Stoneshard Wiki

Equipamento

Dados do compêndio gerados pelo pipeline atual.

730/730 itens
Raridade:
Nível:
Ordenação
Espada de ArnaÚnico One-Handed Swords
17Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Chance de Bloqueio+7%
Capacidade de Bloqueio+5%
Durabilidade:80

Esta lâmina é decorada com uma inscrição, desbotada pelo tempo. As palavras estão indecifráveis, mas Arna já as conhece de cor.

475
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Espada do ErranteComum One-Handed Swords
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Bloqueio+6%
Capacidade de Bloqueio+4%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:80

O aliado mais confiável de um viajante solitário.

475
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Espada de InfantariaComum One-Handed Swords
21Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Bloqueio+8%
Capacidade de Bloqueio+6%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:100

Mais adequada para lutar em formações apertadas.

1250
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Espada de VeteranoComum One-Handed Swords
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Contra-ataque+7%
Chance de Bloqueio+10%
Capacidade de Bloqueio+8%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:120

Esta espada testemunhou muitas frentes de batalha e sobreviveu a muitos combates próximos.

2775
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Espada de SkonfertComum One-Handed Swords
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+3%
Chance de Contra-ataque+4%
Chance de Bloqueio+10%
Capacidade de Bloqueio+10%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:130

Skonfert é famosa por suas fundições e ferreiros habilidosos. Estas espadas são dignas da nobreza.

2925
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Espada de HerançaÚnico One-Handed Swords
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Bloqueio+8%
Capacidade de Bloqueio+6%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Poder Mágico+5%
Durabilidade:110

Um pouco chique demais, mas às vezes as aparências são o mais importante. Tem o selo de uma Casa gravado no pomo.

2775
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Lâmina de CavaleiroComum One-Handed Swords
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Contra-ataque+8%
Chance de Bloqueio+12%
Capacidade de Bloqueio+10%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:140

Uma mera olhada nesta nobre lâmina é o suficiente para perceber que pouquíssimos são dignos de empunhá-la.

5875
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Espada RadianteÚnico One-Handed Swords
25Dano Cortante2Dano Sagrado
Penetração de Armadura+15%
Chance de Contra-ataque+8%
Chance de Bloqueio+12%
Capacidade de Bloqueio+12%
Recuperação de Energia+5%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Resistência a Fadiga+5%
Recuperação de Bloqueio+5%
Durabilidade:140

Na época das Guerras Radiantes, muitos lordes de boas famílias ficavam bem contentes de entrar para o exército do Rei Etbert. Alguns assim fizeram para receber favores do Anfitrião. Outros por motivos mais práticos como glória e mais riquezas.

5875
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Espada ImprovisadaComum One-Handed Swords
16Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Precisão+3%
Chance de Bloqueio+2%
Chance de Sangramento+8%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:55

Aparentemente forjada por um plebeu com sonhos heróicos.

100
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Lâmina de RecrutaComum One-Handed Swords
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Precisão+4%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+11%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:70

Forjar uma espada similar é como se fosse um exame de graduação para ferreiros aprendizes.

500
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Lâmina de GuardaComum One-Handed Swords
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Precisão+4%
Chance de Contra-ataque+2%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+4%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:70

Essas espadas são fornecidas aos guardas de alta patente.

500
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Lâmina de BandidoComum One-Handed Swords
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+4%
Precisão+3%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+11%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:70

Essas espadas são forjadas em lotes nos ferreiros subterrâneos.

500
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Lâmina da GuildaComum One-Handed Swords
21Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+5%
Chance de Bloqueio+6%
Chance de Sangramento+14%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:90

Uma arma confiável, de boa qualidade. Forjá-las é um trabalho de rotina para os ferreiros da Guilda.

1300
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Lâmina NórdicaComum One-Handed Swords
21Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+3%
Chance de Acerto Crít+1%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Bloqueio+3%
Chance de Sangramento+9%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:90

Conflitos, pilhagens, assassinatos: nada é impossível com esta lâmina!

1300
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KatzbalgerComum One-Handed Swords
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+6%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+17%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:110

Uma espada de projeto moderno que está ganhando popularidade entre os mercenários do Grande Magistrado.

2900
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Lâmina de JarlÚnico One-Handed Swords
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+7%
Precisão+4%
Chance de Acerto Crít+3%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+17%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:105

Uma espada ricamente ornamentada que costumava pertencer a algum anão nobre. Ninguém sabe como ela acabou em Aldor...

2900
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Espada TempláriaComum One-Handed Swords
24Dano Cortante2Dano Sagrado
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-1%
Precisão+7%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durabilidade:125

Há uma gravura na superfície da lâmina, jurando lealdade ao Anfitrião e à corte... o tipo mais comum de corte.

6125
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Lâmina RealÚnico One-Handed Swords
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Precisão+7%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades-5%
Dano Recebido-5%
Durabilidade:145

Essa espada vem do próprio arsenal do rei Etbert. Talvez até seja a espada que ajudou a unificar Aldor.

6125
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Lâmina TeurgistaÚnico One-Handed Swords
24Dano Cortante4Dano Sagrado
Penetração de Armadura+15%
Precisão+7%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+20%
Chance de Milagre+3%
Potência de Milagre+10%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Duração de Recarga-5%
Durabilidade:115

Forjada por grandes armeiros de eras imemoriais, esta espada ainda carrega a bênção do Anfitrião.

6125
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Cutelo de BatalhaComum One-Handed Swords
17Dano Cortante
Penetração de Armadura+3%
Chance de Atrapalhar-se+4%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Sangramento+10%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durabilidade:50

Um cutelo comum de açougueiro, malemá reformado como uma espada por um ferreiro desconhecido.

75
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Cimitarra de MilíciaComum One-Handed Swords
19Dano Cortante
Penetração de Armadura+3%
Chance de Atrapalhar-se+5%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Sangramento+13%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durabilidade:70

Pessoas comuns não podem ter espadas. A resposta para essa lei é a cimitarra.

450
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Cimitarra DentadaComum One-Handed Swords
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+7%
Chance de Atrapalhar-se+6%
Chance de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+16%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durabilidade:85

Uma imitação peculiar de lâminas orientais, esta espada é um produto da recente fascinação por tudo que é élfico.

1200
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Cimitarra de MercenárioComum One-Handed Swords
26Dano Cortante
Penetração de Armadura+7%
Chance de Atrapalhar-se+7%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durabilidade:100

Leve, durável, encaixa bem na mão e certamente pode colocar um cavaleiro arrogante em seu lugar.

2650
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Capitão MesserComum One-Handed Swords
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Chance de Acerto Crít+7%
Chance de Sangramento+24%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durabilidade:120

Atinge um equilíbrio perfeito entre estética, desempenho em combate e conforto ao usar. Espadas como esta são normalmente carregadas por capitães das mais renomadas companhias de mercenários.

5600
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Espada Larga de GuardaÚnico One-Handed Swords
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+15%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Chance de Acerto Crít+7%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Chance de Bloqueio+5%
Capacidade de Bloqueio+3%
Chance de Sangramento+24%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Durabilidade:115

Há muito tempo, os guarda-costas do rei Etbert costumavam usar essas espadas. Após a morte do monarca, algumas delas foram roubadas do arsenal.

5600
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Sabre NômadeComum One-Handed Swords
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+15%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durabilidade:75

Esta lâmina necessita (milagrosamente) de pouquíssima manutenção. Há rumores de que as tribos da Estepe Amarela tratam suas espadas com alguma solução especial.

1400
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Sabre ÉlficoComum One-Handed Swords
25Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+20%
Chance de Bloqueio+6%
Chance de Sangramento+24%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durabilidade:90

Alguns nobres locais preferem estes sabres ao invés das espadas Aldorianas, apesar do olhar de reprovação que recebem de seus subordinados.

3150
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Cimitarra JibeanaComum One-Handed Swords
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+25%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+28%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durabilidade:105

Metade das lendas sobre a distante Jibey mencionam suas cimitarras, de um jeito ou de outro. Em Aldor elas custam uma fortuna.

6625
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Cimitarra AntigaÚnico One-Handed Swords
25Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+31%
Chance de Acerto Crít+5%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+36%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durabilidade:85

Esta espada tem no mínimo quinhentos anos, mas de alguma maneira ainda tem corte.

6625
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Sabre DecoradoÚnico One-Handed Swords
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+25%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Precisão+3%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+28%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Durabilidade:105

A guarda dourada é decorada com um intrincado ornamento oriental. Esta arma é uma verdadeira obra de arte.

6625
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Espada de MadeiraComum One-Handed Swords
9Dano Contundente
Penetração de Armadura-50%
Chance de Tontura+5%
Dano de Armadura-50%
Durabilidade:25

Pesada o suficiente para bater em um boneco de treino.

5
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Espada EnferrujadaComum One-Handed Swords
10Dano Contundente2Dano Venenoso
Chance de Atrapalhar-se+33%
Precisão-10%
Chance de Acerto Crít-33%
Capacidade de Bloqueio-10%
Dano de Armadura-30%
Durabilidade:15

Uma espada que já teve dias melhores. Parece que vai se desfazer em suas mãos.

5
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Machadinha de CamponêsComum One-Handed Axes
17Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+13%
Precisão+3%
Chance de Sangramento+8%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Dano de Armadura+10%
Durabilidade:60

A única coisa que este machado faz com certa decência é cortar madeira.

75
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Machadinha VikingComum One-Handed Axes
19Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+16%
Precisão+4%
Chance de Sangramento+12%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Dano de Armadura+15%
Durabilidade:80

Seu curto alcance é compensado pela versatilidade de uso e ótima penetração de armadura.

400
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Machadinha SkadianoComum One-Handed Axes
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+19%
Precisão+4%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+16%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Dano de Armadura+23%
Durabilidade:100

Estes machados não são muito usados em Aldor mas estão por toda parte em Skadia. Sua cabeça de martelo é útil quando a lâmina fica muito lascada.

1025
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Machadinha do Saqueador de CofresComum One-Handed Axes
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+19%
Precisão+5%
Chance de Sangramento+13%
Chance de Estarrecer+5%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Dano de Armadura+20%
Durabilidade:100

Left behind by the Ancestors, the Vaults conceal boundless riches and unspeakable horrors alike. Only the most capable warriors have the courage to explore their forsaken halls.

1025
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Machadinha de SargentoComum One-Handed Axes
26Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+22%
Precisão+6%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+25%
Durabilidade:120

Este machado pequeno e fácil de ser carregado entra em cena quando uma espada já não é o bastante para cortar algo.

2300
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Machado de MontariaComum One-Handed Axes
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+25%
Precisão+7%
Chance de Sangramento+24%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+30%
Durabilidade:140

Inventado por um ferreiro de Aldwynn, este machado se tornou muito popular entre a nobreza.

4850
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Machadinha HonoráriaÚnico One-Handed Axes
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+31%
Precisão+4%
Chance de Sangramento+31%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Duração de Recarga-5%
Dano de Armadura+30%
Durabilidade:120

Engraved on the blade is a phrase in Sentian Aldorian: "To Gill Korde, for the valor and courage demonstrated by him and his troops at the Battle of Arnem."

4850
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Machado de HaakonÚnico One-Handed Axes
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+25%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Precisão+7%
Chance de Sangramento+24%
Recuperação de Energia+5%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+30%
Roubo de Energia+5%
Durabilidade:155

Sagas inteiras foram escritas sobre a fibra marcial e a determinação incansável do lendário konung Haakon, Barba Cinza. Sob seu comando, os anões conseguiram, mesmo que só brevemente, conquistar diversas cidades skadianas.

4850
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Machadinha de CaçadorComum One-Handed Axes
19Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+11%
Chance de Contra-ataque+4%
Chance de Bloqueio+5%
Chance de Sangramento+11%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durabilidade:90

Uma ferramenta útil: pode ajudá-lo a abrir caminho pelo mato cerrado, cortar lenha ou esfolar um animal morto.

375
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Machadinha NavalComum One-Handed Axes
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+14%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Bloqueio+6%
Chance de Sangramento+14%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durabilidade:110

A frota comercial de Brynn é pequena mas bem guardada. Estas machadinhas são essenciais para todo marinheiro, em caso de ataque pirata.

975
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Sagaris NômadeComum One-Handed Axes
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+17%
Chance de Contra-ataque+3%
Chance de Bloqueio+6%
Chance de Sangramento+14%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durabilidade:120

Uma arma muito difundida entre os nômades dos desertos de ohirian. Cada membro da tribo ganha uma de presente na maioridade.

1075
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Machadinha de EmbarqueComum One-Handed Axes
26Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+17%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+17%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durabilidade:130

A arma favorita entre os corsários do Arquipélago de Bronze, indispensável durante invasões a outros navios.

2175
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Machadinha do Engenheiro de CercoComum One-Handed Axes
26Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+17%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Bloqueio+12%
Capacidade de Bloqueio+3%
Chance de Sangramento+9%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durabilidade:160

A squad of competent engineers can determine the outcome of an entire siege. Therefore, it pays to keep them well-protected and properly armed: tunnel skirmishes beneath the walls are a common occurrence.

2175
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Machadinha de BrynnComum One-Handed Axes
27Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+20%
Chance de Contra-ataque+10%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+27%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durabilidade:140

Uma arma de classe, carregada pelos capitães das tropas de Brynn. A maneira que eles andam com estes machados em seus cintos é inconfundível.

4600
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Machadinha NobreComum One-Handed Axes
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+20%
Chance de Contra-ataque+7%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durabilidade:170

As the centuries-old tradition of knightly ransom becomes a thing of the past, aristocratic weapons grow increasingly more deadly, aiming to kill the opponent right on the spot.

4600
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Machadinha AncestralComum One-Handed Axes
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+20%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Contra-ataque+7%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Recuperação de Bloqueio+5%
Durabilidade:200

A legacy of an age when the skill and artistry of the dwarven smiths were the envy of the entire Continent.

4600
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Machado ImprovisadoComum One-Handed Axes
16Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+21%
Chance de Atrapalhar-se+2%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durabilidade:45

Parece que alguém tentou improvisar uma espécie de machado de batalha. Até que não ficou tão ruim assim.

50
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Machado de AbateComum One-Handed Axes
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+21%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durabilidade:65

Só serve mesmo para derrubar árvores pequenas.

75
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Machado NórdicoComum One-Handed Axes
20Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+24%
Eficiência de Acerto Crít+12%
Chance de Estarrecer+13%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durabilidade:90

Uma arma tradicional dos clãs de Fjall, adotada primeiramente pelos guardas protegendo as Fronteiras do Norte e, depois, pelo resto do reino.

450
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Machado LargoComum One-Handed Axes
23Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+27%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Chance de Estarrecer+17%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durabilidade:110

É melhor manter a distância quando enfrentar um guerreiro portando este machado, ele corta membros e cabeças com igual facilidade.

1200
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Machado de AnãoComum One-Handed Axes
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+20%
Chance de Atrapalhar-se+4%
Eficiência de Acerto Crít+24%
Chance de Estarrecer+17%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durabilidade:95

A única coisa que os anões apreciam mais do que bebida e pilhagem é um bom machado.

1075
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Machado Largo PesadoComum One-Handed Axes
27Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+30%
Eficiência de Acerto Crít+18%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durabilidade:130

Não é fácil manejar uma arma tão pesada, mas os golpes que acertam são praticamente mortais.

2650
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Machado NobreComum One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+33%
Eficiência de Acerto Crít+20%
Chance de Estarrecer+24%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durabilidade:155

Nenhuma armadura pode resistir ao peso monstruoso da lâmina deste machado.

5600
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Tabar RequintadoÚnico One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+33%
Eficiência de Acerto Crít+20%
Chance de Sangramento+15%
Chance de Estarrecer+24%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+15%
Durabilidade:145

Tabares são o símbolo dos Maafs, um estado guerreiro que detém o maior poder no Império Ahjat. Até mesmo os nobres são proibidos de portar tabares sem uma permissão especial.

5600
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Machado OrnamentadoÚnico One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+33%
Chance de Contra-ataque+4%
Eficiência de Acerto Crít+20%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Energia+5
Durabilidade:130

Uma tentativa bem-sucedida de fazer um machado parecer luxuoso sem sacrificar o desempenho de batalha.

5600
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Machado de InfantariaComum One-Handed Axes
23Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+20%
Precisão+5%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+30%
Durabilidade:130

Este machado é perfeitamente balanceado. Leve o bastante para ser facilmente manuseado, mas tem o peso necessário para dilacerar escudos e armaduras.

1075
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Machado de SaqueadorComum One-Handed Axes
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+27%
Chance de Acerto Crít+1%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Custo de Energia de Habilidades+16%
Dano de Armadura+30%
Durabilidade:110

It sits snugly in the grip, ideal for lightning-fast assaults on straggling enemy caravans.

1075
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Machado de MercenárioComum One-Handed Axes
27Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+25%
Precisão+6%
Eficiência de Acerto Crít+12%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+35%
Durabilidade:155

Ao longo das últimas décadas, os aldorianos alcançaram um domínio notável na forja de armaduras pesadas de placas. Machados como esse são simplesmente uma tentativa de equilibrar sua fama.

2425
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Machado de CavaleiroComum One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+30%
Precisão+7%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Dano de Armadura+40%
Durabilidade:180

Estes machados são adequados para o combate de montaria. Companheiros indispensáveis de batalha dos cavaleiros Aldorianos.

5100
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Machado AldwynnianoComum One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+30%
Chance de Atrapalhar-se+2%
Precisão+7%
Chance de Acerto Crít+3%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Dano de Armadura+40%
Durabilidade:180

Os ferreiros aldwynnianos ou criam a armadura mais pesada e mais durável de Aldor ou forjam armas que podem atravessar a referida proteção.

5100
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Machado do BarãoÚnico One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+30%
Precisão+7%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Duração de Recarga-5%
Dano de Armadura+40%
Durabilidade:200

Durante anos, os machados foram considerados armas de camponeses. Essa perspectiva mudou rapidamente quando o falecido rei Etbert introduziu machados ricamente decorados como um símbolo do poder.

5100
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Clava EspinhentaComum One-Handed Maces
2Dano Perfurante14Dano Contundente
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+7%
Chance de Sangramento+4%
Chance de Tontura+5%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durabilidade:60

Uma maça de madeira, repleta de espinhos imponentes. O ferimento que isso causa não é divertido.

75
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Estrela D'alva de MilíciaComum One-Handed Maces
3Dano Perfurante16Dano Contundente
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+10%
Chance de Sangramento+8%
Chance de Tontura+7%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durabilidade:80

Add a bunch of cheaply-made spikes, and suddenly a simple mace becomes far more deadly and menacing.

375
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Estrela D'alvaComum One-Handed Maces
2Dano Perfurante19Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+20%
Chance de Sangramento+12%
Chance de Tontura+10%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durabilidade:100

Depois de um ou dois golpes, a estrela d'alva será a última estrela que seu inimigo verá.

975
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Porrete SkadianoComum One-Handed Maces
21Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se-5%
Eficiência de Acerto Crít+18%
Chance de Tontura+13%
Chance de Estarrecer+13%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durabilidade:120

Um porrete é uma arma surpreendentemente efetiva. Os Skadianos conheciam bem suas maças.

1125
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Maça de InfantariaComum One-Handed Maces
2Dano Perfurante22Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+16%
Chance de Sangramento+16%
Chance de Tontura+12%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durabilidade:120

Uma arma confiável que não requer muita habilidade ou manutenção, bastante usada por soldados comuns.

2175
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Porrete de DrujinaComum One-Handed Maces
24Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se-6%
Eficiência de Acerto Crít+22%
Chance de Tontura+16%
Chance de Estarrecer+16%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durabilidade:145

O drujina do Príncipe Ancião não abre muito espaço mesmo em face de chances baixíssimas. Seus membros de maior destaque podem receber um grande privilégio: uma arma dada pessoalmente pelo Príncipe.

2625
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Knight MorgensternComum One-Handed Maces
3Dano Perfurante25Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+20%
Chance de Sangramento+20%
Chance de Tontura+15%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durabilidade:140

Perfectly suited for knocking the life out of your opponent with a single well-placed strike, once you've gotten them off-balance.

4600
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Maça ChervenianaComum One-Handed Maces
28Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Chance de Atrapalhar-se-7%
Eficiência de Acerto Crít+26%
Chance de Tontura+20%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durabilidade:160

The Chervenian nobility is small but proud. Centuries of rivalry with the rest of Nistra's aristocracy have driven them to cultivate a unique style in dress and arms, ensuring they always stand out.

4600
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Estrela D'alva de BarãoÚnico One-Handed Maces
4Dano Perfurante25Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+25%
Chance de Acerto Crít+3%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Sangramento+26%
Chance de Tontura+15%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durabilidade:135

The Council's nobles expected a swift and decisive victory - and miscalculated. As a result, baronial weaponry is now being passed down from one new owner to the next.

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