Finché equipaggiata o nel tuo inventario:Uccidere nemici ripristina una quantità doppia di Morale Situazionale e Sanità.
Aumenta del 25% il tasso di attivazione, gli effetti e la durata degli Stati Psichici positivi.
Artifacts
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Si può attivare soltanto una volta al giorno. Riduce la Sete del 50%, ripristina 25% Salute Massima, e migliora del 15% le Condizioni di ogni parte del corpo.
Finché si trova nel tuo inventario, uccidere un nemico riduce la Sanità di 6 e ha una prob. pari a 33% di attivare Empia Benedizione per 9 turni, ma conferisce anche i seguenti effetti per 9 turni:+9% Prosciugamento Vitale
-9% Danni Subiti
+9% Esperienza Ottenuta
Si può riempire d'acqua.Bere dal calice ripristina 10% Energia Massima e rimuove tutti gli effetti Fisici e Magici negativi.Ogni effetto rimosso riduce la Fatica accumulata dell'1%.
Bere dal calice ripristina 10% Energia Massima e rimuove tutti gli effetti Fisici e Magici negativi.Ogni effetto rimosso riduce la Fatica accumulata dell'1%.
Una volta al giorno, permette di eludere danni letali, oltre a ripristinare 20% Salute Massima e 35% Energia Massima.Non è necessario equipaggiare questo oggetto per attivarne l'effetto.
Si può attivare all'aperto, soltanto una volta al giorno.Se usata in orario diurno, conferisce un effetto casuale tra i seguenti per 1440 turni: Robustezza o Prosciugamento VitaleSe usata in orario notturno, conferisce un effetto casuale tra i seguenti per 2880 turni: Prosciugamento Energetico o Ricettività
Conferisce +15% Danni d'Arma e -10% Danni Subiti finché si trova nel tuo inventario.
Usala per rivelare la geografia e alcune località di una certa area della mappa globale.Finché rimane nel tuo inventario, conferisce +20% Resistenza alla Fatica e +10% Rigenerazione Energia.
Si può attivare all'aperto durante la notte, soltanto una volta al giorno. Conferisce Visione Nitida per 2880 turni.
Ha una prob. pari al 25% di conferire Benedizione per 100 turni dopo l'uccisione di un nemico Non-Morto o Proselito finché si trova nel tuo inventario.
Si può attivare soltanto una volta al giorno. Riduce l'intossicazione del 50% e rimuove gli effetti di Bad Trip, Avvelenamento e Ubriachezza, nonché i Postumi di qualsiasi droga.
Finché si trova nel tuo inventario, conferisce +0,33% Prob. di Miracolo, -0,33% Prob. di Tentennamento e -0,33% Tempi di Ricarica per ogni punto percentuale di Salute mancante.
Conferisce +30% Resistenza Profana e Immunità a "Maledizione del Decadimento" e "Maledizione dell'Agonia".
Finalmente è nelle tue mani! Purtroppo svelerà i suoi segreti soltano a chi si dimostrerà capace di interpretarne le scritture.
Si può equipaggiare ed accendere o fissare alla cintura.Illumina l'ambiente circostante entro 9 caselle di distanza.
Sostare all'interno di un'area illuminata rimuove le penalità derivanti dall'oscurità.Ripristina lentamente la sua carica col passare del tempo.
Un artefatto magico dalle proprietà sconosciute. Gwynnel pagherà una grossa somma per averlo.