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黑道会面

黑道会面是烂柳的一种限时聚落局势。会面期间,所属区域的野外生成与伏击参数降低,酒类和食物的交易价格项提高;目前没有证实它会像增援一样提供击杀声望。

黑道会面如何发生与结束

点击节点查看进入条件。前两个节点由游戏系统处理,第三个节点显示官方效果和已确认的局势影响。

目录

适用地点

这些地点的普通局势候选中包含本局势;实际是否发生取决于当前世界的轮换、队列和局势状态。

节点与进入条件

1 进入轮换候选

每天 06:00,系统检查一次普通局势生成。检查通过后打乱聚落顺序,从没有局势状态的适用聚落中选择候选事件,并排除其他聚落正在生效的同名主局势;一次最多排入一个新局势。黑道会面只是候选之一,不是每座城每天分别必定发生。

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2 等待队列激活

进入队列不等于已经开始。当地没有生效主局势且队列非空时,局势更新才激活队首事件。每日检查会跳过玩家当前所在聚落;场景切换和部分睡眠更新也可能检查该聚落。激活时才开始计算 7 个游戏日,并执行通用补货安排。

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3 查看局势影响

烂柳酒馆的相关对话会检查本局势是否生效。当前没有发现它接入击杀声望,因此不能因为它与增援共享区域修正,就推断击杀会增加声望。

在这个区域击杀敌人会提升声誉。 几个土匪头子正在酒馆见面。

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4 期满后结束

激活后满 7 个游戏日,局势具备结束条件,再由后续局势更新移除。每日检查会跳过玩家当前所在聚落,但场景切换或部分睡眠更新仍可能结束当地局势。结束时删除该局势的场景存储记录、重新安排补货并更新修正;后续场景准备按当前局势切换层。

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修正与交易影响

表中数值表示局势带来的变化。它们会与其他聚落条件共同结算;价格类数值不一定等于最终报价的直接百分比。

修正与交易影响
影响数值如何理解
区域荒野活动-50加到所属区域的荒野活动值,影响生物生成和休息时的危险。
伏击几率-100加到所属区域的伏击几率。
酒类:商人出售价格项+50 个百分点与其他价格项加算后影响从商人处购买酒类的价格。
酒类:商人收购价格项+30 个百分点与其他价格项加算后影响商人收购酒类的价格。
食物:商人出售价格项+50 个百分点与其他价格项加算后影响从商人处购买食物的价格。
食物:商人收购价格项+30 个百分点与其他价格项加算后影响商人收购食物的价格。

局势额外影响

除了交易参数,下列变化还会影响聚落场景、野外探索或合约安排。

局势额外影响
行为数值范围与限制
聚落场景局势生效期间,重新进入聚落时会按当前局势布置场景。
酒馆对话条件酒馆中的相关谈话要求黑道会面正在生效。
击杀声望路径核查未发现虽然官方效果提到清除危险可提高声望,目前没有找到本局势实际授予击杀声望的路径;不要将其当作已确认的击杀奖励。

轮换与并存

同一聚落一次只激活一个主局势,经济局势另占一项。相同修正会叠加;普通局势生成要求当地没有局势状态,不应据此推断本局势能与任意经济局势自由搭配。

官方描述

即便是不法之徒,有些时候也需要有个地方坐下来解决问题。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 官方局势名称、描述与效果文本
  2. 同版聚落候选、每日调度、队列、计时与结束规则
  3. 同版局势数值及其游戏效果
  4. 同版事件专属直接行为与场景层规则
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