Травмы и части тела
Состояние тела персонажа отслеживается отдельно для головы, торса, обеих рук и обеих ног. Попадание ухудшает состояние затронутой части; при переходе в диапазон лёгкой, средней или тяжёлой травмы появляется соответствующее состояние. Кровотечение, стабилизация травмы, восстановление здоровья и боль связаны между собой, но обрабатываются отдельно.
Содержание
Как учитываются части тела
В модели существа этой версии предусмотрено шесть слотов травм: голова, торс, левая рука, правая рука, левая нога и правая нога. Защита и сопротивление кровотечению считываются из четырёх групп — головы, торса, рук и ног, — но состояние левой и правой стороны хранится раздельно. Поэтому лечение и остановку кровотечения нужно применять к пострадавшей части.
| Часть тела | Группа сопротивлений |
|---|---|
| Голова | Сопротивления головы |
| Торс | Сопротивления торса |
| Левая рука | Сопротивления рук |
| Правая рука | Сопротивления рук |
| Левая нога | Сопротивления ног |
| Правая нога | Сопротивления ног |
Степени травмы и значения
Начальное состояние равно 100 и ограничено диапазоном от 0 до 100. Попадание в часть тела уменьшает его на величину травмирующего урона этого попадания. При значении выше 50 травма не создаётся; при 50 и ниже по мере снижения значения появляется лёгкая, средняя или тяжёлая травма. Состояние части тела — не здоровье, поэтому эти показатели нужно проверять отдельно.
| Состояние | Эффект | Что это означает |
|---|---|---|
| 51–100 | Нет травмы | Последующие попадания всё ещё могут повредить эту часть |
| 26–50 | Лёгкая травма | Первая степень травмы |
| 1–25 | Средняя травма | Более серьёзная травма |
| 0 | Тяжелая травма | Наиболее тяжёлая степень травмы |
Сначала стабилизируйте травму, затем восстановите здоровье
Стабилизация травмы отличается от восстановления здоровья. Она улучшает состояние пострадавшей части и заменяет активную травму её стабилизированным вариантом. Величину улучшения передаёт выполняющая действие способность или предмет, поэтому один параметр по умолчанию нельзя выдавать за универсальное значение лечения.
При восстановлении здоровья травмы частей тела продолжают влиять на эффективный порог здоровья и восстановление частей. Полная полоса здоровья не делает травмированную часть здоровой, а часть с активной травмой восстанавливается менее эффективно, чем часть без неё. Выбирайте стабилизацию, лечение или отдых по текущему состоянию.
Как кровотечение усугубляет травму
Если состояние части тела ниже 50, обработка попадания может попытаться наложить кровотечение. Попытка отклоняется, если сопротивление этой части достигло проверяемого предела или у цели есть иммунитет к кровотечению. Кровотечение снижает получаемое лечение, наносит прямой урон с течением ходов и продолжает ухудшать состояние пострадавшей части. Повторное наложение продлевает уже действующий эффект.
Прижигание сначала убирает кровотечение с затронутых частей, а затем применяет собственные изменения боли, травм и сопротивления кровотечению. Здесь описан подтверждённый путь остановки кровотечения; точную область действия и условия применения смотрите в статье соответствующей способности или предмета.
Связь со здоровьем и болью
Повреждения частей тела влияют на эффективный порог здоровья персонажа, поэтому при восстановлении полоса здоровья и состояние частей могут изменяться несинхронно. Получение урона и нестабилизированная травма также повышают боль. Её стадии, обезболивающие и ограничения отдыха описаны в статье «Боль и интоксикация». Состояние частей, здоровье и боль — разные ресурсы.