Stoneshard Wiki

Условия подземелий

Условия подземелий меняют экологические риски, способности врагов или механизмы входа во время исследования. Найдите условие по типу подземелья, затем проверьте способ его действия и ограничения. Условия проверяются отдельно от требований контракта и не все действуют при каждом посещении.

Содержание

Как выбираются условия

У подземелья может быть явно задано условие. В противном случае условие из контракта имеет приоритет над случайным выбором. Условие описывает особые правила текущего состояния подземелья, а не его тип, координаты карты или цель контракта.

При случайном выборе указанная ниже вероятность определяет, будет ли выбрано условие, после чего оно выбирается из набора данного типа. Для особых подземелий на этом шаге используется вероятность 100%. Это уровни подземелья, а не уровни игрока.

Как выбираются условия
Уровень подземельяВероятность случайного условия
Другие уровни0%
210%
325%
450%
5100%

Просмотр по типу подземелья

Это кандидаты случайного выбора, а не эффекты, которые появляются одновременно. У пещер в этом селекторе нет набора, однако у них могут быть отдельные скриптовые или особые механики.

Миазмы

Миазмы воздействуют на игрока, вызывая риск токсичности и кашля. Эффект применяется при загрузке подземелья, пока его босс жив. Само условие применения не доказывает, что убийство босса немедленно снимает уже действующий эффект.

Неупокоенные духи

Неупокоенные духи меняют вероятность появления призраков: генерация врагов допускает категорию призраков, а у гробниц на этаже повышается шанс призрака. Повышенный шанс не гарантирует призрака в каждой гробнице.

Шанс призрака в гробнице умножается на 10, а не увеличивается на такое число процентных пунктов.

Сводящий с ума шёпот

Безумный шёпот действует, пока босс жив, влияя на боевой дух и рассудок и создавая ложные звуки опасности. Отдых меняет скорость истощения. Оценивайте звуки в контексте, а не считайте каждый сигнал настоящим врагом.

Отдых умножает это истощение боевого духа и рассудка на 2.

Богохульный ритуал

Богохульный ритуал периодически воскрешает существ, пока босс жив. У него есть собственный интервал, зависящий от уровня подземелья, поэтому ранее зачищенные боевые зоны всё ещё требуют внимания. Механика воскрешения не связана с целью текущего контракта.

Вход-ловушка

Заминированный вход добавляет комнату с механизмом на этаже с условием и клетку у лестницы вверх на первом этаже. После опускания клетка открывается, когда механизм меняет состояние открытия. Ищите механизм, а не рассчитывайте, что обычный проход по лестнице снимет запор.

Людоедское безумие

Каннибальское безумие наделяет подходящих врагов каннибальской способностью при инициализации нового этажа. Оно действует не на каждого врага: скрипт исключает несколько особых юнитов. Загрузка сохранённого этажа отличается от инициализации нового.

Заговор крови

Кровавое проклятие действует, пока босс жив, снижая сопротивление кровотечению и получаемое лечение. Накопительная проверка может вызвать кровотечение части тела. События убийства откладывают следующие срабатывания; это не один фиксированный удар при входе в подземелье.

Обряд вознесения

Обряд вознесения создаёт отдельную комнату ритуала. Во время ритуала участники получают ритуальные эффекты, подходящие враги усиливаются, а боевой дух и рассудок игрока меняются. Участник, заметивший игрока или получивший удар, прерывает ритуал; связанное усиление снимается после завершения последнего ритуала.

Ритуал призыва

Ритуал призыва на новом этаже ищет в случайных комнатах подходящие места для сигилов. У размещения есть целевое количество, но оно зависит от доступных мест, поэтому сигилов может оказаться меньше. Ритуал также меняет участие кровавых големов в генерации врагов. Загрузка сохранённого этажа использует восстановление, а не повторяет начальную расстановку.

Целевое количество сигилов — 3 или 4; при нехватке подходящих мест их может быть меньше.

Железная дисциплина

Железная дисциплина действует на подходящих бандитов нового этажа, исключая собак. Её преимущества зависят от видимых союзников и их относительных уровней, а количество учитываемых союзников ограничено. Это не одинаковый фиксированный бонус для каждого врага.

Союзники более низкого уровня, более высокого уровня и все союзники считаются отдельно; каждая группа ограничена значением 3. Первые две группы влияют соответственно на перезарядку и получаемый урон, а также на урон оружия и точность; общее количество влияет на затраты энергии способностей и изменения боевого духа.

Попойка

Разгул применяется один раз за этаж. Подходящие бандиты, прошедшие проверку вероятности, получают эффект из набора опьянения, похмелья и положительных или отрицательных эффектов наркотиков; для применения список эффектов в этот момент должен быть пуст. Условие не означает, что каждый враг обязательно пьян.

Для подходящих врагов выполняется проверка 50%, но требуется также отсутствие действующих эффектов.

Дополнительные припасы

Обильные запасы дают подходящим бандитам шанс получить дополнительную способность метать предметы или пить зелья; на более высоких уровнях набор шире. Для ловушек-ежей сначала должна пройти проверка способности, узор должен быть не ближнего боя, а затем должна пройти вторая проверка вероятности. У бинтов, шин и эссенций свои поправки к генерации и числу применений; это не гарантированный набор в инвентаре каждого врага.

Основная проверка способности равна 40%. После успеха подходящие враги не ближнего боя проходят дополнительную проверку ловушек-ежей с вероятностью 40%. Уровни подземелья выше 3 добавляют бомбы в основной набор.

Источники

Версия игры 0.9.4.25

  1. Официальные названия условий, инициализация подземелья и скрипты эффектов версии 0.9.4.25
Наверх