动物繁殖
动物繁殖是普通局势轮换中的限时聚落局势。它会改变荒野活动和生成单位数量,并在开始时刷新全局动物与怪物地点。
动物繁殖如何发生与结束
点击节点查看进入条件。前两个节点由游戏系统处理,第三个节点显示官方效果和已确认的局势影响。
目录
适用地点
这些地点的普通局势候选中包含本局势;实际是否发生取决于当前世界的轮换、队列和局势状态。
节点与进入条件
1 进入轮换候选
每天 06:00,系统检查一次普通局势生成。检查通过后打乱聚落顺序,从没有局势状态的适用聚落中选择候选事件,并排除其他聚落正在生效的同名主局势;一次最多排入一个新局势。动物繁殖只是候选之一,不是每座城每天分别必定发生。
↑ 返回流程图2 等待队列激活
进入队列不等于已经开始。当地没有生效主局势且队列非空时,局势更新才激活队首事件。每日检查会跳过玩家当前所在聚落;场景切换和部分睡眠更新也可能检查该聚落。激活时才开始计算 7 个游戏日,并执行通用补货安排。
↑ 返回流程图3 查看局势影响
开始时会处理全世界的动物与怪物地点,跳过玩家当前坐标。刷新范围不是“仅本城影响区”;荒野活动和生成单位数量则按本页数值变化。
周边的动物更多了。 村里来了猎手。
↑ 返回流程图4 期满后结束
激活后满 7 个游戏日,局势具备结束条件,再由后续局势更新移除。每日检查会跳过玩家当前所在聚落,但场景切换或部分睡眠更新仍可能结束当地局势。结束时删除该局势的场景存储记录、重新安排补货并更新修正;后续场景准备按当前局势切换层。
↑ 返回流程图修正与交易影响
表中数值表示局势带来的变化。它们会与其他聚落条件共同结算;价格类数值不一定等于最终报价的直接百分比。
| 影响 | 数值 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 区域荒野活动 | +50 | 加到所属区域的荒野活动值,影响生物生成和休息时的危险。 |
| 生成单位数量 | +2 | 加到中立生物生成的单位数量。 |
局势额外影响
除了交易参数,下列变化还会影响聚落场景、野外探索或合约安排。
| 行为 | 数值 | 范围与限制 |
|---|---|---|
| 聚落场景 | — | 局势生效期间,重新进入聚落时会按当前局势布置场景。 |
| 全局动物与怪物地点刷新 | — | 激活时刷新全世界的动物与怪物地点,跳过玩家当前所在地点;这些地点之后重新生成时会使用更新后的设置。 |
轮换与并存
同一聚落一次只激活一个主局势,经济局势另占一项。相同修正会叠加;普通局势生成要求当地没有局势状态,不应据此推断本局势能与任意经济局势自由搭配。
官方描述
生命流转,又转到了新的起点,繁衍的动物汇集到了这片地方。