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부상과 신체 부위

캐릭터의 신체 상태는 머리, 가슴, 양손 및 양다리별로 관리됩니다. 공격을 받으면 해당 부위의 상태가 낮아지며, 경상·부상·중상 범위에 들어가면 그에 해당하는 부상 상태가 생깁니다. 출혈, 부상 안정화, 체력 회복 및 고통은 서로 관련되어 있지만 별도로 처리됩니다.

목차

신체 부위 관리 방식

동일 버전의 개체 모델에는 머리, 가슴, 왼손, 오른손, 왼다리, 오른다리의 여섯 부상 부위가 있습니다. 방어와 출혈 저항력은 머리, 가슴, 손, 다리의 네 그룹을 통해 참조하지만 양쪽 부위의 상태값은 따로 관리합니다. 따라서 치료나 출혈 처치는 영향을 받은 부위에 해야 합니다.

신체 부위 관리 방식
부위저항력 그룹
가슴가슴 저항력 그룹
왼손손 저항력 그룹
오른손손 저항력 그룹
왼다리다리 저항력 그룹
오른다리다리 저항력 그룹

부상 단계와 수치

부위 상태는 100에서 시작하며 0부터 100 사이로 제한됩니다. 해당 부위가 공격받으면 그 공격의 부상 피해만큼 감소합니다. 50을 초과하면 부상 상태가 생기지 않지만, 50 이하에서는 값이 낮아짐에 따라 경상, 부상 또는 중상 상태가 됩니다. 부위 상태값은 체력이 아니므로 둘을 따로 확인해야 합니다.

부상 단계와 수치
부위 상태상태플레이어에게 주는 의미
51–100부상 상태 없음이후 피격으로 해당 부위가 손상될 수 있음
26–50경상첫 부상 단계
1–25부상악화된 부상 단계
0중상가장 심각한 부상 단계

먼저 안정화한 뒤 체력 회복

부상 안정화는 체력 회복과 별개입니다. 안정화하면 해당 부위의 상태가 높아지고 활성 부상이 그에 대응하는 안정화 상태로 바뀝니다. 회복량은 처치에 사용하는 기술이나 아이템이 정하므로, 하나의 기본 매개변수를 모든 치료에 적용되는 값으로 보아서는 안 됩니다.

체력을 회복할 때도 부위별 부상은 유효 체력 기준치와 부위 회복에 영향을 줍니다. 체력 막대가 가득 차도 부상 부위가 건강해지는 것은 아니며, 활성 부상이 있는 부위는 없는 부위보다 회복 효율이 낮습니다. 현재 상태에 따라 안정화, 치료 또는 휴식을 선택하세요.

출혈이 부상을 악화시키는 방식

부위 상태가 50 미만이면 피격 처리 중 출혈 적용을 시도할 수 있습니다. 해당 부위의 저항력이 검사하는 한도에 도달했거나 대상이 출혈 면역이면 시도는 거부됩니다. 출혈은 받는 치료 효과를 낮추고 여러 턴에 걸쳐 직접 피해를 주며, 해당 부위의 상태를 계속 떨어뜨립니다. 다시 적용되면 기존 효과의 지속시간이 늘어납니다.

소작은 해당 부위의 출혈을 먼저 제거한 뒤 자체적인 고통, 부상 및 출혈 저항력 변화를 적용합니다. 이 문서는 확인된 지혈 처리만 다룹니다. 정확한 범위와 사용 조건은 해당 기술이나 아이템 문서를 확인하세요.

체력 및 고통과의 관계

부위 손상은 캐릭터의 유효 체력 기준치에 영향을 주므로, 회복 과정에서 체력 막대와 부위 상태가 서로 다르게 변할 수 있습니다. 피해를 받거나 안정화되지 않은 부상이 있으면 고통 수치도 높아집니다. 고통 단계, 진통제 및 휴식 제한은 '고통과 중독'에 설명되어 있습니다. 부위 상태, 체력 및 고통은 별개의 자원입니다.

출처

게임 버전 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 개체의 신체 부위 목록과 초기 부상 척도
  2. 0.9.4.25 부상 상태 이름과 부위 상태에 따른 단계 전환
  3. 0.9.4.25 피격 처리, 출혈 효과 및 턴당 부상 변화
  4. 0.9.4.25 안정화, 체력 회복 및 유효 체력 기준치
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