アイテム価格と需要・供給
購入価格と売却価格には、確認済みの複数の要素が重なって適用されます。商人個人の基本販売倍率と買取需要、分類別の需要・供給値、集落の取引好感度、さらに一部の人物では個別のクエスト価格補正が関わります。このページでは価格の構成と区分ごとの集計を説明します。最終価格の比較には取引ツールを利用してください。
目次
価格を構成する要素
同一バージョンのデータで確認できる要素は、人物の基本販売倍率と買取需要補正(原典のSelling_PricesとBuying_Pricesの表に記録され、例は1.1x、-5%)、分類別の供給と基本倍率(商品ごとにSupplyと基本値があり、例はエール1.05x、添加剤0.3xで、selling_modifierとして記録)、集落の取引好感度(評判の記事を参照)、そして一部の人物の個別クエスト価格補正(人物記事の後続の表を参照)です。
買取にはルールによる制限もあります。盗品を受け入れるか、耐久度の基準、買取ランクは人物ごとの情報で確認されています。
価格が異なる理由
以下の表では、確認済みの商人二人を比較しています。同じ商品、さらには同一のアイテムでも、人物によって基本販売倍率と需要補正が異なり、その上に個人補正と集落の取引好感度が重なります。
| 人物 | 販売倍率 | 買取需要 | 価格の適用範囲 |
|---|---|---|---|
| バート | 1.1x | -5% | オスブルック |
| ディートリク | 1.15x | +0% | マンシャー |
区分ごとの集計
価格はアイテムと分類・素材の組み合わせごとの区分で集計されます(現在は1214アイテム、62通りの組み合わせ)。図鑑と取引ツールが示すのは区分内の結果であり、すべてのアイテムの最終取引価格ではありません。
補充と供給の周期
需要と供給は固定値ではありません。集落と個々の商人はそれぞれの補充周期に従って商品を仕入れ、ゲームは毎時間これを確認します。補充が起こると対象商品の需要と供給が再抽選されます。補充と補充の間は、上限と下限の範囲内で一時間ごとに中立値へ近づきます。周期、補充方式、修理サービスは「商人の在庫と修理」で扱います。
未確認の詳細
価格計算の一部の中間値は同一バージョンのデータで確認が完了していないため、ここでは断定しません(記録済みの不足事項)。最終取引価格は複数の条件に左右されるので、取引ツールで比較してください。