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Rasten und Speichern

Schlafen ist der belegte Speicherpunkt: Beim Interagieren mit einem Bett werden zuerst vier Bedingungen geprüft – eine unbezahlte Zimmergebühr, nach dir suchende Wachen, Gegner in der Nähe und tödliche Effekte. Nur wenn keine davon zutrifft, öffnet sich die Zeitauswahl; die Bestätigung folgt dann dem normalen Ablauf für Schlafen und Speichern. Bei der kürzesten Einstellung von 0 Stunden wird die Schaltfläche zu "RASTEN". Dadurch wird ebenfalls gespeichert, ohne dass Zeit vergeht. Diese Seite zitiert das offizielle Tutorial "Speichersystem" derselben Version wörtlich und behandelt die dort genannten Schlafplätze, ihre unterschiedliche Erholung, Schlafsackregeln und das Speichermodell; Lagerfeuer sind keine Speicherpunkte.

Inhalt

Schlafen und Speichern

Beim Interagieren mit einem Bett wird zuerst anhand von vier Bedingungen geprüft, ob Schlafen erlaubt ist: eine unbezahlte Zimmergebühr, nach dir suchende Wachen, Gegner in der Nähe und tödliche Effekte. Die Zeitauswahl öffnet sich nur, wenn keine davon zutrifft; die Bestätigung folgt dem normalen Ablauf für Schlafen und Speichern.

Für jeden der vier Fälle gibt es eine eigene offizielle Meldung: "Um das Bett zu benutzen, miete das Zimmer beim Wirt." "Du kannst nicht schlafen, während Wachen nach dir suchen." "Du kannst nicht schlafen, wenn Gegner in der Nähe sind." "Du kannst nicht schlafen, während du unter tödlichen Effekten leidest."

Wird der Schieberegler auf die kürzeste Einstellung von 0 Stunden gesetzt, wechselt die Bestätigung von "SCHLAFEN" zu "RASTEN". Auch dieser Weg speichert das Spiel, lässt aber keine Spielzeit vergehen; Schlafen für eine positive Dauer lässt die gewählte Zeit verstreichen. Beim "RASTEN" für 0 Stunden kann zudem kein Hinterhalt in der Wildnis auftreten, da nur bei einer positiven Schlafdauer darauf gewürfelt wird.

Nur 22 von 25 Lagervorlagen enthalten ein benutzbares Bett. Daher kann nicht in jedem Lager geschlafen werden; maßgeblich ist die tatsächlich vorhandene Einrichtung.

Speichersystem

Nachfolgend steht das Speichertutorial aus der offiziellen Hinweistabelle derselben Version. Titel und Text sind wörtlich wiedergegeben; lediglich die Hervorhebungsmarkierungen des Spiels wurden entfernt.

Um das Spiel zu speichern, musst du entweder für eine beliebige Zeitspanne schlafen oder einen geeigneten Schlafplatz für eine kurzzeitige Rast benutzen. Dies kann normalerweise in Tavernen, gesicherten Lagern, deiner zukünftigen Karawane oder durch Verwendung von Schlafsäcken geschehen. Schlafsäcke können hergestellt oder von Händlern erworben werden.

Das Beenden des Spiels speichert deinen Fortschritt auch, allerdings wird dieser Speicherstand beim Laden gelöscht.

Wenn du im Abenteuer-Modus stirbst, kannst du das Spiel mit dem letzten Speicherstand fortsetzen, den du durch Schlafen erstellt hast.

Im Permadeath-Modus werden deine Speicherstände beim Tod endgültig gelöscht.

Dieses Kartensymbol kennzeichnet Orte mit einem Speicherpunkt.

Unterkünfte an Orten

Städte und andere Orte können Unterkünfte über einen Dialog statt über ein Menü am Bett anbieten. Die Tabelle führt die belegten Unterkunftseinträge und ihre Bedingungen auf.

Das offizielle Tutorial nennt vier Arten von Schlafplätzen: Tavernen, gesicherte Lager, deine zukünftige Karawane und Schlafsäcke, die hergestellt oder gekauft werden können. Die Erholung unterscheidet sich: Ein besseres Tavernenzimmer erholt mehr und jedes Zimmer wird getrennt berechnet; die Erholung im Karawanenbett hängt von freigeschalteten Karawanenverbesserungen ab, während Lagerbett und Schlafsack davon abhängen, ob eine Charakterfähigkeit freigeschaltet ist.

Manche Betten haben Nachteile: Ein Gefängnisbett stellt weder Moral noch Verstand wieder her und macht stattdessen hungriger und durstiger. Ein Bett im Leprosorium ist noch schlechter – es senkt Verstand und Moral und stellt weder Hunger noch Durst wieder her.

Gemietete Betten haben Laufzeiten: Preise und Tage unterscheiden sich je nach Stadt und Zimmer; die offizielle Miete gibt es für einen Tag, sieben Tage oder vierzehn Tage. Nach Ablauf musst du erneut bezahlen, bevor du dort schlafen kannst.

Nur bei einem Schlafsack in der Wildnis oder einem Verlies kann es zu einem Hinterhalt kommen. Ein Hinterhalt verkürzt den tatsächlichen Schlaf und löst die erschrockene Äußerung des Charakters aus; bei Tavernen-, Lager- und Karawanenbetten wird nicht darauf gewürfelt.

Das Unterkunftsmenü in Denbrie wird vom örtlichen Hauptmann geöffnet – der in der zweiten Spalte genannten Person – und nicht von einem Wirt. Der Wirt erscheint nur in der allgemeinen Meldung zum Mieten eines Betts.

Unterkünfte an Orten
OrtUnterkunftseintragBedingungen
Lager in der WildnisLagerbettenEin Bett ist vorhanden und die Schlafprüfung gelingt
DenbrieReynoldDas Unterkunftsmenü öffnet sich, nachdem die Übernachtung mit dem Hauptmann geklärt wurde (mehrere Laufzeiten)
WeingutDachboden des WeingutsWird nach dem Berichten der Quest freigeschaltet; Lager- und Weingutbetten sind getrennt registriert
Tavernen und GasthäuserGemietete BettenDas Zimmer muss zuerst bezahlt werden; die Miete gilt für einen Tag, sieben Tage oder vierzehn Tage und läuft ab, bis erneut bezahlt wird
KarawaneKarawanenbettDie Erholung hängt von den freigeschalteten Karawanenverbesserungen ab
Wildnis und VerlieseSchlafsäckeVom Spieler platziert, hergestellt oder gekauft; nach dem Schlafen wird er "benutzt" und verschwindet einen Tag später

Schlafsäcke

Ein Schlafsack ist ein selbst platzierter Schlafplatz. Laut offiziellem Tutorial kann er hergestellt oder bei einigen Händlern gekauft werden; nach dem Platzieren wird er zu einem Bett, in dem du schlafen kannst.

Nachdem du in einem selbst platzierten Schlafsack geschlafen hast, wird er benutzt und verschwindet einen Tag später.

Für das Platzieren eines Schlafsacks gelten zwei Einschränkungen: Er kann nicht auf dem Innenboden eines Gebäudes und während des Rituals von "Eine Glaubensfrage" nicht auf dem Friedhof der Straßenkapelle platziert werden.

Speichern, Beenden und Tod

Schlafen für eine beliebige Dauer oder eine kurze Rast an einem geeigneten Schlafplatz speichert deinen Fortschritt.

Auch das Beenden des Spiels speichert deinen Fortschritt, doch dieser Speicherstand ist nur vorübergehend: Er wird beim nächsten Laden gelöscht.

Im Abenteuer-Modus kannst du nach dem Tod deines Charakters mit dem letzten durch Schlafen erstellten Speicherstand weiterspielen; im Permadeath-Modus wird dein Fortschritt beim Tod endgültig gelöscht.

Die Weltkarte markiert Orte, an denen du schlafen und speichern kannst: Erscheint dieses Symbol, ist der Ort ein Speicherpunkt. Das Symbol folgt dem Schlafplatzregister derselben Version; ob du tatsächlich schlafen kannst, entscheidet das jeweilige Bett.

Lagerfeuer und Kochen

Lagerfeuer bieten Beleuchtung und Kochaktionen, aber keinen Speicherpunkt. Suche zum Speichern ein Bett, in dem Schlaf möglich ist; verwende zum Kochen ein tatsächlich vorhandenes interaktives Lagerfeuer.

Nicht belegte Einzelheiten

Die folgenden Punkte sind in den Daten derselben Version nicht abschließend belegt und werden hier nicht behauptet: die wählbare Obergrenze der Schlafdauer, weshalb diese Seite keine maximale Stundenzahl nennt; die Namen der Effekte hinter den eingeschränkten Charakterzuständen und tödlichen Effekten; die vollständige Liste der Unterkunftseinträge in anderen Städten und Orten sowie die genaue Verteilung der automatischen Speicherauslöser.

Die Oberfläche besitzt außerdem eine Haltung zur anhaltenden Erholung ("Rastmodus"), die von Betten getrennt ist. Sie ist nicht dieselbe Mechanik wie "RASTEN" für 0 Stunden an einem Bett und wird hier bewusst nicht beschrieben.

Quellen

Spielversion 0.9.4.25

  1. Interaktionsverträge für Lagerschlaf und Lagerfeuer derselben Version
  2. Unterkunftsdialog und Personenprofil von Denbrie derselben Version
  3. Freischaltung der Questunterkunft und Szenenregistrierungen derselben Version
  4. 0.9.4.25 Hinweistabelle gml_GlobalScript_table_hints (Titel und beide Texte des Speichersystems, zwölf Sprachspalten)
  5. 0.9.4.25 offizieller Oberflächentext gml_GlobalScript_table_text (Schlafaktion im Kontextmenü, vier Ablehnungszeilen sowie Schaltflächentexte für Schlafen und Rasten)
  6. 0.9.4.25 Skripte des Schlafablaufs gml_GlobalScript_scr_bed_get_state, gml_GlobalScript_scr_create_context_menu, gml_Object_c_bed_sleep_Other_10, gml_Object_o_skip_time_panel_Create_0, gml_Object_o_skip_time_panel_Step_2, gml_Object_o_skip_time_panel_Other_10, gml_GlobalScript_scr_smoothSaveSleep, gml_Object_o_sleepController_Alarm_0, gml_GlobalScript_scr_timeUpdate
  7. 0.9.4.25 Betttypen und Berechnung der Erholung gml_Object_c_bed_sleep_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_tavern_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_jail_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_camp_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_lepro_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_caravan_Create_0, gml_Object_o_sleepController_Other_10 bis gml_Object_o_sleepController_Other_15
  8. 0.9.4.25 Schlafsackskripte gml_Object_o_skill_set_bed_use_Other_13, gml_GlobalScript_scr_quest_check_bedroll_placement_blockers, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Destroy_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Alarm_0
  9. 0.9.4.25 Kartensymbol für Schlafplätze gml_GlobalScript_scr_glmap_hasSleepingPlace, gml_Object_o_globalmap_Create_0, gml_Object_o_hintTextSleepingPlace_Create_0
  10. 0.9.4.25 Zimmer-Skript des Wirts gml_GlobalScript_scr_innkeeper_room (Mietstufen und Prüfung einer aktiven Miete)
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