Особенности персонажа
Здесь перечислены 10 особенностей персонажа из официальной таблицы навыков той же версии, с полными эффектами в доступном для поиска справочнике на английском и китайском языках. Особенности описывают долговременные начальные условия или направленность развития персонажа. Полного источника той же версии для предысторий персонажей пока нет — это отмеченный пробел в данных.
Содержание
Что охватывает статья
В официальной таблице эти записи относятся к категории CHARACTER TRAITS (особенности персонажа), а их эффекты хранятся в блоке CHARACTER PERKS той же таблицы навыков под игровыми идентификаторами. Здесь блоки соединены по неизменяемым идентификаторам: смена порядка отображения не привяжет эффект к чужой особенности.
Таблица сохраняет значения, длительность в ходах, пределы суммирования и условия срабатывания официальных эффектов; цветовая разметка убрана для удобства чтения. Полного источника той же версии для предысторий нет, поэтому система предысторий здесь не представлена как опубликованная.
Эффекты особенностей персонажа
Порядок соответствует официальной таблице навыков. Каждая строка содержит полный официальный эффект особенности. Условия «в начале игры» и «впервые» нужно сохранять, а не считать описанный эффект стандартной способностью любого персонажа.
В официальном китайском тексте «Магической эрудиции» этой версии пропущен предел получаемого опыта, указанный в английском источнике. Таблица сохраняет оба официальных текста; прибавка +1% к получаемому опыту за изученную магическую способность ограничена значением +15%.
| Особенность | Официальный эффект |
|---|---|
| Знание артефактов | Каждый ход с шансом 1% раскрывает свойства случайного неидентифицированного предмета в инвентаре. |
| Кровь и слава | Позволяет «Разделке» получать различные трофеи с минибоссов. Передача трофея при сдаче контракта даёт дополнительные +10% к награде и +10% к репутации. Также даёт 1 очко атрибутов и +2% к урону оружия за каждые 3 впервые сданных трофея (вплоть до 5 раз). Убийства врагов дают +5% к получаемому опыту на 30 ходов (эффект суммируется до 10 раз). |
| Обет подвига | Каждый враг в зоне видимости увеличивает скорость активации «Героизма», «Оптимизма» и «Второго дыхания» на 20% (вплоть до 100%). Увеличивает длительность положительных состояний психики на 100%, а также усиливает их эффекты на 40% (+2% за каждый уровень персонажа). Пока активно «Второе дыхание», с шансом 50% позволяет избежать смерти неограниченное число раз. Убийство опасных врагов приносит дополнительный опыт в зависимости от уровня персонажа. |
| Выучка егеря | Начинает игру с изученным «Привалом». Даёт «Разделке» шанс 20% успешно снять шкуру вне зависимости от типа урона, которым было убито животное. Увеличивает этот шанс на 1% и даёт +1% к получаемому опыту (вплоть до +20%) за каждое впервые зачищенное логово, охотничье угодье или пещеру. Даёт 1 очко атрибутов за каждые 4 впервые зачищенные разновидности логов, охотничьих угодий или пещер (вплоть до 3 раз). Зачисткой угодий считается их обнаружение и убийство там хотя бы одного животного. Даёт 1 очко способностей за каждые 3 изученные способности «Выживания». |
| Магическая эрудиция | Даёт +6% к силе соответствующей школы магии и +7.5% к силе чудес за каждый уникальный магический трактат в инвентаре (вплоть до 4 раз). Даёт -1% к шансу Отдачи за каждый впервые прочитанный магический трактат. Прочтение полного комплекта из четырёх трактатов даёт +2% к шансу чуда. Даёт +1% к получаемому опыту (вплоть до +15%) за каждую изученную магическую способность. |
| Великое мщение | Если в зоне видимости есть босс, минибосс либо более четырёх врагов, даёт всем врагам в зоне видимости +1.5% к получаемому урону за каждого впервые убитого минибосса (вплоть до +30%). Убийство минибосса накладывает половину этого штрафа на всех врагов на локации (не суммируется с полным эффектом), а также восполняет ситуативную мораль и рассудок. Даёт +1% к получаемому опыту (вплоть до +15%) за каждого впервые убитого минибосса. Даёт +10% к получаемой репутации и 2 очка атрибутов за каждого убитого босса. |
| Путь длиною в жизнь | Даёт +0.4% к получаемому опыту и +0.4% к сопротивлению усталости (вплоть до +20%) за каждую впервые посещённую локацию. Активирует «Бодрость» на 600 ходов при первом посещении локации (на 1200 ходов, если это подземелье). Даёт 1 очко способностей за каждые 6 способностей, изученных в любой ветке (один раз за ветку, не более 5 раз). |
| Мощь и магия | Даёт +2% к силе магии и +1% к получаемому опыту за каждую изученную оружейную способность. Даёт +2% к урону оружия и +1% к получаемому опыту за каждую изученную магическую способность. Даёт +2 к запасу здоровья и +2 к запасу энергии за каждую изученную вспомогательную способность (не считая способностей, изученных по умолчанию). Все эффекты суммируются до 15 раз. |
| Дикая охота | Начинает игру с изученной «Бережливостью» и костяным оберегом, позволяющим приносить в жертву особые охотничьи трофеи. Жертвенные подношения дают костяному оберегу различные бонусы, усиливаемые убийством соответствующих животных и боссов-зверей. Каждый уровень персонажа повышает пороги активации негативных эффектов голода, жажды, боли, интоксикации и усталости на 0.33%. |
| Охотничьи секреты | Даёт «Разделке» шанс 20% успешно снять шкуру вне зависимости от типа урона, которым было убито животное. Убийство животных приносит +50% опыта. |
Как читать эти сведения
Эти строки описывают эффекты особенностей персонажа, а не список активных и пассивных способностей из каталога навыков. Отдельные способности, способы изучения и позиции в деревьях ищите в каталоге навыков; для планирования уровней используйте статью «Опыт и развитие».