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고통과 중독

피해와 부상은 고통을 유발하여 치료와 전투 능력을 떨어뜨립니다. 일부 진통 수단은 중독도 높입니다. 고통 완화, 부상 안정화, 중독 감소 및 체력 회복은 서로 다른 문제를 해결하므로 서로를 대신할 수 없습니다.

목차

지금 해야 할 일

치료용 연고는 진통제가 아니므로 직접적인 고통 완화를 대신할 수 없습니다. 손상된 신체 부위의 회복을 돕는 물품입니다. 부상이 계속 고통을 높이고 있다면 안정화도 해야 합니다. 고통 완화, 부상 치료 및 체력 회복은 목적이 서로 다릅니다.

지금 해야 할 일
문제대처주의점
고통으로 전투나 치료에 지장이 있음에테르 흡입기 등의 진통 수단 사용에테르는 중독도 높이므로 추가 사용 전에 해당 수치를 확인
불안정한 부상이 계속 고통을 높임부목으로 부상을 안정화한 뒤 해당 부위의 회복을 도움안정화하면 이 원인에 의한 고통 증가는 멈추지만 부상 페널티는 회복할 때까지 유지
중독이 높아짐중독을 더 높이지 않도록 주의. 해독제 주사기로 중독 감소 가능주사기는 일시적으로 혼란을 일으키며 자연 회복은 면역력에 좌우됨
체력이 낮음상처를 치료하고 가능할 때 휴식고통과 중독은 치료 효과를 떨어뜨리며 충격적인 고통과 치명적인 중독은 휴식 모드를 차단

자주 쓰는 치료 수단

아래 수치는 사용당 효과입니다. 혈청은 소모품이고, 중독성 저항력은 캐릭터 능력치입니다. 혈청은 중독을 직접 20 낮추고 현재 숙취와 약물 후유증의 남은 지속시간도 대략 절반으로 줄입니다.

시간제 효과는 턴 단위로 표시합니다. 양수는 수치나 능력치를 높이고 음수는 낮춥니다. 부작용도 포함되어 있습니다.

자주 쓰는 치료 수단
아이템용도사용당 효과지속시간 / 사용 횟수
에테르 흡입기고통 완화고통 −50; 중독 +25; 상황별 이성 +6120턴: 고통 저항력 +75 퍼센트포인트
약초 추출액고통 완화고통 −3040턴: 중독 변화 +0.5/턴
마취용 해면고통 완화 및 강제 수면중독 +5; 10턴 동안 수면20턴: 고통 변화 −1/턴; 고통 최대치 −25
해독제 주사기중독 감소 및 유독 제거중독 −75; 유독 제거; 10턴 동안 혼란360턴: 중독성 저항력 +75, 독성 저항력 +50, 기력 회복률 −5 퍼센트포인트
혈청중독 감소 및 후유증 단축중독 −20; 면역력 −2; 현재 숙취와 약물 후유증을 대략 절반으로 단축30턴: 피로 변화 +0.1/턴; 추가로 60턴 동안 매 턴 취기의 남은 시간을 1턴 더 감소
부목부상 안정화선택한 부상 부위의 상태 +35 및 부상을 안정화 상태로 전환일회성 효과
치료용 연고신체 부위 회복. 직접적인 고통 완화 없음선택한 부위의 상태 +12; 부상 시 절반인 +6; 최대 체력의 3% 회복일회성 효과

고통의 효과

피해와 불안정한 부상은 고통을 높입니다. 부상을 안정화하면 그로 인한 추가 고통은 멈추지만, 기존 고통이나 부상 페널티가 즉시 사라지지는 않습니다. 체력이 낮을수록 고통 최대치는 높아집니다.

아래는 각 단계의 고유 보정치입니다. 단계는 중첩되지 않고 서로 대체됩니다. 퍼센트포인트는 직접 더해집니다. 기본 실책률 10%가 15%가 되는 것은 고통의 +5포인트 효과입니다. 기본 치료 효율성이 100%라면 각 단계에서 85%, 70%, 50%가 되며, 최종값은 다른 효과에 따라 달라질 수 있습니다.

기본 기준치는 25/50/75이며 해당 기준치 이상일 때 단계가 시작됩니다. 현재 기준치보다 낮아지면 단계가 내려가고 첫 기준치보다 낮아지면 고통 상태가 사라집니다. 근검절약은 모든 고통 기준치를 5 높이고, 야생 사냥은 레벨에 따른 보정치를 더합니다. 고통의 자연 감소량은 턴당 0.04(체력 95% 초과), 또는 턴당 0.01(체력 80% 초과이거나 신체 약화 효과가 없을 때)입니다. 고통 최대치를 넘는 고통은 추가로 0.25 감소합니다.

사기와 이성의 변화는 매 턴 각각의 상황별 성분에 적용됩니다. 다른 효과와 성분 한계가 최종 수치에 영향을 줍니다. 충격적인 고통은 최대 체력을 누적해서 낮추며, 고정된 초기 최대치가 아니라 매번 발동 시점의 최대치를 사용합니다.

고통의 효과
단계기준치치료와 정확도실책과 주문 시전턴당 효과 및 추가 위험
고통≥ 25(기본)치료 효율성 −15 퍼센트포인트; 정확도 0 퍼센트포인트실책률 +5 퍼센트포인트; 역효과 발생률 +5 퍼센트포인트상황별 사기 −0.05포인트/턴; 상황별 이성 −0.025포인트/턴.
심한 고통≥ 50(기본)치료 효율성 −30 퍼센트포인트; 정확도 −5 퍼센트포인트실책률 +15 퍼센트포인트; 역효과 발생률 +15 퍼센트포인트상황별 사기 −0.1포인트/턴; 상황별 이성 −0.05포인트/턴.
충격적인 고통≥ 75(기본)치료 효율성 −50 퍼센트포인트; 정확도 −10 퍼센트포인트실책률 +30 퍼센트포인트; 역효과 발생률 +30 퍼센트포인트상황별 사기 −0.2포인트/턴; 상황별 이성 −0.1포인트/턴. 4턴마다 당시 최대 체력의 1%에 해당하는 최대 체력 페널티를 추가합니다. 매 턴 약 9.9% 확률로 3턴 동안 혼란이 발생합니다. 휴식 모드가 차단됩니다.

중독의 효과와 치료

일부 진통제와 술, 독 피해는 중독을 높입니다. 에테르 흡입기는 고통을 완화하지만 중독도 높입니다. 기본 단계 기준치는 25/50/75이며 기준치에 도달하면 현재 상태가 대체됩니다. 기준치 아래로 내려가면 단계가 낮아지고, 첫 기준치 아래로 내려가면 중독 상태가 사라집니다. 야생 사냥은 레벨에 따라 기준치를 높입니다.

턴당 자연 회복량은 0.002 × 면역력 × 면역력 영향입니다. 적응성은 이 회복량에 1.5를 곱합니다. 회복량만큼 면역력도 소모하므로 면역력이 고갈될수록 회복은 느려지며, 새로 발생하는 중독이 회복을 상쇄할 수도 있습니다.

중독, 심한 중독 및 치명적인 중독은 치료 효과를 낮추고 최대 체력과 독성 저항력을 감소시킵니다. 치명적인 중독은 최대 체력을 계속 깎고 구토를 일으킬 수 있으며 휴식 모드를 차단합니다. 수면 중 구토는 큰 피해를 주므로 심한 중독을 잠으로 해결하는 것은 안전하지 않습니다.

해독제 주사기와 혈청은 모두 중독을 직접 낮춥니다. 주사기는 일시적으로 혼란을 유발하고, 혈청은 숙취와 약물 후유증도 단축합니다.

중독의 효과와 치료
단계기준치체력과 치료저항력과 이성추가 위험
중독≥ 25(기본)최대 체력 −5%; 치료 효율성 −15 퍼센트포인트독성 저항력 −7.5 퍼센트포인트; 상황별 이성 −0.05포인트/턴
심한 중독≥ 50(기본)최대 체력 −10%; 치료 효율성 −30 퍼센트포인트독성 저항력 −15 퍼센트포인트; 상황별 이성 −0.1포인트/턴
치명적인 중독≥ 75(기본)최대 체력 −25%; 치료 효율성 −50 퍼센트포인트독성 저항력 −30 퍼센트포인트; 상황별 이성 −0.25포인트/턴진입 시 최대 체력은 −25%입니다. 최초 2턴 후에는 그 페널티가 당시 최대 체력의 1%로 대체되고 이후 2턴마다 누적됩니다. −25%에 추가로 중첩되는 것은 아닙니다. 공복가 25 미만이면 매 턴 먼저 약 1% 확률로 구토가 발생하며, 구토가 발생하지 않았을 경우 약 5% 확률로 5턴 동안 혼란이 발생합니다. 휴식 모드가 차단됩니다.

취기와 숙취

취기는 중독 수치와 별개로, 음주로 생기는 시간제 효과입니다. 더 높은 단계에 처음 도달할 때 남은 지속시간에 따라 단계가 정해집니다. 한 번 도달한 최고 단계는 남은 시간이 줄어도 효과가 끝날 때까지 유지됩니다.

무작위 상태 발생 확률은 취기의 남은 지속시간에 따라 달라집니다. 3단계와 4단계의 구토는 공복에도 영향을 받습니다. 표에는 발동 후의 정확한 지속시간을 표시했습니다.

높은 단계의 취기가 끝나면 숙취가 생깁니다. 중독이 높으면 숙취가 더 오래갈 수 있습니다. 숙취는 고통과 갈증을 높이고 사기와 이성을 소모하므로, 진통을 위한 음주에는 나중에 회복해야 할 부담도 따릅니다.

취기와 숙취
상태단계 / 지속시간수치 효과위험 / 턴당 변화
취기 1처음 도달 시 남은 지속시간 < 120턴무기 피해 +5 퍼센트포인트; 턴당 상황별 사기 +0.01포인트; 회피율 +1 퍼센트포인트; 고통 저항력 +5 퍼센트포인트; 정확도 −3 퍼센트포인트추가 무작위 상태 없음
취기 2처음 도달 시 남은 지속시간 120–239턴무기 피해 +10 퍼센트포인트; 치명타율 +3 퍼센트포인트; 기적 발생률 +3 퍼센트포인트; 고통 저항력 +15 퍼센트포인트; 회피율 −5 퍼센트포인트; 정확도 −5 퍼센트포인트; 실책률 +5 퍼센트포인트; 역효과 발생률 +5 퍼센트포인트매 턴 2–3턴 동안의 혼란 발생 가능
취기 3처음 도달 시 남은 지속시간 240–299턴무기 피해 +5 퍼센트포인트; 고통 저항력 +25 퍼센트포인트; 회피율 −15 퍼센트포인트; 정확도 −15 퍼센트포인트; 실책률 +15 퍼센트포인트; 역효과 발생률 +15 퍼센트포인트매 턴 2–3턴 동안의 혼란 또는 1턴 동안의 구토 발생 가능
취기 4처음 도달 시 남은 지속시간 ≥ 300턴고통 저항력 +33 퍼센트포인트; 회피율 −30 퍼센트포인트; 정확도 −30 퍼센트포인트; 실책률 +30 퍼센트포인트; 역효과 발생률 +30 퍼센트포인트매 턴 2–3턴 동안의 혼란, 1턴 동안의 구토 또는 10–16턴 동안의 수면 발생 가능
숙취3단계 또는 4단계 종료 후: 1200 × (1 + 중독 × 0.01)턴재준비 시간 +20, 실책률 +10, 능력 사용 기력 +20, 역효과 발생률 +10 퍼센트포인트적용 시 상황별 사기 −3; 고통 변화 +0.1, 갈증 변화 +0.04, 상황별 사기 −0.02, 상황별 이성 −0.01, 모두 턴당 수치

회복 목표를 구분하기

고통이 줄었다고 부상이 나은 것은 아니며, 중독이 줄었다고 숙취가 끝난 것도 아닙니다. 치료 후 신체 부위, 체력 및 활성 효과를 다시 확인하여 아직 필요한 처치를 판단하세요.

게임 내 도움말

게임 내 의학 튜토리얼도 고통, 중독 및 부상을 설명합니다. 아이템 설명과 함께 읽어보세요.

적용 범위와 보정치

표는 현재 버전의 기본 기준치와 사용당 치료 효과를 보여 줍니다. 특성, 활성 상태 및 다른 요인에 따라 기준치, 저항력 또는 최종 변화량이 달라질 수 있으므로 실제 플레이에서는 캐릭터 창의 현재 수치를 확인하세요.

출처

게임 버전 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 의학 튜토리얼
  2. 0.9.4.25 능력치 설명
  3. 0.9.4.25 효과 이름과 설명
  4. 0.9.4.25 의약품 설명
  5. 0.9.4.25 의약품 및 음료 효과
  6. 0.9.4.25 피해와 고통
  7. 0.9.4.25 고통 변화
  8. 0.9.4.25 중독 변화
  9. 0.9.4.25 단계별 효과
  10. 0.9.4.25 치료 및 부상 회복
  11. 0.9.4.25 휴식 모드 제한
  12. 0.9.4.25 진통 수단과 해독제
  13. 0.9.4.25 취기와 숙취
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