Stoneshard Wiki

Контейнеры и получение снаряжения

Контейнеры, тела и стойки в подземельях используют одну таблицу добычи: каждая строка задаёт тип места, тип контейнера, уровень, фильтры кандидатов (слоты, теги, качество, прочность) и значение шанса. Статья объясняет структуру таблицы, замкнутую цепочку вероятности и открытые вопросы; источники отдельных предметов указаны на страницах снаряжения.

Содержание

Структура таблицы добычи

В таблице этой версии 161 строка и 422 записи источников снаряжения для 8 типов мест и 32 типов контейнеров (гробницы склепов, полки катакомб, оружейные и доспешные стойки бастионов, тайники пещер, тела и наземные могилы). Строка может задавать несколько слотов снаряжения (eq1–eq5), каждый со своими фильтрами кандидатов и значением шанса.

Структура таблицы добычи
Тип местаЗаписиТипы контейнеров
Бастион937
Пещера785
Склеп784
Катакомбы605
Прочее486
Кладбище422
Общее181
Поселение52

Фильтры кандидатов

Каждая запись снаряжения сужает список кандидатов одним набором фильтров: разрешённые слоты (weapon, armor, jewelry или конкретный слот), теги предмета (например, aldor), варианты качества (common / uncommon / rare и другие), диапазон прочности и диапазон уровня места. Предмет, не прошедший любое условие, не является кандидатом для этого слота.

Текущий словарь: 16 обозначений слотов, 7 тегов и 6 вариантов качества.

Значения шанса

Значение шанса — это верхняя граница броска, указанная в строке (цепочка делит её на 101); разные слоты одного типа контейнера могут использовать разные значения. В таблице подсчитано число записей для каждого значения.

Значения шанса
Значение шансаЗаписи
1.014
2.08
3.028
4.09
5.041
6.017
7.018
8.07
9.01
10.023
12.03
14.05
15.012
16.02
18.05
20.071
22.05
24.02
25.032
26.05
28.02
30.05
33.05
50.012
66.026
75.011
100.053

Замкнутая цепочка вероятности

Для 3 правил с полной цепочкой выбора артефакт снаряжения показывает одну формулу: значение шанса / 101 / число категорий / число слотов / число кандидатов. Она применяется к каждому открытию подходящего контейнера и явно не включает вероятность создания контейнера, комнаты или подземелья, поэтому это не шанс добычи за прохождение.

Замкнутая цепочка вероятности
Правило (место · контейнер)ШансКатегории × слоты
Бастион · bastion_weaponstand3.01 x 12
Бастион · bastion_boss_chest100.03 x 12
Общее · generic_chest5.03 x 12

Процесс добычи

При открытии контейнера запускается скрипт добычи: он выбирает категорию и слот строки, фильтрует набор кандидатов по качеству и прочности, а затем помещает один предмет. Число кандидатов зависит от каталога предметов, поэтому одна и та же строка даёт разные значения в разных версиях таблицы предметов.

Проверенный символ скрипта: процесс добычи (scr_loot_from_tables).

Неподтверждённые детали

В данных этой версии не замкнуты и здесь не утверждаются (документированные пробелы): фактические шансы для отдельных предметов (число кандидатов зависит от каталога, а вероятность создания контейнера, комнаты и подземелья исключена из замкнутой цепочки); полные цепочки выбора остальных правил (число категорий и слотов не доказано отдельно); вероятность появления контейнера и обновление внутри комнат; а также получение предметов с земли и из магазина (это описывается в подробностях снаряжения и в торговле).

Источники

Версия игры 0.9.4.25

  1. Таблица добычи 0.9.4.25 (строки контейнеров, слоты, фильтры, значения шанса)
  2. Скрипты процесса добычи 0.9.4.25
  3. Замкнутая цепочка вероятности из артефакта подробностей снаряжения
Наверх