集会
集会是一种会在适用聚落随机出现的特殊事件。官方效果说明云游商人会到访,食物、酒类及其他交易条件随之变化;从激活开始计时 7 个游戏日,达到期限后由局势更新处理结束。
集会如何发生与结束
点击节点查看进入条件。前两个节点由游戏系统处理,回城后可查看交易变化。
目录
适用地点
这些地点的普通局势候选中包含集会,实际是否发生取决于当前世界的轮换与局势状态。
节点与进入条件
1 进入轮换候选
每天 06:00,系统检查一次普通局势的全局随机生成。抽中后打乱聚落顺序,从没有局势状态的适用聚落中选择候选事件,并排除其他聚落正在生效的同名主局势;一次最多排入一个新局势。集会只是候选之一,不是每座城每天分别必定举行。
↑ 返回流程图2 等待队列激活
局势进入队列并不等于集会已经开始。当地没有生效的主局势且队列非空时,局势更新才会激活队首事件。每日检查会跳过玩家当前所在的聚落;场景切换和部分睡眠更新可检查该聚落,因此也可能在这些时机激活。激活时才开始计算 7 个游戏日,并安排商人补货。
↑ 返回流程图3 回城逛集会
村里来了云游商人。
返回聚落后可查看当时的商人与商品。下表列出集会对价格和库存生成的影响,购买前仍以当前商人的实际报价为准;声望、供需、商人自身参数和商品条件会共同参与结算。
↑ 返回流程图4 期满后结束
激活后满 7 个游戏日,集会具备结束条件,再由后续局势更新移除。每日检查会跳过玩家当前所在聚落,但场景切换或部分睡眠更新仍可能结束当地集会。结束时删除集会的场景存储记录、重新安排补货并更新修正;场景层在后续准备时按当前局势切换。
↑ 返回流程图交易与库存影响
表中“出售”指商人卖给玩家,“收购”指商人买走玩家物品。数值表示集会提供的修正项。
| 影响 | 数值 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 酒类:商人出售价格项 | -15 个百分点 | 与该类别其他加算价格项合并,不是最终售价直接乘以此折扣。 |
| 食物:商人出售价格项 | -15 个百分点 | 影响从商人处购买食物的结算;仍叠加供需等其他条件。 |
| 交易优惠参数 | +0.1 | 增加优惠参数:商人售价使用“1 − 优惠参数”,收购价使用“1 + 优惠参数”。 |
| 库存生成系数 | +0.2 | 加到随机基础系数后,再按商品行权重取整生成数量;不是现有库存统一增加。 |
轮换与并存
同一聚落一次只激活一个主局势,经济局势另占一项。系统按同名键相加合并局势修正;但普通局势生成要求当地没有局势状态,不应据此推断集会能与任意经济局势自由搭配。
官方描述
生活苦闷,唯有此时可以有短暂的热闹与繁荣。