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布兰的木屋

布兰的木屋是世界地图上已收录官方名称与官方介绍的地点:介绍称它是一座远离人迹的狩猎木屋,眼下是王苑退伍守卫布兰临时遮风避雨的地方。同版人物数据把那名猎户记录命名为布兰,他会在奥斯布鲁克与曼郡一带出售狩猎用品,并说自己离开村庄时就在林中这间木屋;同版还收录了一条关于这处木屋的传闻,只有他会主动把木屋的位置告诉玩家。它按示例位置生成,没有已收录的独立放置契约,也没有以它为端点的已审计道路,因此本词条不列道路;能否在木屋休息过夜、布兰在木屋的确切时间、宅内布局与战利品都没有同版来源可以闭合(资料缺口)。

目录

位置与用途

布兰的木屋是一处按示例位置生成的世界地图地点,不是所有存档都在同一坐标;本站地图只展示一个示例位置。官方介绍把它写成远离人迹的狩猎木屋,眼下是王苑退伍守卫布兰临时遮风避雨的地方。同版人物数据中,名为布兰的猎户会在奥斯布鲁克与曼郡出售狩猎用品:据他自己的说法,他在这两处只待两三天,如果两处都找不到他,他就是回林中木屋打猎去了;他也会把木屋的位置当作传闻告诉玩家,而普通的村民默认不会提到这处木屋。木屋分成屋外与屋内两处房间,玩家在木屋或其屋内会触发与布兰相关的开场对话,玩家角色名为德温时另有一段问候。同版脚本里还有一条与该地点相关的睡铺判定条目,但同版生成这处地点时写下的类别与那条条目所在的分支不一致,因此本文不把木屋写成已确认的睡铺,能不能在这里过夜请以游戏内的睡铺提示为准(资料缺口)。同版资料没有收录它的独立放置契约,也没有以它为端点的已审计道路,生成记录还把它的道路连接全部设为关闭,因此本词条不列道路;木屋的内部布局与陈设、屋内是否有敌人、具体战利品,以及布兰在木屋的确切时间与条件,都没有同版来源可以闭合(资料缺口)。规划行程请以当前存档的地图与已探索路线为准。

官方背景

这座狩猎木屋远离人迹,眼下是王苑退伍守卫布兰临时遮风避雨的地方。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 同版官方地点名称(12 语言导出行,键 HuntersCabin:Хижина Брана / Bran's Cabin / 布兰的木屋 等)
  2. 同版官方地点介绍(12 语言导出行,键 HuntersCabin)
  3. 同版固定地物对象映射(o_globalmap_editor_HuntersCabin → hunters-cabin / HuntersCabin)
  4. 同版睡铺判定脚本(scr_glmap_hasSleepingPlace 收录该地点条目并做房间检查)
  5. 同版传闻定义(scr_rumors_choose 的 rumor_define:HuntersCabin 使用同名的单变体传闻条目)
  6. 同版猎户对话脚本(scr_npc_lines_trapper:以玩家名字与 BranDirwinHello 对话标记为条件,且只在奥斯布鲁克或曼郡的房间触发;scr_npc_lines_trapper_rumor_open 会向该 NPC 打开木屋传闻)
  7. 同版 NPC 数据(NPC 数值行 Bran → o_npc_trapperA;该记录创建时把 HuntersCabin 从默认传闻屏蔽名单中移除,而基础 NPC 记录默认加入该名单)
  8. 同版房间与对话数据(r_HuntersCabin、r_HuntersCabin_Inside 及各 RoomCC_* 房间模板、内外位置标签、DialogueData 中挂在木屋内外房间上的开场对话条件)
  9. 同版 LOCATION_CONTRACTS 未收录该地点的独立放置契约,本文不给出放置规则(资料缺口)
  10. 同版 BASE_ROAD_SPECS 与 LATE_ROAD_SPECS 没有以该地点为端点的已审计道路,本文不列道路(资料缺口)
  11. 同版睡铺判定脚本中的该地点条目与同版生成记录写下的类别、房间不一致,本文不把木屋列为已确认的睡铺(资料缺口)
  12. 布兰在木屋的确切时间与条件、宅内布局与陈设、敌人与战利品超出同版来源,本文不作断言(资料缺口)
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