Stoneshard Wiki

Цены на предметы и спрос/предложение

Цены покупки и продажи складываются из нескольких подтверждённых входных данных: личной базовой наценки и спроса торговца, значений спроса и предложения категорий, торговой выгоды поселения и личных ценовых модификаторов за задания. Здесь разобран состав цены и учёт по группам; для сравнения итоговых цен используйте торговый инструмент.

Содержание

Из чего складываются цены

Данные той же версии фиксируют следующие подтверждённые входные данные: базовую наценку продажи и поправку спроса при покупке для каждого персонажа (из исходных таблиц Selling_Prices и Buying_Prices, например 1.1x и -5%); спрос по категориям и базовые множители (у каждого товара свои Supply и базовое значение, например Ale 1.05x и Additive 0.3x, отмеченные как selling_modifier); торговую выгоду поселения (см. статью о репутации); а для некоторых персонажей — личные ценовые модификаторы за задания (см. таблицы последующих изменений в статьях персонажей).

Покупка также ограничена правилами: принимает ли торговец краденое, каким является порог прочности и уровень скупки; эти значения подтверждены для каждого профиля персонажа.

Почему цены различаются

В таблице сопоставлены два проверенных торговца: для одного товара или даже одного предмета разные персонажи используют разные базовые наценки и поправки спроса; сверху добавляются личные модификаторы и торговая выгода поселения.

Почему цены различаются
ПерсонажНаценка продажиСпрос при покупкеОбласть цены
Bert1.1x-5%Осбрук
Dietrich1.15x+0%Манншир

Учёт по группам

Агрегация цен выполняется по предмету и сочетанию категории с материалом (сейчас 1214 предметов распределены по 62 сочетаниям). Энциклопедия и торговый инструмент показывают результаты внутри группы, а не итоговую цену сделки для каждого предмета.

Пополнение и динамика спроса и предложения

Спрос и предложение не являются постоянными значениями: поселения и отдельные торговцы пополняют товары по собственным циклам (игра проверяет их каждый час), а при пополнении спрос и предложение затронутых товаров рассчитываются заново. Между пополнениями они час за часом смещаются к нейтральному значению, оставаясь в заданных верхней и нижней границах. Циклы, режимы пополнения и ремонт разобраны в статье о запасах и ремонте торговцев.

Непроверенные детали

Некоторые промежуточные значения в цепочке цены пока не закрыты данными той же версии и здесь не утверждаются (документированный пробел); итоговая цена сделки всё равно зависит от нескольких условий, поэтому сравнивайте её в торговом инструменте.

Источники

Версия игры 0.9.4.25

  1. Источник той же версии: торговые профили персонажей (наценка, спрос, правила скупки, области применения)
  2. Источник той же версии: спрос и предложение категорий и базовые множители
  3. Источник той же версии: проверка группировки цен
Наверх