Свидетели и погоня
Свидетели и погоня описывают, как стражник переходит от замеченного события к подозрению, приближению и диалогу. Источники подтверждают условия запуска, две последовательные случайные проверки, ветку проверки краденого, ветку низкой репутации и эскалацию паники или враждебности; точное зрение стражника, полная дистанция погони и правила затухания дел ещё не закрыты.
Содержание
Когда срабатывает проверка свидетеля
Стражник не обыскивает игрока безусловно каждый ход. Источник продолжает проверку только если стражник недавно стал видимым, таймер журнала поля зрения равен 0, комната допускает наказание, а сам стражник остаётся нейтральным и работает или бездействует. Игрок также должен пройти проверку зрения стражника и находиться в пределах его радиуса обзора. В текущих материалах нет надёжной общей таблицы значений зрения.
| Условие | Значение для игрока |
|---|---|
| Становится видимым, пока таймер журнала видимости равен 0 | Тот же стражник не начинает новую проверку каждый ход |
| Комната допускает диалог о наказании | Некоторые особые комнаты не используют эту ветку стражника |
| Проверка зрения пройдена, а расстояние по клеткам не превышает радиус обзора стражника | Проверка не срабатывает при проваленной линии видимости или за пределами собственного радиуса стражника |
Две проверки подозрения
После выполнения предварительных условий источник сначала проверяет ветку краденого: базовое входное значение вероятности равно 5 разам модификатора, а также требуется найти отмеченный как краденый предмет. Если стражник не заподозрил игрока, проверяется репутация поселения ниже 2000 и выполняется вторая проверка со значением 0.5 от того же модификатора. Модификатор начинается с 1; ситуация с подкреплением добавляет одно условие, экипированный рюкзак взломщика — ещё одно, после чего модификатор равен числу условий, умноженному на 3, но не меньше 1. Помощник случайной проверки считает входные значения от 100 гарантированными; здесь сохранены значения источника, без превращения их в неподтверждённые фиксированные проценты.
| Ветка | Дополнительное условие | Входная вероятность из источника |
|---|---|---|
| Проверка краденого предмета | Найден предмет с отметкой краденого | 5 × модификатор |
| Подозрение при низкой репутации | Репутация поселения ниже 2000; первая ветка не вызвала подозрения | 0.5 × модификатор |
| Модификатор | Подкрепление +1 условие; экипированный рюкзак взломщика +1 условие | max(1, число условий × 3) |
Что делает стражник после подозрения
Когда любая ветка вызывает подозрение, стражник помечает игрока как подозрительного и приближается. На расстоянии взаимодействия статус преступления фракции выше 0 открывает диалог о наказании; иначе стражник открывает диалог проверки инвентаря на краденое. После диалога стражник снимает отметку подозрения и возвращается на рабочий маршрут. Само приближение стражника поэтому ещё не означает штраф или тюрьму: способ наказания определяется записью о преступлении и последующим диалогом.
| Этап | Вход | Подтверждённый результат |
|---|---|---|
| Пометить подозрительным | Срабатывает ветка краденого или низкой репутации | Стражник ставит отметку подозрения и приближается |
| Существующая запись о преступлении | Достигает расстояния взаимодействия при статусе преступления > 0 | Открывает диалог о наказании за преступление |
| Проверить предметы | Достигает расстояния взаимодействия без пригодной записи о преступлении | Открывает диалог проверки инвентаря на преступление |
Эскалация паники и враждебности
Некоторые пути эскалации включают панику поселения: состояние карты становится паническим, и простые NPC больше не сохраняют нейтралитет. Когда стражник или другой NPC становится враждебным, игрок добавляется в списки врагов, а NPC начинает атаковать или преследовать. Паника не исчезает только потому, что игрок отошёл на одну клетку. Источник может заранее снять панику в безопасной комнате, если нет активной записи о преступлении и враг больше не преследует игрока; обычные ветки уплаты штрафа и тюрьмы также снимают панику.
| Состояние | Влияние на игрока |
|---|---|
| Поселение охватывает паника | Простые NPC теряют нейтралитет; списки врагов могут распространяться |
| Паника поселения снята | Списки врагов и цели очищаются, а нерабочие состояния возвращают нейтралитет |
| Безопасная комната, нет активного преступления и преследующих врагов | Панику можно снять заранее |
Как активное преступление меняет погоню
Когда существует активный счётчик преступления или паника поселения, проверка преступления NPC добавляет игрока в списки врагов; рабочие состояния NPC, не являющихся стражниками, тоже могут прерываться. Эта проверка объясняет, кто считает игрока врагом, но не заменяет описанные в статье о преступлениях статус, штраф и порядок действий. После очистки записи о преступлении NPC могут заново вычислить состояние по панике и нейтралитету карты.
- Преступления и наказания
- Поведение врагов · В разработке
Правила, которые ещё не закрыты
Экспорт той же версии не даёт фиксированного значения зрения для каждого стражника, полной дистанции погони и правила её прекращения, полного списка событий, запускающих проверку свидетеля, или единой таблицы затухания по времени и длительности погони для каждого нарушения. Не считайте обнаружение игрока стражником завершённым наказанием: сначала проверьте, сработала ли ветка краденого или низкой репутации, затем следуйте диалогу после прибытия стражника.