Gelände und Straßen
Die Weltkarte besteht aus Ebenen: Geländeformen, Wald, Berge und Wasser bilden die Umgebung, darüber liegen Straßen und Markierungen. Lies zuerst die Ebenen und plane dann anhand der Straßenverbindungen; Straßenverläufe und Gelände unterscheiden sich in jedem neuen Spiel.
Inhalt
Kartenebenen
Die Grundkarte entsteht aus Geländeebenen, an denen sich die Umgebung erkennen lässt. Wald und Berge sind Umweltbereiche, Wasser umfasst Flüsse und offene Gewässer, Straßen sind sichtbare Routen. Gelände und Orte sind getrennte Ebenen: Ein Geländetyp garantiert kein bestimmtes Ereignis oder Verlies.
Straßenverbindungen und Endpunkte
Die Tabelle nennt die Endpunkte aller Straßenverträge derselben Version. Enden liegen an Städten und Orten, Verlieseingängen oder am Kartenrand; Satelliteneingänge werden je Spielstand erzeugt. Die Verbindungen helfen bei der Routenplanung, doch einzelne Kurven folgen der Kartenerzeugung.
Wasser und Brücken
Straßen überqueren Wasser an Brücken. Die Tabelle nennt die bestätigten festen Brückenorte. Flusstiefe und alternative Furten sind nicht bestätigt.
| Brückenort | Beschreibung |
|---|---|
| Brücke des Heiligen Wald | Feste Brücke, an der eine Straße Wasser überquert |
| Ruined Bridge | Feste Brücke, an der eine Straße Wasser überquert |
Mögliche Erzeugungsregionen
Verlies- und Höhlenpositionen ändern sich zwischen Spielständen. Die Karte zeigt mögliche Erzeugungsregionen je Typ, nicht die tatsächlichen Positionen deines Spielstands.
| Regionstyp | Beschreibung | Ansicht |
|---|---|---|
| Mögliche Höhlenerzeugungsregion | Höhlenpositionen ändern sich bei jedem neuen Spiel; angezeigt wird das geeignete Gelände. | Auf dieser Beispielkarte anzeigen |
| Mögliche Verlieserzeugungsregion | Verliespositionen ändern sich bei jedem neuen Spiel; angezeigt werden mögliche Bereiche auf der Beispielkarte. | Auf dieser Beispielkarte anzeigen |