Stoneshard Wiki

経験値と成長

キャラクターの成長では、レベル、経験値、能力値ポイント、アビリティポイントをまとめて記録する。同リリースの資料で、レベルごとに能力値ポイント 1 とアビリティポイント 1 を得ること、レベル上限が 30 であることを確認できる。レベル 1 以降、次のレベルに必要な経験値は現在のレベルに 250 を掛けた値となる。累計はレベル別の表を参照。

目次

成長に関わる初期状態

キャラクターのデータマップを初期化すると、レベル、経験値、能力値ポイント、アビリティポイント、獲得経験値の値が作られる。表は初期値と用途を示すもので、セーブ編集機能ではない。また、すべての操作可能キャラクターの物語上の前提条件が同じという意味でもない。

成長に関わる初期状態
項目初期値用途・範囲
レベル1キャラクターのデータマップ初期化
経験値0現在蓄積している経験値。しきい値はレベル別経験値表を参照
能力値ポイント0主要能力値に使用
アビリティポイント2スキルと呪文に使用
獲得経験値100すべての経験値獲得源に使う基礎係数

レベルアップによる変化

公式の能力値説明では、レベルごとに能力値ポイント 1 とアビリティポイント 1 が付与され、レベル上限は 30 とされている。能力値ポイントは主要能力値を上げ、アビリティポイントは解放済みのアビリティや呪文に使う。レベルは成長段階と上限を表し、個別コンテンツの解放一覧ではない。

経験値フィールドは獲得済みの経験値を記録し、「獲得経験値」はすべての経験値獲得源に使う係数である。レベルアップ判定は現在のレベルからしきい値を計算し、到達するとレベルを上げ、余った経験値を繰り越す。レベル-30 のしきい値には、先に上限の制限処理が適用される。

レベルアップによる変化
確認済みの項目結果
レベルアップ時の能力値ポイント+1
レベルアップ時のアビリティポイント+1
キャラクターレベルの上限30

レベルごとの必要経験値

表はゲーム実行時の規則を、調べやすいレベル別一覧に展開したもの。「次のレベルに必要な経験値」は、そのレベルから次へ進むのに必要な量を示す。「レベル 1 からの累計経験値」はそのレベルに到達するまでの総量で、125 × レベル × (レベル − 1) で計算する。レベルアップ後の余剰経験値は次へ繰り越される。レベル 30 が上限で、レベル 31 はない。

レベルごとの必要経験値
レベル次のレベルに必要な経験値レベル 1 からの累計経験値注記
12500しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
2500250しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
3750750しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
410001500しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
512502500しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
615003750しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
717505250しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
820007000しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
922509000しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
10250011250しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
11275013750しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
12300016500しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
13325019500しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
14350022750しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
15375026250しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
16400030000しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
17425034000しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
18450038250しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
19475042750しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
20500047500しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
21525052500しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
22550057750しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
23575063250しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
24600069000しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
25625075000しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
26650081250しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
27675087750しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
28700094500しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
297250101500しきい値に達するとレベルアップし、余った経験値は次へ繰り越す
30レベル上限(次のレベルなし)108750レベル 30 では、実行時に経験値をこのレベルのしきい値より一点低く制限する

成長計画への使い方

現在のレベルと経験値を確認し、表の「次のレベルに必要な経験値」から現在の経験値を引こう。しきい値を越えたら余りを保ち、次の行で続ける。レベルアップごとに能力値ポイント +1 とアビリティポイント +1 を計画に組み込み、レベル 30 の次は計画しない。

出典

ゲームバージョン 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 キャラクター成長の初期化と保存フィールド
  2. 0.9.4.25 公式能力値名とレベルアップのヒント
  3. 0.9.4.25 プレイヤーのステップ処理におけるレベルアップ判定と経験値繰り越し
ページ上部へ