生机勃勃
生机勃勃是普通局势轮换中的限时聚落局势。它会改变植物生长和草药收购价,并在开始时刷新聚落所属区域的生长。
生机勃勃如何发生与结束
点击节点查看进入条件。前两个节点由游戏系统处理,第三个节点显示官方效果和已确认的局势影响。
目录
适用地点
这些地点的普通局势候选中包含本局势;实际是否发生取决于当前世界的轮换、队列和局势状态。
节点与进入条件
1 进入轮换候选
每天 06:00,系统检查一次普通局势生成。检查通过后打乱聚落顺序,从没有局势状态的适用聚落中选择候选事件,并排除其他聚落正在生效的同名主局势;一次最多排入一个新局势。生机勃勃只是候选之一,不是每座城每天分别必定发生。
↑ 返回流程图2 等待队列激活
进入队列不等于已经开始。当地没有生效主局势且队列非空时,局势更新才激活队首事件。每日检查会跳过玩家当前所在聚落;场景切换和部分睡眠更新也可能检查该聚落。激活时才开始计算 7 个游戏日,并执行通用补货安排。
↑ 返回流程图3 查看局势影响
开始时会刷新聚落所属区域内有效地点的植物生长,跳过玩家当前所在地点。荒野格子还会排除与商队处于同一行或同一列的位置。回访野外时可以留意重新生长的植物,并比较草药收购与医药出售报价。
周边的蘑菇和药草长得 更多了。 洞穴、巢穴和猎场外面有一定几率出现稀罕植物。 村里来了采摘蘑菇药草的人。
↑ 返回流程图4 期满后结束
激活后满 7 个游戏日,局势具备结束条件,再由后续局势更新移除。每日检查会跳过玩家当前所在聚落,但场景切换或部分睡眠更新仍可能结束当地局势。结束时删除该局势的场景存储记录、重新安排补货并更新修正;后续场景准备按当前局势切换层。
↑ 返回流程图修正与交易影响
表中数值表示局势带来的变化。它们会与其他聚落条件共同结算;价格类数值不一定等于最终报价的直接百分比。
| 影响 | 数值 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 医药:商人出售价格项 | -20 个百分点 | 与其他价格项加算后影响从商人处购买医药的价格。 |
| 草药:商人收购价格项 | +40 个百分点 | 与其他价格项加算后影响商人收购草药的价格。 |
| 植物生长数量 | +50 个百分点 | 影响植物生成和采摘时的数量。 |
局势额外影响
除了交易参数,下列变化还会影响聚落场景、野外探索或合约安排。
| 行为 | 数值 | 范围与限制 |
|---|---|---|
| 聚落场景 | — | 局势生效期间,重新进入聚落时会按当前局势布置场景。 |
| 所属区域生长刷新 | — | 开始时刷新同一领地的有效地点,并排除玩家当前坐标;荒野格子与商队同一行或同一列时也不刷新。 |
轮换与并存
同一聚落一次只激活一个主局势,经济局势另占一项。相同修正会叠加;普通局势生成要求当地没有局势状态,不应据此推断本局势能与任意经济局势自由搭配。
官方描述
自然夺去了属于她的生机,附近的草地和树林又一次生出了新叶和嫩芽。