地形と道路
ワールドマップは、地形・森林・山地・水域が環境を形作り、その上に道路とマーカーが重なる層構造になっています。まず各レイヤーを読み取り、道路の接続に沿って移動を計画してください。個々の道路の曲がり方や新しいセーブの地形は変化します。
目次
マップのレイヤー
基礎マップは、全体の環境を見分けるための地形描画レイヤーから作られています。森林と山地は環境エリア、水域は川と開けた水面、道路は基礎レイヤー上に見える経路です。地形と場所は別のレイヤーなので、ある地形が見えても、そこに特定のイベントやダンジョンが出現するとは限りません。
道路の接続と終点
以下の表は、このリリースにあるすべての道路契約の終点を示します。終点は町や場所、ダンジョン入口、またはマップ端です。衛星入口はセーブごとに生成されます。これらの接続は経路計画の基礎ですが、道路の曲がり方はマップ生成に従うため、例示マップの曲がり方が固定の方角を示すわけではありません。
水域と橋
道路は橋を通って水域を横断します。以下の表は、ワールドマップ上で確認できた固定橋の場所を示します。川の深さや別の渡河地点は検証されていないため、ここでは扱いません。
| Место моста | 説明 |
|---|---|
| St Wald's Bridge | 道路が水域を渡る固定橋 |
| Ruined Bridge | 道路が水域を渡る固定橋 |
生成候補地域
ダンジョンと洞窟の位置はセーブごとに変わります。マップには種類ごとの生成候補地域を示しています。これはセーブ内の実際の位置ではなく、出現し得る範囲を表します。