪物产物来自处理尸体,可破坏结构产物来自摧毁结构。足智多谋、狩猎大师或剥皮入口相关的条件产物单独列出。

同版地点脚本未确认固定完成奖励;表中只列对象自身可追溯的产出,不能据此断言敌人不会携带其他战利品。

掉落与可取得物
对象稳定或基础产出条件与随机产出
成年巨魔无已确认条目足智多谋:巨魔腺体 × 1(50%);兼有狩猎大师时为 100%、剥皮条件满足时:成年巨魔皮 × 1

刷新与重访

在基础刷新到期前,普通离开再进入会读取已保存的怪物与可破坏对象状态;已经清掉的对象不会仅因重进地图复活。

基础刷新为 14–28 个游戏日(336–672 小时),按 ceil(14 * (2 - Wilderness / 100)) * 24 计算。到期后重新选择模板并重建怪物、重置容器状态与种子。

生长刷新另行计时,为 10–20 个游戏日(240–480 小时),按 ceil(10 * (2 - Wilderness / 100)) * 24 计算。两项公式都使用地点的 Wilderness 数值。

地点清除状态只在同一场景标签下已没有匹配敌人时设置;它描述一次清空结果,不是玩家每次进入时的固定怪物数量。

官方简介

巨魔轻易不会迁徙,只要找到了合适栖身的树林,除非整片树林没有猎物了,不然就不会挪窝。

寻找与发现

探索世界地图时,附近的兴趣点会通过地图探索流程被识别。寻找巨魔的领地应以当前存档已经发现的地点为准;下方地图入口只显示这一类地点的示例位置。

位置为何不同

世界生成会按区域和地块条件寻找放置位置,候选不足时还会放宽部分条件。实际放置结果取决于该次生成,不能把示例地图的坐标或地点数量当作所有存档通用的结果。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 官方名称与地点简介、初始场景模板、怪物和物品规则、地点刷新与地图发现规则
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