黑道会面
黑道会面是烂柳的一种限时聚落局势。会面期间,所属区域的野外生成与伏击参数降低,酒类和食物的交易价格项提高;目前没有证实它会像增援一样提供击杀声望。
黑道会面如何发生与结束
点击节点查看进入条件。前两个节点由游戏系统处理,第三个节点显示官方效果和已确认的局势影响。
目录
适用地点
这些地点的普通局势候选中包含本局势;实际是否发生取决于当前世界的轮换、队列和局势状态。
节点与进入条件
1 进入轮换候选
每天 06:00,系统检查一次普通局势生成。检查通过后打乱聚落顺序,从没有局势状态的适用聚落中选择候选事件,并排除其他聚落正在生效的同名主局势;一次最多排入一个新局势。黑道会面只是候选之一,不是每座城每天分别必定发生。
↑ 返回流程图2 等待队列激活
进入队列不等于已经开始。当地没有生效主局势且队列非空时,局势更新才激活队首事件。每日检查会跳过玩家当前所在聚落;场景切换和部分睡眠更新也可能检查该聚落。激活时才开始计算 7 个游戏日,并执行通用补货安排。
↑ 返回流程图3 查看局势影响
烂柳酒馆的相关对话会检查本局势是否生效。当前没有发现它接入击杀声望,因此不能因为它与增援共享区域修正,就推断击杀会增加声望。
在这个区域击杀敌人会提升声誉。 几个土匪头子正在酒馆见面。
↑ 返回流程图4 期满后结束
激活后满 7 个游戏日,局势具备结束条件,再由后续局势更新移除。每日检查会跳过玩家当前所在聚落,但场景切换或部分睡眠更新仍可能结束当地局势。结束时删除该局势的场景存储记录、重新安排补货并更新修正;后续场景准备按当前局势切换层。
↑ 返回流程图修正与交易影响
表中数值表示局势带来的变化。它们会与其他聚落条件共同结算;价格类数值不一定等于最终报价的直接百分比。
| 影响 | 数值 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 区域荒野活动 | -50 | 加到所属区域的荒野活动值,影响生物生成和休息时的危险。 |
| 伏击几率 | -100 | 加到所属区域的伏击几率。 |
| 酒类:商人出售价格项 | +50 个百分点 | 与其他价格项加算后影响从商人处购买酒类的价格。 |
| 酒类:商人收购价格项 | +30 个百分点 | 与其他价格项加算后影响商人收购酒类的价格。 |
| 食物:商人出售价格项 | +50 个百分点 | 与其他价格项加算后影响从商人处购买食物的价格。 |
| 食物:商人收购价格项 | +30 个百分点 | 与其他价格项加算后影响商人收购食物的价格。 |
局势额外影响
除了交易参数,下列变化还会影响聚落场景、野外探索或合约安排。
| 行为 | 数值 | 范围与限制 |
|---|---|---|
| 聚落场景 | — | 局势生效期间,重新进入聚落时会按当前局势布置场景。 |
| 酒馆对话条件 | — | 酒馆中的相关谈话要求黑道会面正在生效。 |
| 击杀声望路径核查 | 未发现 | 虽然官方效果提到清除危险可提高声望,目前没有找到本局势实际授予击杀声望的路径;不要将其当作已确认的击杀奖励。 |
轮换与并存
同一聚落一次只激活一个主局势,经济局势另占一项。相同修正会叠加;普通局势生成要求当地没有局势状态,不应据此推断本局势能与任意经济局势自由搭配。
官方描述
即便是不法之徒,有些时候也需要有个地方坐下来解决问题。