Mientras está en el inventario:Matar enemigos restaura el doble de moral y cordura situacionales.
Aumenta la tasa de activación, la potencia y la duración de los efectos mentales positivos en un 25%.
Artifacts
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Puede activarse una vez al día. Sacia un 50% de la sed, restaura un 25% de la salud máxima y mejora el estado de cada parte del cuerpo un 15%.
Mientras está en el inventario, matar a un enemigo reduce la cordura en 6, tiene un 33% de probabilidad de activar Bendición profana durante 9 turnos y otorga el siguiente efecto durante 9 turnos:+9% de robo de vida
-9% de daño recibido
+9% de experiencia obtenida
Puede llenarse de agua.Beber del cáliz restaura un 10% de la energía máxima y disipa todos los efectos negativos, tanto físicos como mentales.Cada efecto disipado reduce la fatiga en un 1%.
Beber del cáliz restaura un 10% de la energía máxima y disipa todos los efectos negativos, tanto físicos como mentales.Cada efecto disipado reduce la fatiga en un 1%.
Una vez al día, te salva del daño letal y te restaura un 20% de la salud máxima y un 35% de la energía máxima.No es necesario que esté equipada para que se active el efecto.
Puede activarse en la superficie una vez al día.Si se activa de día, otorga uno de los siguientes efectos de manera aleatoria, durante 1440 turnos: Aguante o Robo de vidaSi se activa de noche, otorga uno de los siguientes efectos de manera aleatoria durante 2880 turnos: Robo de energía o Recepción
Mientras está en el inventario, otorga +15% de daño de arma y -10% de daño recibido.
Se usa para revelar el terreno y ciertas ubicaciones del mapa global entero.Mientras está en el inventario, otorga +20% de resistencia a la fatiga y +10% de regeneración de energía.
Puede activarse una vez por día en la superficie, durante la noche. Te otorga Visión clara durante 2880 turnos.
Mientras está en el inventario, tiene un 25% de probabilidad de otorgarte una Bendición durante 100 turnos al matar a un enemigo no muerto o prosélito.
Puede activarse una vez al día. Reduce la intoxicación un 50% y suprime los efectos de ~g~Envenenamiento~/~, Mal viaje y Borrachera, así como también las secuelas de todos los tipos de drogas.
Mientras está en el inventario, otorga +0,33% de probabilidad de milagro, -0,33% de probabilidad de golpe débil y -0,33% de duración de enfriamientos por cada punto porcentual de salud faltante.
Mientras está en el inventario, otorga +30% de resistencia a lo profano e inmunidad a la Maldición desgastante y a la Maldición de la agonía.
¡Al fin está en tu poder! Por desgracia, solo revelará sus secretos a alguien versado en esta peculiar escritura.
Puede equiparse y encenderse, o bien amarrarse al cinturón.Ilumina el entorno con un rango de 9 casillas.
Al estar en un área iluminada, se quitan las penalizaciones provocadas por la oscuridad.Se recarga lentamente con el tiempo.
Un artefacto mágico con propiedades desconocidas. Se supone que Gwynnel pagará una gran suma por esto.