Stoneshard Wiki

Equipment Planner

Choose weapons, armor, and jewelry, then aggregate item stats. V1 does not calculate skill cost, cooldown, DPS, or unconfirmed final build formulas.

Equipment, images, tier, rarity, and stats come from wiki_data.json; classification is not inferred from image or display names.

Slot
Category
Subtype
Tier
Rarity
Tier 1
Common
Espada ImprovisadaCommon One-Handed Swords
16Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Precisão+3%
Chance de Bloqueio+2%
Chance de Sangramento+8%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:55

Aparentemente forjada por um plebeu com sonhos heróicos.

100
Cutelo de BatalhaCommon One-Handed Swords
17Dano Cortante
Penetração de Armadura+3%
Chance de Atrapalhar-se+4%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Sangramento+10%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:50

Um cutelo comum de açougueiro, malemá reformado como uma espada por um ferreiro desconhecido.

75
Espada de MadeiraCommon One-Handed Swords
9Dano Contundente
Penetração de Armadura-50%
Chance de Tontura+5%
Dano de Armadura-50%
Durability:25

Pesada o suficiente para bater em um boneco de treino.

5
Espada EnferrujadaCommon One-Handed Swords
10Dano Contundente2Dano Venenoso
Chance de Atrapalhar-se+33%
Precisão-10%
Chance de Acerto Crít-33%
Capacidade de Bloqueio-10%
Dano de Armadura-30%
Durability:15

Uma espada que já teve dias melhores. Parece que vai se desfazer em suas mãos.

5
Machadinha de CamponêsCommon One-Handed Axes
17Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+13%
Precisão+3%
Chance de Sangramento+8%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Dano de Armadura+10%
Durability:60

A única coisa que este machado faz com certa decência é cortar madeira.

75
Machado ImprovisadoCommon One-Handed Axes
16Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+21%
Chance de Atrapalhar-se+2%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:45

Parece que alguém tentou improvisar uma espécie de machado de batalha. Até que não ficou tão ruim assim.

50
Machado de AbateCommon One-Handed Axes
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+21%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:65

Só serve mesmo para derrubar árvores pequenas.

75
Clava EspinhentaCommon One-Handed Maces
2Dano Perfurante14Dano Contundente
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+7%
Chance de Sangramento+4%
Chance de Tontura+5%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:60

Uma maça de madeira, repleta de espinhos imponentes. O ferimento que isso causa não é divertido.

75
ClavaCommon One-Handed Maces
14Dano Contundente
Penetração de Armadura+10%
Chance de Contra-ataque+3%
Chance de Repulsão+5%
Chance de Tontura+8%
Chance de Atordoamento+4%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:45

Uma clava tosca para um camponês rude.

25
Clava ReforçadaCommon One-Handed Maces
15Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Chance de Contra-ataque+3%
Chance de Repulsão+5%
Chance de Tontura+10%
Chance de Atordoamento+4%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:70

Clavas como esta são muito usadas pela guarda da cidade, afinal não é necessário muito mais que isso para espantar larápios.

75
Mangual de CamponêsCommon One-Handed Maces
18Dano Contundente
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+5%
Chance de Atrapalhar-se+4%
Precisão-3%
Chance de Acerto Crít+2%
Chance de Tontura+6%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:50

Durante tempos de paz, estes manguais são usados para debulhar o trigo, e durante a guerra, para espantar saqueadores e desertores.

75
Mangual de RebeldeCommon One-Handed Maces
18Dano Contundente
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+5%
Chance de Atrapalhar-se+6%
Precisão-2%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Tontura+6%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:50

Como dizem os plebeus, um mangual espinhento é a palavra final de um camponês.

75
Barra de FerroCommon One-Handed Maces
14Dano Contundente
Chance de Atrapalhar-se+3%
Chance de Bloqueio+1%
Durability:50

Ninguém pode simplesmente levar um golpe com esta coisa e sair andando.

5
Martelo de CArpinteiroCommon One-Handed Maces
15Dano Contundente
Penetração de Armadura+3%
Chance de Atrapalhar-se+2%
Chance de Estarrecer+3%
Durability:40

Um martelo comum que também pode ser usado para arrancar pregos tortos ou errados.

25
Martelo de ForjaCommon One-Handed Maces
17Dano Contundente
Penetração de Armadura+5%
Chance de Atrapalhar-se+1%
Chance de Tontura+3%
Durability:60

恨不得能张嘴叫你开工。

50
Adaga do PlebeuCommon Adagas
13Dano Perfurante
Penetração de Armadura+5%
Precisão+3%
Chance de Acerto Crít+2%
Chance de Sangramento+5%
Durability:40

Pessoas comuns são proibidas de possuir espadas, e como machados e porretes não são adequados para prendê-los ao cinto, uma adaga como essa é a opção mais óbvia para um camponês.

50
Faca ImprovisadaCommon Adagas
13Dano Perfurante
Penetração de Armadura+5%
Precisão+1%
Chance de Sangramento+5%
Durability:25

Uma lâmina improvisada enrolada num pedaço de pano. Uma arma comum de arruaceiros e vagabundos.

25
Faca de CozinhaCommon Adagas
9Dano Perfurante
Penetração de Armadura-20%
Chance de Atrapalhar-se+15%
Durability:25

É cega, mas ainda serve para cortar queijo.

10
Foice de GuerraCommon Montantes
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+2%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:70

Uma arma de tempos incertos: uma simples lâmina de foice amarrada a um cabo de madeira.

125
FaussartCommon Montantes
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se+2%
Chance de Acerto Crít+2%
Chance de Sangramento+5%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:65

É tão afiado que um golpe forte o suficiente separa, sem dificuldades, a cabeça e o corpo do seu oponente.

125
Lança de CamponêsCommon Lanças
17Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-2%
Precisão+4%
Chance de Sangramento+10%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Chance de Imobilização+8%
Durability:80

Um modesta lança caseira, é útil para caçar javalis.

100
ForcadoCommon Lanças
16Dano Perfurante
Penetração de Armadura+5%
Precisão+2%
Chance de Sangramento+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:80

Acaba rapidamente com montes de feno e oponentes distraídos.

100
DoloireCommon Machados de duas mãos
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+20%
Chance de Atrapalhar-se+2%
Precisão+2%
Chance de Contra-ataque+2%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:80

O doloire costuma ser chamado de "machado de carroceiro". Costuma ser carregado por caravaneiros escoltando carroças militares.

125
Machado de LenhadorCommon Machados de duas mãos
20Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+10%
Chance de Atrapalhar-se+2%
Precisão-7%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:75

Este machado é ótimo para derrubar árvores. Mas nem tanto quando se trata de cortar cabeças.

125
Foice de CamponêsCommon Machados de duas mãos
11Dano Cortante
Penetração de Armadura-15%
Chance de Atrapalhar-se+10%
Chance de Sangramento+10%
Durability:50

Pode se passar por uma arma em alguma guerra de camponeses iminente.

25
Clava ImensaCommon Maças de duas mãos
17Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+5%
Chance de Atrapalhar-se+2%
Precisão-2%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Atordoamento+5%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:40

Uma arma testada por milênios de caça e coleta.

50
Clava de Guerra PesadaCommon Maças de duas mãos
19Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+5%
Precisão-2%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Atordoamento+6%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:85

Não é uma tarefa fácil prejudicar seriamente um adversário bem blindado com esta clava, mas ela tem todas as chances de atordoá-los por um breve momento.

150
Peasant LongflailCommon Maças de duas mãos
21Dano Contundente
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+20%
Chance de Atrapalhar-se+6%
Precisão-4%
Chance de Tontura+10%
Chance de Atordoamento+10%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:65

Made in haste from whatever pieces were available, it's neither sturdy nor comfortable to wield.

125
Arco de CamponêsCommon Arco Armas de Longo Alcance
16Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Precisão-65%
Chance de Repulsão+10%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:40

Camponeses impertinentes carregam estes arcos de vez em quando, caso decidam caçar secretamente nas terras de seus lordes.

75
Arco Curto de TreinoCommon Arco Armas de Longo Alcance
16Dano Perfurante
Alcance7
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-1%
Precisão-60%
Chance de Sangramento+15%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Chance de Imobilização+5%
Durability:35

Um arco simples de madeira. Aprender a atirar com ele pode ser um desafio e tanto.

75
Balestra de TreinoCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
17Dano Perfurante
Alcance6
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Precisão-36%
Chance de Estarrecer+5%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Chance de Imobilização+5%
Durability:40

É significativamente mais fácil aprender a usar uma balestra do que um arco, mas não há como evitar a prática.

100
Funda ImprovisadaCommon Sling Armas de Longo Alcance
9Dano Contundente
Alcance6
Penetração de Armadura+5%
Precisão-70%
Chance de Acerto Crít+2%
Chance de Tontura+15%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Duração de Recarga-5%
Durability:65

A shepherd's ol' reliable, perfectly adequate for driving stray wolves away from the flock.

50
Funda do SelvagemCommon Sling Armas de Longo Alcance
9Dano Contundente
Alcance6
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+5%
Precisão-70%
Chance de Acerto Crít+2%
Chance de Estarrecer+18%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Duração de Recarga-5%
Durability:45

The material leaves much to be desired, but the craftsmanship shows no small measure of ingenuity.

50
Cajado-Funda do CamponêsCommon Sling Armas de Longo Alcance
10Dano Contundente
Alcance6
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+10%
Precisão-75%
Chance de Atordoamento+10%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Duração de Recarga-2%
Durability:75

If the old tales are to be trusted, Saint Dekar once struck down a forest troll with a sling much like this.

50
Cajado de ViagemCommon Cajados
13Dano Contundente
Penetração de Armadura+5%
Chance de Bloqueio+6%
Evasão de Acerto Crít+7%
Chance de Repulsão+10%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades-3%
Custo de Energia de Feitiços-3%
Durability:65

Cajados como esses tornam qualquer jornada mais fácil.

75
Cajado TorcidoCommon Cajados
10Dano Contundente
Penetração de Armadura+10%
Chance de Retrofeitiço-1%
Potência de Milagre+3%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Custo de Energia de Feitiços-2%
Poder Mágico+4%
Durability:30

Este cajado está tão gasto que é difícil imaginar qualquer utilidade para ele.

125
Sling BulletCommon Sling Armas de Longo Alcance
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+20%
Dano da Arma+65%

The unusual shape allows these missiles to punch cleanly through light defenses and sink deep into flesh.

4
Lead ShotCommon Sling Armas de Longo Alcance
Dano da Arma+50%

[Has Cyrillic characters in Source]

4
de PedraCommon Sling Armas de Longo Alcance
Dano da Arma+25%

地上到处都是。

1
Flechas com Ponteira-folhaCommon Arco Armas de Longo Alcance

普普通通的弓箭,可以打猎,也可以打仗。

4
Flechas EstileteCommon Arco Armas de Longo Alcance
Penetração de Armadura+20%
Precisão+10%
Dano da Arma-20%

As flechas estilete são projetadas para penetrar armaduras leves, mas não têm poder de impacto.

6
Virotes EstileteCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
Penetração de Armadura+20%
Precisão+10%
Dano da Arma-20%

Os virotes estilete são projetados para penetrar armaduras leves, mas não têm poder de impacto.

6
Flechas com Ponteira-largaCommon Arco Armas de Longo Alcance
Penetração de Armadura-15%
Dano Anatômico+25%
Precisão-10%
Dano da Arma+10%

Flechas como essas geralmente ficam presas profundamente na carne, causando forte sangramento. No entanto, são bastante pesadas, desajeitadas ​​e têm uso limitado contra armaduras.

6
Virotes com Ponteira-largaCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
Penetração de Armadura-15%
Dano Anatômico+25%
Precisão-10%
Dano da Arma+10%

Virotes como esses geralmente ficam presos profundamente na carne, causando forte sangramento. No entanto, são bastante pesados, desajeitados ​​e têm uso limitado contra armaduras.

6
Virotes com Ponteira-folhaCommon Crossbow Armas de Longo Alcance

普普通通的弩箭,可以打猎,也可以打仗。

4
Tier 2
Unique
Espada de ArnaUnique One-Handed Swords
17Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Chance de Bloqueio+7%
Capacidade de Bloqueio+5%
Durability:80

Esta lâmina é decorada com uma inscrição, desbotada pelo tempo. As palavras estão indecifráveis, mas Arna já as conhece de cor.

475
Lança de HildaUnique Lanças
17Dano Perfurante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+5%
Chance de Atrapalhar-se-4%
Precisão+6%
Chance de Sangramento+12%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Chance de Imobilização+18%
Durability:95

Hilda crafted this spear herself from the debris washed ashore after the shipwreck. Her hands remember every scratch and groove on the weathered shaft.

525
Arco Curto de DirwinUnique Arco Armas de Longo Alcance
18Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-2%
Precisão-55%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Chance de Imobilização+10%
Durability:60

O notável número de entalhes pode ser uma fonte de orgulho ou pavor. Depende de quem olha.

375
Cajado de BruxaUnique Cajados
6Dano Contundente3Dano Profano3Dano Psiônico
Penetração de Armadura+10%
Chance de Milagre+3%
Potência de Milagre+5%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Custo de Energia de Feitiços-3%
Poder Mágico+5%
Durability:30

Cajados de bruxas têm dois propósitos primários: sustentar a vida de seus mestres e lançar a mais brutal das azarações.

650
Common
Espada do ErranteCommon One-Handed Swords
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Bloqueio+6%
Capacidade de Bloqueio+4%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:80

O aliado mais confiável de um viajante solitário.

475
Lâmina de RecrutaCommon One-Handed Swords
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Precisão+4%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+11%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:70

Forjar uma espada similar é como se fosse um exame de graduação para ferreiros aprendizes.

500
Lâmina de GuardaCommon One-Handed Swords
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Precisão+4%
Chance de Contra-ataque+2%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+4%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:70

Essas espadas são fornecidas aos guardas de alta patente.

500
Lâmina de BandidoCommon One-Handed Swords
18Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+4%
Precisão+3%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+11%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:70

Essas espadas são forjadas em lotes nos ferreiros subterrâneos.

500
Cimitarra de MilíciaCommon One-Handed Swords
19Dano Cortante
Penetração de Armadura+3%
Chance de Atrapalhar-se+5%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Sangramento+13%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:70

Pessoas comuns não podem ter espadas. A resposta para essa lei é a cimitarra.

450
Machadinha VikingCommon One-Handed Axes
19Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+16%
Precisão+4%
Chance de Sangramento+12%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Dano de Armadura+15%
Durability:80

Seu curto alcance é compensado pela versatilidade de uso e ótima penetração de armadura.

400
Machadinha de CaçadorCommon One-Handed Axes
19Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+11%
Chance de Contra-ataque+4%
Chance de Bloqueio+5%
Chance de Sangramento+11%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:90

Uma ferramenta útil: pode ajudá-lo a abrir caminho pelo mato cerrado, cortar lenha ou esfolar um animal morto.

375
Machado NórdicoCommon One-Handed Axes
20Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+24%
Eficiência de Acerto Crít+12%
Chance de Estarrecer+13%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:90

Uma arma tradicional dos clãs de Fjall, adotada primeiramente pelos guardas protegendo as Fronteiras do Norte e, depois, pelo resto do reino.

450
Estrela D'alva de MilíciaCommon One-Handed Maces
3Dano Perfurante16Dano Contundente
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+10%
Chance de Sangramento+8%
Chance de Tontura+7%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:80

Add a bunch of cheaply-made spikes, and suddenly a simple mace becomes far more deadly and menacing.

375
Clava de MilíciaCommon One-Handed Maces
17Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se-2%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Repulsão+11%
Chance de Tontura+12%
Chance de Atordoamento+7%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:95

Os camponeses chamam estas clavas de "caracóis", a ponta tem uma forma encaracolada para dar um peso extra, conferindo uma chance melhor contra um oponente com armadura.

375
Clava PesadaCommon One-Handed Maces
17Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Chance de Contra-ataque+4%
Chance de Repulsão+8%
Chance de Tontura+14%
Chance de Atordoamento+8%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:100

Mais perigoso do que uma clava improvisada, mas ainda está longe de ser uma maça de verdade.

375
Mangual de MilíciaCommon One-Handed Maces
20Dano Contundente
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+7%
Chance de Atrapalhar-se+6%
Precisão-4%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Tontura+10%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:70

As milícias de vilarejos são convocadas apenas em último caso. E se acontecer, qualquer coisa pode se tornar uma arma.

425
Mangual de RecrutaCommon One-Handed Maces
20Dano Contundente
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+12%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Precisão-5%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Sangramento+3%
Chance de Tontura+8%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:75

Um mangual desse tipo pode ser muito imprevisível, exigindo muito mais habilidade do que se presume inicialmente.

425
Adaga ColhonaCommon Adagas
15Dano Perfurante
Penetração de Armadura+5%
Precisão+4%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Sangramento+10%
Durability:50

Como os jogadores de Aldor costumam dizer, "mantenha um ás embaixo da manga e uma adaga dentro da bota".

275
PunhalCommon Adagas
15Dano Perfurante
Penetração de Armadura+5%
Chance de Atrapalhar-se+1%
Precisão+4%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Sangramento+14%
Durability:50

O nome desta adaga soa como se alguém estivesse engasgando com o próprio sangue.

275
Adaga de RecrutaCommon Adagas
14Dano Perfurante
Penetração de Armadura+5%
Chance de Contra-ataque+4%
Chance de Bloqueio+4%
Capacidade de Bloqueio+3%
Chance de Sangramento+8%
Durability:70

Uma faca de caça rudemente reforjada. Ótima para caçar animais ou cortar gargantas.

250
Espada Longa RudeCommon Montantes
21Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+4%
Chance de Bloqueio+6%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:95

Uma tentativa decente, embora infrutífera, de forjar uma espada longa.

675
Espada Bastarda de RecrutaCommon Montantes
21Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se+4%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Sangramento+10%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:90

Esta lâmina larga é melhor manuseada com ambas as mãos.

700
Lança de CaçaCommon Lanças
19Dano Perfurante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-4%
Precisão+6%
Chance de Sangramento+15%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Chance de Imobilização+12%
Durability:105

O flagelo dos ursos, esta arma é usada para caçar animais de grande porte.

525
Maça de PontaCommon Lanças
17Dano Perfurante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se+2%
Precisão+2%
Chance de Sangramento+20%
Chance de Tontura+10%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:115

Para grande desgosto do estado cavaleiresco, esta simples arma camponesa é perfeitamente capaz de perfurar até armaduras de qualidade.

525
Lança de MilíciaCommon Lanças
19Dano Perfurante
Penetração de Armadura+15%
Precisão+4%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Bloqueio+7%
Capacidade de Bloqueio+7%
Chance de Repulsão+20%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:130

Não é preciso muito tempo para aprender a usar uma lança com eficácia. Por esse motivo, as milícias camponesas empunham lanças frequentemente.

500
BisagudoCommon Lanças
18Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+4%
Chance de Acerto Crít+2%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:105

Não existe uma única ferramenta agrícola que não tenha sido reaproveitada para uso militar.

525
Apanhadora de HomensCommon Lanças
17Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+2%
Chance de Contra-ataque+4%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Chance de Imobilização+20%
Durability:105

Um dispositivo indispensável para capturar inimigos em fuga e bestas selvagens, geralmente é vista nas mãos dos caçadores de humanos.

525
Alabarda de GuardaCommon Lanças
20Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+14%
Chance de Atrapalhar-se+6%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Estarrecer+13%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Dano de Armadura+15%
Durability:105

Essas alabardas geralmente são forjadas com aço de má qualidade, pois os guardas da cidade não têm muito o que fazer.

625
Podão de Guerra de RecrutaCommon Lanças
20Dano Perfurante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+8%
Chance de Atrapalhar-se+4%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Dano de Armadura+8%
Chance de Imobilização+11%
Durability:110

Seria impossível contar quantos nobres senhores tiveram suas vidas destruídas por esta arma camponesa despretensiosa.

625
Acha de MilíciaCommon Machados de duas mãos
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Bloqueio+6%
Capacidade de Bloqueio+7%
Chance de Sangramento+20%
Chance de Repulsão+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:110

Um machado feito em casa em uma longa haste - o Exército Cinza faz uso frequente deles.

575
Machado Largo Pesado de RecrutaCommon Machados de duas mãos
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se+6%
Chance de Acerto Crít+5%
Eficiência de Acerto Crít+7%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+30%
Durability:105

Após uma inspeção mais próxima, torna-se aparente que esta machadinha foi inspirada nos bardiches Skadianos.

625
VoulgeCommon Machados de duas mãos
21Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+25%
Precisão+4%
Chance de Contra-ataque+3%
Chance de Sangramento+25%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:110

Antecessor das alabardas, o voulge ainda é usado ocasionalmente por vigias e alguns milicianos.

625
Alabarda de MilíciaCommon Machados de duas mãos
21Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+25%
Precisão+4%
Chance de Contra-ataque+3%
Chance de Sangramento+19%
Chance de Repulsão+5%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Dano de Armadura+5%
Durability:110

Ocasionalmente, o clero e a nobreza pressionam por banir esta arma. Com um podão de guerra nas mãos, até mesmo um recruta novato pode defender sua posição contra a cavalaria pesada.

625
Machado Longo de MilíciaCommon Machados de duas mãos
25Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+15%
Precisão-8%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:100

Junte um grupo de camponeses, dê a eles uns machados longos, um sargento inteligente, e até mesmo um oponente melhor equipado pode ter dificuldades de lidar com a força resultante.

625
Maça Longa de RecrutaCommon Maças de duas mãos
21Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Chance de Atrapalhar-se+4%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Tontura+20%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+35%
Durability:110

Um único golpe sólido com esta maça longa fará o inimigo esquecer até mesmo seu próprio nome.

575
Martelo Longo de MilíciaCommon Maças de duas mãos
20Dano Contundente
Penetração de Armadura+35%
Precisão+5%
Chance de Bloqueio+8%
Capacidade de Bloqueio+8%
Chance de Tontura+25%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+55%
Durability:130

Parece que costumava ser um martelo comum, até que algum ferreiro o reforçou com metal a mais e uma haste mais longa.

550
Clava de Guerra ReforçadaCommon Maças de duas mãos
22Dano Contundente
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+8%
Precisão-4%
Chance de Repulsão+25%
Chance de Atordoamento+10%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:110

As bandas de ferro com pontas definitivamente adicionam peso extra a esta clava.

525
Mangual LongoCommon Maças de duas mãos
24Dano Contundente
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+25%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Precisão-6%
Chance de Tontura+15%
Chance de Atordoamento+15%
Chance de Estarrecer+23%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:90

Um golpe de sorte deste mangual pode esmagar um capacete barato junto com o crânio inimigo.

600
Woodwight LongflailCommon Maças de duas mãos
24Dano Contundente
Penetração de Armadura+14%
Dano Anatômico+25%
Chance de Atrapalhar-se+11%
Precisão-5%
Chance de Tontura+17%
Chance de Atordoamento+17%
Chance de Estarrecer+18%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:95

The Woodwights were a band of Eeders rebels who gave the royal authorities a run for their money about a decade ago. Eventually, every Woodwight was captured and quartered, but the flails they used continue to live on.

775
Arco de GuardaCommon Arco Armas de Longo Alcance
18Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-5%
Precisão-60%
Chance de Repulsão+15%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:55

Sua eficácia depende inteiramente da habilidade do usuário: é devastador nas mãos de um arqueiro experiente e quase totalmente inútil quando manuseado por um novato.

400
Arco Curto de CaçaCommon Arco Armas de Longo Alcance
18Dano Perfurante
Alcance7
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-2%
Precisão-55%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Chance de Imobilização+10%
Durability:50

Este arco combina alcance decente com força suficiente para grandes caçadas.

375
Balestra de CaçaCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
19Dano Perfurante
Alcance6
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-6%
Precisão-32%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Chance de Imobilização+10%
Durability:55

As balestras são muito adequadas para a caça: sua precisão e poder de impacto quase não deixam chances, mesmo para animais de grande porte.

525
Balestra com CintaCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
21Dano Perfurante
Alcance7
Penetração de Armadura+20%
Precisão-42%
Chance de Sangramento+20%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:50

O gancho do cinto facilita o recarregamento, possibilitando uma melhor posição dos músculos das costas ao puxar a corda.

600
Balestra de GuardaCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
23Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+20%
Precisão-55%
Chance de Repulsão+25%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Chance de Imobilização+20%
Durability:40

Os guardas da aldeia são recrutas camponeses, que são bastante habilidosos com um arco. O mesmo não pode ser dito sobre os guardas da cidade, por isso usam balestras.

650
Funda de MilíciaCommon Sling Armas de Longo Alcance
11Dano Contundente
Alcance6
Penetração de Armadura+5%
Precisão-65%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Tontura+20%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Duração de Recarga-6%
Durability:90

When defending one's home, no weapon is too humble.

250
Funda de CaçaCommon Sling Armas de Longo Alcance
10Dano Contundente
Alcance6
Dano Anatômico+10%
Precisão-65%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Estarrecer+23%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Duração de Recarga-7%
Durability:90

A long-established peasant weapon for hunting small game, demanding both training and a fair bit of dexterity.

250
Militia Staff SlingCommon Sling Armas de Longo Alcance
12Dano Contundente
Alcance7
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+15%
Precisão-70%
Chance de Atordoamento+15%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Duração de Recarga-3%
Durability:100

Peasants are seldom accustomed to close combat, so outfitting them with slings is a sound strategy - though usually overlooked by noble lords.

300
Cajado de CurandeiroCommon Cajados
12Dano Contundente
Penetração de Armadura+10%
Chance de Retrofeitiço-4%
Recuperação de Energia+3%
Recuperação de Vida+1%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Resistência a Fadiga+6%
Eficiência de Cura+7%
Durability:60

Alguns curandeiros aldorianos fazem encantamentos especiais em seus cajados, para o desprazer dos sacerdotes do vilarejo.

400
Cajado de PeregrinoCommon Cajados
13Dano Contundente1Dano Sagrado
Penetração de Armadura+5%
Chance de Bloqueio+8%
Evasão de Acerto Crít+10%
Chance de Repulsão+8%
Chance de Estarrecer+13%
Custo de Energia de Habilidades-3%
Custo de Energia de Feitiços-3%
Resistência a Fadiga+5%
Energia+4
Durability:90

Um companheiro fiel para longas jornadas por lugares sagrados.

400
Cajado LongoCommon Cajados
15Dano Contundente
Penetração de Armadura+5%
Chance de Bloqueio+9%
Capacidade de Bloqueio+3%
Evasão de Acerto Crít+10%
Chance de Repulsão+12%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades-3%
Custo de Energia de Feitiços-3%
Durability:100

Though mainly a practice weapon, it can still cave in the skull of a careless foe.

400
Cajado de BagataCommon Cajados
9Dano Contundente3Dano Profano
Penetração de Armadura+10%
Potência de Milagre+5%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Custo de Energia de Feitiços-3%
Poder Mágico+5%
Durability:40

Um galho de árvore, escurecido pelo tempo e coberto de entalhes estranhos. Só de olhar você sente uma ansiedade profunda.

650
Tier 3
Unique
Balestra AbençoadaUnique Crossbow Armas de Longo Alcance
16Dano Perfurante5Dano Sagrado
Alcance7
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+5%
Chance de Atrapalhar-se-9%
Precisão-31%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Resistência a Fadiga+10%
Dano Recebido-3%
Durability:55

An old-fashioned crossbow, restored with care, if somewhat hastily. The opening words of a common Hieronite prayer are carved into its stock.

1625
Cajado de NecromanteUnique Cajados
9Dano Contundente6Dano Profano
Penetração de Armadura+10%
Chance de Retrofeitiço-6%
Potência de Milagre+13%
Custo de Energia de Habilidades+13%
Custo de Energia de Feitiços-13%
Poder Mágico+13%
Resistência a Fadiga-9%
Dano Recebido-6%
Roubo de Energia+9%
Durability:33

Necromantes também têm senso de humor, embora um tanto macabro: dizem que eles profanam túmulos de padres para roubar e usar seus crânios como decoração em seus cajados.

1725
Common
Espada de InfantariaCommon One-Handed Swords
21Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Bloqueio+8%
Capacidade de Bloqueio+6%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:100

Mais adequada para lutar em formações apertadas.

1250
Lâmina da GuildaCommon One-Handed Swords
21Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+5%
Chance de Bloqueio+6%
Chance de Sangramento+14%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:90

Uma arma confiável, de boa qualidade. Forjá-las é um trabalho de rotina para os ferreiros da Guilda.

1300
Lâmina NórdicaCommon One-Handed Swords
21Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+3%
Chance de Acerto Crít+1%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Bloqueio+3%
Chance de Sangramento+9%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:90

Conflitos, pilhagens, assassinatos: nada é impossível com esta lâmina!

1300
Cimitarra DentadaCommon One-Handed Swords
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+7%
Chance de Atrapalhar-se+6%
Chance de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+16%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:85

Uma imitação peculiar de lâminas orientais, esta espada é um produto da recente fascinação por tudo que é élfico.

1200
Sabre NômadeCommon One-Handed Swords
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+15%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:75

Esta lâmina necessita (milagrosamente) de pouquíssima manutenção. Há rumores de que as tribos da Estepe Amarela tratam suas espadas com alguma solução especial.

1400
Machadinha SkadianoCommon One-Handed Axes
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+19%
Precisão+4%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+16%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Dano de Armadura+23%
Durability:100

Estes machados não são muito usados em Aldor mas estão por toda parte em Skadia. Sua cabeça de martelo é útil quando a lâmina fica muito lascada.

1025
Machadinha do Saqueador de CofresCommon One-Handed Axes
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+19%
Precisão+5%
Chance de Sangramento+13%
Chance de Estarrecer+5%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Dano de Armadura+20%
Durability:100

Left behind by the Ancestors, the Vaults conceal boundless riches and unspeakable horrors alike. Only the most capable warriors have the courage to explore their forsaken halls.

1025
Machadinha NavalCommon One-Handed Axes
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+14%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Bloqueio+6%
Chance de Sangramento+14%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:110

A frota comercial de Brynn é pequena mas bem guardada. Estas machadinhas são essenciais para todo marinheiro, em caso de ataque pirata.

975
Sagaris NômadeCommon One-Handed Axes
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+17%
Chance de Contra-ataque+3%
Chance de Bloqueio+6%
Chance de Sangramento+14%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:120

Uma arma muito difundida entre os nômades dos desertos de ohirian. Cada membro da tribo ganha uma de presente na maioridade.

1075
Machado LargoCommon One-Handed Axes
23Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+27%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Chance de Estarrecer+17%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:110

É melhor manter a distância quando enfrentar um guerreiro portando este machado, ele corta membros e cabeças com igual facilidade.

1200
Machado de AnãoCommon One-Handed Axes
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+20%
Chance de Atrapalhar-se+4%
Eficiência de Acerto Crít+24%
Chance de Estarrecer+17%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:95

A única coisa que os anões apreciam mais do que bebida e pilhagem é um bom machado.

1075
Machado de InfantariaCommon One-Handed Axes
23Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+20%
Precisão+5%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+30%
Durability:130

Este machado é perfeitamente balanceado. Leve o bastante para ser facilmente manuseado, mas tem o peso necessário para dilacerar escudos e armaduras.

1075
Machado de SaqueadorCommon One-Handed Axes
22Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+27%
Chance de Acerto Crít+1%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Custo de Energia de Habilidades+16%
Dano de Armadura+30%
Durability:110

It sits snugly in the grip, ideal for lightning-fast assaults on straggling enemy caravans.

1075
Estrela D'alvaCommon One-Handed Maces
2Dano Perfurante19Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+20%
Chance de Sangramento+12%
Chance de Tontura+10%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:100

Depois de um ou dois golpes, a estrela d'alva será a última estrela que seu inimigo verá.

975
Porrete SkadianoCommon One-Handed Maces
21Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se-5%
Eficiência de Acerto Crít+18%
Chance de Tontura+13%
Chance de Estarrecer+13%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:120

Um porrete é uma arma surpreendentemente efetiva. Os Skadianos conheciam bem suas maças.

1125
Maça FlangeadaCommon One-Handed Maces
19Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Repulsão+12%
Chance de Tontura+16%
Chance de Atordoamento+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:120

Qual é a principal vantagem de uma maça flangeada? Elas não ficam presas em crânios e armaduras.

975
ShishparCommon One-Handed Maces
19Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Chance de Contra-ataque+3%
Chance de Repulsão+14%
Chance de Tontura+18%
Chance de Atordoamento+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Dano de Armadura+10%
Durability:140

A Shishpar é uma maça flangeada dos Impérios de Jibey e Maaf que são usadas para perfurar as armaduras de placas, tão populares nessas terras.

1125
Martelo de Guerra de InfantariaCommon One-Handed Maces
20Dano Contundente
Penetração de Armadura+30%
Chance de Atrapalhar-se-2%
Precisão+5%
Chance de Tontura+12%
Chance de Estarrecer+16%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Dano de Armadura+40%
Durability:110

Um martelo destes pode abrir um buraco até na mais pesada armadura, mas não passa de mediano contra alvos mais leves.

1075
Martelo de Guerra de BrynnCommon One-Handed Maces
20Dano Contundente
Penetração de Armadura+30%
Precisão+5%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Sangramento+5%
Chance de Tontura+6%
Chance de Estarrecer+16%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Dano de Armadura+40%
Durability:120

The design has unmistakably Brynnian roots, blending a multi-pronged hammerhead with a sharp spike, typical of the South.

1075
ChekanCommon One-Handed Maces
20Dano Contundente
Penetração de Armadura+33%
Dano Anatômico+10%
Precisão+2%
Chance de Tontura+10%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Dano de Armadura+46%
Durability:125

Martelos de guerra Skadianos são forjados com a qualidade em primeiro lugar, assim são muito procurados, mesmo fora do seu país de origem.

1200
Mangual de InfantariaCommon One-Handed Maces
2Dano Perfurante21Dano Contundente
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+15%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Precisão-8%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Sangramento+6%
Chance de Tontura+10%
Chance de Estarrecer+23%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:95

Has the potential for many surprises - whether they harm or help the opponent is up to the wielder's skill.

1125
Mangual VeementeCommon One-Handed Maces
22Dano Contundente1Dano Sagrado
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+10%
Chance de Atrapalhar-se+10%
Precisão-6%
Chance de Acerto Crít+5%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Tontura+14%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Durability:80

The ease of maintenance and lethal power of flails make them a staple choice among the Vehement, particularly in battles against the undead.

1250
RondelCommon Adagas
17Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+5%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Sangramento+15%
Durability:65

A guarda e pomo redondos desta adaga garantem uma firme empunhadura e impedem a adaga de afundar profundamente na carne do inimigo.

750
BaselardaCommon Adagas
17Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+5%
Chance de Acerto Crít+2%
Chance de Contra-ataque+3%
Chance de Sangramento+15%
Durability:65

Baselardas são tão populares entre a nobreza e cidadãos comuns, que geralmente são usadas como um acessório essencial, ao invés de uma arma.

750
Adaga do SoldadoCommon Adagas
16Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Bloqueio+6%
Capacidade de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+12%
Durability:85

Pode salvar a sua vida algum dia. Nunca se sabe.

650
Adaga de MercadorCommon Adagas
16Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-1%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Bloqueio+6%
Capacidade de Bloqueio+1%
Chance de Sangramento+12%
Durability:85

Todo mercador que se preze tem uma dessas. É útil para lidar com clientes descontentes, a menos que eles estejam em maior número.

650
Espada Longa de InfantariaCommon Montantes
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Precisão+6%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:120

Essas espadas podem melhorar suas chances ao enfrentar um oponente de armadura pesada, o que faz delas uma escolha popular entre soldados comuns.

1775
Espada Bastarda de InfantariaCommon Montantes
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se+6%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Sangramento+15%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:110

Soldados mais traquejados esperam receber armas melhores, normalmente compradas com ouro vindo diretamente das reservas de seus lordes.

1825
Rhomphaia NistrianaCommon Montantes
25Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se+7%
Precisão-3%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Sangramento+18%
Chance de Estarrecer+8%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:110

Até mesmo nos dias de hoje, os ferreiros Nistrianos continuam produzindo certos tipos de armamentos da antiguidade, apesar de usarem aço ao invés de ferro agora.

2025
[0.9.4.22] Alterações
Chance de Sangramento+19%->+18%
Espada de Duas Mãos da VanguardaCommon Montantes
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Bloqueio+10%
Capacidade de Bloqueio+9%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:140

A espinha dorsal do exército do Magistrado, a Vanguarda, é formada de mercenários. Salário decente, bebida à vontade e espadas de qualidade são uma maneira infalível de ganhar a confiança dos cães de guerra.

1725
Lança Língua-de-boiCommon Lanças
22Dano Perfurante
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se-6%
Precisão+8%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Chance de Imobilização+16%
Durability:130

Quando bem afiadas, as bordas largas da "língua de boi" mordem a carne, deixando lacerações horríveis que levam muito tempo para cicatrizar.

1400
Lança de InfantariaCommon Lanças
22Dano Perfurante
Penetração de Armadura+20%
Precisão+6%
Chance de Contra-ataque+8%
Chance de Bloqueio+10%
Capacidade de Bloqueio+9%
Chance de Repulsão+25%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:160

Seu principal propósito é interromper a cavalaria inimiga rapidamente, e faz isso maravilhosamente.

1300
Lança NórdicaCommon Lanças
22Dano Perfurante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+5%
Precisão+6%
Chance de Contra-ataque+8%
Eficiência de Acerto Crít+20%
Chance de Bloqueio+7%
Capacidade de Bloqueio+5%
Chance de Repulsão+25%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:160

Os anões de Fjall raramente usam lanças em combate, pois as consideram armas de caça, indignas de um verdadeiro guerreiro.

1300
Bota-foraCommon Lanças
21Dano Perfurante
Penetração de Armadura+15%
Precisão+6%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Bloqueio+6%
Chance de Sangramento+25%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:130

A Bota-fora é uma arma bastante incomum que às vezes é fornecida aos sargentos da guarda rodoviária.

1350
Alabarda de InfantariaCommon Lanças
23Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+18%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Estarrecer+16%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Dano de Armadura+20%
Durability:130

A alabarda é amada pela infantaria aldoriana por sua versatilidade. Ser capaz de usar uma mesma arma para ataques de corte e estocagem é um recurso valioso no campo de batalha.

1625
BisarmaCommon Lanças
23Dano Perfurante
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+12%
Chance de Atrapalhar-se+6%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Dano de Armadura+12%
Chance de Imobilização+14%
Durability:140

Dizem que os ferreiros aldorianos tiveram a idéia de forjar uma arma de formato tão peculiar dos habitantes das Ilhas de Bronze.

1625
Acha de SoldadoCommon Machados de duas mãos
25Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Chance de Bloqueio+8%
Capacidade de Bloqueio+9%
Chance de Sangramento+25%
Chance de Repulsão+25%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:140

Foi forjado pelos armeiros do Conselho com menos metal do que o normal, permitindo uma produção mais barata.

1500
Machado Largo Pesado de SoldadoCommon Machados de duas mãos
25Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Chance de Acerto Crít+6%
Eficiência de Acerto Crít+9%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Dano de Armadura+35%
Durability:130

Somente os guerreiros mais resistentes podem manejar este machado com eficiência.

1625
Bardiche NistrianoCommon Machados de duas mãos
25Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Chance de Acerto Crít+6%
Eficiência de Acerto Crít+9%
Chance de Sangramento+8%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Dano de Armadura+20%
Durability:135

Não demorou muito para que os anões Fjall adotassem os bardiches Skadianos. E graças a seus mercenários waranks, os bardiches também chegaram a Nistra.

1775
Voulge DentadoCommon Machados de duas mãos
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+30%
Precisão+6%
Chance de Contra-ataque+4%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+36%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:135

Todos esses espinhos têm vários usos: pegar uma arma inimiga, puxar um cavaleiro de seu cavalo, acabar com um oponente ferido...

1625
Sovnya SkadianaCommon Machados de duas mãos
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+30%
Precisão+6%
Chance de Acerto Crít+2%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Sangramento+30%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:150

Esta arma pode ser freqüentemente vista nas mãos da cavalaria Skadiana. No entanto, não foi inventado por eles: os skadianos a pegaram emprestada dos Poleds, uma tribo que habitava as margens do Mar Gelado.

1775
Machado Longo de InfantariaCommon Machados de duas mãos
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+20%
Precisão-10%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:125

Mesmo que muitos neguem, os Aldorianos realmente aprenderam algumas coisas com os anões - como fazer esses machados, por exemplo.

1625
Maça Longa de SoldadoCommon Maças de duas mãos
24Dano Contundente
Penetração de Armadura+30%
Chance de Atrapalhar-se+6%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Tontura+25%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Dano de Armadura+40%
Durability:140

Se a armadura do inimigo pode resistir a impactos contundentes, esta maça longa também tem uma ponta para um golpe preciso no pescoço.

1500
KriegshammerCommon Maças de duas mãos
23Dano Contundente
Penetração de Armadura+40%
Dano Anatômico+8%
Precisão+6%
Chance de Bloqueio+10%
Capacidade de Bloqueio+10%
Chance de Tontura+30%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Dano de Armadura+40%
Durability:160

Pode quebrar a mandíbula apenas pronunciando seu nome.

1450
Clava de Guerra EspinhentaCommon Maças de duas mãos
25Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+15%
Chance de Atrapalhar-se+3%
Precisão-6%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+15%
Chance de Repulsão+30%
Chance de Atordoamento+10%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:140

É melhor evitar ser atingido por esta clava de guerra - seus ataques não só estilhaçam ossos, mas deixam feridas profundas.

1400
Mangual de MaenCommon Maças de duas mãos
28Dano Contundente
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+30%
Chance de Atrapalhar-se+10%
Precisão-8%
Chance de Acerto Crít+2%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Tontura+22%
Chance de Atordoamento+20%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:110

A maioria dos Cowls, os fanáticos seguidores de Neer, vem do campesinato, então não é nenhuma surpresa que eles estejam armados com manguais pesados.

1900
Soldier LongflailCommon Maças de duas mãos
28Dano Contundente
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+24%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Precisão-8%
Chance de Tontura+20%
Chance de Atordoamento+22%
Chance de Estarrecer+29%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:125

Even plate armor can only do so much when it catches a solid hit from a full-cast flailhead.

1650
Arco de SoldadoCommon Arco Armas de Longo Alcance
21Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-7%
Precisão-55%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:70

Para aprender a manusear um arco desses você precisa começar a praticar desde a infância, algo comum em muitas vilas Aldorianas.

1075
Arco NórdicoCommon Arco Armas de Longo Alcance
21Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+10%
Chance de Atrapalhar-se-7%
Precisão-60%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:70

Anões não nutrem muito respeito por arcos. Eles geralmente são designados aos jovens que não têm experiência suficiente para lutar na linha de frente.

1075
Arco Curto de TeixoCommon Arco Armas de Longo Alcance
21Dano Perfurante
Alcance7
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-4%
Precisão-50%
Chance de Sangramento+25%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Chance de Imobilização+15%
Durability:60

O teixo é geralmente usado para fabricar arcos longos, mas às vezes os armeiros decidem por algo menor.

975
Arco Curto de NômadeCommon Arco Armas de Longo Alcance
21Dano Perfurante
Alcance7
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-5%
Precisão-50%
Chance de Sangramento+29%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Chance de Imobilização+10%
Durability:70

Um arco dos nômades de Jarimad, normalmente usado em montarias.

1075
Arco Longo de SoldadoCommon Arco Armas de Longo Alcance
24Dano Perfurante
Alcance9
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se+10%
Precisão-60%
Chance de Repulsão+25%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Chance de Imobilização+20%
Durability:80

De acordo com a sabedoria popular: enquanto Aldor tiver uma dúzia de arcos longos, será invencível.

1300
Balestra de SoldadoCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
22Dano Perfurante
Alcance7
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se-9%
Precisão-28%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Chance de Imobilização+15%
Durability:70

A balestra mais utilizada nos dois lados do conflito, é igualmente popular entre os soldados do Conselho e os mercenários do Magistrado.

1400
Balestra de MaenCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
21Dano Perfurante
Alcance7
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+5%
Chance de Atrapalhar-se-9%
Precisão-28%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Duração de Recarga-5%
Chance de Imobilização+15%
Durability:65

Os cidadãos de Maen apreciam profundamente a simplicidade, o peso leve e a conveniência. Esta balestra combina todas as três qualidades em seu design.

1400
Balestra de GarruchaCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
24Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+25%
Precisão-38%
Chance de Sangramento+25%
Chance de Repulsão+25%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:60

A garrucha é um mecanismo muito funcional, que tornou as balestras ainda mais mortais do que já eram. Pelo menos uma dúzia de engenheiros e mestres artesãos de Aldor afirmam ser sua invenção.

1575
Balestra de AlavancaCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
26Dano Perfurante
Alcance9
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+25%
Precisão-50%
Chance de Repulsão+30%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Chance de Imobilização+25%
Durability:50

Recarregar uma balestra com uma alavanca é mais conveniente e não sacrifica o peso de puxada da arma.

1725
Funda de SaqueadorCommon Sling Armas de Longo Alcance
12Dano Contundente
Alcance7
Penetração de Armadura+5%
Precisão-57%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Tontura+25%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Duração de Recarga-7%
Durability:110

Light to carry, yet far from harmless - a weapon well suited for clashes with village guards.

650
Funda do BatedorCommon Sling Armas de Longo Alcance
11Dano Contundente
Alcance8
Penetração de Armadura+5%
Precisão-60%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Tontura+38%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Duração de Recarga-7%
Durability:110

Brought out when a scouting mission calls for a probing strike.

650
Funda NômadeCommon Sling Armas de Longo Alcance
12Dano Contundente
Alcance7
Penetração de Armadura+5%
Precisão-60%
Chance de Acerto Crít+6%
Evasão de Acerto Crít+12%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Duração de Recarga-8%
Durability:125

The Ohirian barrens offer nothing but sand and rocks, yet the tribes who dwell there make do with little else.

725
Woodwight Staff SlingCommon Sling Armas de Longo Alcance
14Dano Contundente
Alcance7
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+20%
Precisão-65%
Chance de Atordoamento+20%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Duração de Recarga-4%
Durability:100

While suppressing the Eeders' rebellion a dozen years ago, the nobles received an unexpected and rather unwelcome reminder: staff slings are far deadlier than one might assume.

800
Soldier Staff SlingCommon Sling Armas de Longo Alcance
15Dano Contundente
Alcance7
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+20%
Precisão-65%
Chance de Acerto Crít+3%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Atordoamento+28%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Duração de Recarga-4%
Dano de Armadura+10%
Durability:125

The siege caught Brynn unprepared, and the defenders soon realized their supply of arrows would not last. To combat this, they quickly crafted and distributed a great number of slings.

1050
Cajado de MongeCommon Cajados
13Dano Contundente1Dano Sagrado
Penetração de Armadura+10%
Chance de Retrofeitiço-5%
Evasão de Acerto Crít+7%
Recuperação de Energia+4%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Custo de Energia de Feitiços-6%
Duração de Recarga-3%
Resistência a Fadiga+8%
Durability:75

Os cajados de monges aldorianos são ungidos pelo Anfitrião em pessoa para ajudar os devotos a aguentarem as dificuldades diárias e viagens longas.

1075
Cajado de AnãoCommon Cajados
11Dano Contundente3Dano Flamejante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Acerto Crít+4%
Recuperação de Energia+4%
Chance de Milagre+2%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Custo de Energia de Feitiços-6%
Duração de Recarga-3%
Resistência a Fadiga+8%
Durability:75

A ponta elaborada na forma de um leviatã marinho é tão perfeitamente entalhada, que parece que vai cuspir fogo a qualquer momento.

1075
Cajado ReforçadoCommon Cajados
17Dano Contundente
Penetração de Armadura+5%
Chance de Bloqueio+10%
Evasão de Acerto Crít+13%
Chance de Repulsão+14%
Chance de Tontura+10%
Chance de Estarrecer+17%
Custo de Energia de Habilidades-4%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Durability:125

Se você aprender a manusear o pesado castão deste cajado, poderá surrar um bandido desajeitado com ele.

1075
Cajado de Guerra VeementeCommon Cajados
15Dano Contundente2Dano Sagrado
Penetração de Armadura+5%
Chance de Acerto Crít+2%
Chance de Bloqueio+10%
Evasão de Acerto Crít+9%
Chance de Repulsão+12%
Chance de Estarrecer+17%
Custo de Energia de Habilidades-4%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Durability:110

Quite a few mages are drawn to the Vehement ranks, seeking to apply their knowledge and skills for the benefit of the common folk.

1075
Cajado de FeiticeiroCommon Cajados
10Dano Contundente1Dano Flamejante1Dano Congelante1Dano Arcano
Penetração de Armadura+10%
Potência de Milagre+7%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Custo de Energia de Feitiços-3%
Poder Mágico+6%
Durability:50

Depois de sobreviver à Academia e às primeiras batalhas, a maioria dos magos costuma investir o pagamento em cajados mais adequados.

1725
Tier 4
Unique
Espada de HerançaUnique One-Handed Swords
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Bloqueio+8%
Capacidade de Bloqueio+6%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Poder Mágico+5%
Durability:110

Um pouco chique demais, mas às vezes as aparências são o mais importante. Tem o selo de uma Casa gravado no pomo.

2775
Lâmina de JarlUnique One-Handed Swords
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+7%
Precisão+4%
Chance de Acerto Crít+3%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+17%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:105

Uma espada ricamente ornamentada que costumava pertencer a algum anão nobre. Ninguém sabe como ela acabou em Aldor...

2900
Adaga DecoradaUnique Adagas
19Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+8%
Chance de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades-4%
Durability:70

Os nobres da região têm uma antiga tradição de trocar adagas. Como regra, um nas costas do outro.

1700
Adaga OrnamentadaUnique Adagas
18Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+5%
Chance de Contra-ataque+8%
Chance de Retrofeitiço-2%
Chance de Bloqueio+8%
Capacidade de Bloqueio+6%
Chance de Sangramento+16%
Roubo de Energia+5%
Durability:90

Não é necessário gastar um monte de coroas para convencer os transeuntes de sua imensa fortuna: uma adaga ornamentada elegante na sua cintura já dá conta do recado.

1450
Common
Espada de VeteranoCommon One-Handed Swords
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Contra-ataque+7%
Chance de Bloqueio+10%
Capacidade de Bloqueio+8%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:120

Esta espada testemunhou muitas frentes de batalha e sobreviveu a muitos combates próximos.

2775
Espada de SkonfertCommon One-Handed Swords
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+3%
Chance de Contra-ataque+4%
Chance de Bloqueio+10%
Capacidade de Bloqueio+10%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:130

Skonfert é famosa por suas fundições e ferreiros habilidosos. Estas espadas são dignas da nobreza.

2925
KatzbalgerCommon One-Handed Swords
24Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+6%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+17%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:110

Uma espada de projeto moderno que está ganhando popularidade entre os mercenários do Grande Magistrado.

2900
Cimitarra de MercenárioCommon One-Handed Swords
26Dano Cortante
Penetração de Armadura+7%
Chance de Atrapalhar-se+7%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:100

Leve, durável, encaixa bem na mão e certamente pode colocar um cavaleiro arrogante em seu lugar.

2650
Sabre ÉlficoCommon One-Handed Swords
25Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+20%
Chance de Bloqueio+6%
Chance de Sangramento+24%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:90

Alguns nobres locais preferem estes sabres ao invés das espadas Aldorianas, apesar do olhar de reprovação que recebem de seus subordinados.

3150
Machadinha de SargentoCommon One-Handed Axes
26Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+22%
Precisão+6%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+25%
Durability:120

Este machado pequeno e fácil de ser carregado entra em cena quando uma espada já não é o bastante para cortar algo.

2300
Machadinha de EmbarqueCommon One-Handed Axes
26Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+17%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+17%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:130

A arma favorita entre os corsários do Arquipélago de Bronze, indispensável durante invasões a outros navios.

2175
Machadinha do Engenheiro de CercoCommon One-Handed Axes
26Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+17%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Bloqueio+12%
Capacidade de Bloqueio+3%
Chance de Sangramento+9%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:160

A squad of competent engineers can determine the outcome of an entire siege. Therefore, it pays to keep them well-protected and properly armed: tunnel skirmishes beneath the walls are a common occurrence.

2175
Machado Largo PesadoCommon One-Handed Axes
27Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+30%
Eficiência de Acerto Crít+18%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:130

Não é fácil manejar uma arma tão pesada, mas os golpes que acertam são praticamente mortais.

2650
Machado de MercenárioCommon One-Handed Axes
27Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+25%
Precisão+6%
Eficiência de Acerto Crít+12%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+35%
Durability:155

Ao longo das últimas décadas, os aldorianos alcançaram um domínio notável na forja de armaduras pesadas de placas. Machados como esse são simplesmente uma tentativa de equilibrar sua fama.

2425
Maça de InfantariaCommon One-Handed Maces
2Dano Perfurante22Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+16%
Chance de Sangramento+16%
Chance de Tontura+12%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:120

Uma arma confiável que não requer muita habilidade ou manutenção, bastante usada por soldados comuns.

2175
Porrete de DrujinaCommon One-Handed Maces
24Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se-6%
Eficiência de Acerto Crít+22%
Chance de Tontura+16%
Chance de Estarrecer+16%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:145

O drujina do Príncipe Ancião não abre muito espaço mesmo em face de chances baixíssimas. Seus membros de maior destaque podem receber um grande privilégio: uma arma dada pessoalmente pelo Príncipe.

2625
Maça Flangeada ReforçadaCommon One-Handed Maces
22Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Repulsão+16%
Chance de Tontura+20%
Chance de Atordoamento+13%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:150

Talvez esta maça ofereça a melhor qualidade pelo seu preço: é simples, fácil de usar e extremamente mortal.

2175
BozdoganCommon One-Handed Maces
22Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Chance de Contra-ataque+4%
Chance de Repulsão+16%
Chance de Tontura+24%
Chance de Atordoamento+13%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+15%
Durability:145

Un'arma che Maaf ha ereditato dai nomadi della Jarimad conquistata.

2500
Martelo de Guerra de MercenárioCommon One-Handed Maces
23Dano Contundente
Penetração de Armadura+30%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Precisão+6%
Chance de Tontura+16%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+45%
Durability:130

Infantarias armadas com martelos de guerra pesados às vezes são a única coisa capaz de manter a posição contra cavaleiros.

2425
Martelo de Guerra PortátilCommon One-Handed Maces
23Dano Contundente
Penetração de Armadura+35%
Precisão+6%
Chance de Tontura+21%
Chance de Estarrecer+24%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+45%
Durability:120

Initially crafted in jest, this hammer shape quickly caught on and is no longer treated as an outlandish curiosity.

2425
Mangual NistrianoCommon One-Handed Maces
27Dano Contundente
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+12%
Chance de Atrapalhar-se+10%
Precisão-8%
Chance de Acerto Crít+5%
Chance de Tontura+23%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:135

Uma arma típica dos bandidos montanheses de Zeinech. Em tempos de conflito, eles descem para as planícies e se oferecem para lutar por quem pagar melhor.

2925
Mangual de VeteranoCommon One-Handed Maces
27Dano Contundente
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+18%
Chance de Atrapalhar-se+12%
Precisão-6%
Chance de Acerto Crít+6%
Eficiência de Acerto Crít+8%
Chance de Sangramento+7%
Chance de Tontura+13%
Chance de Estarrecer+29%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:100

Em mãos habilidosas, um mangual pode ser uma arma mortal, capaz de ferimentos horríveis.

2550
MisericórdiaCommon Adagas
19Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Precisão+6%
Chance de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+20%
Durability:80

A etiqueta cavaleiresca dita que um golpe de misericórdia em um oponente incapacitado só pode ser desferido com esta adaga.

1700
JambiyaCommon Adagas
19Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+10%
Precisão+3%
Chance de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+24%
Durability:80

Nas regiões ao sul de Ahjat, uma dessas é considerada um presente tradicional de transição dado a um jovem.

1950
Adaga de DuelistaCommon Adagas
18Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Contra-ataque+9%
Chance de Bloqueio+11%
Capacidade de Bloqueio+7%
Chance de Sangramento+7%
Durability:100

Alguns duelistas ficaram tão bons ao manusear adagas que nem mesmo golpes de espada eram um desafio na hora de aparar e contra-atacar.

1450
Adaga de VeteranoCommon Adagas
18Dano Perfurante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Contra-ataque+8%
Chance de Bloqueio+8%
Capacidade de Bloqueio+6%
Chance de Sangramento+16%
Durability:100

A existência de uma adaga no cinto de alguém é o que distingue um guerreiro experiente de um novato: ela dá uma vantagem incontestável na hora que a luta vai para o chão.

1450
Espada Longa de MercenárioCommon Montantes
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Precisão+10%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:145

Como diz a piada típica de mercenários: "Quanto maior a espada, menores os inimigos".

4000
Espada Longa de SargentoCommon Montantes
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Precisão+8%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+15%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:150

Uma espada bem feita, forjada de aço de boa qualidade e totalmente livre de decorações frívolas.

4000
ClaymoreCommon Montantes
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Chance de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:130

Inicialmente essas espadas eram usadas apenas pelos nobres das Colinas de Firn. Agora elas podem ser encontradas em toda Aldor.

4125
Espada de Duas Mãos DuelanteCommon Montantes
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Chance de Contra-ataque+8%
Chance de Bloqueio+12%
Capacidade de Bloqueio+11%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:150

Combate um-contra-um com espadas de duas mãos é uma forma de arte onde seus reflexos e precisão importam tanto quanto força bruta.

3875
Espada de Duas Mãos de SargentoCommon Montantes
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Bloqueio+10%
Capacidade de Bloqueio+11%
Chance de Sangramento+7%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:170

Geralmente usadas por sargentos do Magistrado. Estas espadas não são baratas, mas definitivamente valem seu preço.

3875
Pique de SovelaCommon Lanças
26Dano Perfurante
Penetração de Armadura+25%
Chance de Atrapalhar-se-8%
Precisão+10%
Chance de Sangramento+25%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Chance de Imobilização+20%
Durability:155

Um primo distante da maça de ponta, forjado por um ferreiro habilidoso.

3400
Lança de VeteranoCommon Lanças
26Dano Perfurante
Penetração de Armadura+25%
Precisão+8%
Chance de Contra-ataque+10%
Chance de Bloqueio+13%
Capacidade de Bloqueio+11%
Chance de Repulsão+30%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:190

Como costumava dizer um importante comandante aldoriano, as guerras são travadas por cavaleiros, mas são vencidas com lanças. Lanças como esta.

3025
Foucinho-forcadoCommon Lanças
24Dano Perfurante
Penetração de Armadura+20%
Precisão+8%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+30%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:155

Quando se trata de projetar armas para matar sua própria espécie, a criatividade e engenhosidade das pessoas são realmente notáveis.

3150
Alabarda de MercenárioCommon Lanças
27Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+22%
Chance de Atrapalhar-se+10%
Chance de Acerto Crít+5%
Chance de Estarrecer+19%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Dano de Armadura+25%
Durability:155

Alabardas eram originalmente armas de mercenários, por isso não é surpreendente que sejam tão amplamente usadas pelo exército do Grande Magistrado, que consiste quase inteiramente de espadas de aluguel.

3625
Podão de GuerraCommon Lanças
27Dano Perfurante
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+16%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Eficiência de Acerto Crít+20%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Dano de Armadura+16%
Chance de Imobilização+17%
Durability:170

It's a common practice for such polearms to be adorned with vibrant scraps of cloth, helping soldiers distinguish friend from foe as they head into the fray.

3625
Acha de VeteranoCommon Machados de duas mãos
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Chance de Bloqueio+10%
Capacidade de Bloqueio+11%
Chance de Sangramento+30%
Chance de Repulsão+30%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:185

Ele abre a armadura laminar da cavalaria Maafiana e as couraças dos catafratos nistrianos com igual facilidade.

3400
Acha de SargentoCommon Machados de duas mãos
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Chance de Contra-ataque+3%
Chance de Bloqueio+5%
Capacidade de Bloqueio+11%
Chance de Sangramento+30%
Chance de Repulsão+39%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:170

Achas começaram a ganhar popularidade em Aldor não muito antes da guerra, quando a necessidade de combater o uso crescente de armaduras pesadas se tornou aparente.

3400
EederaxCommon Machados de duas mãos
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Chance de Atrapalhar-se+10%
Chance de Acerto Crít+7%
Eficiência de Acerto Crít+12%
Chance de Repulsão+10%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Dano de Armadura+40%
Durability:155

Depois que o exército Aldoriano foi derrotado pela cavalaria Nistriana na batalha da Colina Espinhenta, a milícia de Eeders aprendeu a lição e começou a acoplar ganchos especializados em seus machados.

3625
GlaiveCommon Machados de duas mãos
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+35%
Precisão+8%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Sangramento+35%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:160

Embora tenha uma semelhança com uma lança, o golpe com uma glaive não é muito eficaz - é basicamente uma espada larga presa a uma haste.

3625
Machado Longo de VeteranoCommon Machados de duas mãos
33Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+25%
Precisão-12%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:150

É difícil imaginar uma armadura que protegeria de um golpe direto com este machado.

3625
Machado Longo OrientalCommon Machados de duas mãos
33Dano Cortante
Penetração de Armadura+33%
Dano Anatômico+25%
Precisão-10%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Dano de Armadura+10%
Durability:165

Os nômades de Jarimad lutam a pé apenas como último recurso. Em tais circunstâncias, eles lutam com machados semelhantes: eles provaram sua utilidade em muitas batalhas contra a infantaria pesada Maafiana.

4000
Maça Longa de VeteranoCommon Maças de duas mãos
28Dano Contundente
Penetração de Armadura+35%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Chance de Acerto Crít+5%
Chance de Tontura+30%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Dano de Armadura+45%
Durability:170

A cabeça da maça foi forjada de tal forma que pode ser usada com igual eficácia contra oponentes com armadura leve e armadura pesada.

3400
Maça Longa NistrianoCommon Maças de duas mãos
28Dano Contundente
Penetração de Armadura+35%
Dano Anatômico+5%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Chance de Acerto Crít+5%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+10%
Chance de Tontura+30%
Chance de Estarrecer+21%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Dano de Armadura+30%
Durability:185

Numerosas guerras contra Aldor deixaram uma cicatriz profunda em Nistra. Com o passar do tempo, eles se adaptaram em lidar contra as armaduras de placas dos soldados.

3725
Martelo Longo de MercenárioCommon Maças de duas mãos
27Dano Contundente
Penetração de Armadura+45%
Precisão+7%
Chance de Bloqueio+13%
Capacidade de Bloqueio+10%
Chance de Tontura+35%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Dano de Armadura+65%
Durability:190

Martelos longos quase rivalizam com alabardas em sua popularidade entre os mercenários do Magistrado.

3600
Martelo Longo de VeteranoCommon Maças de duas mãos
27Dano Contundente
Penetração de Armadura+45%
Precisão+8%
Chance de Bloqueio+12%
Capacidade de Bloqueio+12%
Chance de Tontura+41%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Dano de Armadura+65%
Durability:210

A conveniência e versatilidade desses martelos longos recebem elogios dos soldados veteranos do Conselho e do Magistrado.

3275
Bico de FalcãoCommon Maças de duas mãos
28Dano Contundente
Penetração de Armadura+40%
Precisão+6%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Bloqueio+12%
Capacidade de Bloqueio+12%
Chance de Sangramento+10%
Chance de Tontura+35%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Dano de Armadura+40%
Durability:175

Um capacete raro ou uma couraça têm uma chance contra a cabeça de três pontas deste martelo longo.

3275
Malho de Guerra de VeteranoCommon Maças de duas mãos
29Dano Contundente
Penetração de Armadura+40%
Dano Anatômico+20%
Precisão-8%
Chance de Repulsão+35%
Chance de Atordoamento+20%
Chance de Estarrecer+35%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:170

Às vezes, a solução mais simples é a melhor. Este malho é um exemplo perfeito disso.

3400
Veteran LongflailCommon Maças de duas mãos
32Dano Contundente
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+35%
Chance de Atrapalhar-se+12%
Precisão-10%
Chance de Tontura+25%
Chance de Atordoamento+25%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Durability:130

The two-handed flail is hardly the most widespread weapon. The reason is simple: few soldiers possess the strength, skill, and finesse to master it.

3875
Arco de VeteranoCommon Arco Armas de Longo Alcance
24Dano Perfurante
Alcance9
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-7%
Precisão-50%
Chance de Repulsão+25%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:85

Um arqueiro experiente pode causar sérios danos com este arco.

2425
Arco de FirnCommon Arco Armas de Longo Alcance
24Dano Perfurante
Alcance9
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+5%
Chance de Atrapalhar-se-9%
Precisão-50%
Chance de Repulsão+30%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:85

The Firns had a reputation not only as excellent marksmen, but also as gifted bowyers: their bow designs still remain in common use.

2425
Arco Curto do EscaramuçadorCommon Arco Armas de Longo Alcance
24Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-6%
Precisão-45%
Chance de Sangramento+30%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Chance de Imobilização+20%
Durability:70

Derrubar o inimigo com constantes barragens de flechas de uma distância segura e manobras ágeis é a tática preferida da infantaria leve nistriana.

2175
Arco NistrianoCommon Arco Armas de Longo Alcance
24Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-6%
Precisão-45%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+39%
Custo de Energia de Habilidades+24%
Chance de Imobilização+18%
Durability:70

The Zeineshes of Nistra are among the most skilled mounted archers on the entire Continent, rivaled only by the nomads of the Ohirian barrens and Jarimad.

2400
Arco Longo de EedersCommon Arco Armas de Longo Alcance
28Dano Perfurante
Alcance10
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se+12%
Precisão-55%
Chance de Repulsão+30%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Chance de Imobilização+25%
Durability:95

O processo de produção desses arcos longos não é exatamente conhecimento comum. Os habitantes de Eeders não são do tipo conversador.

2900
Balestra de AldwynnCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
26Dano Perfurante
Alcance7
Penetração de Armadura+25%
Chance de Atrapalhar-se-12%
Precisão-24%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Dano de Armadura+10%
Chance de Imobilização+15%
Durability:90

Certo tempo atrás, Sua Senhoria Brodwyn Der Razen fez de sua missão pessoal armar seus soldados com balestras desse modelo. Seu sucesso inspirou alguns outros comandantes proeminentes do Conselho a, eventualmente, fazer o mesmo.

3150
Balestra de MercenárioCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
28Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+25%
Precisão-34%
Chance de Sangramento+30%
Chance de Repulsão+30%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:70

Esta balestra é equipada com uma garrucha ainda mais sofisticada, permitindo maior conveniência quando recarregar.

3500
Balestra de TornoCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
30Dano Perfurante
Alcance9
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+30%
Precisão-45%
Chance de Repulsão+35%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Chance de Imobilização+30%
Durability:60

Se você passar alguns meses usando constantemente esta balestra, até os homens mais fortes da vila invejarão seus músculos.

3875
Funda de MercenárioCommon Sling Armas de Longo Alcance
13Dano Contundente
Alcance7
Penetração de Armadura+5%
Precisão-55%
Chance de Acerto Crít+8%
Chance de Tontura+30%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Duração de Recarga-8%
Durability:130

Not all free companies are sent to the front - some are contracted to protect supply convoys and undertake other auxiliary duties.

1450
Funda do EscaramuçadorCommon Sling Armas de Longo Alcance
14Dano Contundente
Alcance6
Penetração de Armadura+5%
Precisão-55%
Chance de Acerto Crít+8%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Chance de Estarrecer+45%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Duração de Recarga-8%
Durability:110

Attrition through small engagements is certainly one way to tip the decisive battle in your favor.

1450
Veteran Staff SlingCommon Sling Armas de Longo Alcance
16Dano Contundente
Alcance8
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+25%
Precisão-60%
Chance de Atordoamento+25%
Chance de Estarrecer+35%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Duração de Recarga-5%
Durability:150

A soldier adept with the sling can be every bit as lethal as a seasoned archer or crossbowman.

1825
Cajado de HierofantaCommon Cajados
11Dano Contundente4Dano Sagrado
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Chance de Retrofeitiço-6%
Recuperação de Energia+8%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Custo de Energia de Feitiços-7%
Duração de Recarga-4%
Resistência a Fadiga+10%
Dano Recebido-3%
Durability:90

Estes cajados, ainda ostentando a marca do Anfitrião, são a prova principal do propósito divino do estado clerical.

2425
Cajado MetálicoCommon Cajados
16Dano Contundente
Penetração de Armadura+12%
Chance de Retrofeitiço-6%
Evasão de Acerto Crít+8%
Recuperação de Energia+5%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Custo de Energia de Feitiços-7%
Duração de Recarga-4%
Resistência a Fadiga+10%
Energia+3
Durability:100

Apesar de sua aparência formidável, este cajado é surpreendentemente leve. É também um ótimo condutor de energia mágica.

2425
Cajado SkadiananoCommon Cajados
13Dano Contundente3Dano Congelante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Retrofeitiço-6%
Recuperação de Energia+5%
Recuperação de Vida+2%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Custo de Energia de Feitiços-7%
Duração de Recarga-4%
Resistência a Fadiga+10%
Vida Máx+4
Durability:90

A distante Skadia é conhecida por seus poderosos feiticeiros. Este cajado deve ter trilhado um longo caminho...

2425
Cajado de Guerra de MaenCommon Cajados
19Dano Contundente
Penetração de Armadura+5%
Precisão+4%
Chance de Bloqueio+12%
Evasão de Acerto Crít+16%
Chance de Repulsão+16%
Chance de Estarrecer+21%
Chance de Milagre+2%
Potência de Milagre+5%
Custo de Energia de Habilidades-4%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Resistência a Fadiga+10%
Durability:130

For years, the Maen Academy was the crucible that forged battlemages in service of the crown. Predictably, it fell on hard times after the King's death and the rise of the Gray Army.

2425
Cajado MetálicoCommon Cajados
18Dano Contundente2Dano Arcano
Penetração de Armadura+5%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Bloqueio+12%
Evasão de Acerto Crít+16%
Chance de Repulsão+16%
Chance de Estarrecer+21%
Custo de Energia de Habilidades-6%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Poder Mágico+5%
Recuperação de Bloqueio+5%
Durability:145

Every so often, there's simply no time for casting spells, and fighting up close becomes the only option.

2425
Cajado de GeomanteCommon Cajados
18Dano Contundente4Dano Arcano
Penetração de Armadura+5%
Chance de Bloqueio+12%
Capacidade de Bloqueio+8%
Evasão de Acerto Crít+16%
Chance de Repulsão+16%
Chance de Estarrecer+21%
Custo de Energia de Habilidades-4%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Dano Recebido-4%
Poder Geomântico+5%
Durability:160

Este cajado é feito de uma pedra quase indestrutível... e mesmo assim ele é mais leve do que madeira.

2425
Cajado de CriomanteCommon Cajados
14Dano Contundente6Dano Congelante
Penetração de Armadura+5%
Chance de Bloqueio+12%
Evasão de Acerto Crít+16%
Chance de Repulsão+16%
Chance de Estarrecer+33%
Custo de Energia de Habilidades-4%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Poder Criogênico+5%
Durability:120

Os criomantes gostam de brincar com este cajado e suas propriedades congelantes. A última vez que alguém riu disso foi há um século.

2425
Cajado de ArcanistaCommon Cajados
14Dano Contundente6Dano Arcano
Penetração de Armadura+5%
Chance de Bloqueio+12%
Evasão de Acerto Crít+16%
Chance de Repulsão+16%
Chance de Estarrecer+21%
Custo de Energia de Habilidades-4%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Poder Mágico+3%
Roubo de Energia+5%
Poder Arcano+5%
Energia+6
Durability:120

Não tente arrancar a ametista encantada da ponta, ao menos que queira passar o resto de sua vida em outro plano de existência.

2425
Cajado de PiromanteCommon Cajados
11Dano Contundente5Dano Flamejante
Penetração de Armadura+10%
Potência de Milagre+18%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Poder Mágico+6%
Poder Piromântico+5%
Durability:60

O pomo esférico irradia calor extremo, mas por algum motivo não dá pra atear fogo em nada com ele. Pelo menos por enquanto...

3875
Cajado de EletromanteCommon Cajados
11Dano Contundente5Dano Elétrico
Penetração de Armadura+10%
Potência de Milagre+9%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Poder Mágico+4%
Poder Eletromântico+5%
Energia+6
Durability:60

Alguns simpatizantes do Círculo de Piromancia espalhavam rumores de que o fundador do Círculo de Eletromancia, Frid Konnoken, encontrou seu fim quando derrubou um destes cajados em uma poça de água na rua.

3875
Cajado de AstromanteCommon Cajados
10Dano Contundente2Dano Flamejante2Dano Congelante2Dano Arcano
Penetração de Armadura+10%
Potência de Milagre+9%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Poder Mágico+4%
Duração de Recarga-5%
Poder Astromântico+5%
Durability:60

Os astromantes afirmam que este cajado possui uma habilidade incrivelmente precisa de modelar o movimento de nosso... qual é o nome mesmo? Ah, sim! De nosso "planeta".

3875
Cajado de PsicomanteCommon Cajados
11Dano Contundente5Dano Psiônico
Penetração de Armadura+10%
Chance de Retrofeitiço-3%
Potência de Milagre+9%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Poder Mágico+4%
Poder Psimântico+5%
Durability:60

A mão aberta no topo deste cajado tem a estranha tendência de atrair olhares... É difícil desviar os olhos.

3875
Cajado de VenomanteCommon Cajados
10Dano Contundente3Dano Venenoso3Dano Cáustico
Penetração de Armadura+10%
Potência de Milagre+9%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Poder Mágico+4%
Roubo de Energia+5%
Poder Venomântico+5%
Durability:60

Quando em mãos experientes, este cajado pode tornar até mesmo o mais fraco veneno em morte certa.

3875
Tier 5
Unique
Espada RadianteUnique One-Handed Swords
25Dano Cortante2Dano Sagrado
Penetração de Armadura+15%
Chance de Contra-ataque+8%
Chance de Bloqueio+12%
Capacidade de Bloqueio+12%
Recuperação de Energia+5%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Resistência a Fadiga+5%
Recuperação de Bloqueio+5%
Durability:140

Na época das Guerras Radiantes, muitos lordes de boas famílias ficavam bem contentes de entrar para o exército do Rei Etbert. Alguns assim fizeram para receber favores do Anfitrião. Outros por motivos mais práticos como glória e mais riquezas.

5875
Lâmina RealUnique One-Handed Swords
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Precisão+7%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades-5%
Dano Recebido-5%
Durability:145

Essa espada vem do próprio arsenal do rei Etbert. Talvez até seja a espada que ajudou a unificar Aldor.

6125
Lâmina TeurgistaUnique One-Handed Swords
24Dano Cortante4Dano Sagrado
Penetração de Armadura+15%
Precisão+7%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+20%
Chance de Milagre+3%
Potência de Milagre+10%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Duração de Recarga-5%
Durability:115

Forjada por grandes armeiros de eras imemoriais, esta espada ainda carrega a bênção do Anfitrião.

6125
Espada Larga de GuardaUnique One-Handed Swords
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+15%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Chance de Acerto Crít+7%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Chance de Bloqueio+5%
Capacidade de Bloqueio+3%
Chance de Sangramento+24%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Durability:115

Há muito tempo, os guarda-costas do rei Etbert costumavam usar essas espadas. Após a morte do monarca, algumas delas foram roubadas do arsenal.

5600
Cimitarra AntigaUnique One-Handed Swords
25Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+31%
Chance de Acerto Crít+5%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+36%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:85

Esta espada tem no mínimo quinhentos anos, mas de alguma maneira ainda tem corte.

6625
Sabre DecoradoUnique One-Handed Swords
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+25%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Precisão+3%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+28%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Durability:105

A guarda dourada é decorada com um intrincado ornamento oriental. Esta arma é uma verdadeira obra de arte.

6625
Machadinha HonoráriaUnique One-Handed Axes
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+31%
Precisão+4%
Chance de Sangramento+31%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Duração de Recarga-5%
Dano de Armadura+30%
Durability:120

Engraved on the blade is a phrase in Sentian Aldorian: "To Gill Korde, for the valor and courage demonstrated by him and his troops at the Battle of Arnem."

4850
Machado de HaakonUnique One-Handed Axes
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+25%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Precisão+7%
Chance de Sangramento+24%
Recuperação de Energia+5%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+30%
Roubo de Energia+5%
Durability:155

Sagas inteiras foram escritas sobre a fibra marcial e a determinação incansável do lendário konung Haakon, Barba Cinza. Sob seu comando, os anões conseguiram, mesmo que só brevemente, conquistar diversas cidades skadianas.

4850
Tabar RequintadoUnique One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+33%
Eficiência de Acerto Crít+20%
Chance de Sangramento+15%
Chance de Estarrecer+24%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+15%
Durability:145

Tabares são o símbolo dos Maafs, um estado guerreiro que detém o maior poder no Império Ahjat. Até mesmo os nobres são proibidos de portar tabares sem uma permissão especial.

5600
Machado OrnamentadoUnique One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+33%
Chance de Contra-ataque+4%
Eficiência de Acerto Crít+20%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Energia+5
Durability:130

Uma tentativa bem-sucedida de fazer um machado parecer luxuoso sem sacrificar o desempenho de batalha.

5600
Machado do BarãoUnique One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+30%
Precisão+7%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Duração de Recarga-5%
Dano de Armadura+40%
Durability:200

Durante anos, os machados foram considerados armas de camponeses. Essa perspectiva mudou rapidamente quando o falecido rei Etbert introduziu machados ricamente decorados como um símbolo do poder.

5100
Estrela D'alva de BarãoUnique One-Handed Maces
4Dano Perfurante25Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+25%
Chance de Acerto Crít+3%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Sangramento+26%
Chance de Tontura+15%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:135

The Council's nobles expected a swift and decisive victory - and miscalculated. As a result, baronial weaponry is now being passed down from one new owner to the next.

4600
Maça de VoivodeUnique One-Handed Maces
28Dano Contundente
Penetração de Armadura+33%
Chance de Atrapalhar-se-7%
Eficiência de Acerto Crít+26%
Chance de Tontura+20%
Chance de Atordoamento+5%
Chance de Estarrecer+20%
Recuperação de Energia+5%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Duração de Recarga-5%
Durability:175

As maças são muito respeitadas em Skadia, onde até os comandantes militares de origem nobre não se atrevem a zombar de usá-las no campo de batalha. Apesar disso, esta arma em particular parece ser mais de cunho cerimonial.

4600
Maça Flangeada dos GhaziUnique One-Handed Maces
24Dano Contundente1Dano Sagrado
Penetração de Armadura+30%
Chance de Contra-ataque+7%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Tontura+33%
Chance de Atordoamento+19%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Resistência a Fadiga+5%
Dano de Armadura+5%
Durability:175

Ghazi are warriors of the Jacinth Kingdoms who voluntarily joined the holy war against King Etbert's invasion. Naturally, their ranks included many highborn elves...

4600
Maça Flangeada OrnadaUnique One-Handed Maces
25Dano Contundente
Penetração de Armadura+35%
Chance de Contra-ataque+7%
Chance de Repulsão+25%
Chance de Tontura+25%
Chance de Atordoamento+15%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+25%
Durability:160

É certo que o mestre ferreiro, que meticulosamente fabricou esta maça, colocou sua alma e coração nisso. O lorde que a encomendou claramente tinha muito dinheiro para gastar.

4600
Martelo de Guerra DecoradoUnique One-Handed Maces
27Dano Contundente
Penetração de Armadura+35%
Dano Anatômico+15%
Precisão+7%
Chance de Tontura+20%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Duração de Recarga-5%
Dano de Armadura+56%
Durability:145

Os tempos em que maças eram consideradas armas de camponeses já sei foi, e este martelo de guerra decorado com pelo de cavalo é uma prova disso.

5100
Adaga CerimonialUnique Adagas
18Dano Perfurante3Dano Sagrado
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+5%
Precisão+7%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Sangramento+33%
Chance de Milagre+1%
Durability:75

Uma verdadeira obra de arte. Muitos especialistas em armas pagariam uma nota para ter uma dessas em sua coleção.

3575
Adaga DucalUnique Adagas
21Dano Perfurante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-2%
Chance de Acerto Crít+2%
Chance de Contra-ataque+10%
Chance de Bloqueio+11%
Capacidade de Bloqueio+9%
Chance de Sangramento+20%
Durability:135

A marca no pomo não deixa dúvidas: esta adaga exótica costumava pertencer a Orro Denye, o único Duque de Bronza.

3050
Espada Longa DecoradaUnique Montantes
32Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Precisão+10%
Chance de Contra-ataque+5%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Estarrecer+30%
Recuperação de Energia+4%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:145

A lâmina tem uma inscrição com palavras de dedicação a um certo Idrich Jorg de Aldwynn.

8425
Montante do Mestre de LâminasUnique Montantes
32Dano Cortante
Penetração de Armadura+33%
Chance de Atrapalhar-se+13%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Contra-ataque+3%
Chance de Bloqueio+3%
Chance de Sangramento+30%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:170

Blademasters are paid double wages to fight on the frontline - and they don't need to be asked twice to demonstrate why this expense is well-founded.

8675
[0.9.4.22] Alterações
Chance de Sangramento+31%->+30%
Espada de Duas Mãos RequintadaUnique Montantes
34Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Chance de Contra-ataque+12%
Chance de Bloqueio+15%
Capacidade de Bloqueio+16%
Chance de Estarrecer+15%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Resistência a Fadiga-5%
Durability:215

O cabo da espada deixa suas origens claras como cristal - os armeiros Brynn têm uma queda por ornamentos elegantes e pretensiosos.

8150
EspadãoUnique Montantes
32Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Precisão+3%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Contra-ataque+10%
Chance de Bloqueio+14%
Capacidade de Bloqueio+13%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:185

Apesar do isolamento estrito, algumas mercadorias ainda são contrabandeadas das Ilhas do Bronze para Aldor. Na maioria das vezes, o contrabando inclui várias espadas: para crédito deles, os ilhéus têm muita prática em forjar armas.

8150
Lança dos Sem FeiçãoUnique Lanças
29Dano Perfurante
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+15%
Chance de Atrapalhar-se-10%
Precisão+12%
Chance de Acerto Crít+3%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+30%
Chance de Repulsão+36%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Chance de Imobilização+12%
Durability:200

Os Sem Feição são a Guarda Real dos Reinos de Jacinth e são considerados os melhores guerreiros daquela parte do mundo. Entre outras coisas, eles se distinguiram nas linhas de frente das Guerras Radiantes, impedindo o avanço do exército do Rei Etbert.

7150
Lança RadianteUnique Lanças
26Dano Perfurante3Dano Sagrado
Penetração de Armadura+30%
Chance de Atrapalhar-se-10%
Precisão+12%
Chance de Sangramento+30%
Recuperação de Energia+3%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Resistência a Fadiga+9%
Chance de Imobilização+24%
Roubo de Energia+3%
Durability:165

The Radiant Wars offered plenty of opportunities to make a show of one's piety: the nobility spared no expense in adorning their weapons and armor with symbols of the Host.

7150
Lança de CastellierUnique Lanças
29Dano Perfurante
Penetração de Armadura+30%
Precisão+10%
Chance de Contra-ataque+12%
Chance de Bloqueio+21%
Capacidade de Bloqueio+20%
Evasão de Acerto Crít+10%
Chance de Repulsão+35%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Recuperação de Bloqueio+15%
Dano Recebido-3%
Durability:260

Os Castellieres foram o braço bronziense da Ordem da Mão Trina e Una, famosa por sua luta implacável contra a pirataria e pela construção de fortalezas intransponíveis, das quais veio seu nome.

7150
Forcado DecoradoUnique Lanças
28Dano Perfurante
Penetração de Armadura+30%
Precisão+10%
Chance de Acerto Crít+5%
Chance de Contra-ataque+7%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+45%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Duração de Recarga-5%
Chance de Imobilização+20%
Durability:165

At some point, it likely belonged to a Sentian patrician with a keen interest in the weapon traditions of the Bronze Isles.

6625
Alabarda CerimonialUnique Lanças
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+35%
Dano Anatômico+35%
Chance de Atrapalhar-se+14%
Chance de Acerto Crít+8%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Chance de Sangramento+12%
Chance de Estarrecer+22%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Dano de Armadura+30%
Durability:165

The famed Brynnian weaponsmith, Etien Morel, crafted many masterpieces in his lifetime, and this elaborate halberd is one of them. Tragically, his life was cut short when he perished during the siege of Brynn, burning alive along with his workshop.

7650
Labyrinth Warden PoleaxeUnique Machados de duas mãos
27Dano Cortante3Dano Arcano3Dano Sagrado
Penetração de Armadura+33%
Chance de Bloqueio+11%
Capacidade de Bloqueio+17%
Chance de Sangramento+33%
Chance de Repulsão+28%
Recuperação de Energia+3%
Custo de Energia de Habilidades+29%
Custo de Energia de Feitiços-9%
Poder Mágico+9%
Chance de Imobilização+18%
Durability:205

It is said that in the very heart of the desert between Hazzun and Al-Qaza lies the Labyrinth, guarded by silent warriors. Whatever is kept within remains secret, for no one who entered it has ever returned alive and sane.

7150
Voulge OrnamentadoUnique Machados de duas mãos
32Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+45%
Chance de Atrapalhar-se-1%
Precisão+10%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Sangramento+40%
Chance de Repulsão+15%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:170

O selo da Guilda torna seguro assumir que este voulge foi forjado para algum comandante do Magistrado de alto escalão.

7650
Lança ExtravaganteUnique Machados de duas mãos
38Dano Cortante
Penetração de Armadura+35%
Dano Anatômico+30%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Precisão-9%
Chance de Bloqueio+4%
Chance de Sangramento+5%
Chance de Estarrecer+40%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Durability:160

Um machado longo é uma escolha altamente incomum para uma arma cerimonial. Pela aparência das decorações, o proprietário original desembolsou uma bela quantia por ele.

7650
Maça Longa RequintadaUnique Maças de duas mãos
32Dano Contundente
Penetração de Armadura+40%
Chance de Atrapalhar-se+9%
Precisão+4%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Repulsão+15%
Chance de Tontura+35%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Poder Mágico+5%
Dano de Armadura+50%
Durability:155

Não se deixe enganar por todo o dourado: apesar de suas ricas decorações, esta maça longa quebra crânios e ossos tão bem quanto suas contrapartes simples.

7150
Martelo Longo HonorárioUnique Maças de duas mãos
31Dano Contundente
Penetração de Armadura+55%
Chance de Atrapalhar-se-4%
Precisão+8%
Chance de Bloqueio+14%
Capacidade de Bloqueio+14%
Chance de Sangramento+10%
Chance de Tontura+40%
Chance de Estarrecer+10%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Dano de Armadura+70%
Durability:215

Se parece com um dos martelos longos dados pelo Duque Arno di Berro aos capitães da Companhia Pluma de Falcão por sua demonstração de heroísmo durante a defesa dos Portões do Norte.

6875
Martelo Longo DecoradoUnique Maças de duas mãos
31Dano Contundente
Penetração de Armadura+50%
Precisão+8%
Chance de Bloqueio+14%
Capacidade de Bloqueio+14%
Chance de Tontura+40%
Chance de Atordoamento+10%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Dano de Armadura+75%
Energia+5
Durability:190

Uma arma habitual dos Quebra-Armaduras Reais - uma unidade de guarda famosa, atualmente empregada a serviço do Conselho.

6875
Ordermarshal LongflailUnique Maças de duas mãos
33Dano Contundente4Dano Sagrado
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+40%
Chance de Atrapalhar-se+14%
Precisão-12%
Chance de Tontura+30%
Chance de Atordoamento+34%
Chance de Estarrecer+35%
Custo de Energia de Habilidades+37%
Custo de Energia de Feitiços-9%
Duração de Recarga-9%
Durability:140

Certo tempo atrás, esses manguais eram símbolo da força excepcional e do treinamento impecável demonstrado pelos marechais da Ordem da Mão Trina e Una.

8150
Arco RelíquiaUnique Arco Armas de Longo Alcance
26Dano Perfurante4Dano Arcano
Alcance8
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-15%
Precisão-55%
Chance de Repulsão+30%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Poder Mágico+9%
Duração de Recarga-5%
Roubo de Energia+7%
Durability:125

Este maravilhoso artefato parece ter pelo menos um milênio de idade. Como ainda não apodreceu é um mistério.

6125
Arco DecoradoUnique Arco Armas de Longo Alcance
28Dano Perfurante
Alcance9
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+12%
Chance de Atrapalhar-se-8%
Precisão-36%
Chance de Sangramento+44%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Chance de Imobilização+25%
Durability:85

A prize from the Aldwynn Tournament of 407, claimed by Sir Tibalt der Wald, who impressed the King himself by hitting five moving targets squarely in the center in just one minute.

4600
Arco da Guarda de AreiaUnique Arco Armas de Longo Alcance
32Dano Perfurante
Alcance11
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+15%
Chance de Atrapalhar-se+7%
Precisão-45%
Chance de Repulsão+35%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Duração de Recarga-5%
Chance de Imobilização+30%
Durability:110

The deserts of Ahjat are harsh, fickle, and teeming with dangers. Fortunately, the Sand Guard, tasked with escorting caravans, knows exactly how to handle them - whether it's raiding nomadic bands or something even worse...

6125
Arco Longo DecoradoUnique Arco Armas de Longo Alcance
32Dano Perfurante
Alcance9
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se+14%
Precisão-50%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Sangramento+15%
Chance de Repulsão+39%
Custo de Energia de Habilidades+50%
Chance de Imobilização+39%
Durability:100

Provavelmente foi feito para algum rico guardião real, que recebeu um feudo por seus serviços e lealdade.

6125
Balestra EntalhadaUnique Crossbow Armas de Longo Alcance
28Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se-15%
Precisão-17%
Chance de Sangramento+10%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Chance de Imobilização+25%
Durability:90

Qualquer arma tem o potencial de ser transformada em um objeto de arte. É uma época de redundâncias, no fim das contas.

7300
Balestra do Mestre da Caça RealUnique Crossbow Armas de Longo Alcance
32Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+15%
Precisão-30%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Chance de Sangramento+47%
Chance de Repulsão+35%
Chance de Estarrecer+35%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Resistência a Fadiga+10%
Durability:85

A royal huntmaster is defined by three duties: the king should have plenty of game to pursue, he must never return from the hunt empty-handed, and he shall always remain safe and sound while doing so.

7400
Balestra de GuardaUnique Crossbow Armas de Longo Alcance
35Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+35%
Chance de Atrapalhar-se-5%
Precisão-35%
Chance de Repulsão+45%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Dano de Armadura+15%
Chance de Imobilização+40%
Durability:80

Não muito antes de sua morte, o rei Etbert ordenou formar uma unidade de guarda de elite balestreira. Os artesãos aldwynnianos mais qualificados foram encarregados de fornecer o armamento, mas eles só conseguiram fazer algumas dúzias de balestras antes da morte do monarca.

8150
Funda DecoradaUnique Sling Armas de Longo Alcance
15Dano Contundente
Alcance8
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+20%
Chance de Atrapalhar-se-5%
Precisão-50%
Chance de Acerto Crít+10%
Chance de Tontura+35%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+8%
Duração de Recarga-10%
Resistência a Fadiga+10%
Durability:155

To the nobility, the sling is more a plaything than a true weapon, fit only for occasional displays of skill at a tournament.

3050
Theobrand's Staff SlingUnique Sling Armas de Longo Alcance
13Dano Contundente4Dano Sagrado
Alcance7
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+30%
Precisão-55%
Eficiência de Acerto Crít+20%
Chance de Atordoamento+35%
Chance de Estarrecer+40%
Custo de Energia de Habilidades+33%
Duração de Recarga-6%
Dano de Armadura+20%
Durability:175

The legendary templar Theobrand was born and raised in a poor shepherd's family. A master of the sling since childhood, he kept up the practice even after joining the Order.

3825
Cajado de VidenteUnique Cajados
13Dano Contundente3Dano Arcano3Dano Sagrado
Penetração de Armadura+10%
Alcance Bônus+5%
Chance de Atrapalhar-se-5%
Chance de Retrofeitiço-9%
Evasão de Acerto Crít+10%
Recuperação de Energia+6%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Custo de Energia de Feitiços-8%
Duração de Recarga-5%
Resistência a Fadiga+12%
Durability:105

As diversas tentativas de juntar ensinamentos hieronitas a rituais élficos produziram uma série de notórios santos aldorianos capazes de vislumbrar o futuro. Ainda assim, a maior parte do clero rejeitou esse caminho, denominando-o uma perversão às tradições da igreja.

5100
Cajado de Guerra AxonianoUnique Cajados
16Dano Contundente7Dano Arcano
Penetração de Armadura+5%
Chance de Acerto Crít+4%
Chance de Bloqueio+15%
Evasão de Acerto Crít+20%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Estarrecer+25%
Chance de Milagre+4%
Custo de Energia de Habilidades-5%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Durability:145

Houve um tempo em que esta peça em forma de javali era carregada à frente de legiões imparáveis.

5100
Cajado de Guerra do General MagoUnique Cajados
16Dano Contundente3Dano Arcano3Dano Psiônico
Penetração de Armadura+5%
Roubo de Vida+4%
Chance de Retrofeitiço-4%
Chance de Bloqueio+15%
Evasão de Acerto Crít+20%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades-5%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Poder Mágico+8%
Roubo de Energia+4%
Durability:155

Kasper Stern, a legendary sorcerer and mentor at the Maen Academy, lived about a century ago and was an exceptionally versatile individual. Conrad II Ironhand held the mage in such high esteem that he entrusted him with leading a part of the royal army - an unprecedented decision!

5100
Cajado de Guerra do Leitor CelestialUnique Cajados
16Dano Contundente4Dano Arcano2Dano Sagrado
Penetração de Armadura+5%
Chance de Atrapalhar-se-3%
Chance de Contra-ataque+3%
Chance de Retrofeitiço-3%
Chance de Bloqueio+15%
Evasão de Acerto Crít+33%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades-5%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Dano Recebido-3%
Durability:140

Leitor Celestial foi o nome dado pelos soldados do Rei Etbert aos oráculos élficos que lutaram por Jacinth durante as Guerras Radiantes. Muitos atribuíram a derrota do exército aldoriano ao envolvimento deles. Afinal, como seria possível derrotar um inimigo que prevê corretamente o progresso de todas as batalhas?

5100
Cajado de EremitaUnique Cajados
16Dano Contundente3Dano Venenoso3Dano Sagrado
Penetração de Armadura+5%
Chance de Bloqueio+15%
Evasão de Acerto Crít+20%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Estarrecer+25%
Recuperação de Energia+4%
Recuperação de Vida+4%
Custo de Energia de Habilidades-5%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Energia+8
Vida Máx+8
Eficiência de Cura+5%
Durability:175

Os Sábios reclusos têm protegido Aldor por eras, e ainda assim permanecem um mistério. É dito que nos últimos anos alguns deles desapareceram sem deixar rastro.

5100
Cajado VampíricoUnique Cajados
13Dano Contundente9Dano Profano
Penetração de Armadura+13%
Roubo de Vida+13%
Eficiência de Acerto Crít+9%
Chance de Bloqueio+13%
Evasão de Acerto Crít+26%
Chance de Sangramento+13%
Chance de Repulsão+13%
Chance de Estarrecer+26%
Recuperação de Vida-9%
Custo de Energia de Habilidades-6%
Custo de Energia de Feitiços-6%
Durability:130

Este cajado deixa o ar ao redor com um forte cheiro de sangue velho.

5100
Cajado OrientalUnique Cajados
13Dano Contundente3Dano Flamejante3Dano Sagrado
Penetração de Armadura+10%
Recuperação de Energia+5%
Potência de Milagre+12%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Poder Mágico+10%
Duração de Recarga-5%
Energia+5
Durability:75

Apesar do que dizem os pessimistas, elfos têm aptidão para o fino artesanato. E está claro que este cajado magnificamente decorado teve a atenção total de seu mestre artesão.

8150
Common
Lâmina de CavaleiroCommon One-Handed Swords
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Contra-ataque+8%
Chance de Bloqueio+12%
Capacidade de Bloqueio+10%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:140

Uma mera olhada nesta nobre lâmina é o suficiente para perceber que pouquíssimos são dignos de empunhá-la.

5875
Espada TempláriaCommon One-Handed Swords
24Dano Cortante2Dano Sagrado
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-1%
Precisão+7%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+5%
Durability:125

Há uma gravura na superfície da lâmina, jurando lealdade ao Anfitrião e à corte... o tipo mais comum de corte.

6125
Capitão MesserCommon One-Handed Swords
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+10%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Chance de Acerto Crít+7%
Chance de Sangramento+24%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Durability:120

Atinge um equilíbrio perfeito entre estética, desempenho em combate e conforto ao usar. Espadas como esta são normalmente carregadas por capitães das mais renomadas companhias de mercenários.

5600
Cimitarra JibeanaCommon One-Handed Swords
28Dano Cortante
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+25%
Chance de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+28%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:105

Metade das lendas sobre a distante Jibey mencionam suas cimitarras, de um jeito ou de outro. Em Aldor elas custam uma fortuna.

6625
Machado de MontariaCommon One-Handed Axes
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+25%
Precisão+7%
Chance de Sangramento+24%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+30%
Durability:140

Inventado por um ferreiro de Aldwynn, este machado se tornou muito popular entre a nobreza.

4850
Machadinha de BrynnCommon One-Handed Axes
27Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+20%
Chance de Contra-ataque+10%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+27%
Custo de Energia de Habilidades+10%
Durability:140

Uma arma de classe, carregada pelos capitães das tropas de Brynn. A maneira que eles andam com estes machados em seus cintos é inconfundível.

4600
Machadinha NobreCommon One-Handed Axes
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+20%
Chance de Contra-ataque+7%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:170

As the centuries-old tradition of knightly ransom becomes a thing of the past, aristocratic weapons grow increasingly more deadly, aiming to kill the opponent right on the spot.

4600
Machadinha AncestralCommon One-Handed Axes
29Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+20%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Contra-ataque+7%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+20%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Recuperação de Bloqueio+5%
Durability:200

A legacy of an age when the skill and artistry of the dwarven smiths were the envy of the entire Continent.

4600
Machado NobreCommon One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+33%
Eficiência de Acerto Crít+20%
Chance de Estarrecer+24%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:155

Nenhuma armadura pode resistir ao peso monstruoso da lâmina deste machado.

5600
Machado de CavaleiroCommon One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+30%
Precisão+7%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Dano de Armadura+40%
Durability:180

Estes machados são adequados para o combate de montaria. Companheiros indispensáveis de batalha dos cavaleiros Aldorianos.

5100
Machado AldwynnianoCommon One-Handed Axes
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+30%
Chance de Atrapalhar-se+2%
Precisão+7%
Chance de Acerto Crít+3%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Dano de Armadura+40%
Durability:180

Os ferreiros aldwynnianos ou criam a armadura mais pesada e mais durável de Aldor ou forjam armas que podem atravessar a referida proteção.

5100
Knight MorgensternCommon One-Handed Maces
3Dano Perfurante25Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+20%
Chance de Sangramento+20%
Chance de Tontura+15%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:140

Perfectly suited for knocking the life out of your opponent with a single well-placed strike, once you've gotten them off-balance.

4600
Maça ChervenianaCommon One-Handed Maces
28Dano Contundente
Penetração de Armadura+25%
Chance de Atrapalhar-se-7%
Eficiência de Acerto Crít+26%
Chance de Tontura+20%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:160

The Chervenian nobility is small but proud. Centuries of rivalry with the rest of Nistra's aristocracy have driven them to cultivate a unique style in dress and arms, ensuring they always stand out.

4600
Maça Flangeada de CavaleiroCommon One-Handed Maces
25Dano Contundente
Penetração de Armadura+30%
Chance de Contra-ataque+7%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Tontura+25%
Chance de Atordoamento+15%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:170

Esta maça flangeada foi criada por uma mente bastante exótica. Mesmo assim, o formato incomum da cabeça e seu cabo não sacrificam sua principal função.

4600
Maça Flangeada NobreCommon One-Handed Maces
25Dano Contundente
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+10%
Chance de Atrapalhar-se-1%
Chance de Contra-ataque+4%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Tontura+25%
Chance de Atordoamento+15%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Durability:195

Se tem algum armeiro em Aldor que pode forjar uma maça como esta, provavelmente ele reside em Aldwynn...

4825
Martelo de Guerra de CapitãoCommon One-Handed Maces
27Dano Contundente
Penetração de Armadura+40%
Precisão+7%
Chance de Tontura+20%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+50%
Durability:145

In the hands of mercenary captains, warhammers are mainly treated as a symbol of command. Nevertheless, this doesn't prevent them from being highly effective tools of war.

5100
Martelo de Guerra de CavaleiroCommon One-Handed Maces
27Dano Contundente
Penetração de Armadura+35%
Precisão+7%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Tontura+26%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+50%
Durability:155

Os nobres Aldorianos tradicionalmente se referiam às espadas como as únicas armas "cavaleirescas", mas durante os últimos anos muitos deles aprenderam a apreciar os martelos de guerra e maças.

5100
Cabeça de Martelo de GuerraCommon One-Handed Maces
27Dano Contundente
Penetração de Armadura+35%
Chance de Atrapalhar-se-4%
Precisão+7%
Chance de Tontura+20%
Chance de Atordoamento+5%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+20%
Dano de Armadura+50%
Durability:140

A short-lived fad had weaponsmiths in each major Aldorian city competing fiercely to create the most extravagant warhammer. This one was clearly among the winners.

5100
Mangual de InfantariaCommon One-Handed Maces
31Dano Contundente
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+15%
Chance de Atrapalhar-se+12%
Precisão-10%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Tontura+22%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:120

Manguais são considerados armas de pobres, mas às vezes são usados por lordes nobres. Estes manguais "nobres" são fabricados com a mais alta qualidade.

5350
Mangual TriploCommon One-Handed Maces
3Dano Perfurante28Dano Contundente
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+26%
Chance de Atrapalhar-se+14%
Precisão-8%
Chance de Acerto Crít+7%
Eficiência de Acerto Crít+12%
Chance de Sangramento+9%
Chance de Tontura+15%
Chance de Estarrecer+35%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:105

Um arma arriscada, somente para os que sabem o que estão fazendo.

5350
Mangual ÉlficoCommon One-Handed Maces
29Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+15%
Chance de Atrapalhar-se+12%
Precisão-10%
Chance de Acerto Crít+3%
Chance de Tontura+25%
Chance de Atordoamento+10%
Chance de Estarrecer+27%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:135

O propósito dos manguais élficos é quase sempre cerimonial, carregado somente pelos guerreiros mais habilidosos como ostentação de status. Não se economiza dinheiro no visual de tais armas.

5900
Mangual de EmirCommon One-Handed Maces
31Dano Contundente
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+30%
Chance de Atrapalhar-se+12%
Precisão-8%
Chance de Acerto Crít+6%
Eficiência de Acerto Crít+20%
Chance de Sangramento+10%
Chance de Tontura+17%
Chance de Estarrecer+38%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:120

The apparent unity of Jibey, Ahjat, and other realms of Jacinth is merely a mirage. In reality, each is a patchwork of diverse tribes, khanates, and emirates, with every local "monarch" wielding almost absolute power over their people.

5350
Mangual de GrãomestreCommon One-Handed Maces
26Dano Contundente5Dano Sagrado
Penetração de Armadura+15%
Dano Anatômico+15%
Chance de Atrapalhar-se+14%
Precisão-10%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Tontura+25%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Custo de Energia de Feitiços-10%
Roubo de Energia+5%
Durability:130

Grãomestre era a patenta mais alta da Ordem da Mão Trina e Una, hoje desfeita. Mesmo assim, os manguais que usavam praticamente não tinham adornos, honrando seu voto de austeridade.

5350
EstileteCommon Adagas
22Dano Perfurante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-2%
Precisão+7%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Sangramento+30%
Durability:90

Assim como a maioria das coisas élficas, é leve, elegante e mortal.

3575
Adaga de AssassinoCommon Adagas
22Dano Perfurante
Penetração de Armadura+18%
Precisão+7%
Chance de Acerto Crít+7%
Eficiência de Acerto Crít+5%
Chance de Sangramento+25%
Durability:95

Um dos decretos do Rei Etbert proibia seus vassalos de travarem brigas entre si. Sendo assim, a maioria dos conflitos começava envolvendo intermediários como assassinos de aluguel.

3575
Adaga AparadoraCommon Adagas
21Dano Perfurante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Contra-ataque+12%
Chance de Bloqueio+13%
Capacidade de Bloqueio+11%
Chance de Sangramento+10%
Durability:125

Nas Ilhas de Bronze, toda disputa é resolvida com um duelo. Estas adagas são um produto desse tempo.

3050
Adaga de CruzetaCommon Adagas
21Dano Perfurante
Penetração de Armadura+15%
Chance de Contra-ataque+10%
Chance de Bloqueio+10%
Capacidade de Bloqueio+8%
Chance de Sangramento+20%
Durability:120

Como resultado da derrota fulminante do Conselho sob as muralhas de Brynn, muitos patrícios decidiram comprar cruzetas para se parecerem, ao menos em parte, com Duke di Berro, cujos feitos ousados permitiram que o Magistrado clamasse vitória.

3050
Espada Longa NobreCommon Montantes
32Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Precisão+10%
Chance de Bloqueio+12%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:170

Poderia ter pertencido a um barão ou duque menos importante, o tipo de pessoa que não economiza na hora de expandir o arsenal.

8425
FlambergeCommon Montantes
34Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+15%
Chance de Atrapalhar-se+14%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Sangramento+30%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:140

A lâmina ondulada da flamberge causa ferimentos tão terríveis que a cada dia que passa os pedidos de seu banimento aumentam consideravelmente.

8675
GrossemesserCommon Montantes
32Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se+10%
Precisão-3%
Chance de Acerto Crít+7%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Chance de Sangramento+25%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Durability:155

Formalmente, nem é uma espada, apenas uma faca muito, muito grande. Uma tentativa de burlar as restrições do sistema de estado aldoriano.

8675
[0.9.4.22] Alterações
Precisão-2%->-3%
Montante de CapitãoCommon Montantes
32Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se+9%
Precisão+3%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Sangramento+25%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:160

Para um capitão de bando de guerra mercenário, um montante não é só uma arma. É uma prova de sua patente e experiência de combate. E, caso precisem gastar um pouco mais de ouro para que ela se destaque, assim será feito.

8675
[0.9.4.22] Alterações
Precisão->+3%
Chance de Atrapalhar-se+10%->+9%
Montante de CavaleiroCommon Montantes
32Dano Cortante
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se-2%
Chance de Contra-ataque+10%
Chance de Bloqueio+14%
Capacidade de Bloqueio+13%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:195

Esta espada de duas mãos foi forjada com pura funcionalidade em mente: sua força reside na simplicidade perfeita e grande equilíbrio.

8150
EspontãoCommon Lanças
29Dano Perfurante
Penetração de Armadura+30%
Chance de Atrapalhar-se-10%
Precisão+12%
Chance de Sangramento+30%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Chance de Imobilização+24%
Durability:180

Outro exemplo da influência das Ilhas de Bronze, a estética desta arma é tão apreciada quanto seu potencial de matar.

7150
PartasanaCommon Lanças
29Dano Perfurante
Penetração de Armadura+30%
Precisão+10%
Chance de Contra-ataque+12%
Chance de Bloqueio+16%
Capacidade de Bloqueio+13%
Chance de Repulsão+35%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Durability:225

As saliências de ambos os lados da ponta da lança permitem alguns movimentos extravagantes, como aparar golpes lentos de espada.

6375
Venábulo de AssédioCommon Lanças
28Dano Perfurante
Penetração de Armadura+25%
Precisão+10%
Chance de Acerto Crít+5%
Chance de Bloqueio+10%
Chance de Sangramento+45%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:180

Ao contrário de um forcado comum, o venábulo de assédio tem suas pontas apontando para direções diferentes, o que os torna muito mais adequados para aparar golpes inimigos.

6625
PodãoCommon Lanças
31Dano Cortante
Penetração de Armadura+35%
Dano Anatômico+26%
Chance de Atrapalhar-se+12%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Estarrecer+22%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Dano de Armadura+30%
Durability:180

Existem dois tipos de alabardeiros: os que preferem estocar e os que preferem cortar. Esta alabarda é para aqueles que não conseguem se decidir.

7650
Alabarda EscorpiãoCommon Lanças
31Dano Perfurante
Penetração de Armadura+35%
Dano Anatômico+20%
Chance de Atrapalhar-se+10%
Eficiência de Acerto Crít+25%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Dano de Armadura+20%
Chance de Imobilização+20%
Durability:195

O nome dessa alabarda já diz tudo: a ponta se parece vagamente com o ferrão de um escorpião e é capaz de causar feridas igualmente dolorosas.

7650
Acha de CavaleiroCommon Machados de duas mãos
34Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Chance de Bloqueio+12%
Capacidade de Bloqueio+13%
Chance de Sangramento+35%
Chance de Repulsão+35%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:215

Cavaleiros Aldorianos demoram a aceitar qualquer novidade. No entanto, as numerosas vantagens das achas podem persuadir até os mais teimosos.

7150
Acha de CapitãoCommon Machados de duas mãos
34Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Chance de Contra-ataque+4%
Chance de Bloqueio+10%
Capacidade de Bloqueio+13%
Chance de Sangramento+35%
Chance de Repulsão+40%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:195

É necessária uma boa quantidade de força para empunhar uma machadinha pesada, mas se você tiver o que é preciso, quase não há como superar seu poder de penetração.

7150
Eederax de GuarniçãoCommon Machados de duas mãos
34Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Chance de Atrapalhar-se+12%
Chance de Acerto Crít+8%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Chance de Repulsão+12%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Dano de Armadura+45%
Durability:180

Uma versão mais pesada de um eederax: o gancho tradicional tornou-se parte da própria lâmina do machado.

7650
Bardiche SkadianoCommon Machados de duas mãos
34Dano Cortante
Penetração de Armadura+30%
Chance de Atrapalhar-se+12%
Chance de Acerto Crít+8%
Eficiência de Acerto Crít+20%
Chance de Sangramento+12%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Dano de Armadura+30%
Durability:210

Os bardiches Skadianos são uma arma de status. Apenas os maiores guerreiros têm o direito de carregá-los: os campeões e o séquito dos príncipes Skadianos.

8425
Cajado ForholtCommon Machados de duas mãos
32Dano Cortante
Penetração de Armadura+25%
Dano Anatômico+40%
Precisão+10%
Chance de Contra-ataque+6%
Chance de Sangramento+40%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:190

Vem da área ao redor de Forholt, onde foi carregada por guardas montados. Ao contrário do seu nome, esta arma tem mais em comum com um bardiche do que com um cajado.

7650
Machado Longo DuploCommon Machados de duas mãos
38Dano Cortante
Penetração de Armadura+35%
Dano Anatômico+30%
Chance de Atrapalhar-se+8%
Precisão-14%
Chance de Acerto Crít+4%
Eficiência de Acerto Crít+8%
Chance de Estarrecer+35%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Durability:160

Apesar de sua aparência formidável, este machado não é tão útil em uma luta real.

7650
Machado Longo ÉlficoCommon Machados de duas mãos
38Dano Cortante
Penetração de Armadura+35%
Dano Anatômico+25%
Precisão-10%
Chance de Estarrecer+35%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Dano de Armadura+15%
Durability:175

Os machados longos são exóticos nas terras dos elfos - os povos de Jacinth que os usam podem ser contados nos dedos de uma mão.

7650
Maça Longa de CavaleiroCommon Maças de duas mãos
32Dano Contundente
Penetração de Armadura+40%
Chance de Atrapalhar-se+10%
Chance de Acerto Crít+6%
Chance de Tontura+35%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Dano de Armadura+50%
Durability:195

Adequado para lutadores que querem deixar o oponente no chão com cada golpe.

7150
Martelo Longo de CavaleiroCommon Maças de duas mãos
31Dano Contundente
Penetração de Armadura+50%
Precisão+8%
Chance de Bloqueio+14%
Capacidade de Bloqueio+14%
Chance de Tontura+44%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Dano de Armadura+70%
Durability:245

Não muito tempo atrás, os martelos longos começaram a ganhar popularidade rapidamente nas justas de cavaleiros.

6875
Martelo Longo de BrynnCommon Maças de duas mãos
31Dano Contundente
Penetração de Armadura+50%
Precisão+10%
Chance de Acerto Crít+1%
Chance de Contra-ataque+1%
Chance de Bloqueio+14%
Capacidade de Bloqueio+14%
Chance de Tontura+36%
Custo de Energia de Habilidades+30%
Dano de Armadura+50%
Durability:225

Uma linha de soldados carregando esses martelos longos é uma força com a qual até mesmo a cavalaria pesada precisa considerar. Ou, para ser mais preciso, tem que fazer isso ao máximo.

6875
Foice de Guerra PesadaCommon Maças de duas mãos
34Dano Contundente
Penetração de Armadura+45%
Dano Anatômico+33%
Precisão-10%
Chance de Repulsão+40%
Chance de Atordoamento+25%
Chance de Estarrecer+40%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Durability:195

Esta arma é completamente diferente de uma picareta comum - a ferramenta que originalmente a inspirou.

7150
Malho de Guerra ÉlficoCommon Maças de duas mãos
34Dano Contundente
Penetração de Armadura+50%
Dano Anatômico+25%
Precisão-12%
Chance de Repulsão+40%
Chance de Atordoamento+25%
Chance de Estarrecer+46%
Custo de Energia de Habilidades+45%
Dano de Armadura+20%
Durability:215

Os elfos chamam essa forma de martelo de "chifre de touro", devido ao espinho distinto em sua extremidade traseira.

8200
Knight LongflailCommon Maças de duas mãos
36Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+40%
Chance de Atrapalhar-se+14%
Precisão-12%
Chance de Tontura+34%
Chance de Atordoamento+30%
Chance de Estarrecer+35%
Custo de Energia de Habilidades+45%
Durability:155

The shift in attitude towards this decidedly non-chivalrous weapon was driven by the rising number of treatises extolling the benefits and virtues of sparring with flails.

8150
Noble LongflailCommon Maças de duas mãos
2Dano Perfurante35Dano Contundente
Penetração de Armadura+20%
Dano Anatômico+46%
Chance de Atrapalhar-se+14%
Precisão-12%
Eficiência de Acerto Crít+15%
Chance de Sangramento+8%
Chance de Tontura+27%
Chance de Atordoamento+27%
Chance de Estarrecer+35%
Custo de Energia de Habilidades+45%
Durability:160

Two-handed flails may have originated on tournament grounds, but it's a rare occurrence to see a noble lord using one as he goes to war.

8150
Arco AldorianoCommon Arco Armas de Longo Alcance
28Dano Perfurante
Alcance9
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-12%
Precisão-45%
Chance de Repulsão+30%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+35%
Durability:100

Tem força suficiente para derrubar um cavaleiro de armadura de sua sela.

5100
Arco Curto CurvoCommon Arco Armas de Longo Alcance
28Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+15%
Chance de Atrapalhar-se-8%
Precisão-40%
Chance de Sangramento+35%
Custo de Energia de Habilidades+33%
Chance de Imobilização+25%
Durability:85

A forma curva deste arco permite lançar flechas mais longe e com mais precisão, apesar de ter um coice que demora um pouco para se acostumar.

4600
Arco de PrecisãoCommon Arco Armas de Longo Alcance
32Dano Perfurante
Alcance10
Penetração de Armadura+20%
Chance de Atrapalhar-se+14%
Precisão-50%
Chance de Repulsão+35%
Custo de Energia de Habilidades+50%
Chance de Imobilização+30%
Durability:110

During their many wars with Nistra, the Aldorians made extensive use of small, mobile archer bands, whose primary goal was to eliminate high-value targets such as commanders, standard-bearers, and mages.

6125
Balestra de BrynnCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
29Dano Perfurante
Alcance7
Penetração de Armadura+30%
Chance de Atrapalhar-se-15%
Precisão-20%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Chance de Imobilização+25%
Durability:100

A Companhia dos Falcões é um dos destacamentos mais conhecidos do exército do Magistrado. Suas balestras foram feitas pelos mestres artesãos Brynnianos à semelhança das balistas élficas.

6625
Balestra de GuarniçãoCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
32Dano Perfurante
Alcance8
Penetração de Armadura+25%
Precisão-30%
Chance de Sangramento+35%
Chance de Repulsão+35%
Chance de Estarrecer+35%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Durability:85

Mesmo em grandes distâncias, essas balestras são muito eficazes para atirar em engenheiros de cerco.

7400
Balestra de CercoCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
35Dano Perfurante
Alcance9
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+35%
Precisão-40%
Chance de Repulsão+40%
Custo de Energia de Habilidades+40%
Chance de Imobilização+35%
Durability:70

O poder brutal de matar dessa balestra deu origem a rumores de que um virote lançado com ela pode derrubar um cavaleiro atacante de sua sela.

8150
Citadel Defender CrossbowCommon Crossbow Armas de Longo Alcance
35Dano Perfurante
Alcance9
Penetração de Armadura+30%
Dano Anatômico+35%
Precisão-40%
Eficiência de Acerto Crít+10%
Custo de Energia de Habilidades+50%
Chance de Imobilização+55%
Durability:65

With crossbows like these, a citadel garrison can tie down an entire army for months on end.

8150
Funda SentianaCommon Sling Armas de Longo Alcance
15Dano Contundente
Alcance7
Penetração de Armadura+8%
Precisão-50%
Chance de Acerto Crít+10%
Chance de Tontura+42%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+8%
Duração de Recarga-9%
Durability:155

As vexing as a Sentian slinger - a saying dating back to the wars of Aldor's unification, still in use in the kingdom's western reaches.

3050
Funda do Matador de FerasCommon Sling Armas de Longo Alcance
17Dano Contundente
Alcance7
Penetração de Armadura+5%
Dano Anatômico+15%
Precisão-55%
Chance de Acerto Crít+10%
Chance de Tontura+35%
Chance de Estarrecer+30%
Custo de Energia de Habilidades+15%
Duração de Recarga-9%
Durability:155

In the eyes of the Fjall dwarves, the sling is a far more honorable weapon than the bow - so much so that even battle-hardened veterans readily wield it in combat.

3050
Highlander Staff SlingCommon Sling Armas de Longo Alcance
18Dano Contundente
Alcance8
Penetração de Armadura+10%
Dano Anatômico+30%
Precisão-55%
Chance de Atordoamento+30%
Chance de Estarrecer+40%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Duração de Recarga-6%
Durability:175

To this very day, certain noble Firn lineages still preserve the tradition of instructing male heirs in the art of the sling.

3825
Cajado de ConjuradorCommon Cajados
18Dano Contundente
Penetração de Armadura+10%
Chance de Retrofeitiço-7%
Recuperação de Energia+6%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Custo de Energia de Feitiços-8%
Poder Mágico+5%
Duração de Recarga-6%
Resistência a Fadiga+12%
Durability:105

As patentes de de conjuradores aceitam apenas a nata da nata. Até mesmo mentores importantes da Academia são esnobados e deixados de lado.

5100
Cajado de Guerra AristocrataCommon Cajados
22Dano Contundente
Penetração de Armadura+8%
Chance de Bloqueio+15%
Capacidade de Bloqueio+5%
Evasão de Acerto Crít+25%
Chance de Repulsão+25%
Chance de Estarrecer+25%
Custo de Energia de Habilidades-5%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Dano de Armadura+10%
Recuperação de Bloqueio+5%
Durability:185

Staff duels are a staple of fencers' training, with some fighters growing so confident in their prowess that they don't shy away from bringing the weapon into real combat.

5100
Cajado de Guerra OrnamentadoCommon Cajados
22Dano Contundente
Penetração de Armadura+5%
Chance de Bloqueio+15%
Evasão de Acerto Crít+15%
Chance de Repulsão+20%
Chance de Estarrecer+20%
Custo de Energia de Habilidades-5%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Poder Mágico+7%
Duração de Recarga-4%
Energia+9
Durability:125

As far as one can tell, this staff was originally meant for an Aldorian battlemage of some importance: the gaudy decorations belie a potent design, aimed to assist with both martial and spellcasting endeavors.

5600
Cajado de Guerra TemplárioCommon Cajados
20Dano Contundente2Dano Sagrado
Penetração de Armadura+5%
Chance de Bloqueio+10%
Evasão de Acerto Crít+20%
Chance de Repulsão+15%
Chance de Estarrecer+20%
Chance de Milagre+3%
Potência de Milagre+8%
Custo de Energia de Habilidades-5%
Custo de Energia de Feitiços-5%
Roubo de Energia+5%
Energia+5
Durability:155

Templars of the Order united chivalric discipline and magic mastery with the relentless study of the Host - all in the hopes of earning the gift of thaumaturgy.

5100
Cajado de Mago da CorteCommon Cajados
15Dano Contundente3Dano Arcano
Penetração de Armadura+10%
Chance de Milagre+1%
Potência de Milagre+15%
Custo de Energia de Habilidades+25%
Custo de Energia de Feitiços-4%
Poder Mágico+10%
Durability:55

A ponta deste cajado foi forjada em um formato especial, desenvolvido para conduzir todo tipo de mágica.

8150