Stoneshard Wiki

Опыт и развитие

Развитие персонажа включает уровень, опыт, очки атрибутов и очки способностей. Источники той же версии подтверждают, что каждый уровень даёт 1 очко атрибутов и 1 очко способностей, а максимальный уровень — 30. Начиная с уровня 1, порог следующего уровня равен текущему уровню, умноженному на 250; суммарные значения приведены в таблице.

Содержание

Начальное состояние развития

При инициализации карты данных персонажа создаются значения уровня, опыта, очков атрибутов, очков способностей и получаемого опыта. В таблице показаны начальные значения и назначение. Это не редактор сохранений и не утверждение, что у всех игровых персонажей одинаковые сюжетные предпосылки.

Начальное состояние развития
ПоказательНачальное значениеНазначение или область применения
Уровень1Инициализация карты данных персонажа
Опыт0Текущий накопленный опыт; пороги приведены в таблице по уровням
Очки атрибутов0Расходуются на основные атрибуты
Очки способностей2Расходуются на навыки и заклинания
Получаемый опыт100Базовый коэффициент для всех источников опыта

Что меняется при повышении уровня

Официальное описание атрибутов подтверждает, что каждый уровень даёт 1 очко атрибутов и 1 очко способностей, а максимальный уровень равен 30. Очки атрибутов улучшают основные характеристики, а очки способностей тратятся на разблокированные способности и заклинания. Уровень обозначает ступень развития и её предел, а не перечень открываемого контента.

Поле опыта хранит уже полученный опыт, а показатель «Получаемый опыт» служит коэффициентом для всех его источников. Проверка повышения рассчитывает порог по текущему уровню, увеличивает уровень при его достижении и переносит излишек опыта дальше; для порога уровня-30 сначала применяется ограничение максимального уровня.

Что меняется при повышении уровня
Подтверждённый показательРезультат
Очки атрибутов при повышении уровня+1
Очки способностей при повышении уровня+1
Максимальный уровень персонажа30

Опыт для каждого уровня

Таблица разворачивает правило игровой логики в удобный для поиска список. «Опыт до следующего уровня» — количество для перехода с текущего уровня на следующий; «Суммарный опыт с уровня 1» — количество для достижения указанного уровня, рассчитанное как 125 × уровень × (уровень − 1). Остаток после повышения переносится на следующий уровень. Уровень 30 — максимальный; уровня 31 нет.

Опыт для каждого уровня
УровеньОпыт до следующего уровняСуммарный опыт с уровня 1Примечание
12500Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
2500250Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
3750750Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
410001500Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
512502500Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
615003750Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
717505250Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
820007000Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
922509000Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
10250011250Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
11275013750Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
12300016500Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
13325019500Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
14350022750Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
15375026250Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
16400030000Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
17425034000Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
18450038250Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
19475042750Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
20500047500Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
21525052500Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
22550057750Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
23575063250Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
24600069000Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
25625075000Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
26650081250Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
27675087750Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
28700094500Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
297250101500Достижение порога повышает уровень; излишек опыта переносится дальше
30Максимальный уровень (следующего нет)108750На уровне 30 игровая логика ограничивает опыт значением на одно очко ниже порога этого уровня

Как использовать данные для планирования

Запишите текущий уровень и опыт персонажа, затем вычтите текущий опыт из столбца «Опыт до следующего уровня». После пересечения порога сохраните остаток и продолжите со следующей строкой. Учитывайте +1 очко атрибутов и +1 очко способностей за каждое повышение; не планируйте следующий уровень после уровня 30.

Источники

Версия игры 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: инициализация развития персонажа и поля сохранения
  2. 0.9.4.25: официальные названия атрибутов и подсказки повышения уровня
  3. 0.9.4.25: проверка повышения уровня в шаге игрока и перенос остатка опыта
Наверх