Отдых и сохранения
Сон — подтверждённый способ сохранения. При взаимодействии с кроватью сначала проверяются четыре препятствия: неоплаченная комната, розыск стражей, враги рядом и смертельные эффекты. Только если ни одно не действует, открывается панель длительности, где подтверждение запускает обычный сон с сохранением. При минимальном значении 0 часов кнопка меняется на «ОТДОХНУТЬ»: игра всё равно сохраняется, но время не проходит. Здесь дословно приведена официальная подсказка «Система сохранений» той же версии, описаны перечисленные в ней места для сна, различия восстановления, правила спальников и модель сохранений. Костры не являются точками сохранения.
Содержание
Сон и сохранение
При взаимодействии с кроватью сначала проверяется, можно ли спать. Есть четыре проверки: неоплаченная комната, розыск стражей, враги рядом и смертельные эффекты. Панель длительности открывается только при отсутствии всех этих препятствий, а подтверждение запускает обычный сон с сохранением.
Для каждого из четырёх случаев есть официальная фраза: «Чтобы воспользоваться кроватью, снимите комнату у трактирщика», «Вы не можете спать, пока вас разыскивает стража.», «Вы не можете спать, пока рядом враги.», «Вы не можете спать со смертельными эффектами.»
Если сдвинуть ползунок на минимум, 0 часов, кнопка подтверждения сменится со «СПАТЬ» на «ОТДОХНУТЬ». Этот путь тоже сохраняет игру, но не продвигает игровое время. Сон положительной длительности продвигает его на выбранное количество. При отдыхе на 0 часов также нельзя попасть в засаду в дикой местности: её проверка выполняется только при положительной длительности сна.
Пригодная для сна кровать есть лишь в 22 из 25 шаблонов лагерей, поэтому спать можно не в каждом лагере. Ориентируйтесь на фактически имеющиеся удобства.
Система сохранений
Ниже приведена подсказка о сохранениях из официальной таблицы той же версии. Заголовок и текст процитированы дословно; удалена только игровая разметка выделения.
Чтобы сохраниться, нужно поспать или отдохнуть около кровати. Это можно сделать в тавернах, зачищенных лагерях, на стоянке каравана или с помощью спальника (продаётся у торговцев или мастерится вручную).
Выход из игры тоже сохраняет прогресс, но такое сохранение удаляется после загрузки.
В режиме приключения после гибели можно загрузить последнее сохранение сном.
В режиме пермасмерти сохранения удаляются навсегда.
Места для сохранений отмечаются на карте данным значком.
Ночлег в разных местах
В городах и отдельных местах ночлег может предоставляться через диалог, а не меню возле кровати. В таблице перечислены подтверждённые способы его получения и условия.
Официальная подсказка называет четыре вида мест для сна: таверны, зачищенные лагеря, ваш будущий караван и спальники, которые можно изготовить или купить. Восстановление различается: лучшая комната в таверне восстанавливает больше, а каждая комната рассчитывается отдельно. Восстановление на караванной кровати зависит от открытых улучшений каравана, а на лагерной кровати и спальнике — от того, открыта ли определённая способность персонажа.
Некоторые кровати имеют неприятные последствия. Тюремная кровать не восстанавливает мораль и рассудок, зато усиливает голод и жажду. Кровать лепрозория ещё хуже: она снижает рассудок и мораль и не восстанавливает голод и жажду.
Арендованные кровати имеют условия: цены и сроки различаются по городам и комнатам. Официальные сроки аренды — день, семь дней и четырнадцать дней. После окончания срока нужно снова заплатить, прежде чем спать.
Засада возможна только при использовании спальника в дикой местности или подземелье. Засада сокращает фактический сон и вызывает испуганную реплику персонажа. Для кроватей таверн, лагерей и каравана такого броска нет.
В Денбри меню ночлега открывает местный капитан — персонаж из второго столбца таблицы, — а не трактирщик. Трактирщик упомянут только в общей фразе об аренде кровати.
| Место | Способ получить ночлег | Условия |
|---|---|---|
| Лагеря в дикой местности | Лагерные кровати | Кровать присутствует и проверка разрешения сна пройдена |
| Денбри | Рейнольд | Меню ночлега открывается после решения вопроса с капитаном; доступны разные сроки |
| Винокурня | Чердак винокурни | Открывается после отчёта по квесту; лагерные кровати и кровати винокурни зарегистрированы отдельно |
| Таверны и постоялые дворы | Арендованные кровати | Комнату нужно сначала оплатить; сроки аренды — день, семь дней и четырнадцать дней, после их истечения требуется новая оплата |
| Караван | Караванная кровать | Восстановление зависит от открытых улучшений каравана |
| Дикая местность и подземелья | Спальники | Размещаются игроком, изготавливаются или покупаются; после сна становятся использованными и исчезают через день |
Спальники
Спальник — место для сна, которое вы размещаете сами. Согласно официальной подсказке, его можно изготовить или купить у некоторых торговцев. После установки он становится кроватью, на которой можно спать.
После сна на самостоятельно установленном спальнике он становится использованным и исчезает через день.
У установки спальника два ограничения: его нельзя размещать на полу внутри здания и на кладбище Часовни-у-дороги, пока идёт ритуал квеста «Вопрос веры».
Сохранения, выход и смерть
Сон любой длительности или краткий отдых у подходящего места для сна сохраняет прогресс.
Выход из игры также сохраняет прогресс, но это временное сохранение: после следующей загрузки оно удаляется.
В режиме приключения после смерти можно продолжить с последнего сохранения сном. В режиме пермасмерти прогресс при смерти удаляется безвозвратно.
На карте мира отмечаются места, где можно спать и сохраняться: такой значок означает точку сохранения. Значок следует перечню мест для сна той же версии, а фактическая возможность спать определяется самой кроватью.
- Открытие мест на карте · В разработке
Костры и приготовление еды
Костры позволяют разжечь огонь и готовить, но не являются точками сохранения. Чтобы сохраниться, найдите кровать, на которой разрешено спать; чтобы приготовить еду — реально присутствующий костёр, с которым можно взаимодействовать.
Непроверенные подробности
Следующие вопросы не закрыты источниками той же версии и здесь не утверждаются: верхний предел выбираемой длительности сна, поэтому максимальное число часов не указано; названия эффектов, стоящих за запрещающими сон состояниями персонажа и смертельными эффектами; полный список способов получить ночлег в остальных городах и местах; точное распределение условий автоматического сохранения.
В интерфейсе также есть отдельное от кроватей состояние длительного восстановления — «Режим отдыха». Это другая механика, не совпадающая с действием «ОТДОХНУТЬ» на 0 часов у кровати, и она намеренно не описывается здесь.