遭遇の生成
遭遇の生成では、野営地・モンスターの生息地・狩猟地の目標数を要求し、候補タイルを絞り込み、ワールド生成中にマーカーを書き込みます。候補が少ない場合、生成器は段階的に一部の条件を緩和します。テンプレートの選択とマップ上の発見は別の処理です。このページでは、生成器が試みることと実際のセーブに作られるものを分けて説明します。
目次
この生成記事で扱う範囲
ワールド生成はまず場所の種類ごとに目標を要求し、適格なタイルから位置を選んでマップマーカーを書き込みます。シーンに入った後の部屋テンプレート、初期オブジェクト、動的な召喚、戦利品はそれぞれのルールで処理されます。このページが扱うのは配置と発見の流れです。
「3件を要求」は生成器が満たそうとする目標です。すべてのセーブで複数の場所が作られることや、場所に入ったときの敵数が固定されることを保証しません。生物、資源、リスポーンについては対応するイベント記事を参照してください。
要求目標と実際の結果
同一リリースのワールド初期化では、野営地、モンスターの生息地、狩猟地を別々に要求します。野営地は合計目標を使い、モンスターと狩猟地は各コンセプトを個別に要求します。候補が空であること、作成失敗、部屋の再起動によって最終結果は変わります。
| カテゴリ | 生成器の目標 | 読み方 |
|---|---|---|
| 野営地 | 要求位置35か所 | Point of Interest。テンプレートとバリエーションは別に選ばれます |
| モンスターの生息地 | 3件を6コンセプトそれぞれに要求 | 目標は作成数を保証せず、候補不足になることがあります |
| 狩猟地 | 3件を7コンセプトそれぞれに要求 | マップイベントのコンセプトはモンスターの生息地と同じ配置処理を使います |
候補タイルの絞り込み
初期絞り込みでは、バイオーム、森林値、Wilderness、既存の遭遇からの距離、タイルが使用可能かを確認します。一部の場所には開始ゾーン引数が渡されますが、現在の候補配列関数はグローバルな遭遇ゾーン一覧をコピーするだけです。この引数を有効な地域ロックとして扱わないでください。
| 段階 | ソースの挙動 | 読み方 |
|---|---|---|
| 初期候補 | バイオーム、森林値、Wilderness、遭遇セーフゾーン、占有状況で絞り込む | これらの確認をすべて通ったタイルだけがプールに入ります |
| 緩和段階1 | Wilderness > 40。その他の主な制限は維持 | 閾値が下がっても地形条件は無視されない |
| 緩和段階2 | Wilderness > 30 | 候補選択であり、座標の強制ではない |
| 緩和段階3 | Wildernessの比較をやめ、遭遇セーフゾーンは維持 | プールは広がるが、空になる可能性はある |
| 緩和段階4 | バイオームを維持し、ゾーン内で同じクラスを再利用し、森林条件を調整 | 最後の代替手段でも目標に届かないことがある |
候補プールの使われ方
生成器は候補タイルから位置を取り出し、次の要求へ進みます。位置を選べない場合は残りの要求を停止し、ある種類のソースで何も作成されなければ部屋を再起動します。複数の場所が作成されても目標数に届かないことがあります。
テンプレートプールには別の非復元抽出ルールがあります。選んだテンプレートは現在のプールから削除され、空になった後でだけ補充されます。プールの大きさは利用可能なレイアウト数を示し、敵数、戦利品数、プレイごとの遭遇率を示すものではありません。
| 野営地のバリエーション | テンプレートプール | 再利用 |
|---|---|---|
| 一般的な盗賊の野営地 | テンプレート15個 | 非復元で抽出し、空になったら補充 |
| 川辺とステップの盗賊の野営地 | テンプレート4個 | 川辺フレームによる再利用、または非復元抽出 |
| クロウラーに占拠された野営地 | テンプレート3個 | 非復元抽出 |
| デススティンガーに占拠された野営地 | テンプレート3個 | 非復元抽出 |
モンスター生息地のテンプレート範囲
表には同一リリースで部屋テンプレートを確認できたモンスター生息地のコンセプトを示します。生成器が選べるシーンレイアウトの数を示すもので、入場後にあらかじめ配置される生物、資源、戦利品、リスポーンはイベント記事で説明します。
プレイヤーがマーカーを見る時
ワールドマップの霧の更新がポイントオブインタレストのマーカー処理を呼び出します。現在位置の周囲一タイルを調べ、未発見のPoint of Interest、Dungeon、Random Encounterタイルがあれば、発見可能なポイントオブインタレストの噂を書き込みます。これは発見半径であり、固定の出現座標ではありません。
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このルールからは分からないこと
例示マップの座標、表示されるマーカー数、テンプレートプールの大きさは、すべてのセーブで固定される結果ではありません。作成失敗、候補不足、緩和段階によって結果は変わります。配置ルールだけでは、マーカー先での敵の次の行動、戦利品、クエスト報酬は予測できません。
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