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经验与升级

角色成长由等级、经验、属性点和能力点共同记录。当前同版资料确认每次升级获得 1 点属性点和 1 点能力点,角色等级上限为 30;玩家从 1 级升到下一等级时,每级阈值为当前等级 × 250,累计经验见逐级表。

目录

角色初始成长数据

角色地图初始化会建立等级、经验、属性点、能力点和经验收益这几项成长数据。下表只描述初始化值与用途;它不是一个存档修改器,也不表示所有可操控角色都拥有相同的故事前置。

角色初始成长数据
项目初始化值用途或范围
等级1角色地图初始化
经验0当前累计经验;升级阈值见逐级经验表
属性点0用于提升基础属性
能力点2用于学习能力与咒法
经验收益100所有经验来源的系数基线

升级会改变什么

官方属性文本确认:每升一级获得 1 点属性点和 1 点能力点,等级上限为 30。属性点用于提升基础属性,能力点用于学习已解锁的能力和咒法。等级是角色成长的上限和阶段标记,不代表某个具体内容的开放清单。

经验栏记录角色已经获得的经验,经验收益是所有经验来源使用的系数。升级检查按当前等级计算阈值,达到后把等级提高 1,并将超过阈值的经验结余保留;等级 30 的阈值检查会先触发上限保护。

升级会改变什么
可确认项结果
升级后的属性点+1
升级后的能力点+1
角色等级上限30

每级升级经验

下表把源码中的规则展开为可查询的等级表。“本级升到下一级所需经验”指从该等级跨到下一级的 XP;“从 1 级累计经验”指到达该等级时累计需要的 XP,计算为 125 × 等级 ×(等级 − 1)。升级后未用完的 XP 会继续计入下一等级。30 级是上限,没有 31 级。

每级升级经验
等级本级升到下一级所需经验从 1 级累计经验说明
12500达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
2500250达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
3750750达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
410001500达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
512502500达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
615003750达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
717505250达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
820007000达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
922509000达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
10250011250达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
11275013750达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
12300016500达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
13325019500达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
14350022750达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
15375026250达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
16400030000达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
17425034000达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
18450038250达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
19475042750达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
20500047500达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
21525052500达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
22550057750达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
23575063250达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
24600069000达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
25625075000达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
26650081250达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
27675087750达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
28700094500达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
297250101500达到阈值后升级,超出的经验结余到下一等级
30等级上限(无下一级)108750达到 30 级后,源码会把经验限制在本级阈值前 1 点

怎样用这些信息规划

先记录角色当前等级和经验,再用表中的“本级升到下一级所需经验”减去当前经验;跨级时保留结余,继续对照下一行。属性点与能力点仍按每次升级各 +1 预留;等级 30 后不再安排下一次升级。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 角色成长数据初始化与存档字段
  2. 0.9.4.25 官方属性名称与升级提示
  3. 0.9.4.25 玩家回合升级检查与经验结余
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