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Equipaggiamento

Dati del compendio dalla pipeline attuale.

730/730 oggetti
Rarità:
Livello:
Ordinamento
Spada di ArnaUnico One-Handed Swords
17Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Tentennamento-3%
Prob. di Blocco+7%
Capacità di Blocco+5%
Durabilità:80

La lama riporta un'iscrizione ormai sbiadita dal tempo... le parole non sono più decifrabili, ma Arna le ricorda a memoria.

475
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Lama del ViandanteComune One-Handed Swords
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Blocco+6%
Capacità di Blocco+4%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:80

La migliore amica di ogni viaggiatore solitario.

475
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Spada del FanteComune One-Handed Swords
21Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Blocco+8%
Capacità di Blocco+6%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:100

Adatta per i combattimenti a formazione serrata.

1250
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Spada del VeteranoComune One-Handed Swords
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Contrattacco+7%
Prob. di Blocco+10%
Capacità di Blocco+8%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:120

Questa lama ha partecipato ed è sopravvissuta ad un gran numero di scontri ravvicinati.

2775
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Lama di SkonfertComune One-Handed Swords
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+3%
Prob. di Contrattacco+4%
Prob. di Blocco+10%
Capacità di Blocco+10%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:130

Skonfert è famosa per le sue fonderie e i suoi abili fabbri. Queste spade sono degne di un nobile.

2925
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Spada di FamigliaUnico One-Handed Swords
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-3%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Blocco+8%
Capacità di Blocco+6%
Costo delle Abilità+5%
Costo degli Incantesimi-5%
Potere Magico+5%
Durabilità:110

Un po' troppo fantasiosa, ma a volte l'apparenza è tutto. L'elsa reca lo stemma di una casata nobiliare.

2775
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Lama del CavaliereComune One-Handed Swords
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Contrattacco+8%
Prob. di Blocco+12%
Capacità di Blocco+10%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:140

Ti basta una veloce occhiata per capire che questa spada era originalmente destinata a persone molto più nobili di te.

5875
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Spada RadianteUnico One-Handed Swords
25Danni da Taglio2Danni Sacri
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Contrattacco+8%
Prob. di Blocco+12%
Capacità di Blocco+12%
Rigenerazione Energia+5%
Costo delle Abilità+5%
Resistenza alla Fatica+5%
Ripristino Capacità di Blocco+5%
Durabilità:140

Ai tempi delle Guerre Radiose, molti lord altolocati furono più che lieti di unirsi all'esercito di Re Etbert. Alcuni lo fecero per guadagnarsi il favore dell'Anfitrione, ed altri per ragioni più pratiche come gloria e ricchezza.

5875
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Spada ArtigianaleComune One-Handed Swords
16Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Precisione+3%
Prob. di Blocco+2%
Prob. di Sanguinamento+8%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:55

Pare sia stata forgiata da un plebeo che sognava di fare l'eroe.

100
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Lama da ReclutaComune One-Handed Swords
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Precisione+4%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+11%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:70

Forgiare una spada del genere rappresenta una sorta di prova di maturità per i fabbri apprendisti.

500
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Lama da SentinellaComune One-Handed Swords
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Precisione+4%
Prob. di Contrattacco+2%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+4%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:70

Questo genere di spade viene generalmente fornito alle guardie di medio rango.

500
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Lama del BriganteComune One-Handed Swords
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+4%
Precisione+3%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+11%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:70

Queste spade vengono prodotte a centinaia nelle fucine più abbiette.

500
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Lama della GildaComune One-Handed Swords
21Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+5%
Prob. di Blocco+6%
Prob. di Sanguinamento+14%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:90

Un'arma assai affidabile. I fabbri della Gilda ne producono ogni giorno a dozzine.

1300
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Lama NorrenaComune One-Handed Swords
21Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+3%
Prob. di Colpo Critico+1%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Blocco+3%
Prob. di Sanguinamento+9%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:90

Duellare, saccheggiare, assassinare... questa spada può fare di tutto.

1300
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KatzbalgerComune One-Handed Swords
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+6%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+17%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:110

Una spada molto elegante e diffusa tra i mercenari della Gran Magistratura.

2900
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Lama dello JarlUnico One-Handed Swords
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+7%
Precisione+4%
Prob. di Colpo Critico+3%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+17%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:105

Una preziosa spada appartenuta a qualche nobile nano. Chissà com'è arrivata fino ad Aldor...

2900
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Spada del TemplareComune One-Handed Swords
24Danni da Taglio2Danni Sacri
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-1%
Precisione+7%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:125

La lama reca un'incisione, un voto di fedeltà all'Anfitrione e "alla corte"... chissà quale.

6125
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Lama RealeUnico One-Handed Swords
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Precisione+7%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità-5%
Danni Subiti-5%
Durabilità:145

Questa spada proviene dall'arsenale privato di Re Etbert. Il suo vecchio proprietario deve averla brandita per difendere Aldor dai suoi nemici.

6125
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Lama del TeurgoUnico One-Handed Swords
24Danni da Taglio4Danni Sacri
Penetrazione Armatura+15%
Precisione+7%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+20%
Prob. di Miracolo+3%
Potenza dei Miracoli+10%
Costo delle Abilità+5%
Tempi di Ricarica-5%
Durabilità:115

Forgiata da esperti fabbri in tempi immemori, reca ancora la benedizione dell'Anfitrione.

6125
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MannaiaComune One-Handed Swords
17Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+3%
Prob. di Tentennamento+4%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Sanguinamento+10%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:50

Una mannaia che qualche artigiano ha cercato di rendere più simile ad una spada.

75
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Falcione della MiliziaComune One-Handed Swords
19Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+3%
Prob. di Tentennamento+5%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Sanguinamento+13%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:70

A contadini e braccianti non è consentito possedere spade. Ma la legge non si pronuncia sui falcioni, quindi...

450
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Scimitarra DentellataComune One-Handed Swords
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+7%
Prob. di Tentennamento+6%
Prob. di Colpo Critico+5%
Prob. di Sanguinamento+16%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:85

Una singolare imitazione delle lame orientali, questa spada è il risultato del fascino che molti umani provano per gli elfi.

1200
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Falcione del MercenarioComune One-Handed Swords
26Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+7%
Prob. di Tentennamento+7%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:100

Leggera, resistente e facile da impugnare. Perfetta per insegnare una lezione a un cavaliere particolarmente arrogante.

2650
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Capitan MesserComune One-Handed Swords
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento+8%
Prob. di Colpo Critico+7%
Prob. di Sanguinamento+24%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:120

Rappresenta un connubio perfetto tra estetica, prestazioni e versatilità: certe spade sono molto popolari tra i capitani delle compagnie mercenarie più rinomate.

5600
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Spadone della Guardia RealeUnico One-Handed Swords
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Tentennamento+8%
Prob. di Colpo Critico+7%
Efficienza Critica+15%
Prob. di Blocco+5%
Capacità di Blocco+3%
Prob. di Sanguinamento+24%
Costo delle Abilità+15%
Costo degli Incantesimi-5%
Durabilità:115

Molto tempo fa le guardie del corpo di Re Etbert erano armate con queste spade ma, dopo la morte del monarca, molte di esse furono rubate dall'arsenale reale.

5600
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Sciabola del NomadeComune One-Handed Swords
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:75

Una lama che richiede davvero poca manutenzione. Si dice che le tribù della Steppa Dorata si curino delle proprie spade usando delle spezie speciali.

1400
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Sciabola ElficaComune One-Handed Swords
25Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Blocco+6%
Prob. di Sanguinamento+24%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:90

Alcuni nobili ammettono di preferire queste sciabole alle tradizionali spade di Aldor, anche se questo incorre inevitabilmente nella disapprovazione degli altri membri delle loro corti.

3150
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Scimitarra di JibeanComune One-Handed Swords
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+25%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+28%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:105

Una scimitarra provenuta da terre lontane. Armi del genere costano una fortuna, qui ad Aldor.

6625
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Scimitarra AnticaUnico One-Handed Swords
25Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+31%
Prob. di Colpo Critico+5%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+36%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:85

Questa spada è stata forgiata almeno cinque secoli fa, eppure non ha ancora perso la sua finezza.

6625
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Sciabola DecorataUnico One-Handed Swords
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+25%
Prob. di Tentennamento-3%
Precisione+3%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+28%
Costo delle Abilità+5%
Costo degli Incantesimi-5%
Durabilità:105

L'elsa dorata di questa sciabola è decorata da ornamenti orientali che la rendono una vera e propria opera d'arte.

6625
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Spada di LegnoComune One-Handed Swords
9Danni da Impatto
Penetrazione Armatura-50%
Prob. di Spiazzamento+5%
Danni all'Armatura-50%
Durabilità:25

Permette di conciare per le feste un manichino da addestramento, ma non molto altro.

5
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Spada ArrugginitaComune One-Handed Swords
10Danni da Impatto2Danni da Veleno
Prob. di Tentennamento+33%
Precisione-10%
Prob. di Colpo Critico-33%
Capacità di Blocco-10%
Danni all'Armatura-30%
Durabilità:15

Questa spada ha visto giorni migliori. Sembra sul punto di sgretolarsi.

5
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Accetta del BraccianteComune One-Handed Axes
17Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+13%
Precisione+3%
Prob. di Sanguinamento+8%
Costo delle Abilità+10%
Danni all'Armatura+10%
Durabilità:60

Utile soltanto per tagliare la legna.

75
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Accetta BarbutaComune One-Handed Axes
19Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+16%
Precisione+4%
Prob. di Sanguinamento+12%
Costo delle Abilità+10%
Danni all'Armatura+15%
Durabilità:80

Compensa la sua breve portata con la capacità di penetrare le armature.

400
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Accetta di SkadiaComune One-Handed Axes
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+19%
Precisione+4%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Sanguinamento+16%
Costo delle Abilità+15%
Danni all'Armatura+23%
Durabilità:100

Queste asce non sono molto popolari ad Aldor, ma sono diffusissime a Skadia. Se la lama è troppo smussata, si può colpire usandone la testa.

1025
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Accetta del ProfanatoreComune One-Handed Axes
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+19%
Precisione+5%
Prob. di Sanguinamento+13%
Prob. di Vacillamento+5%
Costo delle Abilità+10%
Danni all'Armatura+20%
Durabilità:100

Erette dagli Antenati, le Cripte celano innumerevoli ricchezze e altrettanti orrori. Soltanto i guerrieri più forti hanno l'audacia necessaria a esplorare le loro sale proibite.

1025
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Ascia del SergenteComune One-Handed Axes
26Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+22%
Precisione+6%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+25%
Durabilità:120

Una piccola ascia, facile da trasportare. Può tornare molto utile quando non ci si può affidare ad una spada.

2300
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Accetta del CavaliereComune One-Handed Axes
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+25%
Precisione+7%
Prob. di Sanguinamento+24%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:140

Inventata da un fabbro di Aldwynn, è subito diventata assai popolare tra i cavalieri locali.

4850
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Accetta OnorariaUnico One-Handed Axes
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+31%
Precisione+4%
Prob. di Sanguinamento+31%
Costo delle Abilità+15%
Costo degli Incantesimi-5%
Tempi di Ricarica-5%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:120

Sulla lama è incisa una dedica in lingua Sentiana Aldoriana:: "A Gill Korde, per il valore il coraggio dimostrati durante la Battaglia di Arnem."

4850
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Ascia di HaakonUnico One-Handed Axes
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+25%
Prob. di Tentennamento-3%
Precisione+7%
Prob. di Sanguinamento+24%
Rigenerazione Energia+5%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+30%
Prosciugamento Energetico+5%
Durabilità:155

Sono state scritte intere saghe sul valore marziale e sull'instancabile spirito del leggendario konung Haakon Barbagrigia. La sua guida permise ai nani di conquistare diverse città Skadiane, seppur per poco tempo.

4850
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Accetta del CacciatoreComune One-Handed Axes
19Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+11%
Prob. di Contrattacco+4%
Prob. di Blocco+5%
Prob. di Sanguinamento+11%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:90

Uno strumento utile: permette di liberare un sentiero nel bel mezzo della selva, tagliare legna o scuoiare un animale morto.

375
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Accetta NauticaComune One-Handed Axes
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+14%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Blocco+6%
Prob. di Sanguinamento+14%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:110

La flotta commerciale di Brynn è piccola ma ben difesa. Queste accette permettono ai marinai di difendersi in caso di un'incursione pirata.

975
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Sagaris del NomadeComune One-Handed Axes
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+17%
Prob. di Contrattacco+3%
Prob. di Blocco+6%
Prob. di Sanguinamento+14%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:120

Un'arma assai diffusa tra i nomadi del deserto. Ogni membro delle tribù ne riceve una dopo essere sopravvissuto alla sua prima battaglia.

1075
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Accetta da AbbordaggioComune One-Handed Axes
26Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+17%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+17%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:130

Un'arma molto amata dai corsari dell'Arcipelago di Bronzo, considerata indispensabile durante gli abbordaggi.

2175
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Accetta da IngegnereComune One-Handed Axes
26Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+17%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Blocco+12%
Capacità di Blocco+3%
Prob. di Sanguinamento+9%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:160

Una squadra di abili ingegneri può determinare il buon esito di un intero assedio. Di conseguenza è sempre opportuno proteggerli e armarli a dovere: le scaramucce nei tunnel scavati sotto le mura sono fin troppo frequenti.

2175
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Accetta di BrynnComune One-Handed Axes
27Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Contrattacco+10%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+27%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:140

Un'arma fornita ai capitani della guarnigione di Brynn.

4600
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Accetta NobiliareComune One-Handed Axes
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Contrattacco+7%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:170

Ora che la centenaria tradizione dei riscatti è soltanto un ricordo del passato, le armi aristocratiche sono diventate più letali e non mirano più a fare prigionieri, bensì ad uccidere sul colpo.

4600
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Accetta AncestraleComune One-Handed Axes
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Contrattacco+7%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+15%
Ripristino Capacità di Blocco+5%
Durabilità:200

Il retaggio di un'epoca in cui le capacità artistiche dei fabbri nanici erano invidiate in tutto il Continente.

4600
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Ascia GrezzaComune One-Handed Axes
16Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+21%
Prob. di Tentennamento+2%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:45

Un'ascia da battaglia improvvisata. Tutto sommato, il risultato poteva essere ben peggiore...

50
Apri dettagli oggetto
Ascia del FalegnameComune One-Handed Axes
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+21%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:65

Meglio usarla soltanto per tagliare piccoli alberelli.

75
Apri dettagli oggetto
Ascia NorrenaComune One-Handed Axes
20Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+24%
Efficienza Critica+12%
Prob. di Vacillamento+13%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:90

Un'arma tradizionale dei clan di Fjall, originalmente adottata dalle guardie poste a difesa delle Frontiere Settentrionali per poi diffondersi nel resto del regno.

450
Apri dettagli oggetto
Ascia LargaComune One-Handed Axes
23Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+27%
Efficienza Critica+15%
Prob. di Vacillamento+17%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:110

Meglio mantenere le distanze da qualunque guerriero impugni quest'arma: mozza arti e teste con ugual facilità.

1200
Apri dettagli oggetto
Ascia NanicaComune One-Handed Axes
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Tentennamento+4%
Efficienza Critica+24%
Prob. di Vacillamento+17%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:95

L'unica cosa che un nano apprezza più di alcol e saccheggi è una buona ascia.

1075
Apri dettagli oggetto
Ascia Larga PesanteComune One-Handed Axes
27Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+30%
Efficienza Critica+18%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:130

Non è facile sollevare quest'arma, ma i suoi fendenti possono essere devastanti.

2650
Apri dettagli oggetto
Ascia NobiliareComune One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+33%
Efficienza Critica+20%
Prob. di Vacillamento+24%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:155

Nessuna armatura può resistere alla forza distruttiva di quest'ascia.

5600
Apri dettagli oggetto
Tabar PregevoleUnico One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+33%
Efficienza Critica+20%
Prob. di Sanguinamento+15%
Prob. di Vacillamento+24%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+15%
Durabilità:145

I Tabar sono il simbolo dei Maaf, le casate di guerrieri che detengono gran parte del potere nell'Impero di Ahjat. Nemmeno ai nobili è concesso portarli senza autorizzazione.

5600
Apri dettagli oggetto
Ascia DorataUnico One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+33%
Prob. di Contrattacco+4%
Efficienza Critica+20%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+30%
Energia+5
Durabilità:130

Un'ascia che appare assai sfarzosa senza sacrificare la sua efficienza in battaglia.

5600
Apri dettagli oggetto
Hache de FantassinComune One-Handed Axes
23Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+20%
Precisione+5%
Efficienza Critica+10%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:130

Un'ascia assai bilanciata. Leggera e facile da maneggiare, ma abbastanza potente da penetrare attraverso scudi e armature.

1075
Apri dettagli oggetto
Ascia da RazziatoreComune One-Handed Axes
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+27%
Prob. di Colpo Critico+1%
Efficienza Critica+5%
Costo delle Abilità+16%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:110

Consente un'impugnatura assai confortevole, l'ideale per le incursioni contro le carovane nemiche prive di difese.

1075
Apri dettagli oggetto
Ascia del MercenarioComune One-Handed Axes
27Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+25%
Precisione+6%
Efficienza Critica+12%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+35%
Durabilità:155

Nel corso degli ultimi decenni, gli Aldoriani sono diventati particolarmente abili nel forgiare armature pesanti. Ora mirano a lavorare su armi altrettanto dure... come questa.

2425
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Ascia del CavaliereComune One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+30%
Precisione+7%
Efficienza Critica+15%
Costo delle Abilità+25%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:180

Un'ascia particolarmente adatta per il combattimento su cavalcatura. Viene spesso utilizzata dai cavalieri di Aldor.

5100
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Ascia di AldwynComune One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+30%
Prob. di Tentennamento+2%
Precisione+7%
Prob. di Colpo Critico+3%
Efficienza Critica+15%
Costo delle Abilità+25%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:180

I fabbri di Aldwyn possono forgiare le armature più resistenti di tutta Aldor... ma anche armi capaci di penetrare attraverso di esse.

5100
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Ascia da BaroneUnico One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+30%
Precisione+7%
Efficienza Critica+15%
Costo delle Abilità+20%
Tempi di Ricarica-5%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:200

Per anni le asce sono state considerate armi per braccianti e plebei. Questa concezione è scomparsa quando Re Etbert ha introdotto la moda delle asce riccamente decorate, trasformando queste armi in autentici simboli di potere.

5100
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Mazza ChiodataComune One-Handed Maces
2Danni Penetranti14Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+7%
Prob. di Sanguinamento+4%
Prob. di Spiazzamento+5%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:60

Una mazza di legno costellata di spuntoni. Infligge ferite davvero spiacevoli.

75
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Stella del Mattino della MiliziaComune One-Handed Maces
3Danni Penetranti16Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+10%
Prob. di Sanguinamento+8%
Prob. di Spiazzamento+7%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:80

Basta una dozzina di spuntoni per trasformare una semplice mazza in un'arma assai più letale e minacciosa.

375
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Stella del MattinoComune One-Handed Maces
2Danni Penetranti19Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Sanguinamento+12%
Prob. di Spiazzamento+10%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:100

Un colpo o due di quest'arma saranno le ultime stelle che i tuoi avversari vedranno nelle loro vite.

975
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Randello di SkadiaComune One-Handed Maces
21Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento-5%
Efficienza Critica+18%
Prob. di Spiazzamento+13%
Prob. di Vacillamento+13%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:120

Un randello può diventare un'arma molto efficace. La gente di Skadia lo sa bene.

1125
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Stella del Mattino del VeteranoComune One-Handed Maces
2Danni Penetranti22Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+16%
Prob. di Sanguinamento+16%
Prob. di Spiazzamento+12%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:120

Un'arma affidabile che non richiede grande abilità da parte del suo proprietario. Viene solitamente usata dai soldati più comuni.

2175
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Randello da DruzhynaComune One-Handed Maces
24Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento-6%
Efficienza Critica+22%
Prob. di Spiazzamento+16%
Prob. di Vacillamento+16%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:145

La druzhyna del Principe Anziano non cede terreno nemmeno nelle circostanze più gravi. I suoi membri più distinti avranno il privilegio di ricevere in dono un'arma onorifica dalle mani del Principe stesso.

2625
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Stella del Mattino da CavaliereComune One-Handed Maces
3Danni Penetranti25Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Sanguinamento+20%
Prob. di Spiazzamento+15%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:140

L'arma perfetta per sbilanciare qualunque avversario per poi stenderlo con un sol colpo ben piazzato.

4600
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Mazza ChervenianaComune One-Handed Maces
28Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Tentennamento-7%
Efficienza Critica+26%
Prob. di Spiazzamento+20%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:160

La nobiltà Cherveniana è tanto ristretta quanto orgogliosa. Secoli di rivalità col resto dell'aristocrazia Nistriana l'hanno spinta ad adottare armi e vestiti dallo stile distinto per sottolineare la sua diversità.

4600
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Mazza BaronaleUnico One-Handed Maces
4Danni Penetranti25Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+25%
Prob. di Colpo Critico+3%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Sanguinamento+26%
Prob. di Spiazzamento+15%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:135

I nobili del Consiglio avevano previsto una vittoria rapida e decisiva... ma si son dovuti ricredere. Ormai la guerra dura da così tanto tempo che le armi baronali stanno venendo tramandate alla generazione successiva.

4600
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