Stoneshard Wiki

Pianificatore di attrezzature

Scegli armi, armature, gioielli e artefatti, quindi calcola i danni della mano principale/secondaria dalla fonte del gioco. V1 esclude il DPS di abilità e le formule di abilità non confermate.

Attrezzature e artefatti provengono da wiki_data.json; i danni alle mani, il mirroring a due mani a distanza e gli artefatti passivi trasportati seguono gli script delle statistiche GML.

Scanalatura
Categoria
Sottotipo
Livello
Rarità
Ordinamento
Tier 1
Comune
Spada ArtigianaleComune One-Handed Swords
16Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Precisione+3%
Prob. di Blocco+2%
Prob. di Sanguinamento+8%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:55

Pare sia stata forgiata da un plebeo che sognava di fare l'eroe.

100
MannaiaComune One-Handed Swords
17Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+3%
Prob. di Tentennamento+4%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Sanguinamento+10%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:50

Una mannaia che qualche artigiano ha cercato di rendere più simile ad una spada.

75
Spada di LegnoComune One-Handed Swords
9Danni da Impatto
Penetrazione Armatura-50%
Prob. di Spiazzamento+5%
Danni all'Armatura-50%
Durabilità:25

Permette di conciare per le feste un manichino da addestramento, ma non molto altro.

5
Spada ArrugginitaComune One-Handed Swords
10Danni da Impatto2Danni da Veleno
Prob. di Tentennamento+33%
Precisione-10%
Prob. di Colpo Critico-33%
Capacità di Blocco-10%
Danni all'Armatura-30%
Durabilità:15

Questa spada ha visto giorni migliori. Sembra sul punto di sgretolarsi.

5
Accetta del BraccianteComune One-Handed Axes
17Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+13%
Precisione+3%
Prob. di Sanguinamento+8%
Costo delle Abilità+10%
Danni all'Armatura+10%
Durabilità:60

Utile soltanto per tagliare la legna.

75
Ascia GrezzaComune One-Handed Axes
16Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+21%
Prob. di Tentennamento+2%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:45

Un'ascia da battaglia improvvisata. Tutto sommato, il risultato poteva essere ben peggiore...

50
Ascia del FalegnameComune One-Handed Axes
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+21%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:65

Meglio usarla soltanto per tagliare piccoli alberelli.

75
Mazza ChiodataComune One-Handed Maces
2Danni Penetranti14Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+7%
Prob. di Sanguinamento+4%
Prob. di Spiazzamento+5%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:60

Una mazza di legno costellata di spuntoni. Infligge ferite davvero spiacevoli.

75
RandelloComune One-Handed Maces
14Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Contrattacco+3%
Prob. di Respingimento+5%
Prob. di Spiazzamento+8%
Prob. di Stordimento+4%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:45

Una mazza rozza per un bracciante altrettanto rozzo.

25
Mazza RinforzataComune One-Handed Maces
15Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Contrattacco+3%
Prob. di Respingimento+5%
Prob. di Spiazzamento+10%
Prob. di Stordimento+4%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:70

Queste mazze sono assai popolari tra le guardie cittadine: vanno benissimo per spaventare qualsiasi borsaiolo.

75
Flagello del BraccianteComune One-Handed Maces
18Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+5%
Prob. di Tentennamento+4%
Precisione-3%
Prob. di Colpo Critico+2%
Prob. di Spiazzamento+6%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:50

In tempi di pace, queste armi vengono usate per trebbiare il grano. In tempi di guerra, per cacciare ladri e disertori.

75
Mazzafrusto da RibelleComune One-Handed Maces
18Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+5%
Prob. di Tentennamento+6%
Precisione-2%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Spiazzamento+6%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:50

Quando la diplomazia tra braccianti fallisce, si può sempre ricorrere a questo flagello.

75
Sbarra di FerroComune One-Handed Maces
14Danni da Impatto
Prob. di Tentennamento+3%
Prob. di Blocco+1%
Durabilità:50

Un colpo ben mirato con quest'arma può spezzare le gambe a qualsiasi avversario.

5
Martello da CarpentiereComune One-Handed Maces
15Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+3%
Prob. di Tentennamento+2%
Prob. di Vacillamento+3%
Durabilità:40

Un normale martello, utilizzabile anche per estrarre chiodi piegati o rotti.

25
Martello del FabbroComune One-Handed Maces
17Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Tentennamento+1%
Prob. di Spiazzamento+3%
Durabilità:60

恨不得能张嘴叫你开工。

50
Pugnale del PlebeoComune Pugnali
13Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+5%
Precisione+3%
Prob. di Colpo Critico+2%
Prob. di Sanguinamento+5%
Durabilità:40

Le spade sono troppo costose per i semplici plebei, e dal momento che non è facile fissare mazze ed asce alla cintura, molti preferiscono armarsi di pugnali.

50
Coltello ImprovvisatoComune Pugnali
13Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+5%
Precisione+1%
Prob. di Sanguinamento+5%
Durabilità:25

Una lama di fortuna avvolta in un pezzo di tessuto. Un'arma molto comune tra vagabondi e giovani teppisti.

25
Coltello da CucinaComune Pugnali
9Danni Penetranti
Penetrazione Armatura-20%
Prob. di Tentennamento+15%
Durabilità:25

La lama è smussata. Si può usare per tagliare il formaggio.

10
Falce da GuerraComune Spade a due mani
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+2%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:70

Un'arma per tempi incerti: una semplice falce fissata ad un manico di legno.

125
FaussartComune Spade a due mani
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento+2%
Prob. di Colpo Critico+2%
Prob. di Sanguinamento+5%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:65

È tanto affilata che un colpo abbastanza potente potrebbe staccare di netto la testa di un avversario dal resto del corpo.

125
Lancia del BraccianteComune Lance
17Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-2%
Precisione+4%
Prob. di Sanguinamento+10%
Costo delle Abilità+10%
Prob. di Immobilizzazione+8%
Durabilità:80

Una modesta lancia fatta in casa, utile per scacciare i lupi che s'avvicinano troppo.

100
ForconeComune Lance
16Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+5%
Precisione+2%
Prob. di Sanguinamento+10%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:80

Capace di liquidare rapidamente balle di fieno e avversari distratti.

100
DoloireComune Asce a due mani
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Tentennamento+2%
Precisione+2%
Prob. di Contrattacco+2%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:80

La doloire viene spesso chiamata "ascia del carrettiere". È comunemente brandita dai carovanieri posti a difesa di carri militari.

125
Ascia del FalegnameComune Asce a due mani
20Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+10%
Prob. di Tentennamento+2%
Precisione-7%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:75

Ideale per tagliare alberi. Non altrettanto ideale per tagliare teste.

125
Falce del PaesanoComune Asce a due mani
11Danni da Taglio
Penetrazione Armatura-15%
Prob. di Tentennamento+10%
Prob. di Sanguinamento+10%
Durabilità:50

Non è una vera e propria arma, ma lo diventa ogni volta che la guerra bussa alla porta dei contadini.

25
Mazza RudimentaleComune Mazze a due mani
17Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+5%
Prob. di Tentennamento+2%
Precisione-2%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Stordimento+5%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:40

Un'arma testata nel corso di millenni di caccia e raccolta.

50
Mazza da GuerraComune Mazze a due mani
19Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+5%
Precisione-2%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Stordimento+6%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:85

Non è facile ferire seriamente un avversario corazzato con questa mazza, ma è possibile lasciarlo senza fiato.

150
Mazzafrusto da BraccianteComune Mazze a due mani
21Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Tentennamento+6%
Precisione-4%
Prob. di Spiazzamento+10%
Prob. di Stordimento+10%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:65

Un'arma di fortuna ricavata da un vecchio attrezzo agricolo. Poco resistente e ancor meno semplice da brandire.

125
Arco del BraccianteComune Arco Armi da Tiro
16Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-3%
Precisione-65%
Prob. di Respingimento+10%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:40

Talvolta, i contadini più audaci si armano di questi archi per cacciare nei terreni riservati ai loro lord.

75
Arco Corto da AddestramentoComune Arco Armi da Tiro
16Danni Penetranti
Portata7
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-1%
Precisione-60%
Prob. di Sanguinamento+15%
Costo delle Abilità+15%
Prob. di Immobilizzazione+5%
Durabilità:35

Un semplice arco di legno, poco flessibile e inadatto agli arcieri neofiti.

75
Balestra da AddestramentoComune Crossbow Armi da Tiro
17Danni Penetranti
Portata6
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-3%
Precisione-36%
Prob. di Vacillamento+5%
Costo delle Abilità+5%
Prob. di Immobilizzazione+5%
Durabilità:40

È molto più semplice imparare ad usare una balestra piuttosto che un arco, ma la pratica costante è essenziale in ogni caso.

100
Fionda di FortunaComune Fionda Armi da Tiro
9Danni da Impatto
Portata6
Penetrazione Armatura+5%
Precisione-70%
Prob. di Colpo Critico+2%
Prob. di Spiazzamento+15%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+5%
Tempi di Ricarica-5%
Durabilità:65

L'inseparabile amica di molti pastori, perfetta per allontanare i lupi solitari dal gregge.

50
Fionda da SelvaggioComune Fionda Armi da Tiro
9Danni da Impatto
Portata6
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+5%
Precisione-70%
Prob. di Colpo Critico+2%
Prob. di Vacillamento+18%
Costo delle Abilità+5%
Tempi di Ricarica-5%
Durabilità:45

Il materiale lascia molto a desiderare, ma l'ingegno dimostrato dal suo creatore è indiscutibile.

50
Fionda Inastata da BraccianteComune Fionda Armi da Tiro
10Danni da Impatto
Portata6
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+10%
Precisione-75%
Prob. di Stordimento+10%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+10%
Tempi di Ricarica-2%
Durabilità:75

Stando alle antiche leggende, San Dekar abbattè un troll di foresta servendosi di un'arma come questa.

50
Bastone da ViaggioComune Bastoni
13Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Blocco+6%
Elusività Critica+7%
Prob. di Respingimento+10%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità-3%
Costo degli Incantesimi-3%
Durabilità:65

I bastoni come questo rendono ogni viaggio più facile.

75
Radice di OnonisComune Bastoni
10Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Ritorsione-1%
Potenza dei Miracoli+3%
Costo delle Abilità+10%
Costo degli Incantesimi-2%
Potere Magico+4%
Durabilità:30

Un vecchio bastone che ha visto tempi decisamente migliori.

125
Tier 2
Unico
Spada di ArnaUnico One-Handed Swords
17Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Tentennamento-3%
Prob. di Blocco+7%
Capacità di Blocco+5%
Durabilità:80

La lama riporta un'iscrizione ormai sbiadita dal tempo... le parole non sono più decifrabili, ma Arna le ricorda a memoria.

475
Lancia di HildaUnico Lance
17Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+5%
Prob. di Tentennamento-4%
Precisione+6%
Prob. di Sanguinamento+12%
Costo delle Abilità+10%
Prob. di Immobilizzazione+18%
Durabilità:95

Hilda ha costruito questa lancia usando alcuni resti del suo vascello naufragato. Le sue mani conoscono tutti i graffi e gli incavi che serpeggiano lungo l'asta.

525
Arco Corto di DirwinUnico Arco Armi da Tiro
18Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-2%
Precisione-55%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Prob. di Immobilizzazione+10%
Durabilità:60

Il numero degli intagli presenti su un arco può provocare orgoglio o ammirazione. Dipende da chi li ammira.

375
Bastone della StregaUnico Bastoni
6Danni da Impatto3Danni Profani3Danni Psionici
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Miracolo+3%
Potenza dei Miracoli+5%
Costo delle Abilità+10%
Costo degli Incantesimi-3%
Potere Magico+5%
Durabilità:30

I bastoni delle streghe hanno due scopi: alimentare le vite delle loro padrone e canalizzare gli anatemi più crudeli.

650
Comune
Lama del ViandanteComune One-Handed Swords
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Blocco+6%
Capacità di Blocco+4%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:80

La migliore amica di ogni viaggiatore solitario.

475
Lama da ReclutaComune One-Handed Swords
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Precisione+4%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+11%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:70

Forgiare una spada del genere rappresenta una sorta di prova di maturità per i fabbri apprendisti.

500
Lama da SentinellaComune One-Handed Swords
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Precisione+4%
Prob. di Contrattacco+2%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+4%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:70

Questo genere di spade viene generalmente fornito alle guardie di medio rango.

500
Lama del BriganteComune One-Handed Swords
18Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+4%
Precisione+3%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+11%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:70

Queste spade vengono prodotte a centinaia nelle fucine più abbiette.

500
Falcione della MiliziaComune One-Handed Swords
19Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+3%
Prob. di Tentennamento+5%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Sanguinamento+13%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:70

A contadini e braccianti non è consentito possedere spade. Ma la legge non si pronuncia sui falcioni, quindi...

450
Accetta BarbutaComune One-Handed Axes
19Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+16%
Precisione+4%
Prob. di Sanguinamento+12%
Costo delle Abilità+10%
Danni all'Armatura+15%
Durabilità:80

Compensa la sua breve portata con la capacità di penetrare le armature.

400
Accetta del CacciatoreComune One-Handed Axes
19Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+11%
Prob. di Contrattacco+4%
Prob. di Blocco+5%
Prob. di Sanguinamento+11%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:90

Uno strumento utile: permette di liberare un sentiero nel bel mezzo della selva, tagliare legna o scuoiare un animale morto.

375
Ascia NorrenaComune One-Handed Axes
20Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+24%
Efficienza Critica+12%
Prob. di Vacillamento+13%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:90

Un'arma tradizionale dei clan di Fjall, originalmente adottata dalle guardie poste a difesa delle Frontiere Settentrionali per poi diffondersi nel resto del regno.

450
Stella del Mattino della MiliziaComune One-Handed Maces
3Danni Penetranti16Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+10%
Prob. di Sanguinamento+8%
Prob. di Spiazzamento+7%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:80

Basta una dozzina di spuntoni per trasformare una semplice mazza in un'arma assai più letale e minacciosa.

375
Mazza della MiliziaComune One-Handed Maces
17Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento-2%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Respingimento+11%
Prob. di Spiazzamento+12%
Prob. di Stordimento+7%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:95

Quest'arma è spesso rinominata "chiocciola" dai contadini a causa della forma ricurva della sua estremità che ne aumenta l'efficienza contro i bersagli ben corazzati.

375
Mazza della ReclutaComune One-Handed Maces
17Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Contrattacco+4%
Prob. di Respingimento+8%
Prob. di Spiazzamento+14%
Prob. di Stordimento+8%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:100

Più pericolosa di una semplice clava, ma comunque indegna di essere paragonata alle mazze più pregiate.

375
Flagello della MiliziaComune One-Handed Maces
20Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+7%
Prob. di Tentennamento+6%
Precisione-4%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Spiazzamento+10%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:70

Le milizie cittadine rappresentano l'ultima spiaggia contro gli invasori. E si servono di qualsiasi cosa possa somigliare ad un'arma.

425
Mazzafrusto da ReclutaComune One-Handed Maces
20Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+12%
Prob. di Tentennamento+8%
Precisione-5%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Sanguinamento+3%
Prob. di Spiazzamento+8%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:75

Un'arma assai imprevedibile, usarla richiede molta più destrezza di quanto non si pensi a primo impatto.

425
GladioComune Pugnali
15Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+5%
Precisione+4%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Sanguinamento+10%
Durabilità:50

Come i giocatori d'azzardo di Aldor dicono spesso: "Tieni sempre un asso nella manica e un pugnale nello stivale."

275
DirkComune Pugnali
15Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Tentennamento+1%
Precisione+4%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Sanguinamento+14%
Durabilità:50

Il suono del nome di questo pugnale evoca l'immagine di un uomo che soffoca nel suo stesso sangue.

275
Pugnale da ReclutaComune Pugnali
14Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Contrattacco+4%
Prob. di Blocco+4%
Capacità di Blocco+3%
Prob. di Sanguinamento+8%
Durabilità:70

Un coltello da caccia piuttosto grezzo, adatto per scuoiare selvaggina e tagliare gole.

250
Spada Lunga ScadenteComune Spade a due mani
21Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+4%
Prob. di Blocco+6%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:95

Il prodotto di un giovane apprendista intenzionato a forgiare una spada lunga. Lodevole, per quanto imperfetto.

675
Spada Bastarda da ReclutaComune Spade a due mani
21Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento+4%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Sanguinamento+10%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:90

Una lama assai larga e pesante, meglio impugnarla con entrambe le mani.

700
Lancia da CacciaComune Lance
19Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-4%
Precisione+6%
Prob. di Sanguinamento+15%
Costo delle Abilità+15%
Prob. di Immobilizzazione+12%
Durabilità:105

Il peggior nemico di orsi, lupi e cinghiali. Quest'arma viene usata per cacciare le prede più grosse.

525
GoedengagComune Lance
17Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento+2%
Precisione+2%
Prob. di Sanguinamento+20%
Prob. di Spiazzamento+10%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:115

Con grande disappunto di ogni cavaliere, questa semplice arma da plebei è perfettamente in grado di perforare anche le corazze più pesanti.

525
Lancia da MilizianoComune Lance
19Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+15%
Precisione+4%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Blocco+7%
Capacità di Blocco+7%
Prob. di Respingimento+20%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:130

Non ci vuole molto tempo per imparare ad usare una lancia. È proprio per questo motivo che le milizie cittadine ne fanno largo uso.

500
Forcone da GuerraComune Lance
18Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+4%
Prob. di Colpo Critico+2%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:105

Non esiste un singolo attrezzo agricolo che non sia stato riadattato all'uso militare.

525
Forca da PrigionieroComune Lance
17Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+2%
Prob. di Contrattacco+4%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Prob. di Immobilizzazione+20%
Durabilità:105

Un attrezzo indispensabile per immobilizzare nemici in fuga e bestie selvagge, viene spesso utilizzato da ogni sorta di cacciatori.

525
Alabarda della GuardiaComune Lance
20Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+14%
Prob. di Tentennamento+6%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Vacillamento+13%
Costo delle Abilità+25%
Danni all'Armatura+15%
Durabilità:105

Queste alabarde vengono forgiate con acciaio di scarsa qualità, perché le guardie cittadine non si ritrovano a doverle usarle spesso.

625
Roncone da ReclutaComune Lance
20Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+8%
Prob. di Tentennamento+4%
Efficienza Critica+10%
Costo delle Abilità+25%
Danni all'Armatura+8%
Prob. di Immobilizzazione+11%
Durabilità:110

È impossibile sapere quanti nobili sono stati uccisi da questa fin troppo semplice arma da contadini.

625
Azza del MilizianoComune Asce a due mani
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Blocco+6%
Capacità di Blocco+7%
Prob. di Sanguinamento+20%
Prob. di Respingimento+20%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:110

Un'ascia improvvisata su un lungo palo. L'Armata Grigia usa spesso questo genere di armi.

575
Grand'Ascia da ReclutaComune Asce a due mani
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento+6%
Prob. di Colpo Critico+5%
Efficienza Critica+7%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:105

Esaminando l'arma da vicino, si capisce subito che questo mazzapicchio è chiaramente ispirato alle berdiche di Skadia.

625
VoulgeComune Asce a due mani
21Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+25%
Precisione+4%
Prob. di Contrattacco+3%
Prob. di Sanguinamento+25%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:110

Predecessora delle alabarde, la voulge viene ancora occasionalmente usata da sentinelle e certi miliziani.

625
RoncolaComune Asce a due mani
21Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+25%
Precisione+4%
Prob. di Contrattacco+3%
Prob. di Sanguinamento+19%
Prob. di Respingimento+5%
Costo delle Abilità+15%
Danni all'Armatura+5%
Durabilità:110

Clero e nobiltà hanno tentato più volte di rendere illegale questa lancia. Essa permette anche alla recluta più inesperta di mantenere la posizione contro la cavalleria pesante.

625
Lungascia della MiliziaComune Asce a due mani
25Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+15%
Precisione-8%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:100

Raduna una folla di braccianti, forniscile delle asce e un buon sergente e nemmeno un avversario meglio equipaggiato saprà come affrontare la forza risultante.

625
Mazza d'Armi da ReclutaComune Mazze a due mani
21Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Tentennamento+4%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Spiazzamento+20%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+35%
Durabilità:110

Un singolo colpo di quest'arma è sufficiente per far dimenticare al bersaglio anche il proprio nome.

575
Mazzapicchio della MiliziaComune Mazze a due mani
20Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+35%
Precisione+5%
Prob. di Blocco+8%
Capacità di Blocco+8%
Prob. di Spiazzamento+25%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+55%
Durabilità:130

Pare che fosse un comune martello da guerra, almeno finché un fabbro non ha deciso di rinforzarlo e fornirlo di un manico più lungo.

550
Mazza RinforzataComune Mazze a due mani
22Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+8%
Precisione-4%
Prob. di Respingimento+25%
Prob. di Stordimento+10%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:110

Le bande di ferro appuntito aumentano drasticamente il peso di questa mazza.

525
Mazzafrusto LungoComune Mazze a due mani
24Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+25%
Prob. di Tentennamento+8%
Precisione-6%
Prob. di Spiazzamento+15%
Prob. di Stordimento+15%
Prob. di Vacillamento+23%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:90

Un colpo fortunato di questo flagello può essere sufficiente a sfondare un elmo e il teschio al suo interno.

600
Mazzafrusto dei WoodwightComune Mazze a due mani
24Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+14%
Danni Anatomici+25%
Prob. di Tentennamento+11%
Precisione-5%
Prob. di Spiazzamento+17%
Prob. di Stordimento+17%
Prob. di Vacillamento+18%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:95

I Woodwight erano una banda di ribelli di Eeder che diede parecchio filo da torcere alle autorità reali dello scorso decennio. Alla fine vennero tutti catturati e squartati... ma le loro armi continuarono a 'vivere'.

775
Arco della SentinellaComune Arco Armi da Tiro
18Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-5%
Precisione-60%
Prob. di Respingimento+15%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:55

La sua efficacia risiede interamente nelle capacità di chi lo brandisce - di conseguenza, si rivela del tutto inutile nelle mani di un novizio.

400
Arco Corto da CacciaComune Arco Armi da Tiro
18Danni Penetranti
Portata7
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-2%
Precisione-55%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Prob. di Immobilizzazione+10%
Durabilità:50

Questa arco combina una buona portata alla capacità di abbattere grossi bersagli.

375
Balestra da CacciaComune Crossbow Armi da Tiro
19Danni Penetranti
Portata6
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-6%
Precisione-32%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+10%
Prob. di Immobilizzazione+10%
Durabilità:55

Le balestre sono ideali per la caccia: la loro precisione e la loro potenza lasciano ben poche possibilità di salvezza anche alle prede più grandi.

525
Balestra a StaffaComune Crossbow Armi da Tiro
21Danni Penetranti
Portata7
Penetrazione Armatura+20%
Precisione-42%
Prob. di Sanguinamento+20%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:50

La tracolla facilita il processo di ricarica e permette all'utente di rilassare i muscoli dorsali durante i tiri.

600
Balestra da GuardiaComune Crossbow Armi da Tiro
23Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+20%
Precisione-55%
Prob. di Respingimento+25%
Costo delle Abilità+30%
Prob. di Immobilizzazione+20%
Durabilità:40

Le guardie dei villaggi vengono spesso reclutate tra la plebe, dove molti hanno già una certa familiarità con l'arco. Lo stesso non si può dire delle guardie cittadine: è molto più facile dotarle di una balestra anziché addestrarle al tiro con l'arco.

650
Fionda della MiliziaComune Fionda Armi da Tiro
11Danni da Impatto
Portata6
Penetrazione Armatura+5%
Precisione-65%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Spiazzamento+20%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+5%
Tempi di Ricarica-6%
Durabilità:90

Quando si difende la propria casa, nessun'arma risulta troppo umile.

250
Fionda da CacciaComune Fionda Armi da Tiro
10Danni da Impatto
Portata6
Danni Anatomici+10%
Precisione-65%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Vacillamento+23%
Costo delle Abilità+5%
Tempi di Ricarica-7%
Durabilità:90

Un'arma adeguata per cacciare piccole prede. Richiede pratica e una certa destrezza.

250
Fionda Inastata da MilizianoComune Fionda Armi da Tiro
12Danni da Impatto
Portata7
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+15%
Precisione-70%
Prob. di Stordimento+15%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+10%
Tempi di Ricarica-3%
Durabilità:100

I braccianti non sono avezzi al combattimento ravvicinato, preferiscono usare le fionde... anche se a questo consegue il disprezzo dei nobili.

300
Bastone del GuaritoreComune Bastoni
12Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Ritorsione-4%
Rigenerazione Energia+3%
Rigenerazione Salute+1%
Costo delle Abilità+10%
Costo degli Incantesimi-5%
Resistenza alla Fatica+6%
Efficienza Vitale+7%
Durabilità:60

Certi guaritori Aldoriani usano speciali incantamenti sui loro bastoni, spesso suscitando le ire dei preti di villaggio.

400
Bastone del PellegrinoComune Bastoni
13Danni da Impatto1Danni Sacri
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Blocco+8%
Elusività Critica+10%
Prob. di Respingimento+8%
Prob. di Vacillamento+13%
Costo delle Abilità-3%
Costo degli Incantesimi-3%
Resistenza alla Fatica+5%
Energia+4
Durabilità:90

Il fido compagno di coloro che si recano in visita ai luoghi sacri del regno.

400
Bastone LungoComune Bastoni
15Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Blocco+9%
Capacità di Blocco+3%
Elusività Critica+10%
Prob. di Respingimento+12%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità-3%
Costo degli Incantesimi-3%
Durabilità:100

È nata come arma d'addestramento, ma è capacissima di sfondare il cranio di un avversario distratto.

400
Bastone da StrigoComune Bastoni
9Danni da Impatto3Danni Profani
Penetrazione Armatura+10%
Potenza dei Miracoli+5%
Costo delle Abilità+10%
Costo degli Incantesimi-3%
Potere Magico+5%
Durabilità:40

Un ramo d'albero annerito dal tempo e ricoperto di strane incisioni... basta fissarlo un istante per sentirsi pervadere da una forte ansia.

650
Tier 3
Unico
Balestra BenedettaUnico Crossbow Armi da Tiro
16Danni Penetranti5Danni Sacri
Portata7
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+5%
Prob. di Tentennamento-9%
Precisione-31%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+10%
Resistenza alla Fatica+10%
Danni Subiti-3%
Durabilità:55

Una vecchia balestra restaurata con cura, seppur in fretta. Sul teniere sono state intagliate le parole iniziali di un'importante preghiera Ieronita.

1625
Bastone del NegromanteUnico Bastoni
9Danni da Impatto6Danni Profani
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Ritorsione-6%
Potenza dei Miracoli+13%
Costo delle Abilità+13%
Costo degli Incantesimi-13%
Potere Magico+13%
Resistenza alla Fatica-9%
Danni Subiti-6%
Prosciugamento Energetico+9%
Durabilità:33

Pare che i negromanti amino profanare le tombe dei sacerdoti per impossessarsi dei loro teschi e usarli per decorare questi bastoni.

1725
Comune
Spada del FanteComune One-Handed Swords
21Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Blocco+8%
Capacità di Blocco+6%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:100

Adatta per i combattimenti a formazione serrata.

1250
Lama della GildaComune One-Handed Swords
21Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+5%
Prob. di Blocco+6%
Prob. di Sanguinamento+14%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:90

Un'arma assai affidabile. I fabbri della Gilda ne producono ogni giorno a dozzine.

1300
Lama NorrenaComune One-Handed Swords
21Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+3%
Prob. di Colpo Critico+1%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Blocco+3%
Prob. di Sanguinamento+9%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:90

Duellare, saccheggiare, assassinare... questa spada può fare di tutto.

1300
Scimitarra DentellataComune One-Handed Swords
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+7%
Prob. di Tentennamento+6%
Prob. di Colpo Critico+5%
Prob. di Sanguinamento+16%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:85

Una singolare imitazione delle lame orientali, questa spada è il risultato del fascino che molti umani provano per gli elfi.

1200
Sciabola del NomadeComune One-Handed Swords
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:75

Una lama che richiede davvero poca manutenzione. Si dice che le tribù della Steppa Dorata si curino delle proprie spade usando delle spezie speciali.

1400
Accetta di SkadiaComune One-Handed Axes
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+19%
Precisione+4%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Sanguinamento+16%
Costo delle Abilità+15%
Danni all'Armatura+23%
Durabilità:100

Queste asce non sono molto popolari ad Aldor, ma sono diffusissime a Skadia. Se la lama è troppo smussata, si può colpire usandone la testa.

1025
Accetta del ProfanatoreComune One-Handed Axes
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+19%
Precisione+5%
Prob. di Sanguinamento+13%
Prob. di Vacillamento+5%
Costo delle Abilità+10%
Danni all'Armatura+20%
Durabilità:100

Erette dagli Antenati, le Cripte celano innumerevoli ricchezze e altrettanti orrori. Soltanto i guerrieri più forti hanno l'audacia necessaria a esplorare le loro sale proibite.

1025
Accetta NauticaComune One-Handed Axes
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+14%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Blocco+6%
Prob. di Sanguinamento+14%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:110

La flotta commerciale di Brynn è piccola ma ben difesa. Queste accette permettono ai marinai di difendersi in caso di un'incursione pirata.

975
Sagaris del NomadeComune One-Handed Axes
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+17%
Prob. di Contrattacco+3%
Prob. di Blocco+6%
Prob. di Sanguinamento+14%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:120

Un'arma assai diffusa tra i nomadi del deserto. Ogni membro delle tribù ne riceve una dopo essere sopravvissuto alla sua prima battaglia.

1075
Ascia LargaComune One-Handed Axes
23Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+27%
Efficienza Critica+15%
Prob. di Vacillamento+17%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:110

Meglio mantenere le distanze da qualunque guerriero impugni quest'arma: mozza arti e teste con ugual facilità.

1200
Ascia NanicaComune One-Handed Axes
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Tentennamento+4%
Efficienza Critica+24%
Prob. di Vacillamento+17%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:95

L'unica cosa che un nano apprezza più di alcol e saccheggi è una buona ascia.

1075
Hache de FantassinComune One-Handed Axes
23Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+20%
Precisione+5%
Efficienza Critica+10%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:130

Un'ascia assai bilanciata. Leggera e facile da maneggiare, ma abbastanza potente da penetrare attraverso scudi e armature.

1075
Ascia da RazziatoreComune One-Handed Axes
22Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+27%
Prob. di Colpo Critico+1%
Efficienza Critica+5%
Costo delle Abilità+16%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:110

Consente un'impugnatura assai confortevole, l'ideale per le incursioni contro le carovane nemiche prive di difese.

1075
Stella del MattinoComune One-Handed Maces
2Danni Penetranti19Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Sanguinamento+12%
Prob. di Spiazzamento+10%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:100

Un colpo o due di quest'arma saranno le ultime stelle che i tuoi avversari vedranno nelle loro vite.

975
Randello di SkadiaComune One-Handed Maces
21Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento-5%
Efficienza Critica+18%
Prob. di Spiazzamento+13%
Prob. di Vacillamento+13%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:120

Un randello può diventare un'arma molto efficace. La gente di Skadia lo sa bene.

1125
Mazza FlangiataComune One-Handed Maces
19Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Respingimento+12%
Prob. di Spiazzamento+16%
Prob. di Stordimento+10%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:120

Cosa rende una mazza flangiata tanto vantaggiosa? Il fatto che non rimarrà mai incastrata nel teschio sfondato delle sue vittime.

975
ShishparComune One-Handed Maces
19Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Contrattacco+3%
Prob. di Respingimento+14%
Prob. di Spiazzamento+18%
Prob. di Stordimento+10%
Costo delle Abilità+15%
Danni all'Armatura+10%
Durabilità:140

Si tratta di una mazza flangiata particolarmente efficace contro le armature a scaglie diffuse nelle terre dell'Impero di Maaf.

1125
Martello del FanteComune One-Handed Maces
20Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Tentennamento-2%
Precisione+5%
Prob. di Spiazzamento+12%
Prob. di Vacillamento+16%
Costo delle Abilità+15%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:110

Un martello che può lasciare un buco nelle armature più resistenti ma che non si dimostra altrettanto efficace contro i bersagli più agili.

1075
Martello da Guerra di BrynnComune One-Handed Maces
20Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+30%
Precisione+5%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Sanguinamento+5%
Prob. di Spiazzamento+6%
Prob. di Vacillamento+16%
Costo delle Abilità+15%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:120

La fattura è indubbiamente Brynniana e unisce una testa ricca di spuntoni con una punta affilata più tipica del Sud.

1075
ChekanComune One-Handed Maces
20Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+33%
Danni Anatomici+10%
Precisione+2%
Prob. di Spiazzamento+10%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+15%
Danni all'Armatura+46%
Durabilità:125

I martelli da guerra di Skadia sono esemplari per la loro qualità, perciò vengono spesso ricercati anche al di fuori del loro paese d'origine.

1200
Mazzafrusto del FanteComune One-Handed Maces
2Danni Penetranti21Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Tentennamento+8%
Precisione-8%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Sanguinamento+6%
Prob. di Spiazzamento+10%
Prob. di Vacillamento+23%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:95

Quest'arma può riservare un sacco di sorprese... sia a vantaggio che a svantaggio dell'avversario. Dipende tutto dall'abilità di chi la brandisce.

1125
Mazzafrusto degli IrruentiComune One-Handed Maces
22Danni da Impatto1Danni Sacri
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+10%
Prob. di Tentennamento+10%
Precisione-6%
Prob. di Colpo Critico+5%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Spiazzamento+14%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+15%
Costo degli Incantesimi-5%
Durabilità:80

La facile manutenzione e l'ampio potere offensivo del mazzafrusto lo rende una scelta molto gettonata tra gli Irruenti, soprattutto negli scontri contro i non morti.

1250
Daga a RondelleComune Pugnali
17Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+5%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Sanguinamento+15%
Durabilità:65

Un pugnale assai facile da impugnare e ideato per non penetrare troppo a fondo nella carne delle sue vittime.

750
BaselardoComune Pugnali
17Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+5%
Prob. di Colpo Critico+2%
Prob. di Contrattacco+3%
Prob. di Sanguinamento+15%
Durabilità:65

Il baselardo è un pugnale molto popolare tra i nobili come anche tra la plebe, ma viene spesso visto più come un accessorio che come un'arma.

750
Pugnale del SoldatoComune Pugnali
16Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Blocco+6%
Capacità di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+12%
Durabilità:85

Un giorno potrebbe salvarti la vita. Non si sa mai.

650
Pugnale del MercanteComune Pugnali
16Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-1%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Blocco+6%
Capacità di Blocco+1%
Prob. di Sanguinamento+12%
Durabilità:85

Ogni mercante che si rispetti ne possiede uno. Si rivela assai utile quando si deve discutere con i clienti insoddisfatti, a meno che essi non siano in superiorità numerica.

650
Spada Lunga del FanteComune Spade a due mani
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Precisione+6%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:120

Queste spade sono molto indicate contro i nemici pesantemente corazzati, e ciò le rende particolarmente popolari tra i comuni fanti.

1775
Spada Bastarda del FanteComune Spade a due mani
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento+6%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Sanguinamento+15%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:110

I soldati veterani sono soliti munirsi di armi migliori, spesso acquistate grazie all'oro dei loro signori.

1825
Rhompaia NistrianaComune Spade a due mani
25Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento+7%
Precisione-3%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Sanguinamento+18%
Prob. di Vacillamento+8%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:110

I fabbri di Nistra non hanno mai smesso di forgiare armi antiche, ma ora le creano con l'acciaio piuttosto che con il ferro.

2025
Spadone dell'AvanguardiaComune Spade a due mani
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Blocco+10%
Capacità di Blocco+9%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:140

Il cuore dell'esercito della Magistratura, l'Avanguardia, si compone di mercenari. Una buona paga, birra a volontà e spade onorarie assicurano la fedeltà di qualsiasi libero professionista.

1725
Lingua di BueComune Lance
22Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento-6%
Precisione+8%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Prob. di Immobilizzazione+16%
Durabilità:130

Se la sua punta viene affilata a dovere, la "lingua di bue" può penetrare nella carne di un avversario ed infliggere orribili ferite che impiegano molto tempo a guarire.

1400
Lancia del FanteComune Lance
22Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+20%
Precisione+6%
Prob. di Contrattacco+8%
Prob. di Blocco+10%
Capacità di Blocco+9%
Prob. di Respingimento+25%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:160

Il suo scopo primario è arrestare la cavalleria nemica lanciata al galoppo, e ci riesce pienamente.

1300
Lancia NorrenaComune Lance
22Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+5%
Precisione+6%
Prob. di Contrattacco+8%
Efficienza Critica+20%
Prob. di Blocco+7%
Capacità di Blocco+5%
Prob. di Respingimento+25%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:160

I nani di Fjall si servono raramente di lance in battaglia, considerandole attrezzature da caccia, indegne del campo di battaglia.

1300
ButtafuoriComune Lance
21Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+15%
Precisione+6%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Blocco+6%
Prob. di Sanguinamento+25%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:130

Un'arma piuttosto insolita, solitamente fornita in dotazione alle pattuglie delle strade più isolate.

1350
Alabarda del FanteComune Lance
23Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+18%
Prob. di Tentennamento+8%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Vacillamento+16%
Costo delle Abilità+30%
Danni all'Armatura+20%
Durabilità:130

La fanteria Aldoriana ama le alabarde per via della loro versatilità. Poter sferrare affondi e fendenti con la stessa arma rappresenta un grande vantaggio in battaglia.

1625
GuisarmaComune Lance
23Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+12%
Prob. di Tentennamento+6%
Efficienza Critica+15%
Costo delle Abilità+30%
Danni all'Armatura+12%
Prob. di Immobilizzazione+14%
Durabilità:140

Si dice che siano stati gli abitanti delle Isole di Bronzo ad ispirare i fabbri di Aldor a forgiare un'arma dalla forma così strana.

1625
Azza del SoldatoComune Asce a due mani
25Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Blocco+8%
Capacità di Blocco+9%
Prob. di Sanguinamento+25%
Prob. di Respingimento+25%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:140

Forgiato dai fabbri del Consiglio usando ben poco metallo, permettendone una produzione assai economica.

1500
Grand'Ascia del SoldatoComune Asce a due mani
25Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento+8%
Prob. di Colpo Critico+6%
Efficienza Critica+9%
Costo delle Abilità+25%
Danni all'Armatura+35%
Durabilità:130

Solo i guerrieri più forti riescono a brandire efficientemente quest'ascia.

1625
Berdica NistrianaComune Asce a due mani
25Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento+8%
Prob. di Colpo Critico+6%
Efficienza Critica+9%
Prob. di Sanguinamento+8%
Costo delle Abilità+25%
Danni all'Armatura+20%
Durabilità:135

Ai nani di Fjall è occorso poco tempo per adottare le berdiche di Skadia. Data la natura mercenaria di quei guerrieri, le berdiche si sono poi diffuse anche a Nistra.

1775
Voulge DentellataComune Asce a due mani
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+30%
Precisione+6%
Prob. di Contrattacco+4%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Sanguinamento+36%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:135

Tutti quegli spuntoni hanno diversi usi: possono agganciare l'arma del nemico, far cadere un cavaliere dal suo destriero, dare il colpo di grazia ad un avversario ferito...

1625
Falcione di SkadiaComune Asce a due mani
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+30%
Precisione+6%
Prob. di Colpo Critico+2%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Sanguinamento+30%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:150

Quest'arma viene spesso impugnata dalla cavalleria di Skadia, ma le sue origini sono da attribuirsi ai Polioti, una tribù situata sulle coste del Mar Gelante.

1775
Lungascia del FanteComune Asce a due mani
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+20%
Precisione-10%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:125

Molti lo negheranno, ma gli Aldoriani hanno appreso molte cose dai nani... tra cui le tecniche di forgiatura di armi come questa, per esempio.

1625
Mazza d'Armi del SoldatoComune Mazze a due mani
24Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Tentennamento+6%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Spiazzamento+25%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+25%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:140

Se l'armatura del nemico è in grado di resistere ai forti impatti, quest'arma è comunque adatta a colpire anche il suo collo scoperto.

1500
KriegshammerComune Mazze a due mani
23Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+40%
Danni Anatomici+8%
Precisione+6%
Prob. di Blocco+10%
Capacità di Blocco+10%
Prob. di Spiazzamento+30%
Costo delle Abilità+25%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:160

Ci si può rompere la mascella anche solo pronunciandone il nome.

1450
Mazza ChiodataComune Mazze a due mani
25Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Tentennamento+3%
Precisione-6%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Sanguinamento+15%
Prob. di Respingimento+30%
Prob. di Stordimento+10%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:140

Meglio non farsi colpire da quest'arma: i suoi colpi non si limitano a spezzare le ossa, ma lasciano anche profonde ferite da penetrazione.

1400
Flagello di MaenComune Mazze a due mani
28Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+30%
Prob. di Tentennamento+10%
Precisione-8%
Prob. di Colpo Critico+2%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Spiazzamento+22%
Prob. di Stordimento+20%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:110

La maggior parte delle Cocolle, i fanatici seguaci di Neer, provengono dalla classe contadina, dunque non stupisce che siano armati perlopiù di flagelli pesanti.

1900
Mazzafrusto del SoldatoComune Mazze a due mani
28Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+24%
Prob. di Tentennamento+8%
Precisione-8%
Prob. di Spiazzamento+20%
Prob. di Stordimento+22%
Prob. di Vacillamento+29%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:125

Neppure una corazza di piastre può offrire garanzie quando subisce un colpo diretto da un'arma del genere.

1650
Arco del SoldatoComune Arco Armi da Tiro
21Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-7%
Precisione-55%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:70

Per imparare a usare un arco come questo è necessario iniziare ad allenarsi fin da giovani, usanza diffusa in molti villaggi di Aldor.

1075
Arco NorrenoComune Arco Armi da Tiro
21Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+10%
Prob. di Tentennamento-7%
Precisione-60%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:70

I nani non nutrono grande rispetto per gli archi. Di solito li riservano per i giovani che non sono ancora pronti per gettarsi nelle mischie e sopravvivere.

1075
Arco Corto di TassoComune Arco Armi da Tiro
21Danni Penetranti
Portata7
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-4%
Precisione-50%
Prob. di Sanguinamento+25%
Costo delle Abilità+25%
Prob. di Immobilizzazione+15%
Durabilità:60

Il tasso viene generalmente usato per costruire archi lunghi, ma alcuni artigiani si assestano su dimensioni ridotte.

975
Arco Corto del NomadeComune Arco Armi da Tiro
21Danni Penetranti
Portata7
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-5%
Precisione-50%
Prob. di Sanguinamento+29%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+25%
Prob. di Immobilizzazione+10%
Durabilità:70

Un arco creato dai nomadi di Jarim, spesso usato da arcieri a cavallo.

1075
Arco Lungo da SoldatoComune Arco Armi da Tiro
24Danni Penetranti
Portata9
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento+10%
Precisione-60%
Prob. di Respingimento+25%
Costo delle Abilità+35%
Prob. di Immobilizzazione+20%
Durabilità:80

Come dice il proverbio, finché Aldor potrà contare su una dozzina di archi lunghi, non sarà mai sconfitta.

1300
Balestra da SoldatoComune Crossbow Armi da Tiro
22Danni Penetranti
Portata7
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento-9%
Precisione-28%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+10%
Prob. di Immobilizzazione+15%
Durabilità:70

La balestra più diffusa tra entrambe le fazioni del conflitto: molto popolare tra i soldati del Consiglio come anche tra i mercenari della Magistratura.

1400
Balestra di MaenComune Crossbow Armi da Tiro
21Danni Penetranti
Portata7
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+5%
Prob. di Tentennamento-9%
Precisione-28%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+10%
Tempi di Ricarica-5%
Prob. di Immobilizzazione+15%
Durabilità:65

I soldati delle guarnigioni di Maen apprezzano molto la semplicità, la leggerezza e la versatilità. Il design di questa balestra combina tutte queste qualità.

1400
Balestra a MartinettoComune Crossbow Armi da Tiro
24Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+25%
Precisione-38%
Prob. di Sanguinamento+25%
Prob. di Respingimento+25%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:60

Il martinetto è un meccanismo che ha reso le balestre ancor più letali di quanto già non fossero. Esistono almeno una dozzina di ingegneri e artigiani diversi che affermano di averlo inventato per primi.

1575
Balestra a LevaComune Crossbow Armi da Tiro
26Danni Penetranti
Portata9
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+25%
Precisione-50%
Prob. di Respingimento+30%
Costo delle Abilità+35%
Prob. di Immobilizzazione+25%
Durabilità:50

Le balestre dotate di meccanismo a leva offrono ottimi tempi di ricarica senza sacrificare la potenza di tiro.

1725
Fionda del RazziatoreComune Fionda Armi da Tiro
12Danni da Impatto
Portata7
Penetrazione Armatura+5%
Precisione-57%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Spiazzamento+25%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+5%
Tempi di Ricarica-7%
Durabilità:110

Un'arma leggera e tutt'altro che innocua... perfetta per gli scontri contro le guardie cittadine.

650
Fionda da RicognitoreComune Fionda Armi da Tiro
11Danni da Impatto
Portata8
Penetrazione Armatura+5%
Precisione-60%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Spiazzamento+38%
Costo delle Abilità+5%
Tempi di Ricarica-7%
Durabilità:110

Indispensabile quando una missione di esplorazione si trasforma in una scaramuccia.

650
Fionda del NomadeComune Fionda Armi da Tiro
12Danni da Impatto
Portata7
Penetrazione Armatura+5%
Precisione-60%
Prob. di Colpo Critico+6%
Elusività Critica+12%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+5%
Tempi di Ricarica-8%
Durabilità:125

Le desolazioni di Ohir non offrono altro che sabbia e pietra, ma le tribù che vi dimorano non hanno bisogno d'altro per difendersi.

725
Fionda Inastata dei WoodwightComune Fionda Armi da Tiro
14Danni da Impatto
Portata7
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+20%
Precisione-65%
Prob. di Stordimento+20%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+15%
Tempi di Ricarica-4%
Durabilità:100

Quando affrontarono la ribellione di Eeders, una dozzina di anni fa, ai nobili fu spiacevolmente ricordato che le fionde inastate sono ben più letali di quanto non sembrino.

800
Fionda Inastata da SoldatoComune Fionda Armi da Tiro
15Danni da Impatto
Portata7
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+20%
Precisione-65%
Prob. di Colpo Critico+3%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Stordimento+28%
Costo delle Abilità+15%
Tempi di Ricarica-4%
Danni all'Armatura+10%
Durabilità:125

L'assedio colse Brynn impreparata: i suoi difensori compresero subito che le loro scorte di frecce non sarebbero durate a lungo, perciò si videro costretti a produrre e distribuire un gran numero di fionde.

1050
Bastone del MonacoComune Bastoni
13Danni da Impatto1Danni Sacri
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Ritorsione-5%
Elusività Critica+7%
Rigenerazione Energia+4%
Costo delle Abilità+15%
Costo degli Incantesimi-6%
Tempi di Ricarica-3%
Resistenza alla Fatica+8%
Durabilità:75

I bastoni dei monaci Aldoriani sono benedetti dall'Anfitrione e aiutano i fedeli a tollerare le avversità di vita quotidiana e pellegrinaggi.

1075
Bastone NanicoComune Bastoni
11Danni da Impatto3Danni da Fuoco
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Colpo Critico+4%
Rigenerazione Energia+4%
Prob. di Miracolo+2%
Costo delle Abilità+15%
Costo degli Incantesimi-6%
Tempi di Ricarica-3%
Resistenza alla Fatica+8%
Durabilità:75

L'estremità rappresenta un leviatano marino, ed è stata intagliata così finemente che sembra sul punto di mettersi a sgorgare fiamme.

1075
Bastone RinforzatoComune Bastoni
17Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Blocco+10%
Elusività Critica+13%
Prob. di Respingimento+14%
Prob. di Spiazzamento+10%
Prob. di Vacillamento+17%
Costo delle Abilità-4%
Costo degli Incantesimi-4%
Durabilità:125

Se ci si abitua ad usare il grosso pomo situato sull'estremità del bastone, si può menare di santa ragione qualsiasi brigante avvicinatosi troppo.

1075
Bastone degli IrruentiComune Bastoni
15Danni da Impatto2Danni Sacri
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Colpo Critico+2%
Prob. di Blocco+10%
Elusività Critica+9%
Prob. di Respingimento+12%
Prob. di Vacillamento+17%
Costo delle Abilità-4%
Costo degli Incantesimi-4%
Durabilità:110

Molti maghi sognano di unirsi ai ranghi degli Irruenti per votare le proprie conoscenze e abilità al servizio della gente comune.

1075
Bastone dello StregoneComune Bastoni
10Danni da Impatto1Danni da Fuoco1Danni da Gelo1Danni Arcani
Penetrazione Armatura+10%
Potenza dei Miracoli+7%
Costo delle Abilità+15%
Costo degli Incantesimi-3%
Potere Magico+6%
Durabilità:50

Una volta sopravvissuti all'Accademia e agli primi scontri sul campo, molti maghi optano per investire i loro guadagni nell'acquisto di un bastone migliore.

1725
Tier 4
Unico
Spada di FamigliaUnico One-Handed Swords
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-3%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Blocco+8%
Capacità di Blocco+6%
Costo delle Abilità+5%
Costo degli Incantesimi-5%
Potere Magico+5%
Durabilità:110

Un po' troppo fantasiosa, ma a volte l'apparenza è tutto. L'elsa reca lo stemma di una casata nobiliare.

2775
Lama dello JarlUnico One-Handed Swords
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+7%
Precisione+4%
Prob. di Colpo Critico+3%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+17%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:105

Una preziosa spada appartenuta a qualche nobile nano. Chissà com'è arrivata fino ad Aldor...

2900
Pugnale DecoratoUnico Pugnali
19Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+8%
Prob. di Colpo Critico+5%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo in Energia delle Abilità-4%
Durabilità:70

Secondo quanto stabilito da un'antica usanza, i nobili di Aldor amano scambiarsi pugnali. Sulla schiena, s'intende.

1700
Pugnale DoratoUnico Pugnali
18Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+5%
Prob. di Contrattacco+8%
Prob. di Ritorsione-2%
Prob. di Blocco+8%
Capacità di Blocco+6%
Prob. di Sanguinamento+16%
Prosciugamento Energetico+5%
Durabilità:90

Non è necessario spendere migliaia di corone per convincere gli astanti della propria ricchezza: è più che sufficiente portare un elegante pugnale dorato al fianco.

1450
Comune
Spada del VeteranoComune One-Handed Swords
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Contrattacco+7%
Prob. di Blocco+10%
Capacità di Blocco+8%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:120

Questa lama ha partecipato ed è sopravvissuta ad un gran numero di scontri ravvicinati.

2775
Lama di SkonfertComune One-Handed Swords
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+3%
Prob. di Contrattacco+4%
Prob. di Blocco+10%
Capacità di Blocco+10%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:130

Skonfert è famosa per le sue fonderie e i suoi abili fabbri. Queste spade sono degne di un nobile.

2925
KatzbalgerComune One-Handed Swords
24Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+6%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+17%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:110

Una spada molto elegante e diffusa tra i mercenari della Gran Magistratura.

2900
Falcione del MercenarioComune One-Handed Swords
26Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+7%
Prob. di Tentennamento+7%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:100

Leggera, resistente e facile da impugnare. Perfetta per insegnare una lezione a un cavaliere particolarmente arrogante.

2650
Sciabola ElficaComune One-Handed Swords
25Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Blocco+6%
Prob. di Sanguinamento+24%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:90

Alcuni nobili ammettono di preferire queste sciabole alle tradizionali spade di Aldor, anche se questo incorre inevitabilmente nella disapprovazione degli altri membri delle loro corti.

3150
Ascia del SergenteComune One-Handed Axes
26Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+22%
Precisione+6%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+25%
Durabilità:120

Una piccola ascia, facile da trasportare. Può tornare molto utile quando non ci si può affidare ad una spada.

2300
Accetta da AbbordaggioComune One-Handed Axes
26Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+17%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+17%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:130

Un'arma molto amata dai corsari dell'Arcipelago di Bronzo, considerata indispensabile durante gli abbordaggi.

2175
Accetta da IngegnereComune One-Handed Axes
26Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+17%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Blocco+12%
Capacità di Blocco+3%
Prob. di Sanguinamento+9%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:160

Una squadra di abili ingegneri può determinare il buon esito di un intero assedio. Di conseguenza è sempre opportuno proteggerli e armarli a dovere: le scaramucce nei tunnel scavati sotto le mura sono fin troppo frequenti.

2175
Ascia Larga PesanteComune One-Handed Axes
27Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+30%
Efficienza Critica+18%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:130

Non è facile sollevare quest'arma, ma i suoi fendenti possono essere devastanti.

2650
Ascia del MercenarioComune One-Handed Axes
27Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+25%
Precisione+6%
Efficienza Critica+12%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+35%
Durabilità:155

Nel corso degli ultimi decenni, gli Aldoriani sono diventati particolarmente abili nel forgiare armature pesanti. Ora mirano a lavorare su armi altrettanto dure... come questa.

2425
Stella del Mattino del VeteranoComune One-Handed Maces
2Danni Penetranti22Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+16%
Prob. di Sanguinamento+16%
Prob. di Spiazzamento+12%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:120

Un'arma affidabile che non richiede grande abilità da parte del suo proprietario. Viene solitamente usata dai soldati più comuni.

2175
Randello da DruzhynaComune One-Handed Maces
24Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento-6%
Efficienza Critica+22%
Prob. di Spiazzamento+16%
Prob. di Vacillamento+16%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:145

La druzhyna del Principe Anziano non cede terreno nemmeno nelle circostanze più gravi. I suoi membri più distinti avranno il privilegio di ricevere in dono un'arma onorifica dalle mani del Principe stesso.

2625
Mazza Flangiata RinforzataComune One-Handed Maces
22Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Respingimento+16%
Prob. di Spiazzamento+20%
Prob. di Stordimento+13%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:150

Una mazza che offre un ottimo rapporto qualità-prezzo: è semplice, facile da maneggiare e assai mortale.

2175
BozdoganComune One-Handed Maces
22Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Contrattacco+4%
Prob. di Respingimento+16%
Prob. di Spiazzamento+24%
Prob. di Stordimento+13%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+15%
Durabilità:145

les chefs nomades présentèrent leurs bozdogans aux vainqueurs qui, de façon suprenante, adoptèrent l'arme.

2500
Martello da Guerra del MercenarioComune One-Handed Maces
23Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Tentennamento-3%
Precisione+6%
Prob. di Spiazzamento+16%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+45%
Durabilità:130

La fanteria armata di questi pesanti martelli è talvolta l'unica cosa capace di respingere un assalto di cavalieri scesi da cavallo.

2425
Martello da Guerra a PugnoComune One-Handed Maces
23Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+35%
Precisione+6%
Prob. di Spiazzamento+21%
Prob. di Vacillamento+24%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+45%
Durabilità:120

Nata quasi per gioco, la forma di questo martello ha subito acquisito popolarità e non viene più percepita come una mera stravaganza.

2425
Mazzafrusto NistrianoComune One-Handed Maces
27Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+12%
Prob. di Tentennamento+10%
Precisione-8%
Prob. di Colpo Critico+5%
Prob. di Spiazzamento+23%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:135

Un'arma assai comune tra i briganti dei monti di Zeinesh. In tempo di guerra essi scendono in pianura per offrire i loro servigi al miglior offerente.

2925
Mazzafrusto del VeteranoComune One-Handed Maces
27Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+18%
Prob. di Tentennamento+12%
Precisione-6%
Prob. di Colpo Critico+6%
Efficienza Critica+8%
Prob. di Sanguinamento+7%
Prob. di Spiazzamento+13%
Prob. di Vacillamento+29%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:100

Nelle mani giuste, un mazzafrusto può rivelarsi un'arma mortale e capace di infliggere atroci ferite.

2550
MisericordiaComune Pugnali
19Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Precisione+6%
Prob. di Colpo Critico+5%
Prob. di Sanguinamento+20%
Durabilità:80

Il galateo cavalleresco stabilisce che i nemici fuori combattimento vanno finiti con un colpo inferto con questo pugnale.

1700
JambiyaComune Pugnali
19Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+10%
Precisione+3%
Prob. di Colpo Critico+5%
Prob. di Sanguinamento+24%
Durabilità:80

Nelle regioni meridionali di Ahjat viene spesso donata ai giovani che si affacciano all'età adulta.

1950
Daga del DuellanteComune Pugnali
18Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Contrattacco+9%
Prob. di Blocco+11%
Capacità di Blocco+7%
Prob. di Sanguinamento+7%
Durabilità:100

Certi duellanti diventano così abili coi pugnali da imparare a parare e contrattaccare anche i colpi di spada.

1450
Pugnale del VeteranoComune Pugnali
18Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Contrattacco+8%
Prob. di Blocco+8%
Capacità di Blocco+6%
Prob. di Sanguinamento+16%
Durabilità:100

La presenza di un pugnale su una cintura è ciò che separa un guerriero esperto da un principiante: esso conferisce un'inestimabile vantaggio nel momento in cui ci si ritrova a lottare a rasoterra.

1450
Spada Lunga del MercenarioComune Spade a due mani
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Precisione+10%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:145

Come i mercenari amano ripetere: "Quanto più lunga è la spada, tanto più corti sono i nemici!"

4000
Spada Lunga del SergenteComune Spade a due mani
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Precisione+8%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+15%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:150

Una spada ben fatta, forgiata con buon acciaio e priva di qualsivoglia decorazione.

4000
ClaymoreComune Spade a due mani
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento+8%
Prob. di Colpo Critico+5%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:130

Queste spade erano inizialmente riservate ai nobili dei colli di Firn, ma oggigiorno è possibile trovarle in tutto il regno.

4125
Spadone del DuellanteComune Spade a due mani
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Contrattacco+8%
Prob. di Blocco+12%
Capacità di Blocco+11%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:150

I duelli con spadoni a due mani sono una vera e propria forma d'arte, dove riflessi e precisione contano quanto la forza bruta.

3875
Spadone del SergenteComune Spade a due mani
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Blocco+10%
Capacità di Blocco+11%
Prob. di Sanguinamento+7%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:170

Spesso usate dai sergenti della Magistratura. Queste spade non sono affatto economiche, ma valgono ogni corona spesa.

3875
AhlspiessComune Lance
26Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Tentennamento-8%
Precisione+10%
Prob. di Sanguinamento+25%
Costo delle Abilità+25%
Prob. di Immobilizzazione+20%
Durabilità:155

Un lontano cucino del goedengag, forgiato da un esperto armaiolo.

3400
Lancia del VeteranoComune Lance
26Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+25%
Precisione+8%
Prob. di Contrattacco+10%
Prob. di Blocco+13%
Capacità di Blocco+11%
Prob. di Respingimento+30%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:190

Come un noto comandante Aldoriano amava ripetere, le guerre vengono iniziate dai cavalieri e vinte dalle lance. Lance come questa.

3025
Forca con CrocchiComune Lance
24Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+20%
Precisione+8%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+30%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:155

Quando si tratta di ideare armi per uccidere altri membri della propria specie, l'ingegno e la creatività dell'uomo non conoscono limiti.

3150
Alabarda del MercenarioComune Lance
27Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+22%
Prob. di Tentennamento+10%
Prob. di Colpo Critico+5%
Prob. di Vacillamento+19%
Costo delle Abilità+35%
Danni all'Armatura+25%
Durabilità:155

L'alabarda è nata come arma per mercenari, dunque non bisogna sorprendersi se si è tanto diffusa nell'esercito della Magistratura: metà delle sue truppe provengono da compagnie libere.

3625
Roncone da SergenteComune Lance
27Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+16%
Prob. di Tentennamento+8%
Efficienza Critica+20%
Costo delle Abilità+35%
Danni all'Armatura+16%
Prob. di Immobilizzazione+17%
Durabilità:170

È buona pratica adornare armi come questa con pezzi di tessuto dai colori sgargianti per aiutare i soldati a distinguere gli alleati dai nemici nel caos di uno scontro ravvicinato.

3625
Azza del VeteranoComune Asce a due mani
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Blocco+10%
Capacità di Blocco+11%
Prob. di Sanguinamento+30%
Prob. di Respingimento+30%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:185

Può rompere le armature laminari dei cavalieri di Maaf e i pettorali dei catafratti Nistriani con ugual facilità.

3400
Azza del SergenteComune Asce a due mani
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Contrattacco+3%
Prob. di Blocco+5%
Capacità di Blocco+11%
Prob. di Sanguinamento+30%
Prob. di Respingimento+39%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:170

Le azze hanno ottenuto popolarità ad Aldor poco prima dello scoppio della guerra, quando la crescente diffusione delle armature pesanti è diventata evidente.

3400
EederasciaComune Asce a due mani
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Tentennamento+10%
Prob. di Colpo Critico+7%
Efficienza Critica+12%
Prob. di Respingimento+10%
Costo delle Abilità+30%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:155

Dopo che l'esercito Aldoriano venne messo in fuga dalla cavalleria Nistriana durante la battaglia di Col Spinoso, i miliziani di Eeders impararono la lezione e iniziarono ad appuntare speciali ganci alle loro asce.

3625
FalcioneComune Asce a due mani
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+35%
Precisione+8%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Sanguinamento+35%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:160

Nonostante somigli molto ad una lancia, gli affondi del falcione non sono molto efficaci. Si tratta piuttosto di una spada attaccata ad un'asta.

3625
Lungascia del VeteranoComune Asce a due mani
33Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+25%
Precisione-12%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:150

È difficile immaginare armature capaci di resistere ad un colpo diretto di quest'ascia.

3625
Ascia OrientaleComune Asce a due mani
33Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+33%
Danni Anatomici+25%
Precisione-10%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+35%
Danni all'Armatura+10%
Durabilità:165

I nomadi di Jarimad combattono a piedi soltanto se strettamente necessario. In tali circostanze usano asce simili a queste: si sono dimostrate assai efficaci in molti scontri contro la fanteria pesante di Maaf.

4000
Mazza d'Armi del VeteranoComune Mazze a due mani
28Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+35%
Prob. di Tentennamento+8%
Prob. di Colpo Critico+5%
Prob. di Spiazzamento+30%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+30%
Danni all'Armatura+45%
Durabilità:170

La testa di questa mazza è stata forgiata in modo da essere ugualmente efficace contro corazze leggere e pesanti.

3400
Mazza d'Armi NistrianaComune Mazze a due mani
28Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+35%
Danni Anatomici+5%
Prob. di Tentennamento+8%
Prob. di Colpo Critico+5%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Sanguinamento+10%
Prob. di Spiazzamento+30%
Prob. di Vacillamento+21%
Costo delle Abilità+30%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:185

Le numerose guerre combattute contro Aldor hanno influito molto sull'apparato militare Nistriano, che è riuscito a trovare un buon modo per far fronte alle armature a piastre tanto diffuse tra i soldati nemici.

3725
Mazzapicchio del MercenarioComune Mazze a due mani
27Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+45%
Precisione+7%
Prob. di Blocco+13%
Capacità di Blocco+10%
Prob. di Spiazzamento+35%
Costo delle Abilità+25%
Danni all'Armatura+65%
Durabilità:190

La popolarità di questi martelli tra i mercenari della Magistratura rivaleggia con quella delle alabarde.

3600
Mazzapicchio AldorianoComune Mazze a due mani
27Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+45%
Precisione+8%
Prob. di Blocco+12%
Capacità di Blocco+12%
Prob. di Spiazzamento+41%
Costo delle Abilità+30%
Danni all'Armatura+65%
Durabilità:210

La grande versatilità di questi martelli da guerra gli ha fatto guadagnare le lodi dei veterani di Consiglio e Magistratura.

3275
Becco di FalcoComune Mazze a due mani
28Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+40%
Precisione+6%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Blocco+12%
Capacità di Blocco+12%
Prob. di Sanguinamento+10%
Prob. di Spiazzamento+35%
Costo delle Abilità+30%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:175

Elmi e corazze pesanti sono i soli che possono resistere alla testa a tre punte di questo martello.

3275
Maglio del VeteranoComune Mazze a due mani
29Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+40%
Danni Anatomici+20%
Precisione-8%
Prob. di Respingimento+35%
Prob. di Stordimento+20%
Prob. di Vacillamento+35%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:170

A volte, la soluzione più semplice è anche la migliore. Quest'arma ne è la prova.

3400
Mazzafrusto del VeteranoComune Mazze a due mani
32Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+35%
Prob. di Tentennamento+12%
Precisione-10%
Prob. di Spiazzamento+25%
Prob. di Stordimento+25%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+40%
Durabilità:130

Il mazzafrusto a due mani non è certo un'arma molto diffusa. Il motivo è molto semplice: pochi soldati hanno la forza, abilità e destrezza richieste per usarlo.

3875
Arco del VeteranoComune Arco Armi da Tiro
24Danni Penetranti
Portata9
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-7%
Precisione-50%
Prob. di Respingimento+25%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:85

Un arciere esperto può infliggere grossi danni con un arco come questo.

2425
Arco di FirnComune Arco Armi da Tiro
24Danni Penetranti
Portata9
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+5%
Prob. di Tentennamento-9%
Precisione-50%
Prob. di Respingimento+30%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:85

I Firn hanno la fama di essere ottimi tiratori sin da tempi antichi: i loro archi sono tutt'oggi annoverati tra i migliori sul campo di battaglia.

2425
Arco Corto da SchermagliatoreComune Arco Armi da Tiro
24Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-6%
Precisione-45%
Prob. di Sanguinamento+30%
Costo delle Abilità+30%
Prob. di Immobilizzazione+20%
Durabilità:70

Bombardare il nemico con una serie di rapide raffiche di frecce scagliate da lontano è una delle tattiche preferite dalla fanteria leggera Nistriana.

2175
Arco NistrianoComune Arco Armi da Tiro
24Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-6%
Precisione-45%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Sanguinamento+39%
Costo delle Abilità+24%
Prob. di Immobilizzazione+18%
Durabilità:70

I Nistriani di Zeynesh sono forse i più abili arcieri a cavallo di tutto il Continente, rivaleggiati soltanto dai nomadi delle desolazioni di Ohir.

2400
Arco Lungo di EedersComune Arco Armi da Tiro
28Danni Penetranti
Portata10
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento+12%
Precisione-55%
Prob. di Respingimento+30%
Costo delle Abilità+40%
Prob. di Immobilizzazione+25%
Durabilità:95

Il processo produttivo di questi famosi archi è avvolto dal mistero: gli abitanti di Eeders non amano divulgare i loro segreti.

2900
Balestra di AldwynnComune Crossbow Armi da Tiro
26Danni Penetranti
Portata7
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Tentennamento-12%
Precisione-24%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+10%
Danni all'Armatura+10%
Prob. di Immobilizzazione+15%
Durabilità:90

Tempo fa, Sua Maestà Brodwyn Der Razen si adoperò per dotare i suoi soldati di balestre come questa. Molti comandanti del Consiglio avrebbero poi deciso di seguire il suo esempio.

3150
Balestra da MercenarioComune Crossbow Armi da Tiro
28Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+25%
Precisione-34%
Prob. di Sanguinamento+30%
Prob. di Respingimento+30%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:70

Una balestra dotata di un martinetto particolarmente sofisticato che ne semplifica il processo di ricarica.

3500
Balestra a MolinelloComune Crossbow Armi da Tiro
30Danni Penetranti
Portata9
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+30%
Precisione-45%
Prob. di Respingimento+35%
Costo delle Abilità+35%
Prob. di Immobilizzazione+30%
Durabilità:60

Dopo che avrai trascorso un paio di mesi ad utilizzare questa balestra, anche gli uomini più forti del villaggio invidieranno i tuoi muscoli.

3875
Fionda da MercenarioComune Fionda Armi da Tiro
13Danni da Impatto
Portata7
Penetrazione Armatura+5%
Precisione-55%
Prob. di Colpo Critico+8%
Prob. di Spiazzamento+30%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+10%
Tempi di Ricarica-8%
Durabilità:130

Non tutte le compagnie libere vengono inviate al fronte: alcune proteggono i convogli dei rifornimenti o vengono adibite ad altri incarichi ausiliari.

1450
Fionda da SchermagliatoreComune Fionda Armi da Tiro
14Danni da Impatto
Portata6
Penetrazione Armatura+5%
Precisione-55%
Prob. di Colpo Critico+8%
Efficienza Critica+15%
Prob. di Vacillamento+45%
Costo delle Abilità+5%
Tempi di Ricarica-8%
Durabilità:110

Stremare il nemico nel corso di molte piccole scaramucce consente di avere la meglio durante lo scontro principale.

1450
Fionda Inastata da VeteranoComune Fionda Armi da Tiro
16Danni da Impatto
Portata8
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+25%
Precisione-60%
Prob. di Stordimento+25%
Prob. di Vacillamento+35%
Costo delle Abilità+20%
Tempi di Ricarica-5%
Durabilità:150

Un buon soldato armato di fionda può rivelarsi letale quanto un bravo arciere o balestriere.

1825
Bastone da IerofanteComune Bastoni
11Danni da Impatto4Danni Sacri
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento-3%
Prob. di Ritorsione-6%
Rigenerazione Energia+8%
Costo delle Abilità+20%
Costo degli Incantesimi-7%
Tempi di Ricarica-4%
Resistenza alla Fatica+10%
Danni Subiti-3%
Durabilità:90

Questo bastone reca ancora il sigillo dell'Anfitrione, a riprova dell'autorità divina conferita al clero.

2425
Bastone dell'AvanguardiaComune Bastoni
16Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+12%
Prob. di Ritorsione-6%
Elusività Critica+8%
Rigenerazione Energia+5%
Costo delle Abilità+10%
Costo degli Incantesimi-7%
Tempi di Ricarica-4%
Resistenza alla Fatica+10%
Energia+3
Durabilità:100

Nonostante il suo aspetto, questo bastone è sorprendentemente leggero. È inoltre un ottimo conduttore di energia magica.

2425
Bastone di SkadiaComune Bastoni
13Danni da Impatto3Danni da Gelo
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Ritorsione-6%
Rigenerazione Energia+5%
Rigenerazione Salute+2%
Costo delle Abilità+20%
Costo degli Incantesimi-7%
Tempi di Ricarica-4%
Resistenza alla Fatica+10%
Salute Massima+4
Durabilità:90

La lontana Skadia è famosa per i suoi potenti stregoni, i volkhv. Questo bastone deve aver fatto molta strada per arrivare fin qui...

2425
Bastone di MaenComune Bastoni
19Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+5%
Precisione+4%
Prob. di Blocco+12%
Elusività Critica+16%
Prob. di Respingimento+16%
Prob. di Vacillamento+21%
Prob. di Miracolo+2%
Potenza dei Miracoli+5%
Costo delle Abilità-4%
Costo degli Incantesimi-4%
Resistenza alla Fatica+10%
Durabilità:130

Per anni, l'Accademia di Maen fu il crogiolo adibito all'addestramento dei nuovi maghi guerrieri della corona. Tuttavia, la morte del Re e l'ascesa dell'Armata Grigia ne dettarono la (prevedibile) decadenza.

2425
Bastone del Mago GuerrieroComune Bastoni
18Danni da Impatto2Danni Arcani
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Blocco+12%
Elusività Critica+16%
Prob. di Respingimento+16%
Prob. di Vacillamento+21%
Costo delle Abilità-6%
Costo degli Incantesimi-4%
Potere Magico+5%
Ripristino Capacità di Blocco+5%
Durabilità:145

Un mago guerriero dev'essere sempre pronto a tutto. A volte non c'è tempo per lanciare incantesimi, perciò l'unica opzione è quella di un combattimento ravvicinato.

2425
Bastone del GeomanteComune Bastoni
18Danni da Impatto4Danni Arcani
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Blocco+12%
Capacità di Blocco+8%
Elusività Critica+16%
Prob. di Respingimento+16%
Prob. di Vacillamento+21%
Costo delle Abilità-4%
Costo degli Incantesimi-4%
Danni Subiti-4%
Potere Geomantico+5%
Durabilità:160

Questo bastone è abbellito da una pietra quasi indistruttibile... ma è più leggero del legno.

2425
Bastone del CriomanteComune Bastoni
14Danni da Impatto6Danni da Gelo
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Blocco+12%
Elusività Critica+16%
Prob. di Respingimento+16%
Prob. di Vacillamento+33%
Costo delle Abilità-4%
Costo degli Incantesimi-4%
Potere Criomantico+5%
Durabilità:120

I Criomanti amavano scherzare sul fatto che questo bastone potesse congelare il cuore di un uomo. L'ultima volta che qualcuno ci ha riso sopra è stato più di un secolo fa.

2425
Bastone dell'ArcanistaComune Bastoni
14Danni da Impatto6Danni Arcani
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Blocco+12%
Elusività Critica+16%
Prob. di Respingimento+16%
Prob. di Vacillamento+21%
Costo delle Abilità-4%
Costo degli Incantesimi-4%
Potere Magico+3%
Prosciugamento Energetico+5%
Potere Arcano+5%
Energia+6
Durabilità:120

Non provare ad estrarre l'ametista incastonata su questo bastone, a meno che tu non voglia trascorrere il resto dei tuoi giorni in un'altra dimensione.

2425
Bastone del PiromanteComune Bastoni
11Danni da Impatto5Danni da Fuoco
Penetrazione Armatura+10%
Potenza dei Miracoli+18%
Costo delle Abilità+20%
Costo degli Incantesimi-4%
Potere Magico+6%
Potere Piromantico+5%
Durabilità:60

Il pomo sferico irradia un calore molto forte che, paradossalmente, sembra incapace di scottare o incendiare alcunché. Almeno per ora...

3875
Bastone dell'ElettromanteComune Bastoni
11Danni da Impatto5Danni da Shock
Penetrazione Armatura+10%
Potenza dei Miracoli+9%
Costo delle Abilità+20%
Costo degli Incantesimi-4%
Potere Magico+4%
Potere Elettromantico+5%
Energia+6
Durabilità:60

Le malelingue della Cerchia dei Piromanti sono solite affermare che il fondatore della Cerchia degli Elettromanti Frid Konnoken sia morto lasciando scioccamente cadere uno di questi bastoni su una misera pozzanghera d'acqua.

3875
Bastone dell'AstromanteComune Bastoni
10Danni da Impatto2Danni da Fuoco2Danni da Gelo2Danni Arcani
Penetrazione Armatura+10%
Potenza dei Miracoli+9%
Costo delle Abilità+20%
Costo degli Incantesimi-4%
Potere Magico+4%
Tempi di Ricarica-5%
Potere Astromantico+5%
Durabilità:60

Gli astromanti sostengono che questo bastone sia capace di mimare in modo preciso il movimento del nostro... come lo chiamano? Ah sì, il nostro "pianeta".

3875
Bastone del PsicomanteComune Bastoni
11Danni da Impatto5Danni Psionici
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Ritorsione-3%
Potenza dei Miracoli+9%
Costo delle Abilità+20%
Costo degli Incantesimi-4%
Potere Magico+4%
Potere Psicomantico+5%
Durabilità:60

Il palmo aperto sulla sommità di questo bastone tende ad attirare sguardi indiscreti... è difficile non notarlo.

3875
Bastone del VenomanteComune Bastoni
10Danni da Impatto3Danni da Veleno3Danni Caustici
Penetrazione Armatura+10%
Potenza dei Miracoli+9%
Costo delle Abilità+20%
Costo degli Incantesimi-4%
Potere Magico+4%
Prosciugamento Energetico+5%
Potere Venomantico+5%
Durabilità:60

Quando viene brandito da mani esperte, questo bastone può rendere letale anche il più debole dei veleni.

3875
Tier 5
Unico
Spada RadianteUnico One-Handed Swords
25Danni da Taglio2Danni Sacri
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Contrattacco+8%
Prob. di Blocco+12%
Capacità di Blocco+12%
Rigenerazione Energia+5%
Costo delle Abilità+5%
Resistenza alla Fatica+5%
Ripristino Capacità di Blocco+5%
Durabilità:140

Ai tempi delle Guerre Radiose, molti lord altolocati furono più che lieti di unirsi all'esercito di Re Etbert. Alcuni lo fecero per guadagnarsi il favore dell'Anfitrione, ed altri per ragioni più pratiche come gloria e ricchezza.

5875
Lama RealeUnico One-Handed Swords
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Precisione+7%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità-5%
Danni Subiti-5%
Durabilità:145

Questa spada proviene dall'arsenale privato di Re Etbert. Il suo vecchio proprietario deve averla brandita per difendere Aldor dai suoi nemici.

6125
Lama del TeurgoUnico One-Handed Swords
24Danni da Taglio4Danni Sacri
Penetrazione Armatura+15%
Precisione+7%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+20%
Prob. di Miracolo+3%
Potenza dei Miracoli+10%
Costo delle Abilità+5%
Tempi di Ricarica-5%
Durabilità:115

Forgiata da esperti fabbri in tempi immemori, reca ancora la benedizione dell'Anfitrione.

6125
Spadone della Guardia RealeUnico One-Handed Swords
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Tentennamento+8%
Prob. di Colpo Critico+7%
Efficienza Critica+15%
Prob. di Blocco+5%
Capacità di Blocco+3%
Prob. di Sanguinamento+24%
Costo delle Abilità+15%
Costo degli Incantesimi-5%
Durabilità:115

Molto tempo fa le guardie del corpo di Re Etbert erano armate con queste spade ma, dopo la morte del monarca, molte di esse furono rubate dall'arsenale reale.

5600
Scimitarra AnticaUnico One-Handed Swords
25Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+31%
Prob. di Colpo Critico+5%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+36%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:85

Questa spada è stata forgiata almeno cinque secoli fa, eppure non ha ancora perso la sua finezza.

6625
Sciabola DecorataUnico One-Handed Swords
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+25%
Prob. di Tentennamento-3%
Precisione+3%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+28%
Costo delle Abilità+5%
Costo degli Incantesimi-5%
Durabilità:105

L'elsa dorata di questa sciabola è decorata da ornamenti orientali che la rendono una vera e propria opera d'arte.

6625
Accetta OnorariaUnico One-Handed Axes
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+31%
Precisione+4%
Prob. di Sanguinamento+31%
Costo delle Abilità+15%
Costo degli Incantesimi-5%
Tempi di Ricarica-5%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:120

Sulla lama è incisa una dedica in lingua Sentiana Aldoriana:: "A Gill Korde, per il valore il coraggio dimostrati durante la Battaglia di Arnem."

4850
Ascia di HaakonUnico One-Handed Axes
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+25%
Prob. di Tentennamento-3%
Precisione+7%
Prob. di Sanguinamento+24%
Rigenerazione Energia+5%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+30%
Prosciugamento Energetico+5%
Durabilità:155

Sono state scritte intere saghe sul valore marziale e sull'instancabile spirito del leggendario konung Haakon Barbagrigia. La sua guida permise ai nani di conquistare diverse città Skadiane, seppur per poco tempo.

4850
Tabar PregevoleUnico One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+33%
Efficienza Critica+20%
Prob. di Sanguinamento+15%
Prob. di Vacillamento+24%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+15%
Durabilità:145

I Tabar sono il simbolo dei Maaf, le casate di guerrieri che detengono gran parte del potere nell'Impero di Ahjat. Nemmeno ai nobili è concesso portarli senza autorizzazione.

5600
Ascia DorataUnico One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+33%
Prob. di Contrattacco+4%
Efficienza Critica+20%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+30%
Energia+5
Durabilità:130

Un'ascia che appare assai sfarzosa senza sacrificare la sua efficienza in battaglia.

5600
Ascia da BaroneUnico One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+30%
Precisione+7%
Efficienza Critica+15%
Costo delle Abilità+20%
Tempi di Ricarica-5%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:200

Per anni le asce sono state considerate armi per braccianti e plebei. Questa concezione è scomparsa quando Re Etbert ha introdotto la moda delle asce riccamente decorate, trasformando queste armi in autentici simboli di potere.

5100
Mazza BaronaleUnico One-Handed Maces
4Danni Penetranti25Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+25%
Prob. di Colpo Critico+3%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Sanguinamento+26%
Prob. di Spiazzamento+15%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:135

I nobili del Consiglio avevano previsto una vittoria rapida e decisiva... ma si son dovuti ricredere. Ormai la guerra dura da così tanto tempo che le armi baronali stanno venendo tramandate alla generazione successiva.

4600
Mazza del VoivodaUnico One-Handed Maces
28Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+33%
Prob. di Tentennamento-7%
Efficienza Critica+26%
Prob. di Spiazzamento+20%
Prob. di Stordimento+5%
Prob. di Vacillamento+20%
Rigenerazione Energia+5%
Costo delle Abilità+20%
Tempi di Ricarica-5%
Durabilità:175

Le mazze sono molto diffuse a Skadia, dove neppure i comandanti militari d'alto rango le disdegnano in battaglia... ma quest'arma sembra essere di natura cerimoniale.

4600
Mazza Flangiata dei GhaziUnico One-Handed Maces
24Danni da Impatto1Danni Sacri
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Contrattacco+7%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Spiazzamento+33%
Prob. di Stordimento+19%
Costo delle Abilità+15%
Resistenza alla Fatica+5%
Danni all'Armatura+5%
Durabilità:175

I Ghazi erano guerrieri dei Regni di Giacinzia che si unirono di propria volontà alla guerra santa atta a respingere l'invasione di Re Etbert. Naturalmente i loro ranghi includevano moltissimi elfi di sangue nobile...

4600
Mazza Flangiata OrnataUnico One-Handed Maces
25Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+35%
Prob. di Contrattacco+7%
Prob. di Respingimento+25%
Prob. di Spiazzamento+25%
Prob. di Stordimento+15%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+25%
Durabilità:160

È evidente che chiunque abbia forgiato questa mazza ha messo molto impegno nel suo lavoro. Chi l'ha commissionata doveva essere molto ricco.

4600
Martello da Guerra DecoratoUnico One-Handed Maces
27Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+35%
Danni Anatomici+15%
Precisione+7%
Prob. di Spiazzamento+20%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+15%
Tempi di Ricarica-5%
Danni all'Armatura+56%
Durabilità:145

I tempi in cui le mazze erano considerate armi da plebei sono ormai lontani, e questo martello dorato ne è la prova.

5100
Pugnale CerimonialeUnico Pugnali
18Danni Penetranti3Danni Sacri
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+5%
Precisione+7%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Sanguinamento+33%
Prob. di Miracolo+1%
Durabilità:75

Una vera opera d'arte... molti esperti d'armi pagherebbero una fortuna pur di aggiungerlo alle loro collezioni.

3575
Pugnale DucaleUnico Pugnali
21Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-2%
Prob. di Colpo Critico+2%
Prob. di Contrattacco+10%
Prob. di Blocco+11%
Capacità di Blocco+9%
Prob. di Sanguinamento+20%
Durabilità:135

Il sigillo sull'elsa non lascia spazio all'interpretazione: questo esotico pugnale apparteneva ad Orro Denye, l'unico e inimitabile Duca di Bronza.

3050
Spada Lunga OrnataUnico Spade a due mani
32Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Precisione+10%
Prob. di Contrattacco+5%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Vacillamento+30%
Rigenerazione Energia+4%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:145

La lama è incisa con una dedica ad un tale Idrich Jorg di Aldwynn.

8425
Spadone da MaestroUnico Spade a due mani
32Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+33%
Prob. di Tentennamento+13%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Contrattacco+3%
Prob. di Blocco+3%
Prob. di Sanguinamento+30%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:170

I maestri di spada vengono pagati profumatamente per combattere in prima linea... e non tardano mai a dimostrare che tal denaro è ben speso.

8675
Spadone PregiatoUnico Spade a due mani
34Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Contrattacco+12%
Prob. di Blocco+15%
Capacità di Blocco+16%
Prob. di Vacillamento+15%
Costo delle Abilità+30%
Resistenza alla Fatica-5%
Durabilità:215

L'elsa di questa spada rende palesi le sue origini: gli armaioli di Brynn amano adornare le loro creazioni con queste decorazioni tanto eleganti quanto pretenziose.

8150
MontanteUnico Spade a due mani
32Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Precisione+3%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Contrattacco+10%
Prob. di Blocco+14%
Capacità di Blocco+13%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:185

Nonostante il rigido isolazionismo delle Isole di Bronzo, alcuni prodotti locali riescono comunque a raggiungere Aldor. Nella maggior parte dei casi, la merce contrabbandata include vari generi di spade... e non c'è che dire, gli isolani sanno certamente come forgiare delle ottime armi.

8150
Lancia dei Senza-VoltoUnico Lance
29Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Tentennamento-10%
Precisione+12%
Prob. di Colpo Critico+3%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Sanguinamento+30%
Prob. di Respingimento+36%
Costo delle Abilità+30%
Prob. di Immobilizzazione+12%
Durabilità:200

I Senza-Volto rappresentano la Guardia Reale della Grande Giacinzia, e sono considerati i più abili guerrieri in tutti i Regni Elfici. Si sono distinti anche nelle prime linee delle Guerre Radiose, quando arrestarono l'avanzata dell'esercito di Re Etbert.

7150
Lancia RadianteUnico Lance
26Danni Penetranti3Danni Sacri
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Tentennamento-10%
Precisione+12%
Prob. di Sanguinamento+30%
Rigenerazione Energia+3%
Costo delle Abilità+20%
Resistenza alla Fatica+9%
Prob. di Immobilizzazione+24%
Prosciugamento Energetico+3%
Durabilità:165

Le Guerre Radianti offrirono numerose occasioni per fare sfoggio della propria fede: la nobiltà non badò a spese per adornare le sue armi ed armature con i simboli dell'Anfitrione.

7150
Lancia da CastelliereUnico Lance
29Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+30%
Precisione+10%
Prob. di Contrattacco+12%
Prob. di Blocco+21%
Capacità di Blocco+20%
Elusività Critica+10%
Prob. di Respingimento+35%
Costo delle Abilità+30%
Ripristino Capacità di Blocco+15%
Danni Subiti-3%
Durabilità:260

I missionari dell'Ordine della Mano Trina nelle Isole di Bronzo erano noti come Castellieri: lottarono senza sosta contro la pirateria ed eressero molte fortezze inespugnabili, impresa che gli fece guadagnare il nome con cui sono tuttora ricordati.

7150
Forcone DecoratoUnico Lance
28Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+30%
Precisione+10%
Prob. di Colpo Critico+5%
Prob. di Contrattacco+7%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+45%
Costo delle Abilità+30%
Tempi di Ricarica-5%
Prob. di Immobilizzazione+20%
Durabilità:165

È probabile che in passato appartenesse ad un patrizio Sentiano col pallino delle tradizioni belliche delle Isole di Bronzo.

6625
Alabarda CerimonialeUnico Lance
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+35%
Danni Anatomici+35%
Prob. di Tentennamento+14%
Prob. di Colpo Critico+8%
Efficienza Critica+15%
Prob. di Sanguinamento+12%
Prob. di Vacillamento+22%
Costo delle Abilità+40%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:165

Il celebre armaiolo di Brynn, Etien Morel, creò molti capolavori durante la sua vita, e questa alabarda è uno di essi. Purtroppo egli non sopravvisse all'assedio di Brynn, quando bruciò vivo assieme al suo laboratorio.

7650
Azza del LabirintoUnico Asce a due mani
27Danni da Taglio3Danni Arcani3Danni Sacri
Penetrazione Armatura+33%
Prob. di Blocco+11%
Capacità di Blocco+17%
Prob. di Sanguinamento+33%
Prob. di Respingimento+28%
Rigenerazione Energia+3%
Costo delle Abilità+29%
Costo degli Incantesimi-9%
Potere Magico+9%
Prob. di Immobilizzazione+18%
Durabilità:205

Si dice che nel cuore del deserto tra Hazzun e Al-Qaza si estenda il Labirinto, protetto da guerrieri silenti e privi di volto. Nessuno sa cosa si nasconda al suo interno, e nessuno tra coloro che hanno osato addentrarvisi ha mai fatto ritorno.

7150
Voulge DecorataUnico Asce a due mani
32Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+45%
Prob. di Tentennamento-1%
Precisione+10%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Sanguinamento+40%
Prob. di Respingimento+15%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:170

Il timbro della Gilda fa pensare che questa voulge sia stata forgiata per qualche comandante d'alto rango della Magistratura.

7650
Ascia da Battaglia PregiataUnico Asce a due mani
38Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+35%
Danni Anatomici+30%
Prob. di Tentennamento-3%
Precisione-9%
Prob. di Blocco+4%
Prob. di Sanguinamento+5%
Prob. di Vacillamento+40%
Costo delle Abilità+40%
Durabilità:160

L'ascia lunga è una scelta alquanto insolita per un'arma cerimoniale. A giudicare dalle decorazioni, il proprietario originale ha sborsato una grossa cifra per questo oggetto.

7650
Mazza d'Armi PregiataUnico Mazze a due mani
32Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+40%
Prob. di Tentennamento+9%
Precisione+4%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Respingimento+15%
Prob. di Spiazzamento+35%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+35%
Potere Magico+5%
Danni all'Armatura+50%
Durabilità:155

Non bisogna lasciarsi ingannare dall'indoratura: nonostante le numerose decorazioni, quest'arma rompe teschi ed ossa con la stessa efficienza delle sue controparti più semplici.

7150
Mazza d'Armi OnorariaUnico Mazze a due mani
31Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+55%
Prob. di Tentennamento-4%
Precisione+8%
Prob. di Blocco+14%
Capacità di Blocco+14%
Prob. di Sanguinamento+10%
Prob. di Spiazzamento+40%
Prob. di Vacillamento+10%
Costo delle Abilità+35%
Danni all'Armatura+70%
Durabilità:215

Un'arma conferita dal Duca Arno di Berro ai capitani delle Piume di Falco per l'eroismo dimostrato nella difesa dei Cancelli Settentrionali.

6875
Mazza d'Armi OrnataUnico Mazze a due mani
31Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+50%
Precisione+8%
Prob. di Blocco+14%
Capacità di Blocco+14%
Prob. di Spiazzamento+40%
Prob. di Stordimento+10%
Costo delle Abilità+30%
Danni all'Armatura+75%
Energia+5
Durabilità:190

Un'arma assai comune tra i Frangicorazze Reali, celebre unità difensiva attualmente al servizio del Consiglio.

6875
Mazzafrusto da SergenteUnico Mazze a due mani
33Danni da Impatto4Danni Sacri
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+40%
Prob. di Tentennamento+14%
Precisione-12%
Prob. di Spiazzamento+30%
Prob. di Stordimento+34%
Prob. di Vacillamento+35%
Costo delle Abilità+37%
Costo degli Incantesimi-9%
Tempi di Ricarica-9%
Durabilità:140

In passato, queste armi simboleggiavano l'incredibile forza e disciplina dimostrate dai sergenti dell'Ordine della Mano Trina.

8150
Arco RelittoUnico Arco Armi da Tiro
26Danni Penetranti4Danni Arcani
Portata8
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-15%
Precisione-55%
Prob. di Respingimento+30%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+35%
Potere Magico+9%
Tempi di Ricarica-5%
Prosciugamento Energetico+7%
Durabilità:125

Questo magnifico artefatto sembra avere almeno mille anni. Nessuno sa come sia potuto sopravvivere ad un periodo di tempo così lungo.

6125
Arco DecoratoUnico Arco Armi da Tiro
28Danni Penetranti
Portata9
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+12%
Prob. di Tentennamento-8%
Precisione-36%
Prob. di Sanguinamento+44%
Costo delle Abilità+35%
Prob. di Immobilizzazione+25%
Durabilità:85

Un premio conferito durante il Torneo di Aldwynn del 407 a Sir Tibalt der Wald, il quale impressionò il Re centrando ben cinque bersagli mobili nell'arco di un minuto.

4600
Arco dei Guardiani delle SabbieUnico Arco Armi da Tiro
32Danni Penetranti
Portata11
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Tentennamento+7%
Precisione-45%
Prob. di Respingimento+35%
Costo delle Abilità+40%
Tempi di Ricarica-5%
Prob. di Immobilizzazione+30%
Durabilità:110

I deserti di Ahjat sono spietati, volubili e irti di pericoli. Ma i Guardiani delle Sabbie, adibiti alla scorta delle carovane, sanno bene come affrontare qualsiasi minaccia... che si tratti di bande di nomadi razziatori o peggio...

6125
Arco Lungo IntagliatoUnico Arco Armi da Tiro
32Danni Penetranti
Portata9
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento+14%
Precisione-50%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Sanguinamento+15%
Prob. di Respingimento+39%
Costo delle Abilità+50%
Prob. di Immobilizzazione+39%
Durabilità:100

Probabilmente è stato costruito per un ranger reale come premio per il suo fedele servizio.

6125
Balestra IntagliataUnico Crossbow Armi da Tiro
28Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento-15%
Precisione-17%
Prob. di Sanguinamento+10%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+15%
Prob. di Immobilizzazione+25%
Durabilità:90

Ogni arma ha il potenziale per essere trasformata in un oggetto d'arte.

7300
Balestra da Capo CacciatoreUnico Crossbow Armi da Tiro
32Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+15%
Precisione-30%
Efficienza Critica+15%
Prob. di Sanguinamento+47%
Prob. di Respingimento+35%
Prob. di Vacillamento+35%
Costo delle Abilità+25%
Resistenza alla Fatica+10%
Durabilità:85

Un capo cacciatore reale ha tre responsabilità: il re deve trovare sempre numerose prede da cacciare, non deve mai tornare alla base a mani vuote e, soprattutto, deve sempre tornare indenne dalle sue battute.

7400
Balestra della Guardia RealeUnico Crossbow Armi da Tiro
35Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+35%
Prob. di Tentennamento-5%
Precisione-35%
Prob. di Respingimento+45%
Costo delle Abilità+40%
Danni all'Armatura+15%
Prob. di Immobilizzazione+40%
Durabilità:80

Poco prima della sua scomparsa, Re Etbert ordinò la formazione di un corpo di guardie armato di balestre. Gli artigiani più abili di Aldwyn vennero incaricati di creare le armi della nuova unità, ma riuscirono a costruire solo una dozzina di balestre prima della morte del monarca.

8150
Fionda DecorataUnico Fionda Armi da Tiro
15Danni da Impatto
Portata8
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Tentennamento-5%
Precisione-50%
Prob. di Colpo Critico+10%
Prob. di Spiazzamento+35%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+8%
Tempi di Ricarica-10%
Resistenza alla Fatica+10%
Durabilità:155

I nobili ritengono che la fionda non sia una vera arma, bensì un giocattolo degno soltanto di essere usato durante i tornei.

3050
Fionda Inastata di TheobrandUnico Fionda Armi da Tiro
13Danni da Impatto4Danni Sacri
Portata7
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+30%
Precisione-55%
Efficienza Critica+20%
Prob. di Stordimento+35%
Prob. di Vacillamento+40%
Costo delle Abilità+33%
Tempi di Ricarica-6%
Danni all'Armatura+20%
Durabilità:175

Il leggendario templare Theobrand nacque e crebbe presso una famiglia di mezzadri. Padroneggiò l'arte della fionda sin dall'infanzia e continuò a praticarla anche dopo essersi unito all'Ordine.

3825
Bastone del VeggenteUnico Bastoni
13Danni da Impatto3Danni Arcani3Danni Sacri
Penetrazione Armatura+10%
Portata Bonus+5%
Prob. di Tentennamento-5%
Prob. di Ritorsione-9%
Elusività Critica+10%
Rigenerazione Energia+6%
Costo delle Abilità+25%
Costo degli Incantesimi-8%
Tempi di Ricarica-5%
Resistenza alla Fatica+12%
Durabilità:105

I molteplici tentativi fatti per sposare gli insegnamenti Ieroniti e i rituali elfici hanno prodotto un certo numero di santi Aldoriani capaci di vedere il futuro... ma la quasi totalità del clero ha rigettato questa via, ritenendola una perversione delle tradizioni della chiesa.

5100
Mazza AxonianaUnico Bastoni
16Danni da Impatto7Danni Arcani
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Colpo Critico+4%
Prob. di Blocco+15%
Elusività Critica+20%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Vacillamento+25%
Prob. di Miracolo+4%
Costo delle Abilità-5%
Costo degli Incantesimi-5%
Durabilità:145

Un tempo, questa strana arma veniva brandita alla testa di implacabili falangi.

5100
Bastone del Mago GeneraleUnico Bastoni
16Danni da Impatto3Danni Arcani3Danni Psionici
Penetrazione Armatura+5%
Prosciugamento Vitale+4%
Prob. di Ritorsione-4%
Prob. di Blocco+15%
Elusività Critica+20%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità-5%
Costo degli Incantesimi-5%
Potere Magico+8%
Prosciugamento Energetico+4%
Durabilità:155

Kasper Stern, il leggendario stregone e mentore dell'Accademia di Maen, visse circa un secolo fa e viene ricordato come un individuo incredibilmente versatile. Conrad II aveva così tanta stima del mago che decise di affidargli una parte dell'esercito reale... un evento senza precedenti!

5100
Bastone dei SognatoriUnico Bastoni
16Danni da Impatto4Danni Arcani2Danni Sacri
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Tentennamento-3%
Prob. di Contrattacco+3%
Prob. di Ritorsione-3%
Prob. di Blocco+15%
Elusività Critica+33%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità-5%
Costo degli Incantesimi-5%
Danni Subiti-3%
Durabilità:140

I soldati di Re Etbert erano soliti chiamare "Sognatori" gli oracoli elfici che lottarono per Giacinzia durante le Guerre Radianti. Molti li ritengono i maggiori responsabili della sconfitta Aldoriana: come si può sconfiggere un nemico che conosce in anticipo l'esito di ogni battaglia?

5100
Bastone dell'EremitaUnico Bastoni
16Danni da Impatto3Danni da Veleno3Danni Sacri
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Blocco+15%
Elusività Critica+20%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Vacillamento+25%
Rigenerazione Energia+4%
Rigenerazione Salute+4%
Costo delle Abilità-5%
Costo degli Incantesimi-5%
Energia+8
Salute Massima+8
Efficienza Vitale+5%
Durabilità:175

Gli eremitici Saggi hanno protetto Aldor per secoli, ma ad oggi rimangono figure alquanto misteriose. Pare che molti di essi siano scomparsi senza lasciare traccia alcuna.

5100
Bastone VampiricoUnico Bastoni
13Danni da Impatto9Danni Profani
Penetrazione Armatura+13%
Prosciugamento Vitale+13%
Efficienza Critica+9%
Prob. di Blocco+13%
Elusività Critica+26%
Prob. di Sanguinamento+13%
Prob. di Respingimento+13%
Prob. di Vacillamento+26%
Rigenerazione Salute-9%
Costo delle Abilità-6%
Costo degli Incantesimi-6%
Durabilità:130

Questo bastone riempie l'aria che lo circonda con l'odore di sangue stantio.

5100
Bastone OrientaleUnico Bastoni
13Danni da Impatto3Danni da Fuoco3Danni Sacri
Penetrazione Armatura+10%
Rigenerazione Energia+5%
Potenza dei Miracoli+12%
Costo delle Abilità+25%
Costo degli Incantesimi-5%
Potere Magico+10%
Tempi di Ricarica-5%
Energia+5
Durabilità:75

A discapito di quanto affermano in molti, gli elfi amano l'artigianato. Questo magnifico bastone ne è la prova lampante.

8150
Comune
Lama del CavaliereComune One-Handed Swords
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Contrattacco+8%
Prob. di Blocco+12%
Capacità di Blocco+10%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:140

Ti basta una veloce occhiata per capire che questa spada era originalmente destinata a persone molto più nobili di te.

5875
Spada del TemplareComune One-Handed Swords
24Danni da Taglio2Danni Sacri
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-1%
Precisione+7%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+5%
Durabilità:125

La lama reca un'incisione, un voto di fedeltà all'Anfitrione e "alla corte"... chissà quale.

6125
Capitan MesserComune One-Handed Swords
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Tentennamento+8%
Prob. di Colpo Critico+7%
Prob. di Sanguinamento+24%
Costo delle Abilità+15%
Durabilità:120

Rappresenta un connubio perfetto tra estetica, prestazioni e versatilità: certe spade sono molto popolari tra i capitani delle compagnie mercenarie più rinomate.

5600
Scimitarra di JibeanComune One-Handed Swords
28Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+25%
Prob. di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+28%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:105

Una scimitarra provenuta da terre lontane. Armi del genere costano una fortuna, qui ad Aldor.

6625
Accetta del CavaliereComune One-Handed Axes
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+25%
Precisione+7%
Prob. di Sanguinamento+24%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:140

Inventata da un fabbro di Aldwynn, è subito diventata assai popolare tra i cavalieri locali.

4850
Accetta di BrynnComune One-Handed Axes
27Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Contrattacco+10%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+27%
Costo delle Abilità+10%
Durabilità:140

Un'arma fornita ai capitani della guarnigione di Brynn.

4600
Accetta NobiliareComune One-Handed Axes
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Contrattacco+7%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:170

Ora che la centenaria tradizione dei riscatti è soltanto un ricordo del passato, le armi aristocratiche sono diventate più letali e non mirano più a fare prigionieri, bensì ad uccidere sul colpo.

4600
Accetta AncestraleComune One-Handed Axes
29Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Contrattacco+7%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+20%
Costo delle Abilità+15%
Ripristino Capacità di Blocco+5%
Durabilità:200

Il retaggio di un'epoca in cui le capacità artistiche dei fabbri nanici erano invidiate in tutto il Continente.

4600
Ascia NobiliareComune One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+33%
Efficienza Critica+20%
Prob. di Vacillamento+24%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:155

Nessuna armatura può resistere alla forza distruttiva di quest'ascia.

5600
Ascia del CavaliereComune One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+30%
Precisione+7%
Efficienza Critica+15%
Costo delle Abilità+25%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:180

Un'ascia particolarmente adatta per il combattimento su cavalcatura. Viene spesso utilizzata dai cavalieri di Aldor.

5100
Ascia di AldwynComune One-Handed Axes
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+30%
Prob. di Tentennamento+2%
Precisione+7%
Prob. di Colpo Critico+3%
Efficienza Critica+15%
Costo delle Abilità+25%
Danni all'Armatura+40%
Durabilità:180

I fabbri di Aldwyn possono forgiare le armature più resistenti di tutta Aldor... ma anche armi capaci di penetrare attraverso di esse.

5100
Stella del Mattino da CavaliereComune One-Handed Maces
3Danni Penetranti25Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Sanguinamento+20%
Prob. di Spiazzamento+15%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:140

L'arma perfetta per sbilanciare qualunque avversario per poi stenderlo con un sol colpo ben piazzato.

4600
Mazza ChervenianaComune One-Handed Maces
28Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+25%
Prob. di Tentennamento-7%
Efficienza Critica+26%
Prob. di Spiazzamento+20%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:160

La nobiltà Cherveniana è tanto ristretta quanto orgogliosa. Secoli di rivalità col resto dell'aristocrazia Nistriana l'hanno spinta ad adottare armi e vestiti dallo stile distinto per sottolineare la sua diversità.

4600
Mazza Flangiata del CavaliereComune One-Handed Maces
25Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Contrattacco+7%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Spiazzamento+25%
Prob. di Stordimento+15%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:170

Questa mazza è stata frutto di una mentalità assai creativa. La forma insolita della testa e del manico non ne sacrificano l'efficienza.

4600
Mazza Flangiata NobiliareComune One-Handed Maces
25Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+10%
Prob. di Tentennamento-1%
Prob. di Contrattacco+4%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Spiazzamento+25%
Prob. di Stordimento+15%
Costo delle Abilità+20%
Durabilità:195

Gli unici armaioli di Aldor capaci di forgiare una mazza come questa risiedono con ogni probabilità ad Aldwynn...

4825
Martello da Guerra da CapitanoComune One-Handed Maces
27Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+40%
Precisione+7%
Prob. di Spiazzamento+20%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+50%
Durabilità:145

Nelle mani di un capitano mercenario, questo martello viene visto come un vero e proprio scettro del comando. Naturalmente si tratta anche di un'arma estremamente efficace in guerra.

5100
Martello da Guerra del CavaliereComune One-Handed Maces
27Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+35%
Precisione+7%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Spiazzamento+26%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+50%
Durabilità:155

Tradizionalmente, i nobili aldoriani consideravano la spada l'unica arma degna di un cavaliere, ma nel corso degli ultimi anni molti di loro hanno imparato ad apprezzare anche mazze e martelli.

5100
Martello da Guerra del PesceComune One-Handed Maces
27Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+35%
Prob. di Tentennamento-4%
Precisione+7%
Prob. di Spiazzamento+20%
Prob. di Stordimento+5%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+20%
Danni all'Armatura+50%
Durabilità:140

La gente ricorda un breve periodo in cui gli armaioli delle maggiori città Aldoriane gareggiarono nella creazione dei martelli da guerra più stravaganti. Questo dovette figurare senz'altro tra i vincitori.

5100
Flagello del CavaliereComune One-Handed Maces
31Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Tentennamento+12%
Precisione-10%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Spiazzamento+22%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:120

I flagelli sono spesso considerati armi da plebei, ma talvolta vengono impiegati anche dai nobili. Questo flagello "per nobili" si distingue per la sua qualità.

5350
Mazzafrusto a Tre TesteComune One-Handed Maces
3Danni Penetranti28Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+26%
Prob. di Tentennamento+14%
Precisione-8%
Prob. di Colpo Critico+7%
Efficienza Critica+12%
Prob. di Sanguinamento+9%
Prob. di Spiazzamento+15%
Prob. di Vacillamento+35%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:105

Un'arma rischiosa anche per coloro che sanno ciò che fanno.

5350
Mazzafrusto ElficoComune One-Handed Maces
29Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Tentennamento+12%
Precisione-10%
Prob. di Colpo Critico+3%
Prob. di Spiazzamento+25%
Prob. di Stordimento+10%
Prob. di Vacillamento+27%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:135

Quest'arma viene impiegata principalmente durante alcune cerimonie e viene portata soltanto dai guerrieri più abili. Viene di conseguenza adornata senza badare a spese.

5900
Mazzafrusto di EmirComune One-Handed Maces
31Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+30%
Prob. di Tentennamento+12%
Precisione-8%
Prob. di Colpo Critico+6%
Efficienza Critica+20%
Prob. di Sanguinamento+10%
Prob. di Spiazzamento+17%
Prob. di Vacillamento+38%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:120

L'apparente unità di Jibey, Ahjat e degli altri regni di Giacinzia è puramente illusoria. In realtà, ognuno di essi è un mosaico di tribù, khanati ed emirati su cui il "monarca" locale esercita un potere quasi assoluto.

5350
Mazzafrusto del Gran MaestroComune One-Handed Maces
26Danni da Impatto5Danni Sacri
Penetrazione Armatura+15%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Tentennamento+14%
Precisione-10%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Spiazzamento+25%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+25%
Costo degli Incantesimi-10%
Prosciugamento Energetico+5%
Durabilità:130

Il Gran Maestro era la più alta autorità dell'ormai defunto Ordine della Mano Trina. Tuttavia, dato il voto di povertà dell'Ordine, il suo mazzafrusto non reca la benché minima decorazione.

5350
StilettoComune Pugnali
22Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-2%
Precisione+7%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Sanguinamento+30%
Durabilità:90

Leggero ed elegante, come un sonetto recitato dinanzi alla lapide di un vecchio rivale.

3575
Daga dell'AssassinoComune Pugnali
22Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+18%
Precisione+7%
Prob. di Colpo Critico+7%
Efficienza Critica+5%
Prob. di Sanguinamento+25%
Durabilità:95

Uno dei decreti di Re Etbert proibì dispute e litigi tra i suoi vassalli. Fu così che molti conflitti finirono per risolversi tramite intermediari... perlopiù assassini e sicari.

3575
Pugnale DifensivoComune Pugnali
21Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Contrattacco+12%
Prob. di Blocco+13%
Capacità di Blocco+11%
Prob. di Sanguinamento+10%
Durabilità:125

Sulle Isole di Bronzo, ogni disputa viene risolta attraverso un duello combattuto con pugnali creati apposta per l'occasione. Pugnali come questo.

3050
Daga con GaviglianoComune Pugnali
21Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Contrattacco+10%
Prob. di Blocco+10%
Capacità di Blocco+8%
Prob. di Sanguinamento+20%
Durabilità:120

In seguito alla schiacciante sconfitta del Consiglio sotto le mura di Brynn, diversi patrizi decisero di procurarsi una daga di questo tipo per somigliare almeno in parte al Duca di Berro, le cui gesta eroiche contribuirono molto alla vittoria della Magistratura.

3050
Spada Lunga NobiliareComune Spade a due mani
32Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Precisione+10%
Prob. di Blocco+12%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:170

Probabilmente apparteneva a qualche duca o barone di basso rango... il tipo di persona che non disdegna mai l'occasione di espandere il proprio arsenale.

8425
FlambergaComune Spade a due mani
34Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+15%
Prob. di Tentennamento+14%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Sanguinamento+30%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:140

La lama ondulata della flamberga infligge ferite dolorosissime, tanto che coloro che chiedono di renderla illegale si fanno ogni giorno più numerosi.

8675
Coltella a Due ManiComune Spade a due mani
32Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento+10%
Precisione-3%
Prob. di Colpo Critico+7%
Efficienza Critica+10%
Prob. di Sanguinamento+25%
Costo delle Abilità+40%
Durabilità:155

Tecnicamente non è una spada ma un pugnale molto, molto grosso. Rappresenta l'ennesimo tentativo di aggirare le restrizioni imposte dai canoni Aldoriani.

8675
Spadone del CapitanoComune Spade a due mani
32Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento+9%
Precisione+3%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Sanguinamento+25%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:160

Per il capitano di una banda mercenaria, uno spadone non è una semplice arma ma una prova del suo rango e della sua esperienza bellica. E se bisogna spendere un po' d'oro in più per farlo risaltare, così sia.

8675
Spadone del CavaliereComune Spade a due mani
32Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento-2%
Prob. di Contrattacco+10%
Prob. di Blocco+14%
Capacità di Blocco+13%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:195

Questa spada a due mani è stata forgiata come un modello di pura funzionalità: la sua forza risiede nella sua semplicità spartana e nel suo grande equilibrio.

8150
SpuntoneComune Lance
29Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Tentennamento-10%
Precisione+12%
Prob. di Sanguinamento+30%
Costo delle Abilità+30%
Prob. di Immobilizzazione+24%
Durabilità:180

Un altro grande esempio dell'abilità artigianale delle Isole di Bronzo, dove l'estetica di un'arma viene apprezzata tanto quanto la sua letalità.

7150
PartigianaComune Lance
29Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+30%
Precisione+10%
Prob. di Contrattacco+12%
Prob. di Blocco+16%
Capacità di Blocco+13%
Prob. di Respingimento+35%
Costo delle Abilità+30%
Durabilità:225

Le protuberanze che si diramano su entrambi i lati della punta di questa lancia consentono di parare i fendenti più fiacchi.

6375
Spiedo da GuerraComune Lance
28Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+25%
Precisione+10%
Prob. di Colpo Critico+5%
Prob. di Blocco+10%
Prob. di Sanguinamento+45%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:180

A differenza di quelli di un normale forcone, i denti dello spiedo da guerra puntano in direzioni diverse, rendendo quest'arma particolarmente utile per parare gli attacchi nemici.

6625
Alabarda a SciabolaComune Lance
31Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+35%
Danni Anatomici+26%
Prob. di Tentennamento+12%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Vacillamento+22%
Costo delle Abilità+40%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:180

Esistono due tipi di alabardieri: quelli che preferiscono gli affondi, e quelli che preferiscono i fendenti. Quest'arma è perfetta per chi non riesce a decidere da che parte stare.

7650
Alabarda a ScorpioneComune Lance
31Danni Penetranti
Penetrazione Armatura+35%
Danni Anatomici+20%
Prob. di Tentennamento+10%
Efficienza Critica+25%
Costo delle Abilità+40%
Danni all'Armatura+20%
Prob. di Immobilizzazione+20%
Durabilità:195

Il nome di quest'alabarda deriva dalla sua somiglianza al pungiglione di uno scorpione, nonché dalla sua capacità di infliggere ferite egualmente dolorose.

7650
Azza da CavaliereComune Asce a due mani
34Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Blocco+12%
Capacità di Blocco+13%
Prob. di Sanguinamento+35%
Prob. di Respingimento+35%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:215

I cavalieri Aldoriani sono molto legati alle armi tradizionali. Cionondimeno, i numerosi vantaggi delle azze riescono a convincere anche i più testardi.

7150
Azza del CapitanoComune Asce a due mani
34Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Contrattacco+4%
Prob. di Blocco+10%
Capacità di Blocco+13%
Prob. di Sanguinamento+35%
Prob. di Respingimento+40%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:195

È necessaria una certa forza per brandire un'azza pesante, ma la sua capacità di penetrazione non conosce rivali.

7150
Eederascia da GuarnigioneComune Asce a due mani
34Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Tentennamento+12%
Prob. di Colpo Critico+8%
Efficienza Critica+15%
Prob. di Respingimento+12%
Costo delle Abilità+35%
Danni all'Armatura+45%
Durabilità:180

Una versione più pesante dell'eederascia: il tradizionale gancio è stato integrato nella lama stessa.

7650
Berdica di SkadiaComune Asce a due mani
34Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Tentennamento+12%
Prob. di Colpo Critico+8%
Efficienza Critica+20%
Prob. di Sanguinamento+12%
Costo delle Abilità+35%
Danni all'Armatura+30%
Durabilità:210

Le berdiche di Skadia denotano un certo status sociale. Soltanto i migliori guerrieri hanno diritto a servirsene, ovvero i campioni e le scorte dei principi nobiliari.

8425
Bastone di ForholtComune Asce a due mani
32Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+25%
Danni Anatomici+40%
Precisione+10%
Prob. di Contrattacco+6%
Prob. di Sanguinamento+40%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:190

Originaria dei dintorni di Forholt, dove veniva spesso impugnata dalle sentinelle a cavallo. Contrariamente a quanto suggerisce il nome, ha molto più in comune con una berdica che con un bastone.

7650
Ascia BipenneComune Asce a due mani
38Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+35%
Danni Anatomici+30%
Prob. di Tentennamento+8%
Precisione-14%
Prob. di Colpo Critico+4%
Efficienza Critica+8%
Prob. di Vacillamento+35%
Costo delle Abilità+40%
Durabilità:160

Nonostante l'aspetto impressionante, quest'ascia risulta piuttosto difficile da brandire in un vero combattimento.

7650
Scure ElficaComune Asce a due mani
38Danni da Taglio
Penetrazione Armatura+35%
Danni Anatomici+25%
Precisione-10%
Prob. di Vacillamento+35%
Costo delle Abilità+40%
Danni all'Armatura+15%
Durabilità:175

Le asce lunghe sono armi esotiche per gli elfi: gli abitanti di Giacinzia che le usano si contano sulle dita di una mano.

7650
Mazza d'armi del CavaliereComune Mazze a due mani
32Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+40%
Prob. di Tentennamento+10%
Prob. di Colpo Critico+6%
Prob. di Spiazzamento+35%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+35%
Danni all'Armatura+50%
Durabilità:195

Ottima per i guerrieri che vogliono lasciare i loro avversari con la faccia sul fango dopo ogni colpo.

7150
Mazzapicchio del CavaliereComune Mazze a due mani
31Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+50%
Precisione+8%
Prob. di Blocco+14%
Capacità di Blocco+14%
Prob. di Spiazzamento+44%
Costo delle Abilità+35%
Danni all'Armatura+70%
Durabilità:245

La popolarità dei martelli nei tornei cavallereschi è piuttosto recente, ma in rapida ascesa.

6875
Mazzapicchio di BrynnComune Mazze a due mani
31Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+50%
Precisione+10%
Prob. di Colpo Critico+1%
Prob. di Contrattacco+1%
Prob. di Blocco+14%
Capacità di Blocco+14%
Prob. di Spiazzamento+36%
Costo delle Abilità+30%
Danni all'Armatura+50%
Durabilità:225

Un battaglione di soldati armato di questi martelli lunghi rappresenta una seria minaccia anche per la cavalleria pesante. Per essere più precisi, rappresenta morte certa.

6875
Maglio del CavaliereComune Mazze a due mani
34Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+45%
Danni Anatomici+33%
Precisione-10%
Prob. di Respingimento+40%
Prob. di Stordimento+25%
Prob. di Vacillamento+40%
Costo delle Abilità+40%
Durabilità:195

Quest'arma non ha quasi più nulla in comune con i normali picconi, ovvero gli attrezzi che hanno ispirato la sua creazione.

7150
Maglio ElficoComune Mazze a due mani
34Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+50%
Danni Anatomici+25%
Precisione-12%
Prob. di Respingimento+40%
Prob. di Stordimento+25%
Prob. di Vacillamento+46%
Costo delle Abilità+45%
Danni all'Armatura+20%
Durabilità:215

Gli elfi chiamano questo martello "corno di toro" per via della punta che ne distingue la testa.

8200
Mazzafrusto da CavaliereComune Mazze a due mani
36Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+40%
Prob. di Tentennamento+14%
Precisione-12%
Prob. di Spiazzamento+34%
Prob. di Stordimento+30%
Prob. di Vacillamento+35%
Costo delle Abilità+45%
Durabilità:155

Un'arma che ignora spudoratamente i canoni dell'estetica cavalleresca, nata in seguito alla pubblicazione dei numerosi trattati che decantano i vantaggi e le virtù dei mazzafrusti.

8150
Mazzafrusto NobiliareComune Mazze a due mani
2Danni Penetranti35Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+20%
Danni Anatomici+46%
Prob. di Tentennamento+14%
Precisione-12%
Efficienza Critica+15%
Prob. di Sanguinamento+8%
Prob. di Spiazzamento+27%
Prob. di Stordimento+27%
Prob. di Vacillamento+35%
Costo delle Abilità+45%
Durabilità:160

Queste armi sono nate in occasione di un torneo cittadino, ed è molto raro imbattersi in un nobile che se ne serva durante una guerra.

8150
Arco AldorianoComune Arco Armi da Tiro
28Danni Penetranti
Portata9
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-12%
Precisione-45%
Prob. di Respingimento+30%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+35%
Durabilità:100

Molto potente, capace di far cadere di sella un cavaliere corazzato.

5100
Arco Corto CurvoComune Arco Armi da Tiro
28Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+15%
Prob. di Tentennamento-8%
Precisione-40%
Prob. di Sanguinamento+35%
Costo delle Abilità+33%
Prob. di Immobilizzazione+25%
Durabilità:85

La forma di quest'arco permette di effettuare tiri assai precisi lungo grandi distanze, ma ogni colpo è accompagnato da un rinculo non indifferente.

4600
Arco da CecchinoComune Arco Armi da Tiro
32Danni Penetranti
Portata10
Penetrazione Armatura+20%
Prob. di Tentennamento+14%
Precisione-50%
Prob. di Respingimento+35%
Costo delle Abilità+50%
Prob. di Immobilizzazione+30%
Durabilità:110

Durante le loro numerose guerre contro Nistra, gli Aldoriani hanno sempre fatto ampio uso di piccole bande di arcieri mobili adibite ad eliminare bersagli primari come comandanti, alfieri e stregoni.

6125
Balestra di BrynnComune Crossbow Armi da Tiro
29Danni Penetranti
Portata7
Penetrazione Armatura+30%
Prob. di Tentennamento-15%
Precisione-20%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità+15%
Prob. di Immobilizzazione+25%
Durabilità:100

La compagnia del Falcone rappresenta uno dei distaccamenti più noti dell'esercito della Magistratura. Le sue balestre sono state costruite dai mastri artigiani di Brynn e si ispirano alle armi da tiro elfiche.

6625
Balestra di GuarnigioneComune Crossbow Armi da Tiro
32Danni Penetranti
Portata8
Penetrazione Armatura+25%
Precisione-30%
Prob. di Sanguinamento+35%
Prob. di Respingimento+35%
Prob. di Vacillamento+35%
Costo delle Abilità+25%
Durabilità:85

Ideali per i tiri di precisione, queste balestre sono capaci di centrare anche i bersagli più lontani.

7400
Balestra d'AssedioComune Crossbow Armi da Tiro
35Danni Penetranti
Portata9
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+35%
Precisione-40%
Prob. di Respingimento+40%
Costo delle Abilità+40%
Prob. di Immobilizzazione+35%
Durabilità:70

La potenza di tiro di questa balestra è tale che molti affermano che i suoi dardi possano abbattere anche i nemici al riparo di plutei e mantelline.

8150
Balestra da DifensoreComune Crossbow Armi da Tiro
35Danni Penetranti
Portata9
Penetrazione Armatura+30%
Danni Anatomici+35%
Precisione-40%
Efficienza Critica+10%
Costo delle Abilità+50%
Prob. di Immobilizzazione+55%
Durabilità:65

Con balestre come questa, la guarnigione di una cittadella può tenere testa ad un intero esercito per mesi.

8150
Fionda SentianaComune Fionda Armi da Tiro
15Danni da Impatto
Portata7
Penetrazione Armatura+8%
Precisione-50%
Prob. di Colpo Critico+10%
Prob. di Spiazzamento+42%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+8%
Tempi di Ricarica-9%
Durabilità:155

"Seccante quanto un fromboliere Sentiano"... un detto che risale alle guerre che portarono all'unificazione di Aldor e ancora diffuso nelle regioni occidentali del regno.

3050
Fionda da SventratoreComune Fionda Armi da Tiro
17Danni da Impatto
Portata7
Penetrazione Armatura+5%
Danni Anatomici+15%
Precisione-55%
Prob. di Colpo Critico+10%
Prob. di Spiazzamento+35%
Prob. di Vacillamento+30%
Costo delle Abilità+15%
Tempi di Ricarica-9%
Durabilità:155

I nani di Fjall considerano la fionda un'arma molto più onorevole dell'arco: molti veterani di guerra non mancano di brandirla in combattimento.

3050
Fionda Inastata da MontanaroComune Fionda Armi da Tiro
18Danni da Impatto
Portata8
Penetrazione Armatura+10%
Danni Anatomici+30%
Precisione-55%
Prob. di Stordimento+30%
Prob. di Vacillamento+40%
Costo delle Abilità+25%
Tempi di Ricarica-6%
Durabilità:175

Ancor oggi, la tradizione impone a molte famiglie nobiliari di Firn di insegnare l'arte della fionda ai propri eredi maschi.

3825
Bastone del TessincantiComune Bastoni
18Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Ritorsione-7%
Rigenerazione Energia+6%
Costo delle Abilità+25%
Costo degli Incantesimi-8%
Potere Magico+5%
Tempi di Ricarica-6%
Resistenza alla Fatica+12%
Durabilità:105

I ranghi dei Tessincanti accettano soltanto il meglio del meglio: anche le candidature dei più eminenti mentori dell'Accademia vengono spesso ignorate o respinte.

5100
Bastone AristocraticaComune Bastoni
22Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+8%
Prob. di Blocco+15%
Capacità di Blocco+5%
Elusività Critica+25%
Prob. di Respingimento+25%
Prob. di Vacillamento+25%
Costo delle Abilità-5%
Costo degli Incantesimi-5%
Danni all'Armatura+10%
Ripristino Capacità di Blocco+5%
Durabilità:185

I duelli con bastone sono un caposaldo dei tornei cavallereschi, ma alcuni guerrieri nutrono una tal fiducia nelle loro capacità da portare queste armi anche sul campo di battaglia.

5100
Mazza DorataComune Bastoni
22Danni da Impatto
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Blocco+15%
Elusività Critica+15%
Prob. di Respingimento+20%
Prob. di Vacillamento+20%
Costo delle Abilità-5%
Costo degli Incantesimi-5%
Potere Magico+7%
Tempi di Ricarica-4%
Energia+9
Durabilità:125

Sembrerebbe che questo bastone fosse destinato a qualche mago guerriero Aldoriano d'alto calibro: le vistose decorazioni ne nascondono il potenziale arcano, rendendolo utile tanto nelle arti marziali quanto in quelle magiche.

5600
Bastone TemplareComune Bastoni
20Danni da Impatto2Danni Sacri
Penetrazione Armatura+5%
Prob. di Blocco+10%
Elusività Critica+20%
Prob. di Respingimento+15%
Prob. di Vacillamento+20%
Prob. di Miracolo+3%
Potenza dei Miracoli+8%
Costo delle Abilità-5%
Costo degli Incantesimi-5%
Prosciugamento Energetico+5%
Energia+5
Durabilità:155

I Templari dell'Ordine univano disciplina cavalleresca e abilità magica all'instancabile ricerca dell'Anfitrione... tutto nella speranza di acquisire il leggendario dono della taumaturgia.

5100
Bastone del Mago di CorteComune Bastoni
15Danni da Impatto3Danni Arcani
Penetrazione Armatura+10%
Prob. di Miracolo+1%
Potenza dei Miracoli+15%
Costo delle Abilità+25%
Costo degli Incantesimi-4%
Potere Magico+10%
Durabilità:55

L'estremità di questo bastone ha il potere di canalizzare qualsiasi genere di magia.

8150