Stoneshard Wiki

Механики

Перевода этой статьи на выбранный язык пока нет. Ниже показан английский текст; доступные официальные названия сохраняются на выбранном языке.

Справочник игровых механик, условий и взаимодействий.

Содержание

Механики

Механики
НазваниеОбзор
Условия подземелийУсловия подземелий меняют экологические риски, способности врагов или механизмы входа во время исследования. Найдите условие по типу подземелья, затем проверьте способ его действия и ограничения. Условия проверяются отдельно от требований контракта и не все действуют при каждом посещении.
Репутация и торговые модификаторыКаждое поселение ведёт собственную репутацию: шесть уровней меняют торговую выгоду у его торговцев, а местные ситуации дополнительно меняют прирост репутации за контракты. Здесь собраны подтверждённые таблицы уровней и формула контрактной репутации, а незакрытые значения помечены как пробелы.
Задания и контрактыЗадания и контракты — разные виды поручений: контракты связаны с целями и условиями подземелий, а задания являются сюжетными поручениями с контактами, этапами и исходами. Страница разделяет их по данным той же версии и объясняет выбор условий контрактов, модификаторы ситуаций и основные точки доступа.
Цены на предметы и спрос/предложениеЦены покупки и продажи складываются из нескольких подтверждённых входных данных: личной базовой наценки и спроса торговца, значений спроса и предложения категорий, торговой выгоды поселения и личных ценовых модификаторов за задания. Здесь разобран состав цены и учёт по группам; для сравнения итоговых цен используйте торговый инструмент.
Краденое и пороги скупкиПрофили торговли этой версии задают две границы скупки: все документированные торговцы отказываются принимать краденое, а для каждого задан порог прочности — обычно 50%, иногда 25% или 100%. Здесь собраны подтверждённые правила и отмечены непросмотренные детали.
Рельеф и дорогиКарта мира состоит из слоёв: рельеф, леса, горы и вода формируют окружение, а дороги и обозначения накладываются сверху. Сначала разберитесь со слоями, затем планируйте путь по дорожным связям: изгибы отдельных дорог и рельеф в новом сохранении различаются.
Wilderness · В разработкеНа этой странице уточняются правила, значения и практические сведения; она откроется после проверки содержания.
Map discovery · В разработкеНа этой странице уточняются правила, значения и практические сведения; она откроется после проверки содержания.
Отдых и сохраненияСон — подтверждённый способ сохранения. При взаимодействии с кроватью сначала проверяются четыре препятствия: неоплаченная комната, розыск стражей, враги рядом и смертельные эффекты. Только если ни одно не действует, открывается панель длительности, где подтверждение запускает обычный сон с сохранением. При минимальном значении 0 часов кнопка меняется на «ОТДОХНУТЬ»: игра всё равно сохраняется, но время не проходит. Здесь дословно приведена официальная подсказка «Система сохранений» той же версии, описаны перечисленные в ней места для сна, различия восстановления, правила спальников и модель сохранений. Костры не являются точками сохранения.
Rest Mode · В разработкеНа этой странице уточняются правила, значения и практические сведения; она откроется после проверки содержания.
Hunger and Thirst · В разработкеНа этой странице уточняются правила, значения и практические сведения; она откроется после проверки содержания.
Боль и интоксикацияУрон и травмы вызывают боль, которая ослабляет лечение и боевые способности. Некоторые обезболивающие также повышают интоксикацию. Обезболивание, стабилизация травм, снижение интоксикации и восстановление здоровья решают разные задачи и не заменяют друг друга.
Забрала шлемовУ некоторых тяжёлых шлемов можно переключать положение забрала. Поднятое забрало снижает защиту шлема, но уменьшает штрафы к обзору, точности и регенерации энергии; опущенное действует наоборот. Здесь описаны условия доступности и способы переключения, а затем преимущества и недостатки обоих положений.
Замки и взломЕсли дверь, сундук или другой объект заперт, проверьте, какой путь предлагает его контекстное меню: подходящий ключ, отмычки или ломик. Взлом отмычками выполняет один бросок на основе атрибутов персонажа и уровня замка. Квестовые и некоторые особо сложные замки не используют обычный шанс успеха.
Equipment Weight and Carrying Load · В разработкеНа этой странице уточняются правила, значения и практические сведения; она откроется после проверки содержания.
Травмы и части телаСостояние тела персонажа отслеживается отдельно для головы, торса, обеих рук и обеих ног. Попадание ухудшает состояние затронутой части; при переходе в диапазон лёгкой, средней или тяжёлой травмы появляется соответствующее состояние. Кровотечение, стабилизация травмы, восстановление здоровья и боль связаны между собой, но обрабатываются отдельно.
Damage and Resistances · В разработкеНа этой странице уточняются правила, значения и практические сведения; она откроется после проверки содержания.
Cooking and processingRead the two data layers from the same release separately: the 0.9.4.25 food compendium supplies food entries, processing states and variant classification; recipe definitions supply the recipe-slot and source quick reference. The statistics are not added together, and dish-classified compendium entries are not a recipe count.
Caravan camp and followersYour caravan camp is saved on the global map and can be upgraded; followers offer repair, supply, training and other services. This page explains camp positioning, the upgrade tree, travel modifiers and how followers and loyalty work; use the caravan planner to check exact materials and values per upgrade.
Caravan banner collectionThis page lists the nine banners in the Caravan collection, their confirmed effects and acquisition evidence, while keeping unresolved raising, switching and source details explicit.
Контейнеры и получение снаряженияКонтейнеры, тела и стойки в подземельях используют одну таблицу добычи: каждая строка задаёт тип места, тип контейнера, уровень, фильтры кандидатов (слоты, теги, качество, прочность) и значение шанса. Статья объясняет структуру таблицы, замкнутую цепочку вероятности и открытые вопросы; источники отдельных предметов указаны на страницах снаряжения.
Darkness and Lighting · В разработкеНа этой странице уточняются правила, значения и практические сведения; она откроется после проверки содержания.
Официальные учебные подсказкиЗдесь дословно собраны официальные учебные подсказки игры: китайский и английский тексты показаны рядом, а каждая запись ведёт на соответствующую страницу энциклопедии. Записи сгруппированы по темам в порядке знакомства с механиками. Подсказки объясняют замысел, а конкретные значения приведены в статьях о механиках вместе с незакрытыми вопросами.
Запасы и ремонт у торговцевПолка торговца не является постоянным списком: у каждого есть свой ассортимент и размер запаса, а партия генерируется при пополнении и становится видна при открытии окна торговли. Панель показывает интересующие товары, ожидаемые уровни экипировки и время до пополнения; ремонт — отдельная платная услуга, доступная лишь некоторым торговцам.
Morale and Sanity · В разработкеНа этой странице уточняются правила, значения и практические сведения; она откроется после проверки содержания.
Traps · В разработкеНа этой странице уточняются правила, значения и практические сведения; она откроется после проверки содержания.
Crafting recipesThe crafting table defines Basic, Advanced and Other entries. Standard recipes list up to six component slots, output quantity, XP and a source label. This article presents that table with the crafting menu's component-matching rules; special rows without components are not expanded into unverified recipes.
Сбор ресурсов и материалыСбор превращает доступные в мире растения и трупы животных в еду, шкуры и другие материалы. Сначала статья объясняет количество, условия и результат для каравана, затем приводит проверенные примеры объектов животных этой версии; таблица не является полным каталогом животных.
Combat formulas · В разработкеНа этой странице уточняются правила, значения и практические сведения; она откроется после проверки содержания.
Enemy behaviour · В разработкеНа этой странице уточняются правила, значения и практические сведения; она откроется после проверки содержания.
Генерация столкновенийПри генерации столкновений создаются целевые запросы для лагерей, мест обитания монстров и охотничьих угодий, отбираются подходящие клетки и записываются маркеры карты. Когда кандидатов мало, генератор поэтапно смягчает некоторые условия; выбор шаблона и обнаружение на карте выполняются отдельно. В статье разделены попытки генератора и то, что в итоге получает конкретное сохранение.
Опыт и развитиеРазвитие персонажа включает уровень, опыт, очки атрибутов и очки способностей. Источники той же версии подтверждают, что каждый уровень даёт 1 очко атрибутов и 1 очко способностей, а максимальный уровень — 30. Начиная с уровня 1, порог следующего уровня равен текущему уровню, умноженному на 250; суммарные значения приведены в таблице.
Особенности персонажаЗдесь перечислены 10 особенностей персонажа из официальной таблицы навыков той же версии, с полными эффектами в доступном для поиска справочнике на английском и китайском языках. Особенности описывают долговременные начальные условия или направленность развития персонажа. Полного источника той же версии для предысторий персонажей пока нет — это отмеченный пробел в данных.
Преступления и наказанияПреступления учитываются отдельно для каждой фракции: одна и та же запись определяет статус розыска, накопленный штраф, который называют стражники, и срок заключения в игровых днях. Уплата штрафа или согласие на тюрьму очищает запись этой фракции, но в обоих случаях конфискуются все предметы, которые игра по-прежнему считает крадеными.
Свидетели и погоняСвидетели и погоня описывают, как стражник переходит от замеченного события к подозрению, приближению и диалогу. Источники подтверждают условия запуска, две последовательные случайные проверки, ветку проверки краденого, ветку низкой репутации и эскалацию паники или враждебности; точное зрение стражника, полная дистанция погони и правила затухания дел ещё не закрыты.

Источники

Версия игры 0.9.4.25

  1. Official location descriptions and character names
  2. Game world map, location and road rules
Наверх