竞争
竞争是普通局势轮换中的限时聚落局势。它改变合约可用量、时限、结算声望和部分交易条件,并在激活时处理符合条件的既有地下城合同。
竞争如何发生与结束
点击节点查看进入条件。前两个节点由游戏系统处理,第三个节点显示官方效果和已确认的局势影响。
目录
适用地点
这些地点的普通局势候选中包含本局势;实际是否发生取决于当前世界的轮换、队列和局势状态。
节点与进入条件
1 进入轮换候选
每天 06:00,系统检查一次普通局势生成。检查通过后打乱聚落顺序,从没有局势状态的适用聚落中选择候选事件,并排除其他聚落正在生效的同名主局势;一次最多排入一个新局势。竞争只是候选之一,不是每座城每天分别必定发生。
↑ 返回流程图2 等待队列激活
进入队列不等于已经开始。当地没有生效主局势且队列非空时,局势更新才激活队首事件。每日检查会跳过玩家当前所在聚落;场景切换和部分睡眠更新也可能检查该聚落。激活时才开始计算 7 个游戏日,并执行通用补货安排。
↑ 返回流程图3 查看局势影响
开始时扫描聚落所属区域内、等级高于 1 且已有合约记录的地下墓穴、墓穴和堡垒,跳过玩家当前地点。尚无特殊条件且首层尚未保存的副本会获得随机特殊条件。若找到恰好 3 份合约,且其中仍有未接取合约,会在打乱顺序后移除遇到的第一份未接取合约;其余未接取合约的期限也会调整。若全部已经接取,则不移除任何合约;已接取合约的期限也不受这段操作影响。
可以领到的契据任务难度变大。 村里会有其他雇佣兵出现。
↑ 返回流程图4 期满后结束
激活后满 7 个游戏日,局势具备结束条件,再由后续局势更新移除。每日检查会跳过玩家当前所在聚落,但场景切换或部分睡眠更新仍可能结束当地局势。结束时删除该局势的场景存储记录、重新安排补货并更新修正;后续场景准备按当前局势切换层。
↑ 返回流程图修正与交易影响
表中数值表示局势带来的变化。它们会与其他聚落条件共同结算;价格类数值不一定等于最终报价的直接百分比。
| 影响 | 数值 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 合约可用量 | -1 | 合同刷新时用于计算可用合约数量。 |
| 合约时限 | -33% | 竞争开始时只改写当时已存在且尚未接取的合同;未来合同不会因此被宣称固定缩短。 |
| 通用合约声望 | +35 个百分点 | 加入成功合约的声望奖励百分比修正,与基础奖励和其他修正一起计算。 |
| 酒类:商人出售价格项 | +30 个百分点 | 与其他价格项加算后影响从商人处购买酒类的价格。 |
| 酒类:商人收购价格项 | +20 个百分点 | 与其他价格项加算后影响商人收购酒类的价格。 |
| 医药:商人出售价格项 | +30 个百分点 | 与其他价格项加算后影响从商人处购买医药的价格。 |
| 医药:商人收购价格项 | +20 个百分点 | 与其他价格项加算后影响商人收购医药的价格。 |
局势额外影响
除了交易参数,下列变化还会影响聚落场景、野外探索或合约安排。
| 行为 | 数值 | 范围与限制 |
|---|---|---|
| 聚落场景 | — | 局势生效期间,重新进入聚落时会按当前局势布置场景。 |
| 地下城修改 | — | 符合条件且尚未修改、首层无存档的地下城才会尝试设置随机修改。 |
| 未接取合同删除 | — | 恰好收集到 3 份合约且其中有未接取合约时,删除打乱顺序后的第一份未接取合约;全部已接取时不会删除。 |
| 未接取合同期限更新 | — | 其余当时已存在且未接取的合同才会更新期限;未来生成的合同不由此页宣称固定缩短。 |
轮换与并存
同一聚落一次只激活一个主局势,经济局势另占一项。相同修正会叠加;普通局势生成要求当地没有局势状态,不应据此推断本局势能与任意经济局势自由搭配。
官方描述
传闻这个地方的契据赏金丰厚,奥尔多各地的雇佣兵因此蜂拥而来,竞争便也激烈了起来。